Guest User

Casino and Chrome/Vehicle Placement

a guest
Nov 2nd, 2012
497
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 78.31 KB | None | 0 0
  1. #include <natives.h>
  2. #include <common.h>
  3. #include <strings.h>
  4. #include <types.h>
  5. #include <consts.h>
  6. #include "functions.c"
  7.  
  8.  void Print(char *string)
  9. {
  10.  PRINT_STRING_WITH_LITERAL_STRING_NOW("STRING", string, 5000, 1);
  11. }
  12.  
  13. Vehicle Casino;
  14. Vehicle Casino1;
  15. Vehicle Casino2;
  16. Vehicle Casino3;
  17. Vehicle Casino4;
  18. Vehicle Casino5;
  19. Vehicle Casino6;
  20. Vehicle Casino7;
  21. Vehicle Casino8;
  22. Vehicle Casino9;
  23. Vehicle Casino10;
  24. Vehicle Casino11;
  25. Vehicle Casino12;
  26. Vehicle Casino13;
  27. Vehicle Casino14;
  28. Vehicle Casino15;
  29. Vehicle Casino16;
  30. Vehicle Casino17;
  31. Vehicle Casino18;
  32. Vehicle Casino19;
  33. Vehicle Casino20;
  34. Vehicle Casino21;
  35. Vehicle Casino22;
  36. Vehicle Casino23;
  37. Vehicle Casino24;
  38. Vehicle Casino25;
  39. Vehicle Casino26;
  40. Vehicle Casino27;
  41. Vehicle Casino28;
  42. Vehicle Casino29;
  43. Vehicle Casino30;
  44. Vehicle Casino31;
  45. Vehicle Casino32;
  46. Vehicle Casino33;
  47. Vehicle Casino34;
  48. Vehicle Casino35;
  49. Vehicle Casino36;
  50. Vehicle Casino37;
  51. Vehicle Casino38;
  52. Vehicle Casino39;
  53. Vehicle Casino40;
  54. Vehicle Casino41;
  55. Vehicle Casino42;
  56. Vehicle Casino43;
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. float x, y, z, h;
  62. bool del_check=0;
  63. void casino_car_spawn(void)
  64. {
  65. if(IS_GAME_KEYBOARD_KEY_JUST_PRESSED(KEY_F7))
  66. {
  67.     if (del_check == 0)
  68.     {
  69.    
  70. uint vehicle_model = MODEL_POLICE2;
  71. x = 2207.5;
  72. y = 761.142;
  73. z = 5.30385;
  74. h = 227.721;
  75. REQUEST_MODEL(vehicle_model);
  76. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model)) WAIT(0);  
  77. CREATE_CAR(vehicle_model, x, y, z, &Casino, true);
  78. SET_CAR_HEADING(Casino, h);
  79. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino, 0, 0);
  80. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino,  0, 0);
  81. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino, 0);
  82. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino, 255);
  83. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino);
  84. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino, false);
  85. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino, false);
  86. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino, true);
  87. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino);
  88. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino, true);
  89. SWITCH_CAR_SIREN(Casino, 1);
  90. Blip testBlip;
  91. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino, &testBlip);
  92. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  93. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  94. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicles");
  95.  
  96.  
  97.  
  98. //Print(Car");
  99. //WAIT(1500);
  100.  
  101. ///// Spawn 1 /////
  102. uint vehicle_model1 = MODEL_POLICE2;
  103. x = 2205.84;
  104. y = 757.783;
  105. z = 5.30385;
  106. h = 262.021;
  107. REQUEST_MODEL(vehicle_model1);
  108. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model1)) WAIT(0); 
  109. CREATE_CAR(vehicle_model1, x, y, z, &Casino1, true);
  110. SET_CAR_HEADING(Casino1, h);
  111. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino1, 0, 0);
  112. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino1, 0, 0);
  113. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino1, 0);
  114. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino1, 255);  
  115. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino1);
  116. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino1, true);
  117. SWITCH_CAR_SIREN(Casino1, 1);
  118. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino1, false);
  119. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino1, true);
  120. SET_VEH_ALARM(Casino1, true);
  121. SET_VEH_ALARM_DURATION(Casino1, 350000000000);
  122. FORCE_CAR_LIGHTS(Casino1, 2);
  123. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino1, true);
  124. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino1);
  125. Blip testBlip1;
  126. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino1, &testBlip);
  127. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  128. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  129. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicles");
  130. Ped ped1;
  131. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino1,&ped1);
  132. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped1, true);
  133. SET_CHAR_VISIBLE(ped1, true);
  134.  
  135.  
  136.  
  137. //Print("Car1");
  138. //WAIT(1500);
  139.  
  140.  
  141.  
  142. ///// Spawn 2 /////
  143. uint vehicle_model2 = MODEL_POLICE2;
  144. x = 2207.32;
  145. y = 754.007;
  146. z = 5.30385;
  147. h = 315.922;
  148. REQUEST_MODEL(vehicle_model2);
  149. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model2)) WAIT(0); 
  150. CREATE_CAR(vehicle_model2, x, y, z, &Casino2, true);
  151. SET_CAR_HEADING(Casino2, h);
  152. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino2, 0, 0);
  153. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino2, 0, 0);
  154. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino2, 0);
  155. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino2, 255);  
  156. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino2);
  157. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino2, true);
  158. SWITCH_CAR_SIREN(Casino2, 1);
  159. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino2, false);
  160. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino2, true);
  161. SET_VEH_ALARM(Casino2, true);
  162. SET_VEH_ALARM_DURATION(Casino2, 350000000000);
  163. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino2, true);
  164. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino2);
  165. Blip testBlip2;
  166. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino2, &testBlip);
  167. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  168. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  169. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  170.  
  171. //Print("Car2");
  172. //WAIT(1500);
  173.  
  174.  
  175. ///// Spawn 3 /////
  176. uint vehicle_model3 = MODEL_FBI;
  177. x = 2210.046;
  178. y = 752.465;
  179. z = 5.30385;
  180. h = 350.222;
  181. REQUEST_MODEL(vehicle_model3);
  182. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model3)) WAIT(0); 
  183. CREATE_CAR(vehicle_model3, x, y, z, &Casino3, true);
  184. SET_CAR_HEADING(Casino3, h);
  185. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino3, 0, 0);
  186. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino3, 0, 0);
  187. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino3, 0);
  188. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino3, 255);  
  189. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino3);
  190. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino3, true);
  191. SWITCH_CAR_SIREN(Casino3, 1);
  192. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino3, false);
  193. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino3, true);
  194. SET_VEH_ALARM(Casino3, true);
  195. SET_VEH_ALARM_DURATION(Casino3, 350000000000);
  196. FORCE_CAR_LIGHTS(Casino3, 2);
  197. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino3, true);
  198. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino3);
  199. Blip testBlip3;
  200. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino3, &testBlip);
  201. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  202. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  203. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  204.  
  205. //Print("Car3");
  206. //WAIT(1500);
  207.  
  208.  
  209. ///// Spawn 4 /////
  210. uint vehicle_model4 = MODEL_POLICE2;
  211. x = 2210.73;
  212. y = 763.017;
  213. z = 5.30385;
  214. h = 191.123;
  215. REQUEST_MODEL(vehicle_model4);
  216. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model4)) WAIT(0); 
  217. CREATE_CAR(vehicle_model4, x, y, z, &Casino4, true);
  218. SET_CAR_HEADING(Casino4, h);
  219. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino4, 0, 0);
  220. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino4, 0, 0);
  221. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino4, 0);
  222. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino4, 255);
  223. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino4);
  224. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino4, false);
  225. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino4, false);
  226. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino4, true);
  227. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino4);
  228. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino4, true);
  229. SWITCH_CAR_SIREN(Casino4, 1);
  230. Blip testBlip4;
  231. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino4, &testBlip);
  232. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  233. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  234. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  235.  
  236. //Print("Car4");
  237. //WAIT(1500);
  238.  
  239. ///// Spawn 5 /////
  240. uint vehicle_model5 = MODEL_POLPATRIOT;
  241. x = 2214.65;
  242. y = 761.817;
  243. z = 5.30385;
  244. h = 131.344;
  245. REQUEST_MODEL(vehicle_model5);
  246. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model5)) WAIT(0); 
  247. CREATE_CAR(vehicle_model5, x, y, z, &Casino5, true);
  248. SET_CAR_HEADING(Casino5, h);
  249. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino5, 0, 0);
  250. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino5, 0, 0);
  251. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino5, 0);
  252. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino5, 255);
  253. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino5);
  254. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino5, false);
  255. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino5, false);
  256. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino5, true);
  257. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino5);
  258. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino5, true);
  259. SWITCH_CAR_SIREN(Casino5, 1);
  260. Blip testBlip5;
  261. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino5, &testBlip);
  262. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  263. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  264. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  265.  
  266. //Print("Car5");
  267. //WAIT(1500);
  268.  
  269. ///// Spawn 6 /////
  270. uint vehicle_model6 = MODEL_POLICE2;
  271. x = 2216.26;
  272. y = 758.694;
  273. z = 5.30385;
  274. h = 102.923;
  275. REQUEST_MODEL(vehicle_model6);
  276. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model6)) WAIT(0); 
  277. CREATE_CAR(vehicle_model6, x, y, z, &Casino6, true);
  278. SET_CAR_HEADING(Casino6, h);
  279. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino6,  0, 0);
  280. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino6,  0, 0);
  281. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino6, 0);
  282. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino6, 255);
  283. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino6);
  284. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino6, false);
  285. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino6, false);
  286. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino6, true);
  287. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino6);
  288. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino6, true);
  289. SWITCH_CAR_SIREN(Casino6, 1);
  290. Blip testBlip6;
  291. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino6, &testBlip);
  292. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  293. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  294. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  295.  
  296. //Print("Car6");
  297. //WAIT(1500);
  298.  
  299. ///// Spawn 7 /////
  300. uint vehicle_model7 = MODEL_POLICE2;
  301. x = 2207.17;
  302. y = 781.534;
  303. z = 5.30385;
  304. h = 224.302;
  305. REQUEST_MODEL(vehicle_model7);
  306. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model7)) WAIT(0); 
  307. CREATE_CAR(vehicle_model7, x, y, z, &Casino7, true);
  308. SET_CAR_HEADING(Casino7, h);
  309. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino7,  0, 0);
  310. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino7,  0, 0);
  311. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino7, 0);
  312. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino7, 255);
  313. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino7);
  314. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino7, false);
  315. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino7, false);
  316. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino7, true);
  317. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino7);
  318. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino7, true);
  319. SWITCH_CAR_SIREN(Casino7, 1);
  320. Blip testBlip7;
  321. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino7, &testBlip);
  322. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  323. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  324. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  325.  
  326. //Print("Car7");
  327. //WAIT(1500);
  328.  
  329. ///// Spawn 8 /////
  330. uint vehicle_model8 = MODEL_FBI;
  331. x = 2204.72;
  332. y = 779.145;
  333. z = 5.30385;
  334. h = 224.302;
  335. REQUEST_MODEL(vehicle_model8);
  336. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model8)) WAIT(0); 
  337. CREATE_CAR(vehicle_model8, x, y, z, &Casino8, true);
  338. SET_CAR_HEADING(Casino8, h);
  339. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino8,  0, 0);
  340. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino8,  0, 0);
  341. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino8, 0);
  342. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino8, 255);
  343. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino8);
  344. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino8, false);
  345. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino8, false);
  346. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino8, true);
  347. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino8);
  348. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino8, true);
  349. SWITCH_CAR_SIREN(Casino8, 1);
  350. Blip testBlip8;
  351. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino8, &testBlip);
  352. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  353. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  354. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  355.  
  356. //Print("Car8");
  357. //WAIT(1500);
  358.  
  359. ///// Spawn 9 /////
  360. uint vehicle_model9 = MODEL_POLPATRIOT;
  361. x = 2202.28;
  362. y = 776.757;
  363. z = 5.30385;
  364. h = 224.302;
  365. REQUEST_MODEL(vehicle_model9);
  366. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model9)) WAIT(0); 
  367. CREATE_CAR(vehicle_model9, x, y, z, &Casino9, true);
  368. SET_CAR_HEADING(Casino9, h);
  369. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino9,  0, 0);
  370. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino9,  0, 0);
  371. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino9, 0);
  372. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino9, 255);
  373. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino9);
  374. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino9, false);
  375. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino9, false);
  376. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino9, true);
  377. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino9);
  378. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino9, true);
  379. SWITCH_CAR_SIREN(Casino9, 1);
  380. Blip testBlip9;
  381. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino9, &testBlip);
  382. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  383. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  384. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  385.  
  386. //Print("Car9");
  387. //WAIT(1500);
  388.  
  389. ///// Spawn 10 /////   
  390. uint vehicle_model10 = MODEL_POLICE2;
  391. x = 2199.83;
  392. y = 774.368;
  393. z = 5.30385;
  394. h = 224.302;
  395. REQUEST_MODEL(vehicle_model10);
  396. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model10)) WAIT(0);
  397. CREATE_CAR(vehicle_model10, x, y, z, &Casino10, true);
  398. SET_CAR_HEADING(Casino10, h);
  399. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino10,  0, 0);
  400. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino10,  0, 0);
  401. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino10, 0);
  402. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino10, 255);
  403. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino10);
  404. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino10, false);
  405. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino10, false);
  406. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino10, true);
  407. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino10);
  408. SET_SIREN_WITH_NO_DRIVER(Casino10, true);
  409. SWITCH_CAR_SIREN(Casino10, 1);
  410. Blip testBlip10;
  411. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino2, &testBlip);
  412. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  413. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  414. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  415.  
  416. //Print("Car10");
  417. //WAIT(1500);
  418.  
  419. ///// Spawn 11 /////   
  420. uint vehicle_model11 = MODEL_NRG900;
  421. x = 2211.25;
  422. y = 757.765;
  423. z = 5.30385;
  424. h = 225.714;
  425. REQUEST_MODEL(vehicle_model11);
  426. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model11)) WAIT(0);
  427. CREATE_CAR(vehicle_model11, x, y, z, &Casino11, true);
  428. SET_CAR_HEADING(Casino11, h);
  429. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino11, 131, 131);
  430. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino11,  0, 0);
  431. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino11, 0);
  432. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino11, 255);
  433. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino11);
  434. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino11, false);
  435. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino11, false);
  436. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino11, true);
  437. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino11);
  438. Blip testBlip11;
  439. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino11, &testBlip);
  440. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_RED);  
  441. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  442. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  443.  
  444.  
  445. //Print("Car11");
  446. //WAIT(1500);
  447.  
  448. ///// Spawn 12 /////   
  449. uint vehicle_model12 = MODEL_NRG900;
  450. x = 2209.45;
  451. y = 783.958;
  452. z = 5.30385;
  453. h = 227.674;
  454. REQUEST_MODEL(vehicle_model12);
  455. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model12)) WAIT(0);
  456. CREATE_CAR(vehicle_model12, x, y, z, &Casino12, true);
  457. SET_CAR_HEADING(Casino12, h);
  458. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino12,  131, 131);
  459. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino12,  0, 0);
  460. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino12, 0);
  461. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino12, 255);
  462. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino12);
  463. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino12, false);
  464. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino12, false);
  465. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino12, true);
  466. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino12);
  467. Blip testBlip12;
  468. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino12, &testBlip);
  469. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_RED);  
  470. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  471. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  472.  
  473.  
  474.  
  475. //Print("Car12");
  476. //WAIT(1500);
  477.  
  478. ///// Spawn 13 /////   
  479. uint vehicle_model13 = MODEL_ANNIHILATOR;
  480. x = 2214.24;
  481. y = 718.958;
  482. z = 5.30385;
  483. h = 44.2073;
  484. REQUEST_MODEL(vehicle_model13);
  485. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model13)) WAIT(0);
  486. CREATE_CAR(vehicle_model13, x, y, z, &Casino13, true);
  487. SET_CAR_HEADING(Casino13, h);
  488. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino13,  0, 0);
  489. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino13,  0, 0);
  490. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino13, 0);
  491. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino13, 255);
  492. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino13);
  493. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino13, false);
  494. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino13, false);
  495. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino13, true);
  496. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino13);
  497. Blip testBlip13;
  498. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino13, &testBlip);
  499. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_PURPLE);  
  500. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  501. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  502.  
  503. //Print("Car13");
  504. //WAIT(1500);
  505.  
  506. ///// Spawn 14 /////   
  507. uint vehicle_model14 = MODEL_ANNIHILATOR;
  508. x = 2231.24;
  509. y = 737.175;
  510. z = 5.30385;
  511. h = 48.8786;
  512. REQUEST_MODEL(vehicle_model14);
  513. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model14)) WAIT(0);
  514. CREATE_CAR(vehicle_model14, x, y, z, &Casino14, true);
  515. SET_CAR_HEADING(Casino14, h);
  516. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino14,  0, 0);
  517. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino14,  0, 0);
  518. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino14, 0);
  519. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino14, 255);
  520. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino14);
  521. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino14, false);
  522. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino14, false);
  523. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino14, true);
  524. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino14);
  525. Blip testBlip14;
  526. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino14, &testBlip);
  527. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_PURPLE);  
  528. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  529. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  530.  
  531.  
  532. //Print("Car14");
  533. //WAIT(1500);
  534.  
  535. ///// Spawn 15 /////   
  536. uint vehicle_model15 = MODEL_ANNIHILATOR;
  537. x = 2247.05;
  538. y = 756.318;
  539. z = 5.30385;
  540. h = 48.2455;
  541. REQUEST_MODEL(vehicle_model15);
  542. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model15)) WAIT(0);
  543. CREATE_CAR(vehicle_model15, x, y, z, &Casino15, true);
  544. SET_CAR_HEADING(Casino15, h);
  545. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino15,  0, 0);
  546. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino15,  59, 59);
  547. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino15, 0);
  548. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino15, 255);
  549. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino15);
  550. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino15, false);
  551. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino15, false);
  552. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino15, true);
  553. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino15);
  554. Blip testBlip15;
  555. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino15, &testBlip);
  556. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_PURPLE);  
  557. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  558. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  559.  
  560. //Print("Car15");
  561. //WAIT(1500);
  562.  
  563. ///// Spawn 16 /////   
  564. uint vehicle_model16 = MODEL_MAVERICK;
  565. x = 2182.87;
  566. y = 725.832;
  567. z = 5.30385;
  568. h = 265.938;
  569. REQUEST_MODEL(vehicle_model16);
  570. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model16)) WAIT(0);
  571. CREATE_CAR(vehicle_model16, x, y, z, &Casino16, true);
  572. SET_CAR_HEADING(Casino16, h);
  573. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino16,  59, 59);
  574. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino16,  59, 59);
  575. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino16, 0);
  576. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino16, 255);
  577. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino16);
  578. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino16, false);
  579. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino16, false);
  580. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino16, true);
  581. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino16);
  582. Blip testBlip16;
  583. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino16, &testBlip);
  584. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  585. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  586. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  587. Ped ped16;
  588. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino16,&ped16);
  589. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped16, true);
  590. SET_CHAR_VISIBLE(ped16, true);
  591.  
  592.  
  593.  
  594. //Print("Car16");
  595. //WAIT(1500);
  596.  
  597. ///// Spawn 17 /////   
  598. uint vehicle_model17 = MODEL_PEYOTE;
  599. x = 2213.31;
  600. y = 836.625;
  601. z = 5.30385;
  602. h = 229.008;
  603. REQUEST_MODEL(vehicle_model17);
  604. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model17)) WAIT(0);
  605. CREATE_CAR(vehicle_model17, x, y, z, &Casino17, true);
  606. SET_CAR_HEADING(Casino17, h);
  607. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino17,  59, 59);
  608. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino17,  59, 59);
  609. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino17, 0);
  610. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino17, 255);
  611. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino17);
  612. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino17, false);
  613. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino17, false);
  614. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino17, true);
  615. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino17);
  616. Blip testBlip17;
  617. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino17, &testBlip);
  618. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  619. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  620. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  621.  
  622. //Print("Car17");
  623. //WAIT(1500);
  624.  
  625. ///// Spawn 18 /////   
  626. uint vehicle_model18 = MODEL_PEYOTE;
  627. x = 2216.05;
  628. y = 839.78;
  629. z = 5.30385;
  630. h = 229.008;
  631. REQUEST_MODEL(vehicle_model18);
  632. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model18)) WAIT(0);
  633. CREATE_CAR(vehicle_model18, x, y, z, &Casino18, true);
  634. SET_CAR_HEADING(Casino18, h);
  635. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino18,  59, 59);
  636. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino18,  59, 59);
  637. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino18, 0);
  638. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino18, 255);
  639. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino18);
  640. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino18, false);
  641. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino18, false);
  642. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino18, true);
  643. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino18);
  644. Blip testBlip18;
  645. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino18, &testBlip);
  646. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  647. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  648. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  649.  
  650. //Print("Car18");
  651. //WAIT(1500);
  652.  
  653. ///// Spawn 19 /////   
  654. uint vehicle_model19 = MODEL_COMET;
  655. x = 2218.54;
  656. y = 842.649;
  657. z = 5.30385;
  658. h = 229.008;
  659. REQUEST_MODEL(vehicle_model19);
  660. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model19)) WAIT(0);
  661. CREATE_CAR(vehicle_model19, x, y, z, &Casino19, true);
  662. SET_CAR_HEADING(Casino19, h);
  663. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino19,  59, 59);
  664. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino19,  59, 59);
  665. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino19, 0);
  666. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino19, 255);
  667. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino19);
  668. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino19, false);
  669. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino19, false);
  670. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino19, true);
  671. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino19);
  672. Blip testBlip19;
  673. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino19, &testBlip);
  674. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  675. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  676. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  677. Ped ped19;
  678. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino19,&ped19);
  679. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped19, true);
  680. SET_CHAR_VISIBLE(ped19, true);
  681.  
  682. //Print("Car19");
  683. //WAIT(1500);
  684.  
  685. ///// Spawn 20 /////   
  686. uint vehicle_model20 = MODEL_COMET;
  687. x = 2221.03;
  688. y = 845.518;
  689. z = 5.30385;
  690. h = 229.008;
  691. REQUEST_MODEL(vehicle_model20);
  692. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model20)) WAIT(0);
  693. CREATE_CAR(vehicle_model20, x, y, z, &Casino20, true);
  694. SET_CAR_HEADING(Casino20, h);
  695. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino20,  59, 59);
  696. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino20,  59, 59);
  697. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino20, 0);
  698. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino20, 255);
  699. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino20);
  700. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino20, false);
  701. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino20, false);
  702. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino20, true);
  703. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino20);
  704. Blip testBlip20;
  705. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino20, &testBlip);
  706. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  707. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  708. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  709.  
  710. //Print("Car20");
  711. //WAIT(1500);
  712.  
  713. ///// Spawn 21 /////   
  714. uint vehicle_model21 = MODEL_SABREGT;
  715. x = 2223.77;
  716. y = 848.673;
  717. z = 5.30385;
  718. h = 229.008;
  719. REQUEST_MODEL(vehicle_model21);
  720. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model21)) WAIT(0);
  721. CREATE_CAR(vehicle_model21, x, y, z, &Casino21, true);
  722. SET_CAR_HEADING(Casino21, h);
  723. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino21,  59, 59);
  724. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino21,  59, 59);
  725. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino21, 0);
  726. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino21, 255);
  727. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino21);
  728. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino21, false);
  729. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino21, false);
  730. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino21, true);
  731. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino21);
  732. Blip testBlip21;
  733. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino21, &testBlip);
  734. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  735. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  736. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  737. Ped ped21;
  738. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino21,&ped21);
  739. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped21, true);
  740. SET_CHAR_VISIBLE(ped21, true);
  741.  
  742. //Print("Car21");
  743. //WAIT(1500);
  744.  
  745. ///// Spawn 22 /////   
  746. uint vehicle_model22 = MODEL_SABREGT;
  747. x = 2227.00;
  748. y = 852.402;
  749. z = 5.30385;
  750. h = 229.008;
  751. REQUEST_MODEL(vehicle_model22);
  752. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model22)) WAIT(0);
  753. CREATE_CAR(vehicle_model22, x, y, z, &Casino22, true);
  754. SET_CAR_HEADING(Casino22, h);
  755. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino22,  59, 59);
  756. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino22,  59, 59);
  757. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino22, 0);
  758. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino22, 255);
  759. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino22);
  760. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino22, false);
  761. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino22, false);
  762. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino22, true);
  763. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino22);
  764. Blip testBlip22;
  765. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino22, &testBlip);
  766. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  767. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  768. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  769.  
  770. //Print("Car22");
  771. //WAIT(1500);
  772.  
  773. ///// Spawn 23 /////   
  774. uint vehicle_model23 = MODEL_PATRIOT;
  775. x = 2229.74;
  776. y = 855.558;
  777. z = 5.30385;
  778. h = 229.008;
  779. REQUEST_MODEL(vehicle_model23);
  780. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model23)) WAIT(0);
  781. CREATE_CAR(vehicle_model23, x, y, z, &Casino23, true);
  782. SET_CAR_HEADING(Casino23, h);
  783. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino23,  59, 59);
  784. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino23,  59, 59);
  785. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino23, 0);
  786. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino23, 255);
  787. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino23);
  788. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino23, false);
  789. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino23, false);
  790. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino23, true);
  791. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino23);
  792. Blip testBlip23;
  793. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino23, &testBlip);
  794. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  795. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  796. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  797.  
  798. //Print("Car23");
  799. //WAIT(1500);
  800.  
  801. ///// Spawn 24 /////   
  802. uint vehicle_model24 = MODEL_PATRIOT;
  803. x = 2232.98;
  804. y = 859.287;
  805. z = 5.30385;
  806. h = 229.008;
  807. REQUEST_MODEL(vehicle_model24);
  808. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model24)) WAIT(0);
  809. CREATE_CAR(vehicle_model24, x, y, z, &Casino24, true);
  810. SET_CAR_HEADING(Casino24, h);
  811. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino24,  59, 59);
  812. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino24,  59, 59);
  813. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino24, 0);
  814. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino24, 255);
  815. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino24);
  816. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino24, false);
  817. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino24, false);
  818. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino24, true);
  819. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino24);
  820. Blip testBlip24;
  821. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino24, &testBlip);
  822. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  823. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  824. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  825. Ped ped24;
  826. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino24,&ped24);
  827. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped24, true);
  828. SET_CHAR_VISIBLE(ped24, true);
  829.  
  830. //Print("Car24");
  831. //WAIT(1500);
  832.  
  833. ///// Spawn 25 /////   
  834. uint vehicle_model25 = MODEL_PATRIOT;
  835. x = 2239.33;
  836. y = 866.602;
  837. z = 5.30385;
  838. h = 229.008;
  839. REQUEST_MODEL(vehicle_model25);
  840. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model25)) WAIT(0);
  841. CREATE_CAR(vehicle_model25, x, y, z, &Casino25, true);
  842. SET_CAR_HEADING(Casino25, h);
  843. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino25,  59, 59);
  844. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino25,  59, 59);
  845. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino25, 0);
  846. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino25, 255);
  847. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino25);
  848. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino25, false);
  849. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino25, false);
  850. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino25, true);
  851. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino25);
  852. Blip testBlip25;
  853. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino25, &testBlip);
  854. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  855. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  856. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  857.  
  858. //Print("Car25");
  859. //WAIT(1500);
  860.  
  861. ///// Spawn 26 /////   
  862. uint vehicle_model26 = MODEL_HAKUMAI;
  863. x = 2242.07;
  864. y = 869.758;
  865. z = 5.30385;
  866. h = 229.008;
  867. REQUEST_MODEL(vehicle_model26);
  868. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model26)) WAIT(0);
  869. CREATE_CAR(vehicle_model26, x, y, z, &Casino26, true);
  870. SET_CAR_HEADING(Casino26, h);
  871. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino26,  59, 59);
  872. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino26,  59, 59);
  873. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino26, 0);
  874. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino26, 255);
  875. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino26);
  876. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino26, false);
  877. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino26, false);
  878. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino26, true);
  879. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino26);
  880. Blip testBlip26;
  881. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino26, &testBlip);
  882. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  883. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  884. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  885.  
  886. //Print("Car26");
  887. //WAIT(1500);
  888.  
  889. ///// Spawn 27 /////   
  890. uint vehicle_model27 = MODEL_HAKUMAI;
  891. x = 2244.68;
  892. y = 872.77;
  893. z = 5.30385;
  894. h = 229.008;
  895. REQUEST_MODEL(vehicle_model27);
  896. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model27)) WAIT(0);
  897. CREATE_CAR(vehicle_model27, x, y, z, &Casino27, true);
  898. SET_CAR_HEADING(Casino27, h);
  899. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino27,  59, 59);
  900. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino27,  59, 59);
  901. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino27, 0);
  902. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino27, 255);
  903. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino27);
  904. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino27, false);
  905. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino27, false);
  906. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino27, true);
  907. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino27);
  908. Blip testBlip27;
  909. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino27, &testBlip);
  910. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  911. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  912. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  913. Ped ped27;
  914. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino27,&ped27);
  915. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped27, true);
  916. SET_CHAR_VISIBLE(ped27, true);
  917.  
  918. //Print("Car27");
  919. //WAIT(1500);
  920.  
  921. ///// Spawn 28 /////   
  922. uint vehicle_model28 = MODEL_HAKUMAI;
  923. x = 2209.07;
  924. y = 830.517;
  925. z = 5.30385;
  926. h = 229.008;
  927. REQUEST_MODEL(vehicle_model28);
  928. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model28)) WAIT(0);
  929. CREATE_CAR(vehicle_model28, x, y, z, &Casino28, true);
  930. SET_CAR_HEADING(Casino28, h);
  931. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino28,  59, 59);
  932. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino28,  59, 59);
  933. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino28, 0);
  934. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino28, 255);
  935. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino28);
  936. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino28, false);
  937. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino28, false);
  938. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino28, true);
  939. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino28);
  940. Blip testBlip28;
  941. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino28, &testBlip);
  942. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  943. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  944. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  945.  
  946. //Print("Car28");
  947. //WAIT(1500);
  948.  
  949. ///// Spawn 29 /////   
  950. uint vehicle_model29 = MODEL_FELTZER;
  951. x = 2211.69;
  952. y = 828.326;
  953. z = 5.30385;
  954. h = 229.008;
  955. REQUEST_MODEL(vehicle_model29);
  956. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model29)) WAIT(0);
  957. CREATE_CAR(vehicle_model29, x, y, z, &Casino29, true);
  958. SET_CAR_HEADING(Casino29, h);
  959. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino29,  59, 59);
  960. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino29,  59, 59);
  961. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino29, 0);
  962. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino29, 255);
  963. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino29);
  964. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino29, false);
  965. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino29, false);
  966. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino29, true);
  967. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino29);
  968. Blip testBlip29;
  969. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino29, &testBlip);
  970. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  971. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  972. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  973. Ped ped29;
  974. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino29,&ped29);
  975. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped29, true);
  976. SET_CHAR_VISIBLE(ped29, true);
  977.  
  978. //Print("Car29");
  979. //WAIT(1500);
  980.  
  981. ///// Spawn 30 /////   
  982. uint vehicle_model30 = MODEL_FELTZER;
  983. x = 2214.17;
  984. y = 826.256;
  985. z = 5.30385;
  986. h = 320.149;
  987. REQUEST_MODEL(vehicle_model30);
  988. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model30)) WAIT(0);
  989. CREATE_CAR(vehicle_model30, x, y, z, &Casino30, true);
  990. SET_CAR_HEADING(Casino30, h);
  991. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino30,  59, 59);
  992. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino30,  59, 59);
  993. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino30, 0);
  994. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino30, 255);
  995. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino30);
  996. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino30, false);
  997. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino30, false);
  998. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino30, true);
  999. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino30);
  1000. Blip testBlip30;
  1001. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino30, &testBlip);
  1002. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1003. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1004. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1005.  
  1006. //Print("Car30");
  1007. //WAIT(1500);
  1008.  
  1009. ///// Spawn 31 /////   
  1010. uint vehicle_model31 = MODEL_CAVALCADE;
  1011. x = 2216.65;
  1012. y = 824.186;
  1013. z = 5.30385;
  1014. h = 320.149;
  1015. REQUEST_MODEL(vehicle_model31);
  1016. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model31)) WAIT(0);
  1017. CREATE_CAR(vehicle_model31, x, y, z, &Casino31, true);
  1018. SET_CAR_HEADING(Casino31, h);
  1019. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino31,  59, 59);
  1020. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino31,  59, 59);
  1021. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino31, 0);
  1022. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino31, 255);
  1023. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino31);
  1024. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino31, false);
  1025. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino31, false);
  1026. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino31, true);
  1027. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino31);
  1028. Blip testBlip31;
  1029. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino31, &testBlip);
  1030. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1031. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1032. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1033.  
  1034. //Print("Car31");
  1035. //WAIT(1500);
  1036.  
  1037. ///// Spawn 32 /////   
  1038. uint vehicle_model32 = MODEL_CAVALCADE;
  1039. x = 2219.12;
  1040. y = 822.116;
  1041. z = 5.30385;
  1042. h = 320.149;
  1043. REQUEST_MODEL(vehicle_model32);
  1044. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model32)) WAIT(0);
  1045. CREATE_CAR(vehicle_model32, x, y, z, &Casino32, true);
  1046. SET_CAR_HEADING(Casino32, h);
  1047. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino32,  59, 59);
  1048. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino32,  59, 59);
  1049. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino32, 0);
  1050. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino32, 255);
  1051. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino32);
  1052. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino32, false);
  1053. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino32, false);
  1054. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino32, true);
  1055. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino32);
  1056. Blip testBlip32;
  1057. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino32, &testBlip);
  1058. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1059. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1060. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1061.  
  1062. //Print("Car32");
  1063. //WAIT(1500);
  1064.  
  1065. ///// Spawn 33 /////   
  1066. uint vehicle_model33 = MODEL_CAVALCADE;
  1067. x = 2221.46;
  1068. y = 820.167;
  1069. z = 5.30385;
  1070. h = 320.149;
  1071. REQUEST_MODEL(vehicle_model33);
  1072. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model33)) WAIT(0);
  1073. CREATE_CAR(vehicle_model33, x, y, z, &Casino33, true);
  1074. SET_CAR_HEADING(Casino33, h);
  1075. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino33,  59, 59);
  1076. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino33,  59, 59);
  1077. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino33, 0);
  1078. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino33, 255);
  1079. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino33);
  1080. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino33, false);
  1081. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino33, false);
  1082. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino33, true);
  1083. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino33);
  1084. Blip testBlip33;
  1085. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino33, &testBlip);
  1086. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1087. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1088. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1089.  
  1090. //Print("Car33");
  1091. //WAIT(1500);
  1092.  
  1093. ///// Spawn 34 /////   
  1094. uint vehicle_model34 = MODEL_RANCHER;
  1095. x = 2217.77;
  1096. y = 814.54;
  1097. z = 5.30385;
  1098. h = 228.028;
  1099. REQUEST_MODEL(vehicle_model34);
  1100. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model34)) WAIT(0);
  1101. CREATE_CAR(vehicle_model34, x, y, z, &Casino34, true);
  1102. SET_CAR_HEADING(Casino34, h);
  1103. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino34,  59, 59);
  1104. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino34,  59, 59);
  1105. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino34, 0);
  1106. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino34, 255);
  1107. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino34);
  1108. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino34, false);
  1109. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino34, false);
  1110. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino34, true);
  1111. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino34);
  1112. Blip testBlip34;
  1113. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino34, &testBlip);
  1114. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1115. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1116. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1117.  
  1118. //Print("Car34");
  1119. //WAIT(1500);
  1120.  
  1121. ///// Spawn 35 /////   
  1122. uint vehicle_model35 = MODEL_RANCHER;
  1123. x = 2200.48;
  1124. y = 522.882;
  1125. z = 5.30385;
  1126. h = 89.4324;
  1127. REQUEST_MODEL(vehicle_model35);
  1128. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model35)) WAIT(0);
  1129. CREATE_CAR(vehicle_model35, x, y, z, &Casino35, true);
  1130. SET_CAR_HEADING(Casino35, h);
  1131. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino35,  59, 59);
  1132. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino35,  59, 59);
  1133. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino35, 0);
  1134. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino35, 255);
  1135. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino35);
  1136. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino35, false);
  1137. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino35, false);
  1138. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino35, true);
  1139. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino35);
  1140. Blip testBlip35;
  1141. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino35, &testBlip);
  1142. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1143. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1144. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1145.  
  1146. //Print("Car35");
  1147. //WAIT(1500);
  1148.  
  1149. ///// Spawn 36 /////   
  1150. uint vehicle_model36 = MODEL_SULTANRS;
  1151. x = 2200.45;
  1152. y = 519.462;
  1153. z = 5.30385;
  1154. h = 89.4324;
  1155. REQUEST_MODEL(vehicle_model36);
  1156. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model36)) WAIT(0);
  1157. CREATE_CAR(vehicle_model36, x, y, z, &Casino36, true);
  1158. SET_CAR_HEADING(Casino36, h);
  1159. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino36,  59, 59);
  1160. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino36,  59, 59);
  1161. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino36, 0);
  1162. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino36, 255);
  1163. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino36);
  1164. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino36, false);
  1165. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino36, false);
  1166. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino36, true);
  1167. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino36);
  1168. Blip testBlip36;
  1169. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino36, &testBlip);
  1170. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1171. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1172. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1173.  
  1174. //Print("Car36");
  1175. //WAIT(1500);
  1176.  
  1177. ///// Spawn 37 /////   
  1178. uint vehicle_model37 = MODEL_SULTANRS;
  1179. x = 2200.22;
  1180. y = 515.853;
  1181. z = 5.30385;
  1182. h = 89.4324;
  1183. REQUEST_MODEL(vehicle_model37);
  1184. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model37)) WAIT(0);
  1185. CREATE_CAR(vehicle_model37, x, y, z, &Casino37, true);
  1186. SET_CAR_HEADING(Casino37, h);
  1187. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino37,  59, 59);
  1188. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino37,  59, 59);
  1189. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino37, 0);
  1190. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino37, 255);
  1191. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino37);
  1192. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino37, false);
  1193. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino37, false);
  1194. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino37, true);
  1195. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino37);
  1196. Blip testBlip37;
  1197. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino37, &testBlip);
  1198. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1199. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1200. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1201.  
  1202. //Print("Car37");
  1203. //WAIT(1500);
  1204.  
  1205. ///// Spawn 38 /////   
  1206. uint vehicle_model38 = MODEL_SULTANRS;
  1207. x = 2200.19;
  1208. y = 512.623;
  1209. z = 5.30385;
  1210. h = 89.4324;
  1211. REQUEST_MODEL(vehicle_model38);
  1212. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model38)) WAIT(0);
  1213. CREATE_CAR(vehicle_model38, x, y, z, &Casino38, true);
  1214. SET_CAR_HEADING(Casino38, h);
  1215. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino38,  59, 59);
  1216. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino38,  59, 59);
  1217. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino38, 0);
  1218. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino38, 255);
  1219. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino38);
  1220. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino38, false);
  1221. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino38, false);
  1222. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino38, true);
  1223. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino38);
  1224. Blip testBlip38;
  1225. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino38, &testBlip);
  1226. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1227. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1228. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1229.  
  1230. //Print("Car38");
  1231. //WAIT(1500);
  1232.  
  1233. ///// Spawn 39 /////   
  1234. uint vehicle_model39 = MODEL_SULTANRS;
  1235. x = 2200.15;
  1236. y = 509.013;
  1237. z = 5.30385;
  1238. h = 89.4324;
  1239. REQUEST_MODEL(vehicle_model39);
  1240. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model39)) WAIT(0);
  1241. CREATE_CAR(vehicle_model39, x, y, z, &Casino39, true);
  1242. SET_CAR_HEADING(Casino39, h);
  1243. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino39,  59, 59);
  1244. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino39,  59, 59);
  1245. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino39, 0);
  1246. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino39, 255);
  1247. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino39);
  1248. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino39, false);
  1249. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino39, false);
  1250. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino39, true);
  1251. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino39);
  1252. Blip testBlip39;
  1253. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino39, &testBlip);
  1254. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1255. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1256. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1257.  
  1258. //Print("Car39");
  1259. //WAIT(1500);
  1260.  
  1261. ///// Spawn 40 /////   
  1262. uint vehicle_model40 = MODEL_VOODOO;
  1263. x = 2200.12;
  1264. y = 505.783;
  1265. z = 5.30385;
  1266. h = 89.4324;
  1267. REQUEST_MODEL(vehicle_model40);
  1268. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model40)) WAIT(0);
  1269. CREATE_CAR(vehicle_model40, x, y, z, &Casino40, true);
  1270. SET_CAR_HEADING(Casino40, h);
  1271. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino40,  59, 59);
  1272. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino40,  59, 59);
  1273. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino40, 0);
  1274. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino40, 255);
  1275. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino40);
  1276. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino40, false);
  1277. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino40, false);
  1278. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino40, true);
  1279. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino40);
  1280. Blip testBlip40;
  1281. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino40, &testBlip);
  1282. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1283. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1284. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1285.  
  1286. //Print("Car40");
  1287. //WAIT(1500);
  1288.  
  1289. ///// Spawn 41 /////   
  1290. uint vehicle_model41 = MODEL_SULTAN;
  1291. x = 2200.08;
  1292. y = 502.363;
  1293. z = 5.30385;
  1294. h = 89.4324;
  1295. REQUEST_MODEL(vehicle_model41);
  1296. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model41)) WAIT(0);
  1297. CREATE_CAR(vehicle_model41, x, y, z, &Casino41, true);
  1298. SET_CAR_HEADING(Casino41, h);
  1299. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino41,  59, 59);
  1300. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino41,  59, 59);
  1301. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino41, 0);
  1302. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino41, 255);
  1303. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino41);
  1304. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino41, false);
  1305. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino41, false);
  1306. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino41, true);
  1307. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino41);
  1308. Blip testBlip41;
  1309. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino41, &testBlip);
  1310. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);
  1311. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1312. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1313. Ped ped41;
  1314. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino41,&ped41);
  1315. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped41, true);
  1316. SET_CHAR_VISIBLE(ped41, true);
  1317.  
  1318. //Print("Car41");
  1319. //WAIT(1500);
  1320.  
  1321. ///// Spawn 42 /////   
  1322. uint vehicle_model42 = MODEL_BUS;
  1323. x = 2200.05;
  1324. y = 499.133;
  1325. z = 5.30385;
  1326. h = 89.4324;
  1327. REQUEST_MODEL(vehicle_model42);
  1328. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model42)) WAIT(0);
  1329. CREATE_CAR(vehicle_model42, x, y, z, &Casino42, true);
  1330. SET_CAR_HEADING(Casino42, h);
  1331. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino42,  59, 59);
  1332. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino42,  59, 59);
  1333. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino42, 0);
  1334. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino42, 255);
  1335. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino42);
  1336. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino42, false);
  1337. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino42, false);
  1338. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino42, true);
  1339. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino42);
  1340. Blip testBlip42;
  1341. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino42, &testBlip);
  1342. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_LIGHT_YELLOW);  
  1343. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1344. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1345. Ped ped42;
  1346. CREATE_RANDOM_CHAR_AS_DRIVER(Casino42,&ped42);
  1347. SET_CHAR_INVINCIBLE(ped42, true);
  1348. SET_CHAR_VISIBLE(ped42, true);
  1349.  
  1350.  
  1351. //Print("Car42");
  1352. //WAIT(1500);
  1353.  
  1354. ///// Spawn 43 /////   
  1355. uint vehicle_model43 = MODEL_VIRGO;
  1356. x = 2200.01;
  1357. y = 495.713;
  1358. z = 5.30385;
  1359. h = 89.4324;
  1360. REQUEST_MODEL(vehicle_model43);
  1361. while (!HAS_MODEL_LOADED(vehicle_model43)) WAIT(0);
  1362. CREATE_CAR(vehicle_model43, x, y, z, &Casino43, true);
  1363. SET_CAR_HEADING(Casino43, h);
  1364. CHANGE_CAR_COLOUR(Casino43,  59, 59);
  1365. SET_EXTRA_CAR_COLOURS(Casino43,  59, 59);
  1366. SET_VEHICLE_DIRT_LEVEL(Casino43, 0);
  1367. WASH_VEHICLE_TEXTURES(Casino43, 255);
  1368. MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(Casino43);
  1369. SET_CAR_CAN_BE_DAMAGED(Casino43, false);
  1370. SET_CAR_CAN_BE_VISIBLY_DAMAGED(Casino43, false);
  1371. SET_CAN_BURST_CAR_TYRES(Casino43, true);
  1372. SET_CAR_AS_MISSION_CAR(Casino43);
  1373. Blip testBlip43;
  1374. ADD_BLIP_FOR_CAR(Casino43, &testBlip);
  1375. CHANGE_BLIP_COLOUR(testBlip, BLIP_COLOR_GREEN);  
  1376. CHANGE_BLIP_DISPLAY(testBlip, 4);  
  1377. CHANGE_BLIP_NAME_FROM_ASCII(testBlip, "My Vehicle's");
  1378.  
  1379. //Print("Car43");
  1380. //WAIT(1500);
  1381.  
  1382. del_check=1;
  1383.     }
  1384.     else
  1385.     {
  1386.     Print("Stop being a spamming faggot and press d to delete the first cars");
  1387.     }
  1388. }
  1389. if(IS_GAME_KEYBOARD_KEY_JUST_PRESSED(KEY_D))
  1390.     {  
  1391.         if (del_check == 0)
  1392.         {
  1393.         Print("Tard you can't delete what's not there");
  1394.         }
  1395.         else if (del_check == 1)
  1396.         {
  1397. if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino))
  1398. {
  1399.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1400.     {
  1401.             int nVid;
  1402.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino, &nVid);
  1403.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1404.             int count = 0;
  1405.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1406.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1407.             {
  1408.             uint hash;
  1409.             GET_CAR_MODEL(Casino, &hash);
  1410.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1411.             DELETE_CAR(&Casino);
  1412.             }
  1413.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1414.             {
  1415.             if (count > 149)
  1416.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1417.             }
  1418.     }
  1419.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1420.     {
  1421.         uint hash;
  1422.         GET_CAR_MODEL(Casino, &hash);
  1423.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1424.         DELETE_CAR(&Casino);
  1425.     }
  1426. }
  1427. if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino1))
  1428. {
  1429.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1430.     {
  1431.             int nVid;
  1432.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino1, &nVid);
  1433.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1434.             int count = 0;
  1435.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1436.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1437.             {
  1438.             uint hash;
  1439.             GET_CAR_MODEL(Casino1, &hash);
  1440.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1441.             DELETE_CAR(&Casino1);
  1442.             }
  1443.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1444.             {
  1445.             if (count > 149)
  1446.             Print("Failed To Get Control Over Car 1 (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1447.             }
  1448.     }
  1449.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1450.     {
  1451.         uint hash;
  1452.         GET_CAR_MODEL(Casino1, &hash);
  1453.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1454.         DELETE_CAR(&Casino1);
  1455.     }
  1456.  
  1457. }
  1458.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino2))
  1459. {
  1460.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1461.     {
  1462.             int nVid;
  1463.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino2, &nVid);
  1464.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1465.             int count = 0;
  1466.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1467.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1468.             {
  1469.             uint hash;
  1470.             GET_CAR_MODEL(Casino2, &hash);
  1471.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1472.             DELETE_CAR(&Casino2);
  1473.             }
  1474.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1475.             {
  1476.             if (count > 149)
  1477.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1478.             }
  1479.     }
  1480.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1481.     {
  1482.         uint hash;
  1483.         GET_CAR_MODEL(Casino2, &hash);
  1484.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1485.         DELETE_CAR(&Casino2);
  1486.     }
  1487. }
  1488.                 if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino3))
  1489. {
  1490.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1491.     {
  1492.             int nVid;
  1493.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino3, &nVid);
  1494.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1495.             int count = 0;
  1496.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1497.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1498.             {
  1499.             uint hash;
  1500.             GET_CAR_MODEL(Casino3, &hash);
  1501.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1502.             DELETE_CAR(&Casino3);
  1503.             }
  1504.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1505.             {
  1506.             if (count > 149)
  1507.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1508.             }
  1509.     }
  1510.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1511.     {
  1512.         uint hash;
  1513.         GET_CAR_MODEL(Casino3, &hash);
  1514.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1515.         DELETE_CAR(&Casino3);
  1516.     }
  1517. }
  1518.              if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino4))
  1519. {
  1520.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1521.     {
  1522.             int nVid;
  1523.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino4, &nVid);
  1524.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1525.             int count = 0;
  1526.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1527.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1528.             {
  1529.             uint hash;
  1530.             GET_CAR_MODEL(Casino4, &hash);
  1531.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1532.             DELETE_CAR(&Casino4);
  1533.             }
  1534.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1535.             {
  1536.             if (count > 149)
  1537.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1538.             }
  1539.     }
  1540.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1541.     {
  1542.         uint hash;
  1543.         GET_CAR_MODEL(Casino4, &hash);
  1544.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1545.         DELETE_CAR(&Casino4);
  1546.     }
  1547. }
  1548.             if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino5))
  1549. {
  1550.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1551.     {
  1552.             int nVid;
  1553.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino5, &nVid);
  1554.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1555.             int count = 0;
  1556.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1557.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1558.             {
  1559.             uint hash;
  1560.             GET_CAR_MODEL(Casino5, &hash);
  1561.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1562.             DELETE_CAR(&Casino5);
  1563.             }
  1564.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1565.             {
  1566.             if (count > 149)
  1567.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1568.             }
  1569.     }
  1570.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1571.     {
  1572.         uint hash;
  1573.         GET_CAR_MODEL(Casino5, &hash);
  1574.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1575.         DELETE_CAR(&Casino5);
  1576.     }
  1577. }
  1578.             if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino6))
  1579. {
  1580.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1581.     {
  1582.             int nVid;
  1583.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino6, &nVid);
  1584.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1585.             int count = 0;
  1586.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1587.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1588.             {
  1589.             uint hash;
  1590.             GET_CAR_MODEL(Casino6, &hash);
  1591.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1592.             DELETE_CAR(&Casino6);
  1593.             }
  1594.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1595.             {
  1596.             if (count > 149)
  1597.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1598.             }
  1599.     }
  1600.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1601.     {
  1602.         uint hash;
  1603.         GET_CAR_MODEL(Casino6, &hash);
  1604.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1605.         DELETE_CAR(&Casino6);
  1606.     }
  1607. }
  1608.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino7))
  1609. {
  1610.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1611.     {
  1612.             int nVid;
  1613.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino7, &nVid);
  1614.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1615.             int count = 0;
  1616.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1617.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1618.             {
  1619.             uint hash;
  1620.             GET_CAR_MODEL(Casino7, &hash);
  1621.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1622.             DELETE_CAR(&Casino7);
  1623.             }
  1624.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1625.             {
  1626.             if (count > 149)
  1627.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1628.             }
  1629.     }
  1630.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1631.     {
  1632.         uint hash;
  1633.         GET_CAR_MODEL(Casino7, &hash);
  1634.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1635.         DELETE_CAR(&Casino7);
  1636.     }
  1637. }
  1638.                 if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino8))
  1639. {
  1640.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1641.     {
  1642.             int nVid;
  1643.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino8, &nVid);
  1644.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1645.             int count = 0;
  1646.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1647.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1648.             {
  1649.             uint hash;
  1650.             GET_CAR_MODEL(Casino8, &hash);
  1651.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1652.             DELETE_CAR(&Casino8);
  1653.             }
  1654.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1655.             {
  1656.             if (count > 149)
  1657.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1658.             }
  1659.     }
  1660.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1661.     {
  1662.         uint hash;
  1663.         GET_CAR_MODEL(Casino8, &hash);
  1664.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1665.         DELETE_CAR(&Casino8);
  1666.     }
  1667. }
  1668.                 if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino9))
  1669. {
  1670.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1671.     {
  1672.             int nVid;
  1673.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino9, &nVid);
  1674.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1675.             int count = 0;
  1676.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1677.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1678.             {
  1679.             uint hash;
  1680.             GET_CAR_MODEL(Casino9, &hash);
  1681.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1682.             DELETE_CAR(&Casino9);
  1683.             }
  1684.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1685.             {
  1686.             if (count > 149)
  1687.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1688.             }
  1689.     }
  1690.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1691.     {
  1692.         uint hash;
  1693.         GET_CAR_MODEL(Casino9, &hash);
  1694.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1695.         DELETE_CAR(&Casino9);
  1696.     }
  1697. }
  1698.             if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino10))
  1699. {
  1700.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1701.     {
  1702.             int nVid;
  1703.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino10, &nVid);
  1704.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1705.             int count = 0;
  1706.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1707.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1708.             {
  1709.             uint hash;
  1710.             GET_CAR_MODEL(Casino10, &hash);
  1711.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1712.             DELETE_CAR(&Casino10);
  1713.             }
  1714.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1715.             {
  1716.             if (count > 149)
  1717.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1718.             }
  1719.     }
  1720.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1721.     {
  1722.         uint hash;
  1723.         GET_CAR_MODEL(Casino10, &hash);
  1724.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1725.         DELETE_CAR(&Casino10);
  1726.     }
  1727. }
  1728.             if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino11))
  1729. {
  1730.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1731.     {
  1732.             int nVid;
  1733.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino11, &nVid);
  1734.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1735.             int count = 0;
  1736.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1737.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1738.             {
  1739.             uint hash;
  1740.             GET_CAR_MODEL(Casino11, &hash);
  1741.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1742.             DELETE_CAR(&Casino11);
  1743.             }
  1744.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1745.             {
  1746.             if (count > 149)
  1747.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1748.             }
  1749.     }
  1750.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1751.     {
  1752.         uint hash;
  1753.         GET_CAR_MODEL(Casino11, &hash);
  1754.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1755.         DELETE_CAR(&Casino11);
  1756.     }
  1757. }
  1758.             if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino12))
  1759. {
  1760.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1761.     {
  1762.             int nVid;
  1763.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino12, &nVid);
  1764.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1765.             int count = 0;
  1766.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1767.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1768.             {
  1769.             uint hash;
  1770.             GET_CAR_MODEL(Casino12, &hash);
  1771.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1772.             DELETE_CAR(&Casino12);
  1773.             }
  1774.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1775.             {
  1776.             if (count > 149)
  1777.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1778.             }
  1779.     }
  1780.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1781.     {
  1782.         uint hash;
  1783.         GET_CAR_MODEL(Casino12, &hash);
  1784.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1785.         DELETE_CAR(&Casino12);
  1786.     }
  1787. }
  1788.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino13))
  1789. {
  1790.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1791.     {
  1792.             int nVid;
  1793.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino13, &nVid);
  1794.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1795.             int count = 0;
  1796.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1797.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1798.             {
  1799.             uint hash;
  1800.             GET_CAR_MODEL(Casino13, &hash);
  1801.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1802.             DELETE_CAR(&Casino13);
  1803.             }
  1804.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1805.             {
  1806.             if (count > 149)
  1807.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1808.             }
  1809.     }
  1810.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1811.     {
  1812.         uint hash;
  1813.         GET_CAR_MODEL(Casino13, &hash);
  1814.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1815.         DELETE_CAR(&Casino13);
  1816.     }
  1817. }
  1818.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino14))
  1819. {
  1820.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1821.     {
  1822.             int nVid;
  1823.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino14, &nVid);
  1824.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1825.             int count = 0;
  1826.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1827.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1828.             {
  1829.             uint hash;
  1830.             GET_CAR_MODEL(Casino14, &hash);
  1831.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1832.             DELETE_CAR(&Casino14);
  1833.             }
  1834.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1835.             {
  1836.             if (count > 149)
  1837.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1838.             }
  1839.     }
  1840.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1841.     {
  1842.         uint hash;
  1843.         GET_CAR_MODEL(Casino14, &hash);
  1844.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1845.         DELETE_CAR(&Casino14);
  1846.     }
  1847. }
  1848.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino15))
  1849. {
  1850.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1851.     {
  1852.             int nVid;
  1853.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino15, &nVid);
  1854.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1855.             int count = 0;
  1856.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1857.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1858.             {
  1859.             uint hash;
  1860.             GET_CAR_MODEL(Casino15, &hash);
  1861.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1862.             DELETE_CAR(&Casino15);
  1863.             }
  1864.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1865.             {
  1866.             if (count > 149)
  1867.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1868.             }
  1869.     }
  1870.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1871.     {
  1872.         uint hash;
  1873.         GET_CAR_MODEL(Casino15, &hash);
  1874.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1875.         DELETE_CAR(&Casino15);
  1876.     }
  1877. }
  1878.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino16))
  1879. {
  1880.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1881.     {
  1882.             int nVid;
  1883.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino16, &nVid);
  1884.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1885.             int count = 0;
  1886.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1887.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1888.             {
  1889.             uint hash;
  1890.             GET_CAR_MODEL(Casino16, &hash);
  1891.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1892.             DELETE_CAR(&Casino16);
  1893.             }
  1894.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1895.             {
  1896.             if (count > 149)
  1897.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1898.             }
  1899.     }
  1900.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1901.     {
  1902.         uint hash;
  1903.         GET_CAR_MODEL(Casino16, &hash);
  1904.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1905.         DELETE_CAR(&Casino16);
  1906.     }
  1907. }
  1908.                 if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino17))
  1909. {
  1910.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1911.     {
  1912.             int nVid;
  1913.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino17, &nVid);
  1914.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1915.             int count = 0;
  1916.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1917.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1918.             {
  1919.             uint hash;
  1920.             GET_CAR_MODEL(Casino17, &hash);
  1921.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1922.             DELETE_CAR(&Casino17);
  1923.             }
  1924.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1925.             {
  1926.             if (count > 149)
  1927.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1928.             }
  1929.     }
  1930.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1931.     {
  1932.         uint hash;
  1933.         GET_CAR_MODEL(Casino17, &hash);
  1934.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1935.         DELETE_CAR(&Casino17);
  1936.     }
  1937. }
  1938.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino18))
  1939. {
  1940.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1941.     {
  1942.             int nVid;
  1943.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino18, &nVid);
  1944.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1945.             int count = 0;
  1946.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1947.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1948.             {
  1949.             uint hash;
  1950.             GET_CAR_MODEL(Casino18, &hash);
  1951.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1952.             DELETE_CAR(&Casino18);
  1953.             }
  1954.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1955.             {
  1956.             if (count > 149)
  1957.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1958.             }
  1959.     }
  1960.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1961.     {
  1962.         uint hash;
  1963.         GET_CAR_MODEL(Casino18, &hash);
  1964.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1965.         DELETE_CAR(&Casino18);
  1966.     }
  1967. }
  1968.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino19))
  1969. {
  1970.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  1971.     {
  1972.             int nVid;
  1973.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino19, &nVid);
  1974.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  1975.             int count = 0;
  1976.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  1977.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1978.             {
  1979.             uint hash;
  1980.             GET_CAR_MODEL(Casino19, &hash);
  1981.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1982.             DELETE_CAR(&Casino19);
  1983.             }
  1984.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  1985.             {
  1986.             if (count > 149)
  1987.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  1988.             }
  1989.     }
  1990.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  1991.     {
  1992.         uint hash;
  1993.         GET_CAR_MODEL(Casino19, &hash);
  1994.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  1995.         DELETE_CAR(&Casino19);
  1996.     }
  1997. }
  1998.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino20))
  1999. {
  2000.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2001.     {
  2002.             int nVid;
  2003.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino20, &nVid);
  2004.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2005.             int count = 0;
  2006.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2007.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2008.             {
  2009.             uint hash;
  2010.             GET_CAR_MODEL(Casino20, &hash);
  2011.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2012.             DELETE_CAR(&Casino20);
  2013.             }
  2014.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2015.             {
  2016.             if (count > 149)
  2017.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2018.             }
  2019.     }
  2020.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2021.     {
  2022.         uint hash;
  2023.         GET_CAR_MODEL(Casino20, &hash);
  2024.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2025.         DELETE_CAR(&Casino20);
  2026.     }
  2027. }
  2028.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino21))
  2029. {
  2030.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2031.     {
  2032.             int nVid;
  2033.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino21, &nVid);
  2034.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2035.             int count = 0;
  2036.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2037.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2038.             {
  2039.             uint hash;
  2040.             GET_CAR_MODEL(Casino21, &hash);
  2041.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2042.             DELETE_CAR(&Casino21);
  2043.             }
  2044.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2045.             {
  2046.             if (count > 149)
  2047.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2048.             }
  2049.     }
  2050.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2051.     {
  2052.         uint hash;
  2053.         GET_CAR_MODEL(Casino21, &hash);
  2054.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2055.         DELETE_CAR(&Casino21);
  2056.     }
  2057. }
  2058.     if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino22))
  2059. {
  2060.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2061.     {
  2062.             int nVid;
  2063.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino22, &nVid);
  2064.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2065.             int count = 0;
  2066.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2067.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2068.             {
  2069.             uint hash;
  2070.             GET_CAR_MODEL(Casino22, &hash);
  2071.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2072.             DELETE_CAR(&Casino22);
  2073.             }
  2074.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2075.             {
  2076.             if (count > 149)
  2077.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2078.             }
  2079.     }
  2080.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2081.     {
  2082.         uint hash;
  2083.         GET_CAR_MODEL(Casino22, &hash);
  2084.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2085.         DELETE_CAR(&Casino22);
  2086.     }
  2087. }
  2088.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino23))
  2089. {
  2090.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2091.     {
  2092.             int nVid;
  2093.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino23, &nVid);
  2094.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2095.             int count = 0;
  2096.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2097.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2098.             {
  2099.             uint hash;
  2100.             GET_CAR_MODEL(Casino23, &hash);
  2101.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2102.             DELETE_CAR(&Casino23);
  2103.             }
  2104.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2105.             {
  2106.             if (count > 149)
  2107.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2108.             }
  2109.     }
  2110.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2111.     {
  2112.         uint hash;
  2113.         GET_CAR_MODEL(Casino23, &hash);
  2114.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2115.         DELETE_CAR(&Casino23);
  2116.     }
  2117. }
  2118.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino24))
  2119. {
  2120.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2121.     {
  2122.             int nVid;
  2123.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino24, &nVid);
  2124.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2125.             int count = 0;
  2126.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2127.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2128.             {
  2129.             uint hash;
  2130.             GET_CAR_MODEL(Casino24, &hash);
  2131.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2132.             DELETE_CAR(&Casino24);
  2133.             }
  2134.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2135.             {
  2136.             if (count > 149)
  2137.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2138.             }
  2139.     }
  2140.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2141.     {
  2142.         uint hash;
  2143.         GET_CAR_MODEL(Casino24, &hash);
  2144.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2145.         DELETE_CAR(&Casino24);
  2146.     }
  2147. }
  2148.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino25))
  2149. {
  2150.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2151.     {
  2152.             int nVid;
  2153.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino25, &nVid);
  2154.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2155.             int count = 0;
  2156.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2157.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2158.             {
  2159.             uint hash;
  2160.             GET_CAR_MODEL(Casino25, &hash);
  2161.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2162.             DELETE_CAR(&Casino25);
  2163.             }
  2164.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2165.             {
  2166.             if (count > 149)
  2167.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2168.             }
  2169.     }
  2170.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2171.     {
  2172.         uint hash;
  2173.         GET_CAR_MODEL(Casino25, &hash);
  2174.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2175.         DELETE_CAR(&Casino25);
  2176.     }
  2177. }
  2178.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino26))
  2179. {
  2180.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2181.     {
  2182.             int nVid;
  2183.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino26, &nVid);
  2184.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2185.             int count = 0;
  2186.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2187.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2188.             {
  2189.             uint hash;
  2190.             GET_CAR_MODEL(Casino26, &hash);
  2191.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2192.             DELETE_CAR(&Casino26);
  2193.             }
  2194.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2195.             {
  2196.             if (count > 149)
  2197.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2198.             }
  2199.     }
  2200.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2201.     {
  2202.         uint hash;
  2203.         GET_CAR_MODEL(Casino26, &hash);
  2204.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2205.         DELETE_CAR(&Casino26);
  2206.     }
  2207. }
  2208.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino27))
  2209. {
  2210.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2211.     {
  2212.             int nVid;
  2213.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino27, &nVid);
  2214.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2215.             int count = 0;
  2216.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2217.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2218.             {
  2219.             uint hash;
  2220.             GET_CAR_MODEL(Casino27, &hash);
  2221.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2222.             DELETE_CAR(&Casino27);
  2223.             }
  2224.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2225.             {
  2226.             if (count > 149)
  2227.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2228.             }
  2229.     }
  2230.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2231.     {
  2232.         uint hash;
  2233.         GET_CAR_MODEL(Casino27, &hash);
  2234.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2235.         DELETE_CAR(&Casino27);
  2236.     }
  2237. }
  2238.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino28))
  2239. {
  2240.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2241.     {
  2242.             int nVid;
  2243.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino28, &nVid);
  2244.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2245.             int count = 0;
  2246.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2247.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2248.             {
  2249.             uint hash;
  2250.             GET_CAR_MODEL(Casino28, &hash);
  2251.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2252.             DELETE_CAR(&Casino28);
  2253.             }
  2254.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2255.             {
  2256.             if (count > 149)
  2257.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2258.             }
  2259.     }
  2260.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2261.     {
  2262.         uint hash;
  2263.         GET_CAR_MODEL(Casino28, &hash);
  2264.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2265.         DELETE_CAR(&Casino28);
  2266.     }
  2267. }
  2268.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino29))
  2269. {
  2270.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2271.     {
  2272.             int nVid;
  2273.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino29, &nVid);
  2274.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2275.             int count = 0;
  2276.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2277.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2278.             {
  2279.             uint hash;
  2280.             GET_CAR_MODEL(Casino29, &hash);
  2281.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2282.             DELETE_CAR(&Casino29);
  2283.             }
  2284.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2285.             {
  2286.             if (count > 149)
  2287.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2288.             }
  2289.     }
  2290.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2291.     {
  2292.         uint hash;
  2293.         GET_CAR_MODEL(Casino29, &hash);
  2294.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2295.         DELETE_CAR(&Casino29);
  2296.     }
  2297. }
  2298.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino30))
  2299. {
  2300.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2301.     {
  2302.             int nVid;
  2303.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino30, &nVid);
  2304.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2305.             int count = 0;
  2306.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2307.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2308.             {
  2309.             uint hash;
  2310.             GET_CAR_MODEL(Casino30, &hash);
  2311.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2312.             DELETE_CAR(&Casino30);
  2313.             }
  2314.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2315.             {
  2316.             if (count > 149)
  2317.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2318.             }
  2319.     }
  2320.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2321.     {
  2322.         uint hash;
  2323.         GET_CAR_MODEL(Casino30, &hash);
  2324.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2325.         DELETE_CAR(&Casino30);
  2326.     }
  2327. }
  2328.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino31))
  2329. {
  2330.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2331.     {
  2332.             int nVid;
  2333.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino31, &nVid);
  2334.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2335.             int count = 0;
  2336.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2337.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2338.             {
  2339.             uint hash;
  2340.             GET_CAR_MODEL(Casino31, &hash);
  2341.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2342.             DELETE_CAR(&Casino31);
  2343.             }
  2344.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2345.             {
  2346.             if (count > 149)
  2347.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2348.             }
  2349.     }
  2350.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2351.     {
  2352.         uint hash;
  2353.         GET_CAR_MODEL(Casino31, &hash);
  2354.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2355.         DELETE_CAR(&Casino31);
  2356.     }
  2357. }
  2358.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino32))
  2359. {
  2360.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2361.     {
  2362.             int nVid;
  2363.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino32, &nVid);
  2364.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2365.             int count = 0;
  2366.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2367.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2368.             {
  2369.             uint hash;
  2370.             GET_CAR_MODEL(Casino32, &hash);
  2371.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2372.             DELETE_CAR(&Casino32);
  2373.             }
  2374.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2375.             {
  2376.             if (count > 149)
  2377.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2378.             }
  2379.     }
  2380.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2381.     {
  2382.         uint hash;
  2383.         GET_CAR_MODEL(Casino32, &hash);
  2384.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2385.         DELETE_CAR(&Casino32);
  2386.     }
  2387. }
  2388.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino33))
  2389. {
  2390.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2391.     {
  2392.             int nVid;
  2393.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino33, &nVid);
  2394.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2395.             int count = 0;
  2396.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2397.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2398.             {
  2399.             uint hash;
  2400.             GET_CAR_MODEL(Casino33, &hash);
  2401.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2402.             DELETE_CAR(&Casino33);
  2403.             }
  2404.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2405.             {
  2406.             if (count > 149)
  2407.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2408.             }
  2409.     }
  2410.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2411.     {
  2412.         uint hash;
  2413.         GET_CAR_MODEL(Casino33, &hash);
  2414.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2415.         DELETE_CAR(&Casino33);
  2416.     }
  2417. }
  2418.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino34))
  2419. {
  2420.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2421.     {
  2422.             int nVid;
  2423.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino34, &nVid);
  2424.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2425.             int count = 0;
  2426.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2427.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2428.             {
  2429.             uint hash;
  2430.             GET_CAR_MODEL(Casino34, &hash);
  2431.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2432.             DELETE_CAR(&Casino34);
  2433.             }
  2434.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2435.             {
  2436.             if (count > 149)
  2437.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2438.             }
  2439.     }
  2440.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2441.     {
  2442.         uint hash;
  2443.         GET_CAR_MODEL(Casino34, &hash);
  2444.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2445.         DELETE_CAR(&Casino34);
  2446.     }
  2447. }
  2448.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino35))
  2449. {
  2450.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2451.     {
  2452.             int nVid;
  2453.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino35, &nVid);
  2454.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2455.             int count = 0;
  2456.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2457.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2458.             {
  2459.             uint hash;
  2460.             GET_CAR_MODEL(Casino35, &hash);
  2461.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2462.             DELETE_CAR(&Casino35);
  2463.             }
  2464.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2465.             {
  2466.             if (count > 149)
  2467.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2468.             }
  2469.     }
  2470.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2471.     {
  2472.         uint hash;
  2473.         GET_CAR_MODEL(Casino35, &hash);
  2474.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2475.         DELETE_CAR(&Casino35);
  2476.     }
  2477. }
  2478.     if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino36))
  2479. {
  2480.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2481.     {
  2482.             int nVid;
  2483.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino36, &nVid);
  2484.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2485.             int count = 0;
  2486.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2487.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2488.             {
  2489.             uint hash;
  2490.             GET_CAR_MODEL(Casino36, &hash);
  2491.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2492.             DELETE_CAR(&Casino36);
  2493.             }
  2494.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2495.             {
  2496.             if (count > 149)
  2497.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2498.             }
  2499.     }
  2500.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2501.     {
  2502.         uint hash;
  2503.         GET_CAR_MODEL(Casino36, &hash);
  2504.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2505.         DELETE_CAR(&Casino36);
  2506.     }
  2507. }
  2508.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino37))
  2509. {
  2510.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2511.     {
  2512.             int nVid;
  2513.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino37, &nVid);
  2514.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2515.             int count = 0;
  2516.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2517.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2518.             {
  2519.             uint hash;
  2520.             GET_CAR_MODEL(Casino37, &hash);
  2521.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2522.             DELETE_CAR(&Casino37);
  2523.             }
  2524.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2525.             {
  2526.             if (count > 149)
  2527.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2528.             }
  2529.     }
  2530.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2531.     {
  2532.         uint hash;
  2533.         GET_CAR_MODEL(Casino37, &hash);
  2534.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2535.         DELETE_CAR(&Casino37);
  2536.     }
  2537. }
  2538.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino38))
  2539. {
  2540.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2541.     {
  2542.             int nVid;
  2543.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino38, &nVid);
  2544.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2545.             int count = 0;
  2546.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2547.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2548.             {
  2549.             uint hash;
  2550.             GET_CAR_MODEL(Casino38, &hash);
  2551.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2552.             DELETE_CAR(&Casino38);
  2553.             }
  2554.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2555.             {
  2556.             if (count > 149)
  2557.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2558.             }
  2559.     }
  2560.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2561.     {
  2562.         uint hash;
  2563.         GET_CAR_MODEL(Casino38, &hash);
  2564.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2565.         DELETE_CAR(&Casino38);
  2566.     }
  2567. }
  2568.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino39))
  2569. {
  2570.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2571.     {
  2572.             int nVid;
  2573.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino39, &nVid);
  2574.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2575.             int count = 0;
  2576.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2577.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2578.             {
  2579.             uint hash;
  2580.             GET_CAR_MODEL(Casino39, &hash);
  2581.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2582.             DELETE_CAR(&Casino39);
  2583.             }
  2584.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2585.             {
  2586.             if (count > 149)
  2587.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2588.             }
  2589.     }
  2590.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2591.     {
  2592.         uint hash;
  2593.         GET_CAR_MODEL(Casino39, &hash);
  2594.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2595.         DELETE_CAR(&Casino39);
  2596.     }
  2597. }
  2598.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino40))
  2599. {
  2600.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2601.     {
  2602.             int nVid;
  2603.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino40, &nVid);
  2604.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2605.             int count = 0;
  2606.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2607.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2608.             {
  2609.             uint hash;
  2610.             GET_CAR_MODEL(Casino40, &hash);
  2611.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2612.             DELETE_CAR(&Casino40);
  2613.             }
  2614.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2615.             {
  2616.             if (count > 149)
  2617.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2618.             }
  2619.     }
  2620.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2621.     {
  2622.         uint hash;
  2623.         GET_CAR_MODEL(Casino40, &hash);
  2624.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2625.         DELETE_CAR(&Casino40);
  2626.     }
  2627. }
  2628.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino41))
  2629. {
  2630.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2631.     {
  2632.             int nVid;
  2633.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino41, &nVid);
  2634.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2635.             int count = 0;
  2636.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2637.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2638.             {
  2639.             uint hash;
  2640.             GET_CAR_MODEL(Casino41, &hash);
  2641.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2642.             DELETE_CAR(&Casino41);
  2643.             }
  2644.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2645.             {
  2646.             if (count > 149)
  2647.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2648.             }
  2649.     }
  2650.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2651.     {
  2652.         uint hash;
  2653.         GET_CAR_MODEL(Casino41, &hash);
  2654.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2655.         DELETE_CAR(&Casino41);
  2656.     }
  2657. }
  2658.         if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino42))
  2659. {
  2660.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2661.     {
  2662.             int nVid;
  2663.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino42, &nVid);
  2664.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2665.             int count = 0;
  2666.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2667.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2668.             {
  2669.             uint hash;
  2670.             GET_CAR_MODEL(Casino42, &hash);
  2671.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2672.             DELETE_CAR(&Casino42);
  2673.             }
  2674.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2675.             {
  2676.             if (count > 149)
  2677.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2678.             }
  2679.     }
  2680.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2681.     {
  2682.         uint hash;
  2683.         GET_CAR_MODEL(Casino42, &hash);
  2684.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2685.         DELETE_CAR(&Casino42);
  2686.     }
  2687. }
  2688.                 if (DOES_VEHICLE_EXIST(Casino43))
  2689. {
  2690.     if (IS_NETWORK_SESSION)
  2691.     {
  2692.             int nVid;
  2693.             GET_NETWORK_ID_FROM_VEHICLE(Casino43, &nVid);
  2694.             SET_NETWORK_ID_CAN_MIGRATE(nVid, 1);
  2695.             int count = 0;
  2696.             while(!REQUEST_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid) && count < 150){WAIT(0);count++;}
  2697.             if (HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2698.             {
  2699.             uint hash;
  2700.             GET_CAR_MODEL(Casino43, &hash);
  2701.             MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2702.             DELETE_CAR(&Casino43);
  2703.             }
  2704.             if (!HAS_CONTROL_OF_NETWORK_ID(nVid))
  2705.             {
  2706.             if (count > 149)
  2707.             Print("Failed To Get Control Over Car (This Means The Car Couldn't Be Deleted!");
  2708.             }
  2709.     }
  2710.     else if (!IS_NETWORK_SESSION)
  2711.     {
  2712.         uint hash;
  2713.         GET_CAR_MODEL(Casino43, &hash);
  2714.         MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED(hash);
  2715.         DELETE_CAR(&Casino43);
  2716.     }
  2717. }
  2718. del_check=0;
  2719. Print("All Spawned Cars Have Been Deleted!");
  2720.         }
  2721. }
  2722. }
  2723. void main(void)
  2724. {
  2725.     THIS_SCRIPT_IS_SAFE_FOR_NETWORK_GAME();
  2726.     Print("Welcome To Casino's Script Vehicle Placements!");
  2727.     while(true)
  2728.     casino_car_spawn();
  2729.     WAIT(0);
  2730. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment