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it unlocks many cool features!
- #===============================================================================
- # Display Dual Variables
- # Por: King Gerar
- # Baseado no script de Raziel (Variável na tela por Raziel) para VX.
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # Este script permite que fiquem visíveis na tela o valor de duas variáveis.
- #===============================================================================
- module Dual_Config
- Font_Display = "Candara" # Nome da fonte utilizada
- Font_Size = 20 # Tamanho da fonte
- Font_Color = Color.new(255, 255, 100, 255) # Cor da fonte
- Var1 = 1 # ID de uma variável exibida
- Var2 = 2 # ID de outra variável exibida
- Swch = 1 # ID da switch que ativa/desativa
- #-----------------------------------------------------------------------------
- # Posição da janela na tela
- # 0 = Esquerda acima 1 = Direita Acima
- # 2 = Esquerda Abaixo 3 = Direita Abaixo
- #-----------------------------------------------------------------------------
- Pstn = 0
- end
- #===============================================================================
- # Window_Variables
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # Esta classe cria uma janela para a exibição dos valores de dias variáveis.
- #===============================================================================
- class Window_Variables < Window_Base
- def initialize
- super( 0, 0, 96, 64)
- self.opacity = 255
- self.contents.font.name = (Dual_Config::Font_Display)
- self.contents.font.size = (Dual_Config::Font_Size)
- change_color(Dual_Config::Font_Color)
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- @var1 = $game_variables[(Dual_Config::Var1)]
- @var2 = $game_variables[(Dual_Config::Var2)]
- self.contents.draw_text( 0, -2, 64, line_height, @var1.to_s, 2)
- self.contents.draw_text( 0, line_height - 4, 64, line_height, @var2.to_s, 2)
- end
- def update
- super
- if @var1 != $game_variables[(Dual_Config::Var1)] or
- @var2 != $game_variables[(Dual_Config::Var2)]
- refresh
- end
- end
- end
- #===============================================================================
- # Spriteset_Map
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # Esta classe reune os sprites da tela de mapa e tilesets. Esta classe é
- # usada internamente pela classe Scene_Map.
- #===============================================================================
- class Spriteset_Map
- alias dual_var_initialize initialize
- alias dual_var_dispose dispose
- alias dual_var_update update
- def initialize
- create_window_variables
- dual_var_initialize
- end
- def create_window_variables
- @window_variables = Window_Variables.new
- case (Dual_Config::Pstn)
- when 0
- @window_variables.x = 0
- @window_variables.y = 0
- when 1
- @window_variables.x = 544 - @window_variables.width
- @window_variables.y = 0
- when 2
- @window_variables.x = 0
- @window_variables.y = 416 - @window_variables.height
- when 3
- @window_variables.x = 544 - @window_variables.width
- @window_variables.y = 416 - @window_variables.height
- end
- @window_variables.visible = false
- end
- def dispose
- dispose_window_variables
- dual_var_dispose
- end
- def dispose_window_variables
- @window_variables.dispose
- end
- def update
- update_window_variables
- dual_var_update
- end
- def update_window_variables
- if $game_switches[(Dual_Config::Swch)] == true
- @window_variables.visible = true
- @window_variables.update
- else
- @window_variables.visible = false
- end
- end
- end
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