Advertisement
GGGGGGGGGGGV

Untitled

Feb 16th, 2017
306
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 25.42 KB | None | 0 0
  1. -----------------------------------------
  2. Адъ
  3. -----------------------------------------
  4. Механика
  5.  
  6. Сила воли - броня против атак. Также действует против попыток запугать. Чем больше, тем сложнее вас порезать. Чем - скажу ниже.
  7. Ловкость - ты умер, но ты помнишь, как твое тело двигалось. Уклон и атака.
  8. Знания - что ты помнишь из твоей жизни полезного или узнал уже в посмертии. Это хар-ка, отвечающая за информированность, чем больше - тем больше ты можешь вспомнить.
  9. Харизма - nuff said. Разговорчики, обольщение мертвых подруг.
  10. Интеллект - Возможность решать сложные ситуации, понимать головоломки и старых профессоров.
  11. На все 15 очков, распределяйте их как угодно, но не больше 10 в одной.
  12. Но учтите, 0 в хар-ке должна быть обоснована.
  13.  
  14. Навыки - требуются, когда нужно.
  15. Навыки берутся из головы, главное - не сделать его ни слишком общим, ни слишком узким.
  16. Количество очков на навыки = кол-ву очков в характеристике, соответствующей навыку. У каждой хар-ки, кроме Силы Воли, есть свои навыки.
  17. Ловкость - фехтования, скрытность, метание, стрельба
  18. Знания - любое знание, от авиастроения до теории музыки.
  19. Харизма - соблазнение, убеждение, запугивание, торговля
  20. Интеллект - Разгадка кода, первая помощь, внимательность, все, что имеет отношение к этой стороне жизни.
  21.  
  22. Их количество равно количеству очков в характеристике. 1 очко - 1 очко в навыках, 2очка - 2, можно взять как несколько слабых, так и 1 крутой. Бросается хар-кад10 против сложности
  23. Смотрятся 10 и 1. 10 - успех, 1 - провал. Если выпали одновременно - можно их сжечь, не нанеся и не получив урона, можно нанести - и самому получить. Если единиц больше, чем десяток на 3 и больше - критпровал. Обратное тоже верно.
  24. Навыки можно тратить, покупая десятки. 1 очко навыка - одна десятка. Можно купить сколько угодно десяток, истратив все навыки.
  25. Каждая трйока 10-к восстанавливает одно очко навыка, либо дает +1 к урону, либо перезаряжает нож на 30%.
  26. Если навыка нет, а действие сложное - кидай только хар-каd10 с штрафом к количеству кубов, определяемым ведущим.
  27. Простые действия определяются простым броском хар-кад10
  28.  
  29. При применение остальных навыков бонусы тоже будут, но более вариабельные.
  30.  
  31. У вас также есть социальные критерии, они определяют как хорошо вы устроились в обществе мертвых.
  32. -Союзники. Парни, которые в случае чего прикроют вам спину. Но и их проблемы - ваши.
  33. -Контакты. Ты знаешь их, они знают тебя, за хорошую цену вы всяко договоритесь.
  34. -Ножи. Сколько здесь очков - столько у тебя этих крайне полезных штук. Или может у тебя что-то серьезное, меч или даже копье? Неважно. Главное - всегда держи их заряженными.
  35. -Укрытие. Ты облюбовал отдельный кусок этого пространства. другие души не залетают сюда без твоего разрешения. Чем больше - тем оно крепче и подробнее.
  36. -Деньги. Ну-с, посмотрим, сколько у тебя этих светящихся блестяшек?
  37. -Известность. Даже в Аду тебя знают.
  38. -Статус. Насколько сильно тебя уважают и прислушиваются к твоим словам.
  39. На все про все 10 очков.
  40.  
  41. Вы попали сюда не случайно. Это так, даже если вы уверяете себя в обратном.
  42. За вами при жизни водились грехи, и да, вы их знаете.
  43. Персонажи могут взять один или несколько смертных грехов (чревоугодие, блуд, сребролюбие, тоска, гнев, уныние, тщеславие, гордыня) и у него еще есть 2 места для чего-то не входящего в этот список. Это может быть как большой грех, так и что-то малое, навроде ежедневного фапа.
  44. В каждый грех можно вложить от 1 до 3 очков, всего у вас на все грехи тоже 7.
  45. Именно за них и будет вас мучать ваша Совесть. В основном.
  46. И именно они вам будут мешать в достижении вашей цели.
  47.  
  48. Совесть - тоже зверь непростой. Она обычно показывает вам картины ваших грехов тогда, когда вы собрались поддаться им снова. Вы испытываете боль от собственной порочности.
  49. Каждый раз, когда вы делаете что-то, соответствующее вашему греху - вы испытываете угрызения совести, получите штраф к количеству кубов на бросок навыка.Если, конечно, вы при этом делаете что-то, требующее броска.
  50. Также у Совести может быть собственный характер, то как она привыкла напоминать вам о том, что вы грешны и попали сюда не зря.
  51. Как она это делает вы знаете много лучше меня.
  52.  
  53. Смерти как таковой нет, ведь вы уже умерли.
  54. У вас 5 уровней слитности, в этом мире это мера здоровья.
  55. Потеря каждого из них накладывает штрафы на ваши действия вплоть до -4 к количеству кубов.
  56. Потеряв последний вы развоплощаетесь. Через несколько часов вы соберетесь в рандомном месте в радиусе 50 км.
  57. Но что особенно неприятно - в эти часы ваша Совесть проведет перед вами своеобразное представление, перед вами опять проявятся картины вашей прошедшей жизни. Вы окажетесь в том месте и времени, в котором вы совершали когда-то один из грехов. В зависимости от того, как вы поведете себя в этот момент - вы можете получить или не получить еще одно очко в грехи.
  58.  
  59.  
  60. Цена заряда ножа на 10% - 1 монета, заряд держится 24 часа. Урон фиксированный -1.
  61. Заряжается нож со скоростью 1% в минуту, если вы начали его заряжать вы не сможете его использовать до тех пор, пока он не зарядится полностью. Можно ускорить время заряда, потратив дополнительные монеты, каждая монета считается за минуту, за 60 монет можно мгновенно восполнить энергию с 0 до 100%.
  62.  
  63. Броня тоже есть легкая, средняя(-1на ловкость), тяжелая(-2). Заряжается из расчет 10% - 2 монеты на 24 часа, средняя - 4 монеты, тяжелая - 6.
  64. Резистит 1 с 50% вероятностью, 1 и 2 урона соответственно.
  65. Заряд всего остального тоже держится примерно такое же время, в зависимости от сложности предмета.
  66.  
  67. Если нож разрядился ниже 0% - вы не можете его использовать вэтом качестве и должны восстановить его связность. Это потребует восполнить всю недостающую энергию монетами из расчет 1% -2монеты.
  68.  
  69. Бой
  70.  
  71. Инициатива распределяется в зависимости от того, какая сторона начала бой и имеет эффект внезапности.
  72. Посты идут в хронологическом порядке.
  73. Для того, чтобы попасть - кидаете (навык+ловкость)d10. Это фехтование, стрельба из лука или метание. Впрочем, никто не мешает вам придумать что-то свое.
  74. Против уровня сложности, выставленного мастером. 1 вычитают успехи.
  75. Если вы попали - вы наносите урон соответствующего уровня, при этом частично разряжая ваш нож. Насколько сильна Сила Воли вашего противника - настолько десятков процентов он и разряжается. 1-10%, 2-20%.
  76. Ножи ближнего боя делятся на скрытные, одноручные и двуручные.
  77. Скрытны - это классические ножи, ими можно наносить скрытые атаки до того, как противник заметит вас.
  78. Одноручное - мечи, топоры, все что угодно, стандартное оружие. Можно фехтованием парировать атаки.
  79. Двуручное - двуручные топоры, алебарды, пики - добавляют к урону +1, для того, чтобы подобраться к двуручнику в боевой стойке нужно пройти проверку на ловкость. Бесполезны в узких улочках, тратят на 5% больше энергии при любом ударе. Используя двуручное оружие, вы не прибавляете навык фехтования. но он должен у вас быть для того, чтобы пользоваться оружием соответствующего уровня. Для пользования алебардой 1 ур. нужен навык фехтования 1 ур. но кидать вы его не должны.
  80. Стрелы и метательные ножи наносят урон так же, как и одноручное, он может быть только 1 уровня и оно полностью выгорает после использования. Оно также добавляет 1 куб на попадание за счет трудности уклонения.
  81.  
  82. Безумная наука
  83. Мэд сайенс- это отдельный навык для интеллекта, позволяющий создавать вещи, способные изменять материю вокруг них. При этом вы должны иметь контакт с этим веществом. Вы должны знать, что именно вы хотите получить в итоге, конкретные требования по расходникам и условиям создания ищите у ведущего.
  84. Все мэдсайенсовы штуки - одноразовые. Для того, чтобы создать что-то нужно пробросить интеллект +медсайненс против сложности. Перед этим пробросив знания +нужное знание тоже против сложности.
  85.  
  86. ----------------------------------------
  87. Адъ
  88. ----------------------------------------
  89. Сеттинг
  90.  
  91. Вы умерли. Давно, а может недавно?
  92. И вы прожили целую жизнь, она была...я не знаю, человеческой?
  93. Вы старались не делать плохого, сторонились плохих мест и людей.
  94. Или вы отрывались на всю катушку, пробуя самые разные грани этой жизни, ее пороки и наслаждения.
  95. Неважно.
  96. Вы не были святым. И даже стремящимся.
  97. А если вы были действительно хорошим человеком, то тогда у вас недоставало самого главного.
  98. Вы не верили в Бога. Или сомневались в нем или..да кто ж вас знает? Если вы и заходили в Церковь, то явно не чувствовали при этом ничего особенного.
  99. И поэтому вы здесь.
  100. Да, в 2025 все произошло прямо по Откровению Иоанна. Всадники, звезда Полынь, государства пытались даже объединиться, чтобы остановить разрушения.
  101. Тщетно.
  102. Во всяком случае вы так слышали от очевидцев. Или вы наблюдали это своими глазами?
  103. Опять неважно, все равно ваш путь окончился пред Ликом Господним. И совесть, от робкий голос, сопровождавший вас всю вашу жизнь, вдруг превратился в Совесть, сильную и беспощадную сущность, явственно показывающую вам все ваши грехи, совершенные вами на Земле. И вы почувствовали такой стыд, такую язву в душе своей, что бросились от света Господних очей прочь, в область спасительной темноты.
  104. Уже гораздо позже вы назвали ее Адом. Там не было ничего, только черная земля у вас под ногами, черная пустота над вами и серые отражения ваших душ. И ваша Совесть, конечно. Если бы вы могли увидеть.
  105. Да, вы сохранили свой облик и в посмертии, таким, каким вы себя помнили в самые лучшие ваши моменты.
  106.  
  107. Вы долго жили в темноте, постоянно мучаясь от своих новых демонов. Долгие годы без лучика света, души кричали, стенали, молили Бога простить их, множество пыталось сойти с ума, но у них не получалось ровным счетом ничего. Тогда многие из вас впали в своеобразный сон, Оцепенение. Образовав этим одну из групп, Оцепенелых. Эти люди застывают в разных позах, их сложно заметить, но они совершенно не интересуются ничем, что есть вокруг них. Они как безжизненные куклы, с ними можно делать все что угодно, а они и бровью не пошевелят.
  108. Все это продолжалось довольно долго, пока среди вас не появились ножи.
  109. Сначала появились Ножи.
  110. Ими можно было резать людей и ту черную материю у вас под ногами. А из людей при этом высыпалась куча желтых камней, которые вы тут же прозвали их монетами. Потому что с их помощью вы можете на время вернуть краски в этот черный мир. И даже создать то,что когда-то видели. Неплохая перспектива, правда? Особенно для тех, кто знает, что впереди вечность.
  111. Не все из вас знали много, так что основа для обмена и продажи возникла практически мгновенно. Ситуацию усугубило еще то, что Ножей было мало, их пытались воссоздать, но получались лишь ножи, не способные к производству монет.
  112. Естественно, владельцы Ножей тут же образовали свою иерархию, подмяв под себя все окружающие их души. Ад оказался разделен на страны и города, разделенные многокилометровыми пустошами. Вы даже воссоздали войну, хотя сейчас от нее мало толку, только бессмысленное разрушение и насилие.
  113. В общем и целом понятно?
  114. Есть еще один важный момент.
  115. Чем вы занимаетесь сейчас?
  116. Большая часть населения либо воссоздает то, что они помнят как на конвеере, простые работяги.
  117. Есть башковитые художники, знающие много вещей и способные создать что-то действительно красивое. Искусствовед тут на вес золота.
  118. Есть воины, бандиты, есть маги, пытающиеся создать что-то новое из старого, их оружие уже слабо напоминает земные аналоги.
  119. И есть люди, охваченные идеями.
  120. И первые из них - Молящиеся, они все еще думают, что Бог их простит, если они воздадут ему хвалу в этом Аду. Им все равно, что им еще на Земле прямо сказали обратное. Взгляды различаются от общины к общине, живут они обособленно, стараясь мало соприкасаться с "грешным" миром. Как будто мы все тут не грешники.
  121. Еще есть Ученые. нет, это не те ученые, что исследуют философский камень или изобретают лекарство от рака. Их даже правильнее назвать странниками или собирателями, но уж как прижилось. Эти люди путешествуют, они думают, что узнав, истории всех грешников в Аду, они смогут найти решение. заслужить прощение, разброд мысли там тоже широкий. Они всегда готовы выслушать даже твои банальные детские считалочки, благо вызубривать информацию они умеют как никто другой. Некоторые вожди используют их как шпионов. Или как прикрытие для шпионов, черт их разберет.
  122. Так, бандитов и прихлебателей сильных мира сего в расчет не берем, кто у нас остался?
  123. Мясники, но про этих больных ублюдков тебе даже и слушать не захочется? Что? Ладно, это кочевники, режущие любого, кого они встретят на своем пути. Они объединяются в кланы, а иногда эти кланы собираются вместе и полностью очищают какой-нибудь Город. От бесконечного возрождения жители звереют, превращаясь в еще один клан. Тем же, кому повезло больше просто переезжают.
  124. Также есть идеалисты всех мастей, секты самого разного толка. короче хотя бы в этом Бог фантазию не отнял.
  125. Сам разберешься, чай не первый год.
  126.  
  127. Ну, вот такие дела.
  128. И напоследок - большая часть народу кучковалась по языку, так что скорее всего ты на русской территории.
  129. Вот и понимай как знаешь, что ты за душа на самом деле.
  130.  
  131. Ах да.
  132. Последнее замечание.
  133. Цвета и яркость вещей, сделанных при помощи монет, со временем тускнеют, вплоть до черноты. Не меняя при этом форму, только если вы не пропускаете их через свое тело, тогда они мгновенно обращаются в кучи черной материи.
  134.  
  135.  
  136. -----------------
  137. Адъ
  138. ------------------
  139. Место действия и персонажи.
  140.  
  141. Вы сейчас находитесь в Станице. Станица - это довольно большой Город, не меньше 3000 жителей. Главная в нем - Атаманша, соответственно большинство зданий выстроено в эстетике казачьей станицы. естественно, с элементами и других стилей и эпох, в силу фантазии или богатства хозяина. Есть больница, маленькое отделение Университета, Лаборатория и в центре Станицы - огромная 50-метровая Хата, поместье Атаманши.
  142. В окрестностях Станицы бродит небольшой клан мясников. Но Казаки пока не дремлют и горожанам беспокоится не о чем.
  143.  
  144. Основное, что нужно душам в посмертии, если они простые - удовольствие. Удовольствие достигается путем восстановления памяти прошлого, создания обстановки приятных моментов из прошедшей уже жизни. Чем больше ты знаешь - тем лучше ты можешь воспроизвести прошлый момент. Или ты можешь попросить другого помочь тебе в этом. Не бесплатно, конечно.
  145. Чем больше ты знаешь - тем более крутые штуки ты можешь создать.
  146. Конкретные цены варьируются, кружка пива стоит примерно 3 монеты, хорошего - 10. Пиво в баре с барной обстановкой- 30, чем дальше, тем выше цена. Некоторые впечатления даже делаются под заказ, на это порой могут уйти большие состояния.
  147. Монеты быстро кончаются, так что Атаманша поддерживает их уровень, содержа довольно внушительную дружину Казаков. Через них деньги попадают на рынок.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement