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- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- new arquivo[40], name[MAX_PLAYER_NAME]; //'arquivo' uma string para a format | 'name' para pegar o nome do playerid
- GetPlayerName(playerid, name, 32); //Para pegar o nome do playerid
- format(arquivo, 40, "Contas/%s.ini", name); //Formata o arquivo com o nome do playerid
- if(dialogid == DIALOG_REGISTRO)
- {
- if(!strval(inputtext)) //Verifica se o player digitou LETRAS, caso for true
- { //Retorna a dialog de registro novamente para ele digitar NÚMEROS
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRO, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registro", "Digite apenas números!\nDigite sua senha novamente para se registrar!", "Confirma", "Cancelar");
- return 1;
- }
- if(!response) //Verifica se ele clicar em 'Cancelar"
- { //Caso ele clicar em cancelar, irá retornar ao playerid KICK
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- else //Verifica se ele Confirma o Registro
- { //Caso for true, ira criar o arquivo na pasta CONTAS
- Player[playerid][Senha] = strval(inputtext); //Player[playerid][Senha] vai ser igual ao que ele digitar na dialog Registro
- DOF2_CreateFile(arquivo); //Vai criar o arquvivo na pasta Contas
- DOF2_SetInt(arquivo, "Senha", Player[playerid][Senha]); //Vai salvar a senha do playerid
- DOF2_SetInt(arquivo, "Matou", Player[playerid][Matou]); //Vai salvar quantas vezes ele matou
- DOF2_SetInt(arquivo, "Morreu", Player[playerid][Morreu]); //Vai salvar quantas vezes ele morreu
- DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", Player[playerid][Dinheiro]); //Vai salvar o dinheiro dele
- DOF2_SaveFile(); //E finalmente salvando o arquivo, sem essa função o arquivo não será salvo!
- //Retornando a dialog de Login ao player no final para ele logar no server
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Você se cadastrou, agora é só logar com sua senha registrada!", "Confirma", "Cancelar");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_LOGAR)
- {
- if(!strval(inputtext)) //Verifica se o player digitou letras, caso for true
- { //Retorna a dialog de Login novamente para ele digitar NÚMEROS
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Digite apenas números!\nDigite sua senha cadastrada para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta será banida!", "Confirma", "Cancelar");
- return 1;
- }
- if(!response) //Verifica se ele clicar em 'Cancelar"
- { //Caso ele clicar em cancelar, irá retornar ao playerid KICK
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- else //Verifica se ele Confirma o Login
- { //Caso for true, ira verificar se o que ele digitar será a mesma senha que ele se registrou anteriormente
- Player[playerid][Senha] = DOF2_GetInt(arquivo, "Senha"); //Pega a senha do jogador no arquivo da conta
- if(strval(inputtext) == Player[playerid][Senha]) //Se o que ele digitar for igual ao valor que carregou aqui em cima /\
- { //Retornará os dados do player e após irá dar Spawn no mesmo
- Player[playerid][Matou] = DOF2_GetInt(arquivo, "Matou"); //Pega quantos ele matou no arquivo
- Player[playerid][Morreu] = DOF2_GetInt(arquivo, "Morreu"); //Pega quantos ele morreu no arquivo
- Player[playerid][Dinheiro] = DOF2_GetInt(arquivo, "Dinheiro"); //Pega o dinheiro e iguala ao Player[playerid][Dinheiro]
- GivePlayerMoney(playerid, Player[playerid][Dinheiro]); //Da o dinheiro carregado acima
- SpawnPlayer(playerid); //Spawna o player
- }
- else //Caso ele digitar a senha errada
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGAR, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Logar", "Você digitou sua senha errado, digite-a novamente para logar!\nSe errar 5 vezes sua conta será banida!", "Confirma", "Cancelar");
- Erro[playerid]++; //O erro vai aumentar cada vez que ele errar
- if(Erro[playerid] == 5) //Quando chegar à 5 vezes, irá retornar a msg e o Ban
- {
- SendClientMessage(playerid, -1, "Sua conta está banida por errar 5 vezes a sua senha, contacte o Admin para retirar seu Ban!");
- Ban(playerid);
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- return 1;
- }
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