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- #Système de coins
- on first join:
- make console execute command "coinss add %player% 10"
- command /coins:
- trigger:
- send "&a[&eSprintCoins&a] &eTu as %{coins.%UUID of player%}% &eSprintCoins" to player
- command /coinsS <text> <player> <number>:
- permission: coins.add
- trigger:
- if arg 1 is "add":
- add arg-3 to {coins.%UUID of arg-2%}
- message "&aTu as donné %arg-3% a %arg-2%"
- else if arg 1 is "remove":
- remove arg-3 from {coins.%UUID of arg-2%}
- message "&aTu as enlevé %arg-3% a %arg-2%"
- #Shop enfin la commande pour acheter
- command /buyptc <int>:
- trigger:
- if arg 1 is 1:
- if {coins.%UUID of player%} is greater or equal to 50
- send "&4Vous venez de débloquer cette particule." to player
- make console execute command "coinss remove %player% 50"
- make console execute command "manuaddp %player% particule.1"
- make console execute command "manucheckp %player% particule.1"
- else if {coins.%UUID of player%} 50:
- send "&4Vous n'avez pas assez pour acheter cette particule." to player
- #J'aurai aimer que les sc ne puisse pas déscendre en dessous de 0 et que quand le joueur a pas assez de sc sa lui marque vous n'avez pas assez pour débloquer cette particule et que si il a assez et qu'i lachete il est la perm pour lui
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