Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #Вводная:
- Флеттершай уже неделю как уехала погостить к баубшке, но как оказалось ее влияние на экосистему Понивиля было сильно недооценено.
- Участились выходы крупных диких зверей из леса - они приходят в город и хоть и не проявляют агрессивности, но жути все равно наводят.
- Будто ищут чего-то, сами не знают чего. Выпровадить их из города не такая уж проблема, но на время "визитов" вся жизнь замирает, а скоро праздник урожая, готовиться надо, да и пони пугаются.
- В ближайшей к лесу постройке на ферме Эпплов был организован наблюдательный пункт для перехвата и перенаправления зверушек обратно в лес. Там посменно дежурят самые бесстрашные и отмороженные пони и ауксиларии.
- Этой ночью это Пинки Пай, Гильда и Бигмак.
- И все вроде бы шло к тому, что это еще одна "uneventful scouting mission", Пинки пыталась играть с Бигмаком в "слова", Гильда старалась ее не убить, Бигмак следил за горизонтом, как вдруг земля задрожала, а со стороны понивиля донеслись звуки, напоминающие барабанный бой.
- Пинки узнает эту мелодию. "Это что барабанная партия из "Велкро-параспрайт"?" (королева вечеринок)
- Небо со стороны Понивиля озарилось несколькими яркими вспышками, потом снова стало темно, но барабаны продолжают отбивать свой безумный ритм.
- Слышно, как на улице начал подниматься ветер, радкие крупные капли застучали по крыше.
- Бигмак понимает, что скоро начнется настоящая буря. (деревенский жеребец)
- Пока герои переглядывались и пялились в сторону города они пропустили момент, когда из леса, валя мимоходом столетние деревья, медленно вышло что-то совсем уж огроменное.
- Ему не интересна ферма Эпплов, оно идет мимо на звук барабанов.
- С вероятностью 30% оно наступит на амбар, где прячутся герои.
- 30 vs 1d100=37
- /вводная
- # Ход 1
- Аспекты места:
- - темень
- - сильный ветер
- - накрапывает дождь
- зоны:
- - амбар + улица вокруг
- - крыша амбара
- - воздушное пространство
- [картинка]
- ## Пинки Пай
- Я засажу в него из пушки. Это точно привлечет его внимание!
- Но сначала выскочу наружу - оттуда стрелять удобнее и установлю пушку на сноп сена для точной стрельбы.
- Выскочить наружу (ловкость): #(4FD + 3) = 0 + 3
- Выстрелить в зверя из пушки (стрельба): #(4FD + 1) + ? = 0 + 1 + ?
- А потом нам надо в город, потому что там какая-то вечеринка и без нас. Слышите, меня, пони?
- ## Бигмак
- > Слышите, меня, пони?
- ИЙЕП!
- Я изучаю чудовище (восприятие) и стараюсь вспомнить что я знаю о таких существах (знания).
- #(4FD + 3) = -2 + 3 = 1
- #(4FD + 1) + ? = 2 + ?
- ## Гильда
- >> Пинки
- Смотри, если меня из этой штуки зацепишь, сама будешь конфети вычищать!
- Я подлечу незаметно к голове монстра и постараюсь высмотреть у него слабые места для атаки.
- полет: #(4FD + 3) = -2 + 3 = 1
- скрытность: #(4FD + 1) = 0 + 3 = 3
- восприятие: #(4FD + 1) = -1 + 3 = 2
- Я потрачу жетон если скрытность провалится.
- ## Пинки Пай
- >> Гильда
- > Смотри, если меня из этой штуки зацепишь, сама будешь конфети вычищать!
- Оки-доки-локи! Ухажвать за гривами друг-дружки это такая прекрасная возможность подружиться поближе!
- ## ДМ
- >> Пинки Пай
- Пинки ловко укладывает пушку на сено будто это специалное орудийное ложе, однако даже с такой позиции выстрел мишурой оказывается слишком слабым чтобы обратить на себя внимание гиганта.
- менее 50 - зацепить Гильду #d100 = 73
- >> Бигмак
- Слишком темно чтобы разглядеть подробности, однако по запаху ты смог предположить, что это болотная тварь, и судя по размерам откуда-то из самых дальних мест, куда не ступало понячье копыто. Интеллект у таких ящеров слабый, а шкура очень толстая.
- Это сложно, но если Гильда умудрится его разозлить он будет крушить все вокруг пока Флаттершай не вернется.
- >> Гильда
- Ветер слишком силен чтобы подобраться достаточно близко, зато его порывы уж точно заглушили шум крыльев.
- С далекого расстояния ты смогла приблизительно разглядеть где у него на голове находятся глаза и уши.
- +2 к атаке, попытке оглушить или привлечь внимание (если они нацелены на голову)
- # Ход 2
- Аспекты места:
- - темень
- - сильный ветер
- - накрапывает дождь
- зоны:
- - амбар + улица вокруг
- - крыша амбара
- - воздушное пространство
- [картинка]
- ## Бигмак
- Двумя "ИЙЕПами" и одним "НОУП" я объясняю Пинки ситуацию.
- И активной жестикуляция пытаюсь привлечь внимание Гильды.
- ловкость #(4FD + 2) = -1 + 2 = 1
- ## Пинки Пай
- Ору во все горло:
- ГИЛЬДА, ТОЛЬКО НЕ ТРОЖЬ ЕГО! ОН СЛИШКОМ НЕРВНЫЙ!
- красноречие: #(4FD + 4) = 3 + 4 = 7
- ## Гильда
- Я и не собиралась его трогать, ёлки! Че вы переполошились-то. Говорю же "высмотреть".
- Я вишу у него над головой, разглядываю его и раздумываю о природе таких тварей.
- восприятие: #(4FD + 1) = 1 + 1 = 2
- знания: #(4FD + 0) = 3 + ?
- ## ДМ
- >> Бигмак
- Слишком темно, Гильда тебя не видит.
- >> Пинки Пай
- Зато очень хорошо слышит Пинки.
- Гигант тоже услышал - менее 70
- Сагрился - менее 10
- #(1d100) = 14
- Если да, он остановится и будет стараться найти (и возможно сожрать) источник звука.
- >> Гильда
- Внезапно ты понимаешь, что точно такие же монстры живут на болотах в полдня полета от твоего дома.
- Это линдвурмы, они в целом не опасные если не злить, питаются растительностью, боятся огня.
- И еще - это очень странно, что он зашел так далеко от дома.
- # Ход 2
- Аспекты места:
- - темень
- - сильный ветер
- - дождь усиливается
- зоны:
- - амбар + улица вокруг
- - крыша амбара
- - воздушное пространство
- [картинка]
- ## Пинки Пай
- Ох ты ж ещки-матрешки!
- УЁБЫВАЕМ!
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment