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- # Configuration file
- ####################
- # am2
- ####################
- am2 {
- ####################
- # moomoofarm
- ####################
- moomoofarm {
- B:Enable=false
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # witchwoodforest
- ####################
- witchwoodforest {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # appeng
- ####################
- appeng {
- ####################
- # storage cell
- ####################
- "storage cell" {
- B:Enable=false
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # biomesoplenty
- ####################
- biomesoplenty {
- ####################
- # thinned mystic grove
- ####################
- "thinned mystic grove" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # bloody heap
- ####################
- "bloody heap" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # lavender fields
- ####################
- "lavender fields" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tropics mountain
- ####################
- "tropics mountain" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # autumn hills
- ####################
- "autumn hills" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # overgrown greens
- ####################
- "overgrown greens" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # foresthills
- ####################
- foresthills {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # taigahills
- ####################
- taigahills {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # junglehills
- ####################
- junglehills {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # silkglades
- ####################
- silkglades {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # savanna plateau
- ####################
- "savanna plateau" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # forested field
- ####################
- "forested field" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # seasonal spruce forest
- ####################
- "seasonal spruce forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # alps forest
- ####################
- "alps forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # alps mountainside
- ####################
- "alps mountainside" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # thinned timber
- ####################
- "thinned timber" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # thinned pasture
- ####################
- "thinned pasture" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # pasture meadow
- ####################
- "pasture meadow" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # thick ominous woods
- ####################
- "thick ominous woods" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # thick shrubland
- ####################
- "thick shrubland" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # canyon ravine
- ####################
- "canyon ravine" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # meadow forest
- ####################
- "meadow forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # oceanic abyss
- ####################
- "oceanic abyss" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # coral reef
- ####################
- "coral reef" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # kelp forest
- ####################
- "kelp forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # gravel beach
- ####################
- "gravel beach" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # overgrown beach
- ####################
- "overgrown beach" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # wonderous woods
- ####################
- "wonderous woods" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # majestic meadow
- ####################
- "majestic meadow" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # blessed bog
- ####################
- "blessed bog" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # nether
- ####################
- nether {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # undergarden
- ####################
- undergarden {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # corrupted sands
- ####################
- "corrupted sands" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # phantasmagoric inferno
- ####################
- "phantasmagoric inferno" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # boneyard
- ####################
- boneyard {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # alps
- ####################
- alps {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # arctic
- ####################
- arctic {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # badlands
- ####################
- badlands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # bamboo forest
- ####################
- "bamboo forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # bayou
- ####################
- bayou {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # birch forest
- ####################
- "birch forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # bog
- ####################
- bog {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # boreal forest
- ####################
- "boreal forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # brushland
- ####################
- brushland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # canyon
- ####################
- canyon {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # chaparral
- ####################
- chaparral {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # cherry blossom grove
- ####################
- "cherry blossom grove" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # coniferous forest
- ####################
- "coniferous forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # snowy coniferous forest
- ####################
- "snowy coniferous forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # crag
- ####################
- crag {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # dead forest
- ####################
- "dead forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # snowy dead forest
- ####################
- "snowy dead forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # dead swamp
- ####################
- "dead swamp" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # deadlands
- ####################
- deadlands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # deciduous forest
- ####################
- "deciduous forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # dunes
- ####################
- dunes {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # fen
- ####################
- fen {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # field
- ####################
- field {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # frost forest
- ####################
- "frost forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # fungi forest
- ####################
- "fungi forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # garden
- ####################
- garden {
- B:Enable=false
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # glacier
- ####################
- glacier {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # grassland
- ####################
- grassland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # grove
- ####################
- grove {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # heathland
- ####################
- heathland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # highland
- ####################
- highland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # hot springs
- ####################
- "hot springs" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # icy hills
- ####################
- "icy hills" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # jade cliffs
- ####################
- "jade cliffs" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # lush desert
- ####################
- "lush desert" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # lush swamp
- ####################
- "lush swamp" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # mangrove
- ####################
- mangrove {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # maple woods
- ####################
- "maple woods" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # marsh
- ####################
- marsh {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # meadow
- ####################
- meadow {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # mesa
- ####################
- mesa {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # moor
- ####################
- moor {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # mountain
- ####################
- mountain {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # mystic grove
- ####################
- "mystic grove" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # oasis
- ####################
- oasis {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # ominous woods
- ####################
- "ominous woods" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # orchard
- ####################
- orchard {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # origin valley
- ####################
- "origin valley" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # outback
- ####################
- outback {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # pasture
- ####################
- pasture {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # polar
- ####################
- polar {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # prairie
- ####################
- prairie {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # quagmire
- ####################
- quagmire {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # rainforest
- ####################
- rainforest {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # redwood forest
- ####################
- "redwood forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # sacred springs
- ####################
- "sacred springs" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # savanna
- ####################
- savanna {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # scrubland
- ####################
- scrubland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # seasonal forest
- ####################
- "seasonal forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # shield
- ####################
- shield {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # shore
- ####################
- shore {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # shrubland
- ####################
- shrubland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # sludgepit
- ####################
- sludgepit {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # spruce woods
- ####################
- "spruce woods" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # steppe
- ####################
- steppe {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # temperate rainforest
- ####################
- "temperate rainforest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # thicket
- ####################
- thicket {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # timber
- ####################
- timber {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tropical rainforest
- ####################
- "tropical rainforest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tropics
- ####################
- tropics {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tundra
- ####################
- tundra {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # volcano
- ####################
- volcano {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # wasteland
- ####################
- wasteland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # wetland
- ####################
- wetland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # woodland
- ####################
- woodland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # plains
- ####################
- plains {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # desert
- ####################
- desert {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # forest
- ####################
- forest {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # taiga
- ####################
- taiga {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # swampland
- ####################
- swampland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # extreme hills
- ####################
- "extreme hills" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # jungle
- ####################
- jungle {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # sublime shrubland
- ####################
- "sublime shrubland" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # buildcraft
- ####################
- buildcraft {
- ####################
- # ocean oil field
- ####################
- "ocean oil field" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # desert oil field
- ####################
- "desert oil field" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # doc
- ####################
- doc {
- ####################
- # haunted forest
- ####################
- "haunted forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # growthcraft
- ####################
- growthcraft {
- ####################
- # bambooforest
- ####################
- bambooforest {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # highlands
- ####################
- highlands {
- ####################
- # alps
- ####################
- alps {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # autumn forest
- ####################
- "autumn forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # badlands
- ####################
- badlands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # birch hills
- ####################
- "birch hills" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # bog
- ####################
- bog {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # cliffs
- ####################
- cliffs {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # desert mountains
- ####################
- "desert mountains" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # dunes
- ####################
- dunes {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # estuary
- ####################
- estuary {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # flying mountains
- ####################
- "flying mountains" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # glacier
- ####################
- glacier {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # highlands
- ####################
- highlands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # lowlands
- ####################
- lowlands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # meadow
- ####################
- meadow {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # outback
- ####################
- outback {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # pinelands
- ####################
- pinelands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # rainforest
- ####################
- rainforest {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # redwood forest
- ####################
- "redwood forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # rock mountains
- ####################
- "rock mountains" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # sahel
- ####################
- sahel {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # savannah
- ####################
- savannah {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # steppe
- ####################
- steppe {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # snow mountains
- ####################
- "snow mountains" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tall pine forest
- ####################
- "tall pine forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tropics
- ####################
- tropics {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tropical islands
- ####################
- "tropical islands" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tundra
- ####################
- tundra {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # woodlands
- ####################
- woodlands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # woodland mountains
- ####################
- "woodland mountains" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # ocean
- ####################
- ocean {
- B:Enable=false
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # desert island
- ####################
- "desert island" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # forest island
- ####################
- "forest island" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # volcano island
- ####################
- "volcano island" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # rock island
- ####################
- "rock island" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # lake
- ####################
- lake {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # bald hill
- ####################
- "bald hill" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # mesa
- ####################
- mesa {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # oasis
- ####################
- oasis {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # canyon
- ####################
- canyon {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # shrubland
- ####################
- shrubland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # minecraft
- ####################
- minecraft {
- ####################
- # ocean
- ####################
- ocean {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=.5
- }
- ####################
- # plains
- ####################
- plains {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # desert
- ####################
- desert {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # extreme hills
- ####################
- "extreme hills" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # forest
- ####################
- forest {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # taiga
- ####################
- taiga {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # swampland
- ####################
- swampland {
- B:Enable=true
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- }
- ####################
- # river
- ####################
- river {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # hell
- ####################
- hell {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # sky
- ####################
- sky {
- B:Enable=true
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- }
- ####################
- # frozenocean
- ####################
- frozenocean {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # frozenriver
- ####################
- frozenriver {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # ice plains
- ####################
- "ice plains" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # ice mountains
- ####################
- "ice mountains" {
- B:Enable=true
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- }
- ####################
- # mushroomisland
- ####################
- mushroomisland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # mushroomislandshore
- ####################
- mushroomislandshore {
- B:Enable=true
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- }
- ####################
- # beach
- ####################
- beach {
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- }
- ####################
- # deserthills
- ####################
- deserthills {
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- }
- ####################
- # foresthills
- ####################
- foresthills {
- B:Enable=true
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- }
- ####################
- # taigahills
- ####################
- taigahills {
- B:Enable=true
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- }
- ####################
- # extreme hills edge
- ####################
- "extreme hills edge" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # jungle
- ####################
- jungle {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # junglehills
- ####################
- junglehills {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # boreal forest
- ####################
- "boreal forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # jungle island
- ####################
- "jungle island" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # snow island
- ####################
- "snow island" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # windy island
- ####################
- "windy island" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # valley
- ####################
- valley {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # reika
- ####################
- reika {
- ####################
- # ender forest
- ####################
- "ender forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # rainbow forest
- ####################
- "rainbow forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # thaumcraft
- ####################
- thaumcraft {
- ####################
- # tainted land
- ####################
- "tainted land" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # magical forest
- ####################
- "magical forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # eerie
- ####################
- eerie {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # ttftcuts
- ####################
- ttftcuts {
- ####################
- # gravel beach
- ####################
- "gravel beach" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # savanna
- ####################
- savanna {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # shrubland
- ####################
- shrubland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # snowy beach
- ####################
- "snowy beach" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # rocky steppe
- ####################
- "rocky steppe" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tropical shrubland
- ####################
- "tropical shrubland" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # tundra
- ####################
- tundra {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # volcano
- ####################
- volcano {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # woodland
- ####################
- woodland {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
- ####################
- # twilightforest
- ####################
- twilightforest {
- ####################
- # twilight lake
- ####################
- "twilight lake" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # twilight forest
- ####################
- "twilight forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # dense twilight forest
- ####################
- "dense twilight forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # highlands
- ####################
- highlands {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # mushrooms
- ####################
- mushrooms {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # twilight swamp
- ####################
- "twilight swamp" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # twilight stream
- ####################
- "twilight stream" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # snowy forest
- ####################
- "snowy forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # glacier
- ####################
- glacier {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # twilight clearing
- ####################
- "twilight clearing" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # clearing border
- ####################
- "clearing border" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # lake border
- ####################
- "lake border" {
- B:Enable=true
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- }
- ####################
- # lots of mushrooms
- ####################
- "lots of mushrooms" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # major feature
- ####################
- "major feature" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # minor feature
- ####################
- "minor feature" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # dark forest
- ####################
- "dark forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # enchanted forest
- ####################
- "enchanted forest" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- ####################
- # fire swamp
- ####################
- "fire swamp" {
- B:Enable=true
- D:OccuranceMultiplier=1.0
- }
- }
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