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Feb 20th, 2016
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  1. #Système de coins
  2.  
  3. on first join:
  4. make console execute command "coinss add %player% 10"
  5.  
  6. command /coins:
  7. trigger:
  8. send "&a[&eSprintCoins&a] &eTu as %{coins.%UUID of player%}% &eSprintCoins" to player
  9.  
  10. command /coinsS <text> <player> <number>:
  11. permission: coins.add
  12. trigger:
  13. if arg 1 is "add":
  14. add arg-3 to {coins.%UUID of arg-2%}
  15. message "&aTu as donné %arg-3% a %arg-2%"
  16. else if arg 1 is "remove":
  17. remove arg-3 from {coins.%UUID of arg-2%}
  18. message "&aTu as enlevé %arg-3% a %arg-2%"
  19.  
  20. #Shop enfin la commande pour acheter
  21.  
  22. command /buyptc <int>:
  23. trigger:
  24. if arg 1 is 1:
  25. if {coins.%UUID of player%} is greater or equal to 50
  26. send "&4Vous venez de débloquer cette particule." to player
  27. make console execute command "coinss remove %player% 50"
  28. make console execute command "manuaddp %player% particule.1"
  29. make console execute command "manucheckp %player% particule.1"
  30. else if {coins.%UUID of player%} 50:
  31. send "&4Vous n'avez pas assez pour acheter cette particule." to player
  32.  
  33. #J'aurai aimer que les sc ne puisse pas déscendre en dessous de 0 et que quand le joueur a pas assez de sc sa lui marque vous n'avez pas assez pour débloquer cette particule et que si il a assez et qu'i lachete il est la perm pour lui
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