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SimCity 5 Keygen 2013 Origin Key Generator and Crack Downloa

Mar 19th, 2013
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  1. SimCity 5 Keygen 2013 Origin Key Generator and Crack Download
  2. http://gamecentercheat.blogspot.com/2013/03/simcity-5-2013-origin-key-generator-and.html
  3.  
  4. How To Use:
  5.  
  6. - Download SimCity 5 Origin Keygen Code Generator
  7. - Hit the "Generate" button to generate your ORIGIN key for the pc game
  8. The Sims 3 University Life.
  9. - When you have your key copy it and when activation screen will appears just insert this ORIGIN KEY!
  10. - Have fun!
  11. - A permanent Internet Connection must be active in the process of code generation!
  12.  
  13. EXTRA TAGS:
  14.  
  15. SimCity 5
  16. SimCity 5 2013
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  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43. SimCity crack est une ville-bâtiment et urbaines jeu vidéo de simulation de planification développé par Maxis, une filiale d'Electronic Arts. Publié pour Microsoft Windows au début de Mars 2013, [5], c'est la première tranche majeur dans la série SimCity depuis la sortie de SimCity 4 d'une décennie avant. Une version OS X est prévue pour la libération au cours de Q1/Q2 2013. [8]
  44.  
  45. Le jeu est considéré comme un reboot de la série SimCity. [9] [10] [11] Les joueurs peuvent créer un règlement qui peut se transformer en une ville par terre zonage pour le développement commercial, industriel ou résidentiel, ainsi que le renforcement et le maintien des services publics, les transports et les services publics. SimCity utilise un nouveau moteur appelé GlassBox, permettant la simulation plus détaillés que les précédents jeux. Tout au long de son développement, SimCity a reçu des critiques élogieuses pour son nouveau moteur et un gameplay réinventé, cependant publications en garde utilisation du jeu d'une connexion Internet persistant, avec lequel il stocke les sauvegardes et permet aux joueurs de partager des ressources.
  46.  
  47. Avant de libérer SimCity reçu des critiques positives, mais le lancement du jeu a été SimCity Keygen atteint avec la réception négatif en raison de problèmes techniques largement répandues. Ces questions comprenaient des pannes de réseau, des problèmes avec les progrès épargne et de difficultés à se connecter aux serveurs du jeu. En conséquence, certains commentateurs n'ont pas pu examiner le jeu, le lancement d'étiquetage comme un «désastre» et le jeu comme «unplayably cassé", invitant les joueurs à éviter d'acheter le jeu jusqu'à ce que les problèmes ont été résolus. [12] [13]
  48. Contenu
  49.  
  50. 1 Gameplay SimCity Keygen
  51. 1,1 Multijoueur
  52. 2 Développement
  53. 2.1 Moteur de jeu
  54. 2.2 audio
  55. 3 Communiqué
  56. 4 Réception
  57. 4.1 Pré-release
  58. 4,2 Critique
  59. 5 Références
  60. 6 Liens externes
  61.  
  62. Gameplay
  63. Une ville assemblé par l'utilisateur dans SimCity qui se spécialise dans l'éducation.
  64.  
  65. Avec bon nombre des changements cosmétiques (tels que la mise à jour des graphismes 3D), SimCity utilise le moteur GlassBox nouvelle. «Nous essayons de construire ce que vous vous attendez à voir, et c'est le jeu», explique le système de l'architecte Andrew Willmott, ce qui signifie que les effets visuels tels que le trafic, les difficultés économiques et la pollution sera plus évident. Deux autres nouvelles fonctionnalités sont une composante multijoueur et des ressources finies. [14]
  66.  
  67. Contrairement aux jeux précédents de la série, le jeu aura des routes non-orthogonales et courbes et les zones de zonage qui peuvent conformes aux différents types de routes. [15] Types de zones visent les produits résidentiels, commerciaux et industriels. [16] La densité sera pilotée par les types de routes construites autour de ces zones. [17]
  68.  
  69. Villes dans une région sont reliés les uns aux autres par l'intermédiaire des réseaux régionaux prédéfinis tels que les autoroutes, les voies ferrées et les voies navigables. Des éléments tels que le trafic et la pollution de l'air sera visible circulant entre les villes. [18] Villes dans une région peuvent échanger des ressources entre eux ou partager des services publics tels que la collecte des ordures ou des soins de santé. Les villes peuvent aussi mettre en commun leur richesse collective en une «grande œuvre» pour offrir des avantages pour toute la région comme une centrale solaire massive ou d'un aéroport international. Plus la région est élevé, plus le nombre de villes et grand travail qui peuvent être construits.
  70.  
  71. Terraformation -. Directeur de la création Ocean Quigley a déclaré que tous les terraformation dans le jeu va être à l'échelle de génie civil, et seront les conséquences naturelles du SimCity Keygen traçage des routes, le développement de zones, et en plaçant des bâtiments [18]
  72. Options de transport -. Il ya un certain nombre d'options qui sont incluses, comme les bateaux, les autobus, les tramways et les avions [19]
  73. Personnalisation - Maxis a indiqué que le jeu sera en charge de modding, mais ne le fera pas au lancement comme les versions précédentes [20].
  74.  
  75. Les modules de SimCity sont des structures saisissables qui peuvent ajouter des fonctionnalités à l'utilisateur existants plaçables bâtiments. Un exemple est le garage supplémentaire pour les casernes de pompiers, qui peuvent fournir des camions de pompiers supplémentaires pour la couverture de protection accrue. [21] [22]
  76.  
  77. L'interface utilisateur, qui a été inspiré par Google Maps et des infographies, [23] a été conçu pour transmettre des informations au joueur plus clairement que dans les jeux SimCity précédentes. [24] Les animations et de couleur des repères visuels qui représentent l'efficacité avec laquelle une des fonctions de la ville sont seulement présenté en cas de besoin à un moment donné. [16] [24] [25] Par exemple, l'ouverture du château d'eau instantanément modifie le paysage d'un monde clair où la densité de l'eau est reconnaissable. [16] ou en cliquant sur les eaux usées onglet affiche immédiatement comment les déchets des citoyens coule à flots, et où le système est surcapacité. [24] [25] Parmi les autres données visualisées sont la pollution de l'air [26], de distribution d'énergie [16], la couverture policière, [ 24] et les zones. [25]
  78.  
  79. De nombreuses ressources dans le jeu est fini. Certains sont renouvelables, comme l'eau du sol. Lead gameplay ingénieur Dan Moskowitz a déclaré: «Si vous avez construit une ville entière sur la base économique de l'extraction d'une ressource donnée, lorsque cette ressource s'épuise votre économie va s'effondrer". [27]
  80.  
  81. Différent de SimCity titres précédents, chaque type de zone (résidentiel, commercial et industriel) n'est pas divisé en catégories de densité. Au lieu de la densité des routes à côté d'eux détermine le type de bâtiments qui seront créés là-bas. Cela signifie qu'il n'y a qu'un seul de chaque type de zone, et la densité des bâtiments sont déterminées par la densité des routes. [28]
  82.  
  83. Les routes dans SimCity sont l'un des éléments les plus fondamentaux de la mécanique. Contrairement aux jeux SimCity précédentes, les routes transporter de l'eau, l'alimentation et les eaux usées. Il ya aussi beaucoup de nouveaux outils pour les routes de dessin. Ils comprennent un outil de ligne droite, une pour la fabrication de carreaux rectangulaires de la route, une pour la fabrication des arcs de balayage, pour réaliser une cercles, et de fabrication d'une forme libre routes. Il ya aussi un plus large éventail de routes à choisir. À partir de chemins de terre et d'aller jusqu'à six voies voies avec pistes de tramways, la densité des routes détermine la densité des bâtiments à côté d'eux. Donc, les chemins de terre ne jamais développer des bâtiments à faible densité. Il existe deux catégories de routes, de rues et d'avenues. Les rues sont 24 mètres de large et avenues sont de 48 mètres de large. Depuis toutes les rues sont de la même largeur, un chemin de terre peuvent être mis à niveau vers une rue à forte densité. Pour mettre à niveau une rue à une voie dont vous avez besoin pour bien démolir la vieille rue et la remplacer par une plus grande avenue. Lorsque les routes à grande capacité et à faible croisent, les routes à plus haute densité ont le droit de passage et ainsi de feux d'arrêt et des panneaux d'arrêt sera automatiquement placé. Afin d'espacer les routes de sorte qu'il y aura assez de place pour les bâtiments à développer, guides routiers sont affichés lorsque vous passez la souris sur une route existante. [28] L'acte de construction de routes crée une spline sur laquelle le Glassbox SimCity interagit avec la simulation. Lorsque ces cannelures se croisent, il devient une spline réticulée qui développe le réseau de spline sous-jacente [29].
  84.  
  85. Les joueurs seront en mesure de se spécialiser villes sur certaines industries, comme l'industrie manufacturière, le tourisme, l'éducation, ou autres. Chacun a les apparences distinctes, le comportement de simulation, et des stratégies économiques. [30] [31] Les joueurs ont la possibilité de se spécialiser fortement sur un ou plusieurs spécialisations construire dans une ville donnée de la diversité. [18] Le jeu proposera une économie mondiale simulée. Les prix des principales ressources telles que le pétrole ou les aliments fluctuent en fonction de l'offre le monde du jeu et de la demande. [32] En particulier, si les joueurs du monde entier sont principalement la vente de pétrole foré à partir de leur jeu sur le marché mondial, ce qui conduire le prix pour cette ressource vers le bas. A l'inverse, une ressource qui a connu très peu exposé sur le marché mondial sera une ressource rare, monter les prix. [33]
  86. Multijoueur
  87.  
  88. Cette version de SimCity sera le premier à être équipé plein jeu en ligne depuis Maxis SimCity édition 2000 du réseau [1], qui permet aux régions pour abriter plusieurs villes de joueurs différents. Les régions peuvent aussi être réglée au privé pour le jeu solo. [30] SimCity, il faudra les joueurs à être connectés à un service Origin EA pour jouer le jeu, y compris lors de la lecture solo. Une connexion Internet active est nécessaire chaque fois que le jeu est lancé et doit être maintenue tout au long de gameplay. [34] La connexion est asynchrone [34], de sorte que toute perturbation du réseau brève n'interrompra pas le gameplay [21] bien que les pannes de plus de trois minutes seront entraîner une perte de gamestate. [35]
  89.  
  90. Collaboration - Villes dans une région peuvent partager ou vendre des ressources, et de travailler ensemble pour construire "Grands Travaux", [30] comme un Arcologie [19].
  91.  
  92. Développement
  93. [Cacher] Configuration minimale du système
  94. Minimum Recommandé
  95. Windows [36]
  96. Système d'exploitation Windows XP/Vista/7/8 de Windows 8.7
  97. Processeur AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000 + ou mieux, Intel Core 2 Duo 2,0 GHz ou supérieur Intel Core i5 ou plus rapide
  98. Mémoire 2 Go 4 Go
  99. 12 Go d'espace disque
  100. Matériel graphique ATI Radeon HD 2x00 ou mieux nVidia 7800 ou mieux. Intel série 4 graphiques intégrés ou mieux. Minimum de 256 Mo de RAM embarquée et Shader 3.0 ou meilleur support nVidia GTX 275 ou mieux, ou ATI 5850 ou mieux
  101. Réseau minimum 256 kbps, 64 kbps téléchargement téléchargement
  102. Mac OS X [36]
  103. Système d'exploitation Snow Leopard 10.6.4
  104. Processeur Intel Core 2 Duo 2,0 GHz ou supérieur
  105. 4 Go de mémoire
  106. Matériel graphique NVIDIA 9400M / Intel HD3000
  107.  
  108. Avant son annonce, le magazine allemand GameStar fuite concept art. Peu de temps après, une remorque de pré-rendu a été divulgué. L'annonce officielle a eu lieu le 6 Mars 2012 à la Game Developers Conference. Initialement, il a été révélé que le jeu serait disponible pour la plate-forme Windows, [3] et un plus tard OS X édition a été confirmée. [4] EA vitrine deux remorques nouvelles pour le jeu lors de l'Electronic Entertainment Expo 2012, mettant en vedette dans le jeu graphique pour la première fois.
  109.  
  110. En Août 2012, les candidats ont été autorisés à s'inscrire pour tester les versions bêta fermée du jeu qui ont été libérés en Janvier et Février 2013, afin d'effectuer des tests de charge sur les serveurs de jeux. [37] [38] [39]
  111.  
  112. SimCity directeur créatif Ocean Quigley a confirmé qu'une version OS X était en développement, mais ne serait pas libéré en même temps que la version de Microsoft Windows. [40] Un Maxis graphiques ingénieur avait déjà fait remarquer que l'achat de la version Windows par le biais de l'origine plate-forme permettra à l'accès à la future version OS X [41].
  113. Moteur de jeu
  114.  
  115. EA / Maxis est le développement du jeu à l'aide d'un moteur de nouvelle simulation appelé GlassBox, qui adopte une approche différente de jeux de simulation précédentes. Ces premiers jeux de simulation de haut niveau des statistiques, puis créé des animations graphiques pour représenter ces données. Le moteur de GlassBox remplace ces statistiques avec les unités des agents de simulation, qui représentent des objets tels que l'eau, l'électricité et les travailleurs;. Chaque animation graphique est directement liée à l'activité d'un agent [42] Par exemple, plutôt que de simplement afficher une animation embouteillage pour représenter un simulée problème d'écoulement du trafic, les embouteillages sont plutôt produites dynamiquement par des masses d'agents Sim qui simulent voyage pour aller au travail. [43] Une vidéo en quatre parties a été publié mettant en vedette Dan Moskowitz, l'ingénieur gameplay plomb, parle le comportement moteur de simulation [44].
  116. Acoustique
  117.  
  118. Audio du jeu est lié à l'impulsion de la simulation. Quand un bâtiment est en cours d'exécution d'une règle de simulation de production d'électricité, comme par exemple, la musique et les effets sonores de conduite qui sont synchronisés sur le rythme global de la simulation. L'audio est révélateur du lecteur ce que la simulation fait. [14] Audio Directeur Kent Jolly a déclaré que les voitures dans le jeu sont suivis individuellement. Quand un véhicule quitte une intersection, le simulateur émet un son d'une voiture tirant loin. Le son change aussi en fonction de la vitesse de la partie. Comme les voitures aller plus vite, le son est adapté à ce que le joueur voit, tout en restant fidèle à la circulation réelle. [45]
  119.  
  120. Chris Tilton est le compositeur de la partition orchestrale du jeu. La musique s'adapte subtilement à l'expérience du joueur basées sur les états de jeu différents. Un exemple de cela est lorsque la vue est agrandie, le joueur entendra une version plus complète de la partition. Lorsque le zoom, certains éléments des pistes sont enlevés. Ceci est fait pour aider à faire de la place pour toutes les activités en cours dans la ville du joueur. Les morceaux de musique sont également écrites avec la population à l'esprit, et le jeu complet expose la liste de lecture comme la cité du joueur se développe et grandit. [45] Tilton cherché à réinventer la musique SimCity et de ne pas ressasser les sensibilités musicales des jeux précédents [46].
  121. Relâchez
  122.  
  123. La première version de SimCity le 5 Mars 2013, à l'Amérique du Nord a subi de multiples problèmes, notamment en ce qui concerne exigence du jeu pour une connexion Internet permanente. Après le jeu a été mis à disposition pour achat par le biais de services d'EA Origin livraison, le volume élevé d'utilisateurs tentent de télécharger et se connecter aux serveurs de jeu d'EA a causé des pannes de réseau. Les joueurs ont déclaré avoir subi des problèmes fréquents en cours de jeu en raison des pannes telles que les temps de chargement longs, les déconnexions, les chutes et la perte de données de jeu sauvegardées. [47] [48] [49] [50] [51]
  124.  
  125. Les problèmes de serveur et négatifs rétroaction a mené certaines publications pour désigner le lancement de «désastreuse» [52] [53] [54] et d'autres ont comparé le lancement défavorablement à celui de Diablo III, qui a connu des problèmes similaires quand il a été libéré. [47] [50] [51] Les problèmes causés détaillant en ligne Amazon.com retirer temporairement la version numérique de SimCity de ses plaintes marché des clients référents. [55] [56] [50] [57]
  126.  
  127. EA a répondu aux questions du serveur en ajoutant des serveurs supplémentaires et de développer un patch qui désactive le serveur "gameplay non critiques [y compris] les classements, les réalisations et les filtres région». [50] [58] Dans la soirée du 7 Mars Maxis directeur général de Lucy Bradshaw a publié une déclaration en réponse aux problèmes de lancement, précisant que plus de serveurs seraient ajoutés au cours du week-end et que des milliers de joueurs jouaient et que "plus de 700.000 villes ont été construites par nos joueurs en seulement 24 heures". Elle a ensuite reconnu que «nombreux sont ceux qui connaissent l'instabilité du serveur» et que «les joueurs à travers l'Europe et l'Asie connaissent la même frustration". Elle a confirmé que le nombre de serveurs serait augmenté déclarant «Nous avons ajouté des serveurs d'aujourd'hui, et il y aura plusieurs autres ajoutés au cours du week-end." [59]
  128.  
  129. Supérieurs Katsarelis Kip producteurs remarquer que les serveurs de jeu ont été constamment à pleine capacité, en partie à cause du grand nombre de joueurs connectés pendant de longues périodes de temps, ce qui a rendu difficile pour les nouveaux utilisateurs de se connecter: «Nous avons ajouté plus de serveurs pour accueillir le lancement dans [l'Australie, le Japon et l'Europe] ... notre plan est de continuer à apporter plus de serveurs en ligne jusqu'à ce que nous en avons assez pour satisfaire la demande, augmenter la capacité de joueur et que plus de gens à travers les portes et dans le jeu ». [60]
  130.  
  131. Dans un article sur «Les jeux en tant que service", Nathan Grayson de Rock, Paper Shotgun a déclaré que la situation était inacceptable et que EA ont été face à la situation ainsi qu'on pouvait s'y attendre, mais le problème, c'est qu'ils avaient endommagé l'idée de " jeux en tant que service »et a déploré le fait que les éditeurs de jeux n'avait pas tirés de précédents échecs de lancement similaires;« ce n'en finit pas de passe .... serveurs ont disparu toe-to-toe avec day one bousculades dans une grande partie de la même façon comme une tortue contre un 18-roues: ... Ensuite, la nature suit son cours, et les développeurs et les éditeurs se bousculent pour coller un milliard de bits de tortue finement réduit en pulpe à nouveau ensemble ". et dit: «Une fonction publique solide - le genre de personnes s'accrocher et, finalement, exiger que la norme -. ne fait pas que réagir» [61]
  132.  
  133. Le 8 Mars 2013, EA a suspendu certaines de campagnes de marketing en ligne SimCity raison de cours du jeu des questions techniques. [62] EA a déclaré qu'il ne sera pas de remboursements SimCity Keygen pour les utilisateurs. [63]
  134.  
  135. Dans un billet de blog sur Mars 8, Maxis SVP Lucy Bradshaw a fait le point sur la situation serveur, affirmant que les problèmes s'était améliorée et l'espace serveur avait été élargie, mais il a reconnu que certains utilisateurs souffrent encore des problèmes de stabilité. Elle a également expliqué la raison de l'échec: «Donc ce qui s'est passé La réponse courte est: beaucoup plus de gens connectés que nous nous attendions De plus joué et joué d'une manière que nous n'avons jamais vu dans la beta?.». et il les appela d'erreur «stupide». Elle a indiqué que la capacité du serveur a été augmenté de 120 pour cent et que des erreurs avaient chuté de 80 pour cent. Elle a également promis une mise à jour au cours du week-end. Elle a également annoncé une offre de jeu gratuit du catalogue EA, en disant: «Je sais que c'est un peu artificiel -.. Un peu comme acheter un cadeau pour un ami après avoir fait quelque chose de minable Mais nous nous sentons mal à propos de ce qui s'est passé, nous espérons vous ne resterez pas folle et que nous serons de nouveau amis quand SimCity fonctionne à 100 pour cent. "[64]
  136. Réception
  137. Pre-release
  138. Scales.svg déséquilibrée
  139. La neutralité de cette section est contestée. S'il vous plaît ne pas supprimer ce message jusqu'à ce que le différend soit résolu. (Janvier 2013)
  140.  
  141. Lors de l'E3 2012 en Juin 2012, SimCity a remporté 8 récompenses sur 24 nominations. [65]
  142.  
  143. Sur Août 23, 2012, SimCity gagné Gamescom de "Meilleur jeu PC" d'attribution. Le jury gamescom décrit le jeu vidéo comme ayant "des graphismes fantastiques" et "frappé le juste équilibre entre le maintien des marques de commerce de la vieille ville et la rendre intéressante pour les débutants". [66]
  144.  
  145. Sur Décembre 14, 2012, l'équipe de développement SimCity couru une séance de questions réponses sur la Reddit communauté internet où ils ont reçu des critiques pour le jeu DRM mécanismes qui obligent l'utilisateur à être connecté en permanence aux serveurs d'Electronic Arts afin d'être en mesure pour jouer le match. [67] [68] Le jeu vidéo axé Blog Kotaku a également exprimé son inquiétude sur la question, craignant que Electronic Arts pourrait un jour mettre fin à leurs serveurs, ce qui rend le jeu injouable. [68]
  146.  
  147. Cela a suscité une réponse de blog de Lucy Bradshaw, président Maxis vice, dans laquelle elle a défendu la composante toujours en ligne avec la remarque que «de véritables villes n'existent pas dans une bulle, ils partagent une région et s'influencent mutuellement." Elle poursuit en disant que l'augmentation de la connectivité aux villes voisines permet une meilleure expérience, permettant une meilleure échanges et les effets d'échelle plus larges tels que la criminalité et la pollution de garder synchronisé à l'échelle de la région. [69] Bradshaw souligne également les avantages de performance due au moteur l'utilisation du matériel du serveur d'EA pour aider dans les calculs de gameplay:
  148.  
  149. GlassBox est le moteur de l'ensemble du jeu - les bâtiments, l'économie, le commerce, ainsi que la simulation globale qui permet de suivre les données de jusqu'à 100.000 Sims individuels à l'intérieur de chaque ville. Il ya une quantité massive de l'informatique qui va dans tout cela, et GlassBox fonctionne en attribuant des parties de l'informatique aux serveurs EA (le nuage) et quelques-uns sur l'ordinateur local du joueur.
  150. -Lucy Bradshaw, vice-président Maxis [69]
  151.  
  152. Après la première version bêta, EA gestion du personnel discuté T4 2012 Résultats au cours de laquelle Peter Moore a commenté le succès de la version bêta, "SimCity, une toute nouvelle version du classique de précieux, comprend profondes fonctionnalités en ligne. Plus de 100.000 personnes ont joué la bêta SimCity week-end dernier, ... et la réception critique est de bon augure ». [70]
  153. Critique
  154. [Cacher] Réception
  155. Total des points
  156. Score agrégateur
  157. GameRankings 67.20% [71]
  158. Metacritic 68/100 [72]
  159. Scores examen
  160. Note de publication
  161. GameSpot 5.0/10 [73]
  162. GameTrailers 8.0/10 [74]
  163. PC Gamer US 69/100 [75]
  164. Destructoid 4/10 [76]
  165. Polygone 4.0/10 [77]
  166.  
  167. Après sa libération, SimCity a été accueillie avec un mélange à la réception négative de la part des critiques professionnels. Les questions entourant le lancement affectée opinions critiques et les critiques de la partie. Eurogamer, CNET, et IGN ont retardé leurs critiques en raison de l'impossibilité de se connecter aux serveurs de jeu, [78] [52] [79] et Polygone, qui avait examiné le jeu avant le lancement, par la suite abandonné son 9,5 sur 10 Note d' 8 sur 10, puis de nouveau à 4 sur 10 pour répondre aux questions et la décision d'EA pour désactiver les fonctionnalités de gameplay. [77] Josh Derocher de Destructoid ont donné une note de 4 sur 10, en disant que, malgré son plaisir du jeu. , "... la dépendance en ligne, multijoueur forcé, et les DRM de le ruiner." [76] D'autres critiques tels que Rock, Paper, Shotgun a également noté les problèmes de lancement avec la nature toujours en ligne du jeu, les serveurs et cloud sauvegarde systèmes. [80] Selon Rock, Paper, Shotgun, car une connexion serveur est nécessaire même pour les jeux solo, "le jeu, par sa conception même, est horriblement cassé ..." [81] Leif Johnson écrit pour GameTrailers a donné au jeu une sur 8,0 de 10 en déclarant: «Mis à part quelques problèmes avec ses exigences en ligne, les punaises et les restrictions sur la taille des villes, c'est toujours un simulateur satisfaisant et addictif qui accordera des dizaines d'heures de de divertissement avec une ville bien conçue seul ». [74]
  168.  
  169. SimCity Crack is a city-building and urban planning simulation video game developed by Maxis, a subsidiary of Electronic Arts. Released for Microsoft Windows in early March 2013,[5] it's the first major installment in the SimCity series since the release of SimCity 4 a decade prior. An OS X version is scheduled for release during Q1/Q2 2013.[8]
  170.  
  171. The game is considered to be a reboot of the SimCity series.[9][10][11] Players can create a settlement that can grow into a city by zoning land for commercial, industrial, or residential development, as well as building and maintaining public services, transport and utilities. SimCity utilizes a new engine called GlassBox, allowing for more detailed simulation than previous games. Throughout its development, SimCity received critical acclaim for its new engine and reimagined gameplay, however publications cautioned the game's use of a persistent internet connection, with which it stores saved games and allows players to share resources.
  172.  
  173. Prior to release SimCity received positive reviews, however the game's launch was met with negative reception as a result of widespread technical problems. These issues included network outages, problems with saving progress and difficulty connecting to the game's servers. As a result, some reviewers were unable to review the game, labeling the launch as a "disaster" and the game as "unplayably broken", urging players to avoid purchasing the game until the issues were resolved.[12][13]
  174. Contents
  175.  
  176. 1 Gameplay
  177. 1.1 Multiplayer
  178. 2 Development
  179. 2.1 Game engine
  180. 2.2 Audio
  181. 3 Release
  182. 4 Reception
  183. 4.1 Pre-release
  184. 4.2 Critical
  185. 5 References
  186. 6 External links
  187.  
  188. Gameplay
  189. A user-built city in SimCity that specializes in education.
  190.  
  191. Along with many of the cosmetic changes (such as up-to-date 3D graphics), SimCity uses the new GlassBox engine. "We try to build what you would expect to see, and that's the game," explains system architect Andrew Willmott, meaning that visual effects such as traffic, economic troubles, and pollution will be more obvious. Two other new features are a multiplayer component and finite resources.[14]
  192.  
  193. Unlike previous games in the series, the game will have non-orthogonal and curved roads and zoning areas that can conform to different road types.[15] Types of zones will include residential, commercial and industrial.[16] The density will be driven by the types of roads built around these zones.[17]
  194.  
  195. Cities in a region are connected to each other via predefined regional networks such as highways, railways, and waterways. Elements such as traffic and air pollution will be visible flowing between cities.[18] Cities in a region can trade resources between themselves or share public services like garbage collection or health care. Cities can also pool their collective wealth into a "great work" to provide benefits for the entire region like a massive solar power plant or an international airport. The larger the region, the higher is the number of cities and great work that can be built.
  196.  
  197. Terraforming – Creative Director Ocean Quigley stated that all of the terraforming in the game is going to be at the civil engineering scale, and will be the natural consequences of laying out roads, developing zones, and placing buildings.[18]
  198. Transportation options – There are a number of options that are included, such as boats, buses, trams, and planes.[19]
  199. Customization – Maxis has indicated that the game will support modding, but will not do so at launch like previous versions.[20]
  200.  
  201. Modules in SimCity are attachable structures that can add functionality to existing user-placeable buildings. One example is the extra garage for fire stations, which can provide additional fire trucks for increased protection coverage.[21][22]
  202.  
  203. The user interface, which was inspired by Google Maps and infographics,[23] was designed to convey information to the player more clearly than in previous SimCity games.[24] Animations and color-coded visual cues that represent how efficiently a city functions are only presented when needed at any given moment.[16][24] [25] For instance, opening up the water tower instantly changes the landscape to a clear world where the density of water is recognizable.[16] Or clicking on the sewage tab will immediately show how the waste of the citizens is flowing, and where the system is over capacity.[24][25] Some of the other visualized data include air pollution,[26] power distribution,[16] police coverage,[24] and zones.[25]
  204.  
  205. Many resources in the game are finite. Some are renewable, such as ground water. Lead gameplay engineer Dan Moskowitz stated, "If you've built up an entire city on the economic basis of extracting a certain resource, when that resource runs out your economy will collapse."[27]
  206.  
  207. Different from previous SimCity titles, each type of zone (residential, commercial, and industrial) is not divided into density categories. Instead the density of the roads next to them determines the type of buildings that will be created there. This means that there is only one of each zone type, and density of the buildings are determined by the density of the roads. [28]
  208.  
  209. Roads in SimCity are one of the most fundamental elements of the mechanics. Unlike previous SimCity games, roads carry water, power, and sewage. There are also many new tools for drawing roads. They include a straight line tool, one for making rectangular road squares, one for making sweeping arcs, one for making circles, and one for making free-form roads. There is also a more diverse range of roads to choose from. Starting at dirt roads and going up to six lane avenues with street car tracks, the density of the roads determines the density of the buildings next to them. So dirt roads will only ever develop low density buildings. There are two different categories of roads, streets and avenues. Streets are 24 meters wide and avenues are 48 meters wide. Since all streets are the same width, a dirt road can be upgraded to a high density street. In order to upgrade a street to an avenue you need to fully demolish the old street and replace it with a larger avenue. When high and low capacity roads intersect, the higher density roads have the right-of-way and so stop lights and stop signs will be automatically placed. In order to space the roads so there will be enough room for buildings to develop, road guides are shown when you hover over an existing road.[28] The act of road building creates a spline on which the SimCity Glassbox interacts with the simulation. When these splines intersect it becomes a reticulated spline which develops the underlying spline network.[29]
  210.  
  211. Players will be able to specialize cities on certain industries, such as manufacturing, tourism, education, or others. Each have distinct appearances, simulation behavior, and economic strategies.[30][31] Players have the option to heavily specialize on one or build multiple specializations in any given city for diversity.[18] The game will feature a simulated global economy. Prices of key resources like oil or food will fluctuate depending on the game world's supply and demand.[32] In particular, if players all over the world are predominantly selling drilled oil from within their game onto the global market, this will drive the price for this resource down. Conversely, a resource that has experienced very little exposure on the world market will be a scarce resource, driving the price up.[33]
  212. Multiplayer
  213.  
  214. This version of SimCity will be the first to feature full online play since Maxis's SimCity 2000 Network Edition,[1] allowing for regions to house multiple cities from different players. Regions can alternatively be set to private for solo play.[30] SimCity will require players to be logged into EA's Origin service to play the game, including when playing single player. An active internet connection will be required every time the game is launched and must be maintained throughout gameplay.[34] The connection is asynchronous,[34] so any brief network disturbance will not interrupt the gameplay[21] though outages of longer than three minutes will cause loss of gamestate.[35]
  215.  
  216. Collaboration – Cities in a region can share or sell resources, and work together to build “Great Works”,[30] such as an Arcology.[19]
  217.  
  218. Development
  219. [hide]System requirements
  220. Minimum Recommended
  221. Windows[36]
  222. Operating system Windows XP/Vista/7/8 Windows 7/8
  223. CPU AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better, Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better Intel Core i5 or faster
  224. Memory 2GB 4GB
  225. Hard drive space 12GB
  226. Graphics hardware ATI Radeon HD 2x00 or better nVidia 7800 or better. Intel Series 4 integrated graphics or better. Minimum of 256MB of on-board RAM and Shader 3.0 or better support nVidia GTX 275 or better, or ATI 5850 or Better
  227. Network Minimum 256 kbps download, 64 kbps upload
  228. Mac OS X[36]
  229. Operating system Snow Leopard 10.6.4
  230. CPU Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better
  231. Memory 4GB
  232. Graphics hardware NVIDIA 9400M/ Intel HD3000
  233.  
  234. Prior to its announcement, the German magazine GameStar leaked concept art. Soon thereafter, a pre-rendered trailer was leaked. The official announcement took place on March 6, 2012 at the Game Developers Conference. Initially it was revealed that the game would be available for the Windows platform,[3] and a later OS X edition was confirmed.[4] EA showcased two new trailers for the game at the Electronic Entertainment Expo 2012, showcasing in-game graphics for the first time.
  235.  
  236. In August 2012, applicants were allowed to sign up to test closed beta versions of the game that were later released in January and February 2013, in order to perform load testing on the game servers.[37][38][39]
  237.  
  238. SimCity creative director Ocean Quigley confirmed that an OS X version was in development, but would not be released at the same time as the Microsoft Windows version.[40] A Maxis graphics engineer had earlier commented that the purchase of the Windows version through the Origin platform will entitle access to the future OS X version.[41]
  239. Game engine
  240.  
  241. EA/Maxis is developing the game using a new simulation engine called GlassBox, which takes a different approach from previous simulation games. Those games first simulated high-level statistics and then created graphic animations to represent that data. The GlassBox Engine replaces those statistics with agents, simulation units that represent objects like water, power, and workers; each graphic animation is directly linked to an agent's activity.[42] For example, rather than simply displaying a traffic jam animation to represent a simulated traffic flow problem, traffic jams are instead produced dynamically by masses of Sim agents that simulate travel to and from work.[43] A four-part video has been released featuring Dan Moskowitz, the lead gameplay engineer, talking about the engine simulation behavior.[44]
  242. Audio
  243.  
  244. The game’s audio is bound to the pulse of the simulation. When a building is running a simulation rule like generating power for example, its driving music and sound effects that are synchronized to the overall beat of the simulation. The audio is telling the player what the simulation is doing.[14] Audio Director Kent Jolly stated that cars in the game are tracked individually. When a car leaves an intersection, the simulator plays a sound of a car pulling away. The sound also changes based on the speed of the game. As cars go faster, the audio is matched to what the player sees, while remaining true to the actual traffic.[45]
  245.  
  246. Chris Tilton is the composer of the game's orchestral score. The music subtly adjusts to the player's experience based on various game states. An example of this is when the view is zoomed out, the player will hear a fuller version of the score. When zoomed in, certain elements of the tracks are taken away. This is done to help make room for all the activity going on in the player's city. The music tracks are also written with population in mind, and the game exposes the full playlist as the player's city develops and grows.[45] Tilton sought to reinvent SimCity's music and not rehash the musical sensibilities of previous games.[46]
  247. Release
  248.  
  249. The initial release of SimCity on March 5, 2013 in North America suffered multiple issues, particularly regarding the game's requirement for a persistent internet connection. After the game was made available for purchase through EA's Origin delivery service, the high volume of users attempting to download and connect to EA's game servers caused network outages. Players reported experiencing frequent problems during gameplay due to the outages such as long loading times, disconnections, crashing, and loss of saved game data.[47][48][49][50][51]
  250.  
  251. The server problems and negative feedback led some publications to refer to the launch as "disastrous"[52][53][54] and others have compared the launch unfavorably to that of Diablo III, which experienced similar problems when it was first released.[47][50][51] The issues caused online retailer Amazon.com to temporarily withdraw the digital version of SimCity from its marketplace citing customer complaints.[55][56][50][57]
  252.  
  253. EA responded to server issues by adding additional servers and developing a server patch that disables "non-critical gameplay features [including] leaderboards, achievements and region filters."[50][58] On the evening of March 7, Maxis general manager Lucy Bradshaw issued a statement in response to the launch problems, stating that more servers would be added over the weekend and that thousands of players were playing and that "more than 700,000 cities have been built by our players in just 24 hours". She went on to acknowledge that "many are experiencing server instability" and that "players across Europe and Asia are experiencing the same frustration". She confirmed that the number of servers would be increased stating "We added servers today, and there will be several more added over the weekend."[59]
  254.  
  255. Senior producer Kip Katsarelis commented that the game servers were constantly at maximum capacity, partly due to the large number of players connected for extended periods of time, which has made it difficult for new users to connect: "We added more servers to accommodate the launch in [Australia, Japan, and Europe]... our plan is to continue to bring more servers online until we have enough to meet the demand, increase player capacity and let more people through the gates and into the game." [60]
  256.  
  257. In an article about "games as a service", Nathan Grayson from Rock, Paper Shotgun said that the situation was unacceptable and that EA were handling the situation as well as could be expected, but the problem was that they had damaged the idea of "games as a service" and lamented the fact that games publishers hadn't learned from previous similar launch failures; "this just keeps on happening. ... servers have gone toe-to-toe with day-one stampedes in much the same fashion as a turtle against an 18-wheeler: ... Then nature runs its course, and developers and publishers alike scramble to glue one billion bits of finely pulped turtle back together again." and said "A strong service – the kind people latch onto and ultimately demand as the norm – doesn’t just react."[61]
  258.  
  259. On March 8, 2013, EA suspended some of SimCity's online marketing campaigns because of the game's ongoing technical issues.[62] EA has stated it will not be offering refunds for users.[63]
  260.  
  261. In a blog post on March 8, Maxis SVP Lucy Bradshaw gave an update on the server situation, reporting that the issues had improved and server space had expanded, but acknowledged that some users were still suffering stability problems. She also explained the reason for the failure; "So what went wrong? The short answer is: a lot more people logged on than we expected. More people played and played in ways we never saw in the beta." and called their error "dumb". She reported that server capacity had been increased by 120 percent and that errors had dropped by 80 percent. She also promised another update during the weekend. She also announced an offer of a free game from the EA catalogue, saying "I know that’s a little contrived – kind of like buying a present for a friend after you did something crummy. But we feel bad about what happened. We’re hoping you won’t stay mad and that we’ll be friends again when SimCity is running at 100 percent."[64]
  262. Reception
  263. Pre-release
  264. Unbalanced scales.svg
  265. The neutrality of this section is disputed. Please do not remove this message until the dispute is resolved. (January 2013)
  266.  
  267. At E3 2012 in June 2012, SimCity won 8 awards out of 24 nominations.[65]
  268.  
  269. On August 23, 2012, SimCity won Gamescom's "Best PC Game" award. The gamescom jury described the video game as having "fantastic graphics" and "struck the right balance between retaining the trademarks of the old parts and making it interesting for beginners".[66]
  270.  
  271. On December 14, 2012, the SimCity development team ran a questions and answers session on the internet community Reddit where they received criticism for the game's DRM-mechanisms, which require the user to be permanently connected to Electronic Arts' servers in order to be able to play the game.[67][68] The video games-focused blog Kotaku also voiced concern over the issue, worrying that Electronic Arts could one day shut down their servers, rendering the game unplayable.[68]
  272.  
  273. This prompted a blog response from Lucy Bradshaw, Maxis Senior Vice President, in which she defended the always-online component with the comment that "real cities do not exist in a bubble; they share a region and affect one another." She goes on to say that increased connectivity to neighboring cities allows for a better experience, allowing for better trade and wider scale effects such as crime and pollution to keep synchronized across the region.[69] Bradshaw also noted the performance benefit due to the engine utilizing EA's server hardware to assist in gameplay calculations:
  274.  
  275. GlassBox is the engine that drives the entire game -- the buildings, the economics, trading, and also the overall simulation that can track data for up to 100,000 individual Sims inside each city. There is a massive amount of computing that goes into all of this, and GlassBox works by attributing portions of the computing to EA servers (the cloud) and some on the player's local computer.
  276. —Lucy Bradshaw, SVP Maxis[69]
  277.  
  278. After the first beta, EA Management staff discussed Q4 2012 results during which Peter Moore commented on the success of the beta, “SimCity, a completely new version of the treasured classic, includes deep online features. More than 100,000 people played the SimCity beta last weekend,... and the critical reception is shaping up well.”[70]
  279. Critical
  280. [hide] Reception
  281. Aggregate scores
  282. Aggregator Score
  283. GameRankings 67.20%[71]
  284. Metacritic 68/100[72]
  285. Review scores
  286. Publication Score
  287. GameSpot 5.0/10[73]
  288. GameTrailers 8.0/10[74]
  289. PC Gamer US 69/100[75]
  290. Destructoid 4/10[76]
  291. Polygon 4.0/10[77]
  292.  
  293. Upon release, SimCity was met with a mixed to negative reception from professional critics. The issues surrounding the launch affected critics' opinions and reviews of the game. Eurogamer, CNET, and IGN delayed their reviews due to being unable to connect to the game servers,[78][52][79] and Polygon, which had reviewed the game before the launch, later dropped its 9.5 out of 10 score to 8 out of 10, and then again to 4 out of 10 in response to the issues and EA's decision to disable gameplay features.[77] Josh Derocher of Destructoid gave a rating of 4 out of 10, saying that despite his enjoyment of the game, "...the online dependency, forced multiplayer, and DRM ruin it."[76] Other critics such as Rock, Paper, Shotgun also noted the launch issues with the always-online nature of the game, servers, and cloud save systems.[80] According to Rock, Paper, Shotgun, because a server connection is required even for single-player games, "the game, by its very design, is hideously broken..." [81] Leif Johnson writing for GameTrailers gave the game an 8.0 out of 10 stating, "Aside from some issues with its online requirements, bugs, and restrictions on city size, it's still a satisfying and addicting simulator that will grant dozens of hours of entertainment with one well-designed city alone."[74]
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