Advertisement
Guest User

Шпилька

a guest
Feb 12th, 2017
173
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.81 KB | None | 0 0
  1. Доставленная из далеких краев чудодейственная заколка дает своему обладателю возможность узнать по своему желанию любой часть прошлого, настоящего и даже сокровенных помыслов того, кого владелец ей уколет. Тот же, кого ткнули, обязан отвечать на поставленный вопрос согласно вложенной силе заколки.
  2. За все очки силы, которые заколка давала персонажу в этой забаве, он может покупать уже данные ответы в пятикратной цене и считать что знает эту информацию о другом персонаже даже в общем отыгрыше - например, слышал достоверные слухи о ком-то или о чем-то от других людей. Например если какой-то персонаж за все свои уколы с заколкой набрал 60 очков силы, он может купить у заколки любой уже данный ответ любого сидевшего за этим столом и в кого она вонзалась ранее. Но только если сила укола, который и вызвал этот вопрос, был не более 12 очков силы. Потраченные очки вычитаются из накопленных ранее.
  3. Помните, что купленные у заколки другими ответы не исчезают из нее, а хранятся в ней уже навсегда – поэтому одно и тоже воспоминание могут из заколки извлечь сразу несколько персонажей, главное что бы им хватало на это очков. Кроме того, все что отвечает персонаж заколке становиться его официальным бэком и он сам уже обязан с ним считаться и принимать его во внимание во время обычного отыгрыша.
  4. Сам досуг проходит следующим образом - в начале партии все игроки, которые пожелали участвовать в этом развлечение, собираются и случайным образом выбирают первого обладателя чудесной заколки. Он так же случайным образом делает тычок и передав заколку выходит из этой партии. Следующий обладатель заколки тоже делает тычок и так же выходит из этой партии. Так число участвующих уменьшается с каждым тычком и гарантируется что каждый примет участие и не будет бессмысленно ожидать когда же до него дойдет очередь. В случае отказа отвечать на вопрос любой из участников партии вне очереди имеет право задать любой другой вопрос и ткнуть заколкой эту недостойную персону
  5. Когда остаются только два участвующих в партии, то второй по факту может последнему задать любой вопрос и получить на это ответ. Что бы компенсировать это неравное положение, самый последний из партии имеет право задать любой вопрос и по собственному желанию ткнуть любого из тех, кто в этой партии принимал участие. После этого партия считается завершенной. То же, кого ткнул последний из участвующих в партии, объявляет новую партию, формирует список всех участников новой партии и случайным образом через бросок определяет кто в этой новой партии первым берет заколку.
  6. Новые игроки по желанию могут присоединиться к партии во время нее. Но уже принявшие участие в этой партии не могут вернуться пока партия не закончиться.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement