Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

Untitled

By: a guest on Nov 19th, 2011  |  syntax: None  |  size: 99.50 KB  |  views: 41  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1.  
  2. TRACE SUMMARY
  3. =============
  4. Trace Status                             Traces       Bytecodes           Lines
  5. ------------                             ------       ---------           -----
  6. Success                              135 ( 16%)      801 ( 14%)      297 ( 16%)
  7. NYI: C function 0x0aab0c58           171 ( 20%)      835 ( 15%)      325 ( 17%)
  8. inner loop in root trace              21 (  2%)      376 (  7%)       70 (  4%)
  9. NYI: FastFunc string.lower             7 (  1%)      269 (  5%)       53 (  3%)
  10. leaving loop in root trace            78 (  9%)      227 (  4%)      102 (  5%)
  11. NYI: C function 0x221dbab0            30 (  4%)      184 (  3%)       65 (  3%)
  12. NYI: C function 0x1af63458            24 (  3%)      166 (  3%)       61 (  3%)
  13. NYI: C function 0x0aa68188            26 (  3%)      146 (  3%)       40 (  2%)
  14. NYI: bytecode ITERN                    5 (  1%)      127 (  2%)       54 (  3%)
  15. NYI: C function 0x0aacb620            14 (  2%)      123 (  2%)       63 (  3%)
  16. NYI: FastFunc table.maxn              13 (  2%)      110 (  2%)       33 (  2%)
  17. NYI: C function 0x1d7ae630            18 (  2%)      105 (  2%)       34 (  2%)
  18. NYI: C function 0x0feb53c8            23 (  3%)      103 (  2%)       42 (  2%)
  19. NYI: C function 0x0ccca858             3 (  0%)      102 (  2%)       33 (  2%)
  20. NYI: FastFunc string.gsub              4 (  0%)      100 (  2%)       25 (  1%)
  21. NYI: C function 0x1af6aaa8            14 (  2%)       89 (  2%)       31 (  2%)
  22. NYI: FastFunc string.find              3 (  0%)       88 (  2%)       24 (  1%)
  23. NYI: bytecode FNEW                    15 (  2%)       88 (  2%)       47 (  3%)
  24. NYI: FastFunc pairs                    6 (  1%)       74 (  1%)       17 (  1%)
  25. NYI: C function 0x0cd0f410             3 (  0%)       67 (  1%)       16 (  1%)
  26. NYI: C function 0x07ae5278             3 (  0%)       67 (  1%)       23 (  1%)
  27. NYI: FastFunc string.format            3 (  0%)       55 (  1%)       10 (  1%)
  28. NYI: C function 0x0f660d10            10 (  1%)       52 (  1%)       21 (  1%)
  29. NYI: C function 0x2232d508            15 (  2%)       47 (  1%)       18 (  1%)
  30. NYI: C function 0x0a60d538             2 (  0%)       46 (  1%)       16 (  1%)
  31. NYI: C function 0x1d3f3968            14 (  2%)       42 (  1%)       18 (  1%)
  32. NYI: C function 0x222ebe78             2 (  0%)       40 (  1%)       12 (  1%)
  33. NYI: C function 0x1b1db650             2 (  0%)       37 (  1%)       11 (  1%)
  34. NYI: C function 0x0f48bed0             2 (  0%)       37 (  1%)       12 (  1%)
  35. NYI: C function 0x074bc990             2 (  0%)       36 (  1%)       14 (  1%)
  36. NYI: C function 0x15b7a3e8             1 (  0%)       36 (  1%)        9 (  0%)
  37. NYI: C function 0x22f53dd0            12 (  1%)       34 (  1%)       14 (  1%)
  38. NYI: C function 0x0aab2130             6 (  1%)       31 (  1%)        8 (  0%)
  39. NYI: C function 0x0fe8ca38             9 (  1%)       31 (  1%)       11 (  1%)
  40. NYI: C function 0x274c0018             3 (  0%)       29 (  1%)       12 (  1%)
  41. NYI: C function 0x1d5437a8             7 (  1%)       29 (  1%)        8 (  0%)
  42. NYI: C function 0x22132808             7 (  1%)       28 (  1%)        7 (  0%)
  43. NYI: C function 0x1ed2a748             8 (  1%)       27 (  0%)       12 (  1%)
  44. NYI: C function 0x227e4c58             4 (  0%)       25 (  0%)        8 (  0%)
  45. NYI: C function 0x26770228             4 (  0%)       24 (  0%)        8 (  0%)
  46. NYI: C function 0x2228e2a0             3 (  0%)       23 (  0%)        8 (  0%)
  47. NYI: C function 0x0ce1f650             2 (  0%)       22 (  0%)        7 (  0%)
  48. NYI: C function 0x1b1c62f0             3 (  0%)       21 (  0%)        9 (  0%)
  49. NYI: C function 0x15c689e8             3 (  0%)       20 (  0%)        6 (  0%)
  50. NYI: C function 0x07b3f508             4 (  0%)       18 (  0%)        6 (  0%)
  51. NYI: C function 0x0fed4e38             5 (  1%)       16 (  0%)        6 (  0%)
  52. NYI: C function 0x1d588c50             2 (  0%)       16 (  0%)        6 (  0%)
  53. NYI: C function 0x220ac318             4 (  0%)       16 (  0%)        4 (  0%)
  54. NYI: C function 0x21ef3a78             4 (  0%)       16 (  0%)        4 (  0%)
  55. NYI: C function 0x21e9cea0             3 (  0%)       16 (  0%)        5 (  0%)
  56. NYI: C function 0x15a06668             4 (  0%)       16 (  0%)        4 (  0%)
  57. NYI: C function 0x224c4f28             3 (  0%)       15 (  0%)        7 (  0%)
  58. NYI: FastFunc table.sort               1 (  0%)       15 (  0%)        5 (  0%)
  59. NYI: C function 0x0f1dfba0             3 (  0%)       15 (  0%)        4 (  0%)
  60. NYI: C function 0x1d569660             2 (  0%)       14 (  0%)        3 (  0%)
  61. NYI: C function 0x1d8f5580             1 (  0%)       13 (  0%)        1 (  0%)
  62. NYI: C function 0x221da108             1 (  0%)       12 (  0%)        3 (  0%)
  63. NYI: C function 0x21da8da8             1 (  0%)       12 (  0%)        5 (  0%)
  64. NYI: C function 0x031b7a18             1 (  0%)       12 (  0%)        5 (  0%)
  65. NYI: C function 0x0aaaa1b8             3 (  0%)       12 (  0%)        3 (  0%)
  66. NYI: C function 0x0325e3e8             3 (  0%)       12 (  0%)        3 (  0%)
  67. NYI: bytecode VARG                     2 (  0%)       11 (  0%)        4 (  0%)
  68. NYI: C function 0x0ccdf8a0             1 (  0%)       10 (  0%)        3 (  0%)
  69. NYI: C function 0x2345d498             1 (  0%)        9 (  0%)        2 (  0%)
  70. NYI: C function 0x0cd2b0d8             1 (  0%)        9 (  0%)        4 (  0%)
  71. NYI: C function 0x24fc2980             3 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%)
  72. NYI: C function 0x06cda9a0             2 (  0%)        8 (  0%)        2 (  0%)
  73. NYI: C function 0x21e21688             2 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%)
  74. NYI: C function 0x1d70d060             1 (  0%)        8 (  0%)        1 (  0%)
  75. NYI: C function 0x1d3029f8             2 (  0%)        8 (  0%)        2 (  0%)
  76. NYI: C function 0x23c42db8             2 (  0%)        8 (  0%)        2 (  0%)
  77. NYI: C function 0x1acb0360             2 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)
  78. NYI: C function 0x0aabf830             1 (  0%)        7 (  0%)        1 (  0%)
  79. NYI: C function 0x24ff2fd8             2 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)
  80. NYI: C function 0x0ff35cf0             1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  81. NYI: unsupported variant of FastFunc table.remove              1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  82. NYI: C function 0x1d529998             1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  83. NYI: C function 0x0d0010b8             1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  84. NYI: C function 0x1b006cd8             1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  85. NYI: C function 0x221f87a0             1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  86. NYI: C function 0x0fb39958             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  87. NYI: C function 0x231078f8             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  88. NYI: C function 0x23799e80             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  89. NYI: C function 0x07ae4ef8             1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)
  90. NYI: C function 0x1d75ed58             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  91. NYI: C function 0x03195c88             1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)
  92. NYI: C function 0x074ba130             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  93. NYI: C function 0x1d3aaae8             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  94. NYI: C function 0x0f238030             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  95. NYI: C function 0x0fe44f10             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  96. NYI: C function 0x0f45c180             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  97. NYI: C function 0x15bce980             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  98. NYI: C function 0x1daac840             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  99. NYI: C function 0x0cd0c668             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  100. NYI: C function 0x225b9808             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  101. NYI: C function 0x21e80ab8             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  102. NYI: C function 0x1d6eddd8             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  103. NYI: C function 0x21f6b228             2 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)
  104. NYI: C function 0x15a942c0             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  105. NYI: C function 0x1af30630             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  106. NYI: C function 0x23945968             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  107. NYI: C function 0x235491d8             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  108. NYI: C function 0x1d463c50             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  109. NYI: C function 0x1b103618             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  110. NYI: C function 0x0fedb6d8             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  111. NYI: C function 0x21df83e8             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  112. NYI: C function 0x23910fb0             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  113. NYI: C function 0x227723e0             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  114. NYI: C function 0x278f73e8             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  115. NYI: C function 0x1ae3a288             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  116. NYI: C function 0x21e43ba0             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  117. NYI: C function 0x1afe0dd8             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  118. NYI: C function 0x1ae1a520             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  119. NYI: C function 0x082848b8             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  120. NYI: C function 0x15afa650             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  121. NYI: C function 0x2218b6e8             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  122. NYI: C function 0x26fe7c70             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  123. NYI: bytecode UCLO                     1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)
  124. ---------------------------     --------------- --------------- ---------------
  125. Total                                852 (100%)     5543 (100%)     1866 (100%)
  126. ===========================     =============== =============== ===============
  127.  
  128. Trace Status                             Traces       Bytecodes           Lines Line
  129. ------------                             ------       ---------           ----- ----
  130. Success                              135 ( 16%)      801 ( 14%)      297 ( 16%)
  131. lua/Utility.lua:1401 (NYI: FastFunc string.lower)              5 (  1%)      237 (  4%)       50 (  3%)     end
  132. lua/Table.lua:76 (inner loop in root trace)            5 (  1%)      116 (  2%)       18 (  1%)
  133. lua/PathUtil.lua:6 (NYI: FastFunc string.gsub)         4 (  0%)      100 (  2%)       25 (  1%)         local path = string.gsub(luaFilePath, "\\", "/")
  134. lua/server.lua:88 (NYI: C function 0x0ccca858)         2 (  0%)       96 (  2%)       32 (  2%)         and mapName ~= Particles.kMapName) then
  135. lua/TechTree.lua:262 (NYI: bytecode ITERN)             2 (  0%)       93 (  2%)       35 (  2%)     for index, techNode in pairs(self.nodeList) do
  136. lua/Table.lua:81 (inner loop in root trace)            4 (  0%)       90 (  2%)       14 (  1%)             return i
  137. lua/TechNode.lua:60 (NYI: C function 0x0aacb620)               3 (  0%)       68 (  1%)       36 (  2%)     self.cost = LookupTechData(self.techId, kTechDataCostKey, 0)
  138. lua/TechTree_Server.lua:528 (NYI: C function 0x07ae5278)               2 (  0%)       65 (  1%)       22 (  1%)         self.techChanged = true
  139. lua/Utility.lua:730 (NYI: FastFunc string.find)        1 (  0%)       55 (  1%)       11 (  1%)        
  140. lua/Actor.lua:469 (NYI: C function 0x0aa68188)         4 (  0%)       52 (  1%)       16 (  1%)     local paramIndex = _GetPoseParamIndex(self, name)
  141. lua/EffectManager.lua:750 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)       51 (  1%)       11 (  1%)     if triggeringEntity and triggeringEntity.GetParent then
  142. lua/ScriptActor.lua:105 (NYI: C function 0x0aab0c58)           2 (  0%)       46 (  1%)       21 (  1%)             self:SetModel(modelName)
  143. lua/MixinUtility.lua:212 (NYI: C function 0x0aab0c58)          5 (  1%)       45 (  1%)       19 (  1%)  * Note, this type name can be shared by multiple Mixin types.
  144. lua/TechData.lua:566 (inner loop in root trace)        1 (  0%)       39 (  1%)       11 (  1%)             local currentid = record[kTechDataId]
  145. lua/ScriptActor.lua:374 (NYI: C function 0x1d7ae630)           2 (  0%)       38 (  1%)       12 (  1%)         if self.ownerPlayerId == oldId then
  146. lua/TechTree_Server.lua:515 (NYI: FastFunc string.format)              1 (  0%)       38 (  1%)        8 (  0%)             self:SetTechNodeChanged(node, string.format("available = %s", ToString(newAvailableState)))
  147. lua/Actor.lua:469 (NYI: C function 0x0f48bed0)         2 (  0%)       37 (  1%)       12 (  1%)     local paramIndex = _GetPoseParamIndex(self, name)
  148. lua/LoadTracker.lua:28 (NYI: C function 0x074bc990)            2 (  0%)       36 (  1%)       14 (  1%)                 ret = Script_Load(NewPath)
  149. lua/NS2Gamerules.lua:241 (NYI: C function 0x15b7a3e8)          1 (  0%)       36 (  1%)        9 (  0%)     local allScriptActors = Shared.GetEntitiesWithClassname("ScriptActor")
  150. lua/NS2Utility_Server.lua:280 (NYI: C function 0x0cd0f410)             1 (  0%)       34 (  1%)       11 (  1%)     local extents = Vector(LookupTechData(kTechId.Egg, kTechDataMaxExtents))
  151. lua/NS2Utility_Server.lua:280 (NYI: C function 0x222ebe78)             1 (  0%)       34 (  1%)       11 (  1%)     local extents = Vector(LookupTechData(kTechId.Egg, kTechDataMaxExtents))
  152. lua/Actor.lua:944 (NYI: C function 0x0aab0c58)         2 (  0%)       34 (  1%)       10 (  1%)        
  153. lua/Structure.lua:333 (NYI: C function 0x221dbab0)             1 (  0%)       34 (  1%)       13 (  1%)    
  154. lua/ScriptActor.lua:427 (NYI: C function 0x1b1db650)           1 (  0%)       33 (  1%)       10 (  1%)     if not tableParams[kEffectHostCoords] and self.GetCoords then
  155. lua/TechTree_Server.lua:155 (NYI: C function 0x0aacb620)               3 (  0%)       32 (  1%)       16 (  1%)     techNode.time = ConditionalValue(researchTime ~= nil, researchTime, 0)
  156. lua/EffectManager.lua:251 (inner loop in root trace)           3 (  0%)       32 (  1%)        7 (  0%)         if effectTable[assetName] then
  157. lua/TechTree_Server.lua:448 (inner loop in root trace)         1 (  0%)       30 (  1%)        7 (  0%)             if id == supportingId then
  158. lua/Structure.lua:333 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)       28 (  1%)       15 (  1%)    
  159. lua/FlinchMixin.lua:29 (NYI: bytecode FNEW)            1 (  0%)       28 (  1%)       11 (  1%) end
  160. lua/TeamMixin.lua:72 (NYI: C function 0x221dbab0)              1 (  0%)       28 (  1%)       10 (  1%)     if not GetHasGameRules() then
  161. lua/TeamMixin.lua:72 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)       28 (  1%)       10 (  1%)     if not GetHasGameRules() then
  162. lua/TechTree_Server.lua:402 (NYI: FastFunc pairs)              2 (  0%)       27 (  0%)        8 (  0%)                 for index, entityTechId in pairs(structureTechIdList) do
  163. lua/Utility.lua:1390 (NYI: FastFunc string.lower)              1 (  0%)       27 (  0%)        2 (  0%)     end
  164. lua/OrdersMixin.lua:41 (NYI: bytecode FNEW)            1 (  0%)       25 (  0%)       12 (  1%) end
  165. lua/Weapons/Alien/BoneShield.lua:18 (NYI: C function 0x0a60d538)               1 (  0%)       24 (  0%)        8 (  0%) BoneShield.kAnimAttackTable = {{1, "attack"}/*, {1, "attack2"}, {1, "attack3"}, {1, "attack4"}*/}
  166. lua/NS2Utility_Server.lua:263 (NYI: C function 0x0cd0f410)             1 (  0%)       24 (  0%)        4 (  0%)         local edgeHeight = GetGroundHeight(position + Vector(xOffset, 0, zOffset))
  167. lua/Actor.lua:300 (NYI: C function 0x1af6aaa8)         1 (  0%)       24 (  0%)        8 (  0%)     end
  168. lua/Actor.lua:49 (NYI: C function 0x0aab0c58)          2 (  0%)       23 (  0%)        8 (  0%)  * Returns the index of the named pose parameter on the actor's model. If the
  169. lua/Actor.lua:49 (NYI: C function 0x0feb53c8)          1 (  0%)       23 (  0%)        7 (  0%)  * Returns the index of the named pose parameter on the actor's model. If the
  170. lua/NS2Utility.lua:1496 (NYI: C function 0x0f660d10)           2 (  0%)       23 (  0%)       11 (  1%)    
  171. lua/Table.lua:81 (leaving loop in root trace)          2 (  0%)       22 (  0%)        6 (  0%)             return i
  172. lua/Entity.lua:28 (NYI: C function 0x0ce1f650)         2 (  0%)       22 (  0%)        7 (  0%)     local function ientitylist_it(entityList, currentIndex)
  173. lua/Weapons/Alien/Gore.lua:18 (NYI: C function 0x0a60d538)             1 (  0%)       22 (  0%)        8 (  0%) Gore.kRange = 2.2           // From NS1
  174. lua/ClassHooker.lua:711 (NYI: C function 0x1b1c62f0)           3 (  0%)       21 (  0%)        9 (  0%)           local ret = call(rep)
  175. lua/Actor.lua:67 (NYI: C function 0x0feb53c8)          1 (  0%)       20 (  0%)       10 (  1%) end
  176. lua/Actor.lua:944 (NYI: C function 0x1af63458)         1 (  0%)       20 (  0%)        6 (  0%)        
  177. lua/Table.lua:40 (leaving loop in root trace)          2 (  0%)       19 (  0%)        6 (  0%)         return tablesEqual
  178. lua/NetworkMessages.lua:88 (NYI: C function 0x1af6aaa8)        3 (  0%)       19 (  0%)        7 (  0%)     local isEnemy = scorePlayer:GetTeamNumber() == GetEnemyTeamNumber(sendToPlayer:GetTeamNumber())
  179. lua/EffectManager.lua:308 (NYI: FastFunc string.find)          1 (  0%)       19 (  0%)        5 (  0%)                     if string.find(assetEntry, "%%") ~= nil then
  180. lua/PlayingTeam.lua:523 (NYI: C function 0x1af63458)           1 (  0%)       19 (  0%)        9 (  0%)    
  181. lua/Table.lua:20 (NYI: FastFunc table.maxn)            1 (  0%)       18 (  0%)        3 (  0%)         local numIElements = table.maxn(i)
  182. lua/MixinUtility.lua:43 (NYI: FastFunc pairs)          1 (  0%)       18 (  0%)        3 (  0%)         for mixinType, mixinInfo in pairs(theMixin.expectedMixins) do
  183. lua/MixinUtility.lua:60 (NYI: FastFunc pairs)          1 (  0%)       18 (  0%)        3 (  0%)         for callbackName, callbackInfo in pairs(theMixin.expectedCallbacks) do
  184. lua/ScriptActor.lua:374 (NYI: C function 0x0aab0c58)           2 (  0%)       17 (  0%)        6 (  0%)         if self.ownerPlayerId == oldId then
  185. lua/MarineTeamSquads.lua:172 (NYI: C function 0x1af63458)              1 (  0%)       17 (  0%)        7 (  0%)                     local dist = squadEntity:GetDistance(currentPlayer)
  186. lua/ScriptActor.lua:423 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)       17 (  0%)        5 (  0%)     if not tableParams[kEffectFilterClassName] and self.GetClassName then
  187. lua/ScriptActor.lua:99 (NYI: C function 0x1d7ae630)            2 (  0%)       16 (  0%)        6 (  0%)     local techId = self:GetTechId()
  188. lua/Actor.lua:49 (NYI: C function 0x2228e2a0)          1 (  0%)       16 (  0%)        6 (  0%)  * Returns the index of the named pose parameter on the actor's model. If the
  189. lua/MarineTeamSquads.lua:257 (NYI: FastFunc table.maxn)        1 (  0%)       16 (  0%)        8 (  0%)     if(table.maxn(squadList) > 1) then
  190. lua/Actor.lua:300 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)       16 (  0%)        6 (  0%)     end
  191. lua/MarineTeamSquads.lua:250 (NYI: FastFunc table.sort)        1 (  0%)       15 (  0%)        5 (  0%)         table.sort(squad, sortSquad)
  192. lua/TechData.lua:475 (inner loop in root trace)        1 (  0%)       15 (  0%)        3 (  0%)         local currentField = record[fieldName]
  193. lua/PlayingTeam.lua:529 (NYI: C function 0x1af63458)           1 (  0%)       15 (  0%)        8 (  0%)         if gamerules:GetGameStarted() then
  194. lua/Actor.lua:624 (NYI: C function 0x0aab2130)         2 (  0%)       15 (  0%)        4 (  0%) function Actor:GetModelName()
  195. lua/TechTree_Server.lua:484 (NYI: bytecode ITERN)              1 (  0%)       15 (  0%)        9 (  0%)     for index, node in pairs(self.nodeList) do
  196. lua/PlayingTeam.lua:579 (NYI: C function 0x1af63458)           1 (  0%)       14 (  0%)        5 (  0%)    
  197. lua/Actor.lua:617 (NYI: C function 0x221dbab0)         1 (  0%)       14 (  0%)        5 (  0%)  * special adjustment.
  198. lua/EffectManager.lua:278 (NYI: FastFunc string.find)          1 (  0%)       14 (  0%)        8 (  0%)     if string.find(assetName, "%%s") then
  199. lua/Actor.lua:944 (NYI: C function 0x15c689e8)         1 (  0%)       14 (  0%)        4 (  0%)        
  200. lua/Weapons/Weapon.lua:379 (NYI: C function 0x274c0018)        1 (  0%)       13 (  0%)        5 (  0%)
  201. lua/MarineTeamSquads.lua:245 (NYI: bytecode FNEW)              2 (  0%)       13 (  0%)        9 (  0%)         end
  202. lua/Player_Server.lua:302 (NYI: C function 0x1d8f5580)         1 (  0%)       13 (  0%)        1 (  0%)    
  203. lua/Actor.lua:60 (NYI: C function 0x221dbab0)          1 (  0%)       13 (  0%)        3 (  0%)         return -1
  204. lua/TechTree_Server.lua:402 (NYI: bytecode ITERN)              1 (  0%)       13 (  0%)        7 (  0%)                 for index, entityTechId in pairs(structureTechIdList) do
  205. lua/Weapons/Weapon.lua:414 (NYI: C function 0x1af63458)        1 (  0%)       12 (  0%)        3 (  0%)     return Weapon.kSprintEnd
  206. lua/TimedCallbackMixin.lua:55 (leaving loop in root trace)             2 (  0%)       12 (  0%)        5 (  0%)     self:_RemoveCallbacks(removeCallbacks)
  207. lua/Marine.lua:577 (leaving loop in root trace)        2 (  0%)       12 (  0%)        3 (  0%)     self.inventoryWeight = Clamp(totalWeight, 0, 1)
  208. lua/Player.lua:1002 (NYI: C function 0x221da108)               1 (  0%)       12 (  0%)        3 (  0%)
  209. lua/Utility.lua:1000 (NYI: C function 0x21da8da8)              1 (  0%)       12 (  0%)        5 (  0%) function NetworkRandom(logMessage)
  210. lua/Actor.lua:678 (NYI: C function 0x221dbab0)         1 (  0%)       12 (  0%)        4 (  0%)    
  211. lua/InfestationMap.lua:158 (NYI: C function 0x07b3f508)        2 (  0%)       12 (  0%)        4 (  0%)     return math.floor(point.x - point.x % InfestationMap.kCellSize) .. "," .. math.floor(point.z - point.z % InfestationMap.kCellSize)
  212. lua/TechTree_Server.lua:417 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)       12 (  0%)        7 (  0%)             if node:GetHasTech() ~= hasTech then
  213. lua/NS2Gamerules.lua:831 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)       12 (  0%)        5 (  0%)     if(teamNum == kTeamReadyRoom) then
  214. lua/ScriptActor.lua:374 (NYI: C function 0x1af6aaa8)           1 (  0%)       12 (  0%)        4 (  0%)         if self.ownerPlayerId == oldId then
  215. lua/ClassHooker.lua:711 (NYI: C function 0x031b7a18)           1 (  0%)       12 (  0%)        5 (  0%)           local ret = call(rep)
  216. lua/TimedCallbackMixin.lua:37 (inner loop in root trace)               1 (  0%)       12 (  0%)        3 (  0%)             callback.Time = callback.Time - callback.Rate
  217. lua/ScriptActor.lua:374 (NYI: C function 0x221dbab0)           1 (  0%)       12 (  0%)        4 (  0%)         if self.ownerPlayerId == oldId then
  218. lua/Hive_Server.lua:200 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)       11 (  0%)        2 (  0%)     local eggSpawnTime = Clamp(kAlienPlayerSpawnTime / numPlayers, kAlienEggMinSpawnTime, kAlienEggMaxSpawnTime)    
  219. lua/Entity.lua:355 (NYI: C function 0x1af63458)        1 (  0%)       11 (  0%)        4 (  0%)     end
  220. lua/MarineTeamSquads.lua:59 (NYI: C function 0x1d569660)               1 (  0%)       11 (  0%)        2 (  0%)         local squadIndex = entity:GetSquad()
  221. lua/AlienTeam.lua:372 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)       11 (  0%)        2 (  0%)                 end
  222. lua/FlinchMixin.lua:95 (leaving loop in root trace)            1 (  0%)       11 (  0%)        2 (  0%)     self.flinchIntensity = Clamp(self.flinchIntensity - deltaTime * FlinchMixin.kFlinchIntensityReduceRate, 0, 1)
  223. lua/Marine.lua:479 (leaving loop in root trace)        1 (  0%)       11 (  0%)        2 (  0%)             self.sprintingScalar = 1 - Clamp((Shared.GetTime() - self.timeSprintChange)/Marine.kUnsprintTime, 0, 1)
  224. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:446 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)       11 (  0%)        2 (  0%)     local new = Clamp(current + rateOfChange, 0, 0.5)
  225. lua/Hive_Server.lua:195 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)       11 (  0%)        2 (  0%)     local numPlayers = Clamp(self:GetTeam():GetNumPlayers(), 1, kMaxPlayers)
  226. lua/Entity.lua:236 (NYI: C function 0x0aab0c58)        2 (  0%)       10 (  0%)        4 (  0%)    
  227. lua/Actor.lua:958 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)       10 (  0%)        4 (  0%)  * By default every Actor is allowed to have a physics model.
  228. lua/PlayingTeam.lua:511 (NYI: C function 0x0aa68188)           1 (  0%)       10 (  0%)        3 (  0%)     end
  229. lua/Bot.lua:144 (NYI: C function 0x26770228)           1 (  0%)       10 (  0%)        2 (  0%)         if bot.client == client then
  230. lua/NetworkMessages.lua:31 (NYI: C function 0x0aab0c58)        2 (  0%)       10 (  0%)        6 (  0%)     t.techId                    = techNode.techId
  231. lua/CommandStructure_Server.lua:183 (NYI: C function 0x0ccdf8a0)               1 (  0%)       10 (  0%)        3 (  0%)     Structure.OnThink(self)
  232. lua/AlienTeam.lua:184 (NYI: C function 0x0aab0c58)             2 (  0%)       10 (  0%)        3 (  0%)                 elseif prereqNode:GetIsBuild() then
  233. lua/TooltipMixin.lua:145 (NYI: FastFunc string.format)         1 (  0%)       10 (  0%)        1 (  0%) AddFunctionContract(TooltipMixin.AddTooltipClient, { Arguments = { "Entity", "string" }, Returns = { } })
  234. lua/Weapons/Weapon.lua:176 (NYI: C function 0x227e4c58)        1 (  0%)       10 (  0%)        3 (  0%)     self.isHostered = false
  235. lua/EffectManager.lua:355 (NYI: C function 0x0aab0c58)         2 (  0%)       10 (  0%)        4 (  0%)                     if self:InternalGetEffectMatches(triggeringEntity, assetEntry, tableParams) then
  236. lua/Entity.lua:71 (NYI: C function 0x0aab0c58)         2 (  0%)       10 (  0%)        4 (  0%)    
  237. lua/Player.lua:1868 (NYI: C function 0x1d7ae630)               1 (  0%)        9 (  0%)        3 (  0%)
  238. lua/MarineTeamSquads.lua:166 (inner loop in root trace)        1 (  0%)        9 (  0%)        2 (  0%)             for index, currentPlayer in ipairs(playerList) do
  239. lua/MarineTeamSquads.lua:245 (inner loop in root trace)        1 (  0%)        9 (  0%)        2 (  0%)         end
  240. lua/Player.lua:588 (NYI: C function 0x274c0018)        1 (  0%)        9 (  0%)        4 (  0%)
  241. lua/NS2Utility_Server.lua:240 (NYI: C function 0x0cd0f410)             1 (  0%)        9 (  0%)        1 (  0%)         local trace = Shared.TraceRay(position, position - Vector(0, 1, 0), PhysicsMask.AllButPCs, EntityFilterOne(nil))
  242. lua/Player.lua:1747 (NYI: C function 0x1d588c50)               1 (  0%)        9 (  0%)        3 (  0%) function Player:GetCanIdle()
  243. lua/Weapons/Marine/ClipWeapon.lua:129 (NYI: C function 0x0f660d10)             1 (  0%)        9 (  0%)        3 (  0%)     if self.reloadTime ~= 0 and Shared.GetTime() >= self.reloadTime then
  244. lua/ExtentsMixin.lua:28 (NYI: C function 0x0cd2b0d8)           1 (  0%)        9 (  0%)        4 (  0%) function ExtentsMixin:__initmixin()
  245. lua/Utility.lua:1309 (NYI: C function 0x2345d498)              1 (  0%)        9 (  0%)        2 (  0%)     else
  246. lua/NS2Gamerules.lua:829 (NYI: C function 0x1d3f3968)          1 (  0%)        9 (  0%)        4 (  0%)
  247. lua/Actor.lua:161 (NYI: C function 0x227e4c58)         1 (  0%)        9 (  0%)        3 (  0%)         self.physicsModel = nil
  248. lua/UpgradeStructureManager.lua:190 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        8 (  0%)        2 (  0%) end
  249. lua/EnergyMixin.lua:69 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        8 (  0%)        2 (  0%)     local scalar = ConditionalValue(self:GetGameEffectMask(kGameEffect.OnFire), kOnFireEnergyRecuperationScalar, 1)
  250. lua/LOSMixin.lua:153 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%) function LOSMixin:CheckEnableVisibilty(entity)
  251. lua/Bot.lua:126 (inner loop in root trace)             1 (  0%)        8 (  0%)        1 (  0%)         if bot.client == client then
  252. lua/TechTree_Server.lua:43 (NYI: C function 0x1d70d060)        1 (  0%)        8 (  0%)        1 (  0%)             Server.SendNetworkMessage(player, "TechNodeUpdate", techNodeUpdateTable, true)
  253. lua/Bot.lua:59 (NYI: C function 0x0fe8ca38)            1 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%)     self:UpdateTeam(self.forceTeam)        
  254. lua/VoteManager.lua:54 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        8 (  0%)        1 (  0%)     local votesNeeded = math.max(VoteManager.kMinVotesNeeded, math.floor((self.numPlayers * VoteManager.kTeamVotePercentage) + .5))
  255. lua/Actor.lua:944 (NYI: C function 0x1af6aaa8)         1 (  0%)        8 (  0%)        2 (  0%)        
  256. lua/Actor.lua:449 (NYI: C function 0x21e9cea0)         1 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%)    
  257. lua/GameEffectsMixin.lua:172 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%) function GameEffectsMixin:GetStackableGameEffectCount(gameEffectName)
  258. lua/ScriptActor.lua:60 (NYI: C function 0x224c4f28)            1 (  0%)        8 (  0%)        4 (  0%)     self.techId = LookupTechId(self:GetMapName(), kTechDataMapName, kTechId.None)
  259. lua/Bot.lua:144 (inner loop in root trace)             1 (  0%)        8 (  0%)        1 (  0%)         if bot.client == client then
  260. lua/MarineTeamSquads.lua:169 (inner loop in root trace)        1 (  0%)        8 (  0%)        1 (  0%)                 if(squadEntity ~= currentPlayer and not table.find(squad, currentPlayer)) then
  261. lua/Actor.lua:172 (NYI: C function 0x1af63458)         1 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%)
  262. lua/Actor.lua:49 (NYI: C function 0x221dbab0)          1 (  0%)        8 (  0%)        3 (  0%)  * Returns the index of the named pose parameter on the actor's model. If the
  263. lua/TechTree_Server.lua:380 (NYI: C function 0x26770228)               1 (  0%)        7 (  0%)        4 (  0%)                 hasTech = self:GetSpecialTechSupported(techId, structureTechIdList)
  264. lua/AlienTeam.lua:289 (NYI: FastFunc table.maxn)               1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)     local umbraCrags = self:GetUmbraCrags()
  265. lua/Utility.lua:1477 (NYI: FastFunc string.format)             1 (  0%)        7 (  0%)        1 (  0%) function PrecacheMultipleAssets(effectName, substTable)
  266. lua/VoteManager.lua:55 (NYI: FastFunc table.maxn)              1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)     return table.count(self.playersVoted) >= votesNeeded
  267. lua/MixinUtility.lua:212 (NYI: C function 0x2232d508)          1 (  0%)        7 (  0%)        3 (  0%)  * Note, this type name can be shared by multiple Mixin types.
  268. lua/Entity.lua:36 (NYI: bytecode FNEW)         2 (  0%)        7 (  0%)        5 (  0%)         return currentIndex, currentEnt
  269. lua/Bot_Player.lua:361 (NYI: FastFunc table.maxn)              1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)    
  270. lua/MixinUtility.lua:76 (NYI: FastFunc pairs)          1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)         for constantName, constantInfo in pairs(theMixin.expectedConstants) do
  271. lua/Table.lua:238 (NYI: FastFunc table.maxn)           1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)
  272. lua/TechTree_Server.lua:361 (leaving loop in root trace)               2 (  0%)        7 (  0%)        3 (  0%)     return {}
  273. lua/Table.lua:221 (NYI: FastFunc table.maxn)           1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)            
  274. lua/MarineTeam.lua:114 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)     for obsIndex, obs in ipairs(GetEntitiesForTeam("Observatory", self:GetTeamNumber())) do
  275. lua/NS2Gamerules.lua:627 (NYI: C function 0x0f1dfba0)          1 (  0%)        7 (  0%)        1 (  0%)    
  276. lua/MixinUtility.lua:212 (NYI: C function 0x1d588c50)          1 (  0%)        7 (  0%)        3 (  0%)  * Note, this type name can be shared by multiple Mixin types.
  277. lua/Weapons/Weapon.lua:76 (NYI: C function 0x0aabf830)         1 (  0%)        7 (  0%)        1 (  0%)     ScriptActor.OnParentChanged(self, oldParent, newParent)
  278. lua/Entity.lua:101 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        7 (  0%)        3 (  0%)    
  279. lua/OrdersMixin.lua:70 (NYI: FastFunc table.maxn)              1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)     return self:GetNumOrders() > 0
  280. lua/EffectManager.lua:226 (NYI: FastFunc table.maxn)           1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)     if self.queuedAnimations == nil or table.count(self.queuedAnimations) > 0 then
  281. lua/AlienTeam.lua:314 (NYI: FastFunc table.maxn)               1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)     local furyWhips = self:GetFuryWhips()
  282. lua/TeamInfo.lua:102 (NYI: FastFunc table.maxn)        1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)         self.numResourceTowers = table.count(GetEntitiesForTeam("ResourceTower", self.teamNumber))
  283. lua/AlienTeam.lua:356 (NYI: FastFunc table.maxn)               1 (  0%)        7 (  0%)        2 (  0%)                 local disorientedMinDistance = math.huge
  284. lua/MixinUtility.lua:212 (NYI: C function 0x274c0018)          1 (  0%)        7 (  0%)        3 (  0%)  * Note, this type name can be shared by multiple Mixin types.
  285. lua/MarineTeam.lua:148 (NYI: FastFunc table.maxn)              1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)         if(table.maxn(squad) >= kSquadMinimumEntityCount) then
  286. lua/Structure_Server.lua:608 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)     return success, playAV
  287. lua/Player.lua:1759 (NYI: C function 0x1d7ae630)               1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Player:UpdateAnimationTransitions")
  288. lua/NS2Utility.lua:908 (NYI: C function 0x0d0010b8)            1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%) end
  289. lua/Team.lua:65 (NYI: C function 0x1d7ae630)           1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%) end
  290. lua/PowerMixin.lua:46 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)     if Server and self:GetRequiresPower() then
  291. lua/MapBlipMixin.lua:146 (NYI: C function 0x0ccca858)          1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%) AddFunctionContract(MapBlipMixin._GetMapBlipTypeAndTeam, { Arguments = { "Entity" }, Returns = { "boolean", "number", "number" } })
  292. lua/Table.lua:225 (NYI: unsupported variant of FastFunc table.remove)          1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)            
  293. lua/Team.lua:65 (NYI: C function 0x1af63458)           1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%) end
  294. lua/Hive_Server.lua:87 (NYI: C function 0x222ebe78)            1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)     local kBigUpVector = Vector(0, 1000, 0)
  295. lua/TooltipMixin.lua:49 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)        
  296. lua/Hive_Server.lua:71 (NYI: C function 0x0f1dfba0)            1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)     local eggs = GetEntitiesForTeam("Egg", self:GetTeamNumber())    
  297. lua/MarineTeamSquads.lua:163 (leaving loop in root trace)              2 (  0%)        6 (  0%)        3 (  0%)         for squadIndex, squadEntity in ipairs(squad) do
  298. lua/NS2Gamerules.lua:827 (NYI: C function 0x22f53dd0)          1 (  0%)        6 (  0%)        3 (  0%)
  299. lua/GameEffectsMixin.lua:53 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)
  300. lua/Player.lua:1620 (NYI: C function 0x1b006cd8)               1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  301. lua/Actor.lua:461 (NYI: C function 0x221f87a0)         1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%) /**
  302. lua/EffectManager.lua:347 (NYI: bytecode ITERN)        1 (  0%)        6 (  0%)        3 (  0%)         for effectTableIndex, effectTable in pairs(currentEffectBlockTable) do
  303. lua/FuryMixin.lua:59 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)     if Server then
  304. lua/MixinUtility.lua:147 (NYI: bytecode VARG)          1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)                                     returnValues = { callFunc(classInstance, ...) }
  305. lua/Player.lua:1002 (NYI: C function 0x0ff35cf0)               1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  306. lua/Utility.lua:1541 (NYI: C function 0x1d529998)              1 (  0%)        6 (  0%)        1 (  0%)
  307. lua/RagdollMixin.lua:98 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        6 (  0%)        2 (  0%)         self:_UpdateJustKilled()
  308. lua/DbgTracer_Server.lua:202 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        5 (  0%)        3 (  0%)     DbgBaseTracer.Init(self, name, dur, color)
  309. lua/LOSMixin.lua:53 (NYI: C function 0x0f238030)               1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)         local actor = Shared.GetEntity(entityId)
  310. lua/EffectManager.lua:575 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)         if triggeringEntity:isa("Player") then
  311. lua/Player.lua:2273 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)     end
  312. lua/TechTree_Server.lua:451 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)         end
  313. lua/AlienTeam.lua:213 (NYI: C function 0x1d3aaae8)             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  314. lua/Marine.lua:571 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)         local weaponIsActive = activeWeapon and (child:GetId() == activeWeapon:GetId())
  315. lua/AlienTeam.lua:280 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)
  316. lua/NS2Utility.lua:1486 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        5 (  0%)        3 (  0%) // Should be tall enough for hives and drifters to be on infestation most of the time
  317. lua/Team.lua:126 (NYI: C function 0x1d75ed58)          1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%) end
  318. lua/UpgradeStructureManager.lua:128 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)     for baseTechId, upgradedTechTable in pairs(self.kUpgradedStructureTechTable) do
  319. lua/Team.lua:327 (NYI: C function 0x231078f8)          1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)     for i, playerIndex in ipairs(playerIds) do
  320. lua/InfestationMap.lua:173 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        5 (  0%)        3 (  0%)     for key,data in pairs(self.infestTable) do
  321. lua/Player.lua:2025 (NYI: C function 0x1d5437a8)               1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)    
  322. lua/CommandStructure_Server.lua:183 (NYI: C function 0x0fe44f10)               1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)     Structure.OnThink(self)
  323. lua/LiveMixin.lua:108 (NYI: C function 0x26770228)             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)     self.health = math.min(self:GetMaxHealth(), health)
  324. lua/Player.lua:639 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)     end
  325. lua/Team.lua:251 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        5 (  0%)        3 (  0%) function Team:RemovePlayerFromRespawnQueue(player)
  326. lua/NS2Gamerules.lua:436 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)         // it's original MapBlip and this would cause problems as that MapBlip was long destroyed. The right solution
  327. lua/ScriptActor.lua:60 (NYI: C function 0x0aacb620)            1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)     self.techId = LookupTechId(self:GetMapName(), kTechDataMapName, kTechId.None)
  328. lua/NS2Gamerules.lua:516 (NYI: C function 0x1ed2a748)          1 (  0%)        5 (  0%)        3 (  0%)     local played = false
  329. lua/TechTree_Server.lua:95 (NYI: C function 0x0aacb620)        1 (  0%)        5 (  0%)        3 (  0%)     techNode.time = ConditionalValue(buildTime ~= nil, buildTime, 0)
  330. lua/GameEffectsMixin.lua:208 (NYI: bytecode FNEW)              1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)             return true
  331. lua/EffectManager.lua:898 (NYI: C function 0x07ae4ef8)         1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)     if not Shared.GetIsRunningPrediction() then
  332. lua/NS2Gamerules.lua:538 (NYI: C function 0x0fb39958)          1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%) function NS2Gamerules:SetUserPlayedInGame(player)
  333. lua/Actor.lua:257 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)
  334. lua/HiveSightBlipMixin.lua:139 (NYI: C function 0x21e21688)            1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)     local damageTime = self:GetTimeOfLastDamage()
  335. lua/Team.lua:108 (NYI: C function 0x074ba130)          1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%) function Team:GetNumPlayers()
  336. lua/AlienTeam.lua:260 (NYI: C function 0x1acb0360)             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%) function AlienTeam:GetFuryWhips()
  337. lua/Player_Server.lua:690 (NYI: C function 0x23799e80)         1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)     return .1
  338. lua/EffectManager.lua:48 (NYI: C function 0x03195c88)          1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)     if Shared.GetDevMode() and not Shared.GetIsRunningPrediction() then
  339. lua/EffectManager.lua:616 (NYI: C function 0x1af6aaa8)         1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)         for index, loopingSoundEntry in ipairs(self.loopingSounds) do
  340. lua/MixinUtility.lua:145 (NYI: bytecode VARG)          1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%)                                     callFunc(classInstance, ...)
  341. lua/DbgTracer_Commands.lua:29 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)     Server.dbgTracer:OnUpdate(deltaTime)
  342. lua/Actor.lua:123 (NYI: C function 0x1af6aaa8)         1 (  0%)        5 (  0%)        2 (  0%) end
  343. lua/Utility.lua:1189 (NYI: FastFunc string.lower)              1 (  0%)        5 (  0%)        1 (  0%)         for index, entryName in ipairs(nameList) do
  344. lua/NS2Gamerules.lua:675 (NYI: C function 0x0325e3e8)          1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  345. lua/NS2Gamerules.lua:221 (NYI: C function 0x21e80ab8)          1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("NS2Gamerules:OnEntityChange")
  346. lua/TechTree_Server.lua:525 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     if table.insertunique(self.techNodesChanged, node) then
  347. lua/OrdersMixin.lua:325 (NYI: C function 0x21ef3a78)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) function OrdersMixin:UpdateOrder()
  348. lua/LOSMixin.lua:46 (NYI: C function 0x06cda9a0)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("LOSMixin:ShowSelf")
  349. lua/MapBlip.lua:111 (NYI: C function 0x06cda9a0)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("MapBlip:Update")
  350. lua/WeaponOwnerMixin.lua:145 (NYI: C function 0x221dbab0)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  351. lua/Marine.lua:720 (NYI: C function 0x21ef3a78)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Marine:UpdateMisc")
  352. lua/InfestationMixin.lua:73 (NYI: C function 0x15a06668)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("InfestationMixin:UpdateInfestation")
  353. lua/Actor.lua:434 (NYI: C function 0x0aab2130)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) end
  354. lua/LOSMixin.lua:38 (NYI: C function 0x15bce980)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     self.timeSinceLastLOSUpdate = Shared.GetTime()
  355. lua/Actor.lua:565 (NYI: C function 0x0aab2130)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)                 local animationName
  356. lua/LiveMixin.lua:507 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)
  357. lua/CloakableMixin.lua:78 (NYI: C function 0x0325e3e8)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     local currentTime = Shared.GetTime()
  358. lua/Player.lua:1166 (NYI: C function 0x1d3029f8)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)         input.move:Scale(0)
  359. lua/HiveSightBlipMixin.lua:43 (NYI: C function 0x0aa68188)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("HiveSightBlipMixinOnUpdateServer")
  360. lua/Marine.lua:498 (NYI: C function 0x1d3029f8)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Marine:UpdateWeaponLift")
  361. lua/PlayingTeam.lua:696 (NYI: C function 0x0aa68188)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     end
  362. lua/Player.lua:391 (NYI: C function 0x1af63458)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     self.hotkeyGroups = {}
  363. lua/InfestationMixin.lua:99 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)   local infestation = Shared.GetEntity(self.infestationId)
  364. lua/AlienTeam.lua:134 (NYI: C function 0x0fed4e38)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)             local requiresInfestation   = LookupTechData(entity:GetTechId(), kTechDataRequiresInfestation)
  365. lua/Actor.lua:786 (NYI: C function 0x0aa68188)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  366. lua/WeaponOwnerMixin.lua:313 (NYI: C function 0x24ff2fd8)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)        
  367. lua/PlayingTeam.lua:511 (NYI: C function 0x15a06668)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     end
  368. lua/Actor.lua:449 (NYI: C function 0x21ef3a78)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)    
  369. lua/AlienTeam.lua:119 (NYI: C function 0x15a06668)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("AlienTeam:UpdateTeamAutoHeal")
  370. lua/EffectManager.lua:976 (NYI: C function 0x0aa68188)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("EffectManager:OnUpdate")
  371. lua/Hive_Server.lua:132 (NYI: C function 0x0aa68188)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Hive:CalculateRandomEggSpawn")
  372. lua/Weapons/ViewModel.lua:283 (NYI: C function 0x2228e2a0)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  373. lua/Player.lua:1256 (NYI: C function 0x220ac318)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  374. lua/Player.lua:1975 (NYI: C function 0x220ac318)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  375. lua/Player.lua:1525 (NYI: C function 0x2232d508)               1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)             self:PerformMovement( startVelocity * time, maxSlideMoves, velocity )
  376. lua/Player.lua:1424 (NYI: C function 0x22132808)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     if self.controller then
  377. lua/Player.lua:1631 (NYI: C function 0x22132808)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) function Player:GetIsOnGround()
  378. lua/Actor.lua:634 (NYI: C function 0x0cd0c668)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     if (model ~= nil) then
  379. lua/EffectManager.lua:341 (NYI: C function 0x0aab2130)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("EffectManager:InternalTriggerMatchingEffects")
  380. lua/Player_Server.lua:311 (NYI: C function 0x21e9cea0)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) end
  381. lua/Player.lua:1777 (NYI: C function 0x220ac318)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  382. lua/Player.lua:1390 (NYI: C function 0x2232d508)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     for i = 0, self:GetNumChildren() - 1 do
  383. lua/MapBlipMixin.lua:72 (NYI: C function 0x2232d508)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     mapBlipMixinDirtyTable[self:GetId()] = true
  384. lua/PlayingTeam.lua:360 (NYI: C function 0x1d7ae630)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)        
  385. lua/UpgradeStructureManager.lua:104 (NYI: FastFunc pairs)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     for techId in pairs(structureTable) do
  386. lua/Player.lua:1787 (NYI: C function 0x220ac318)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)             self:SetOverlayAnimation("")
  387. lua/WeaponOwnerMixin.lua:212 (NYI: C function 0x0fed4e38)              1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)
  388. lua/Hive_Server.lua:103 (NYI: C function 0x0aa68188)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Hive:FindPotentialEggSpawn")
  389. lua/TechTree.lua:262 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     for index, techNode in pairs(self.nodeList) do
  390. lua/ScriptActor_Server.lua:146 (NYI: C function 0x1d7ae630)            1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  391. lua/PlayingTeam.lua:548 (NYI: C function 0x23c42db8)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  392. lua/Hive_Server.lua:195 (NYI: C function 0x1b1db650)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     local numPlayers = Clamp(self:GetTeam():GetNumPlayers(), 1, kMaxPlayers)
  393. lua/HiveSightBlipMixin.lua:94 (NYI: C function 0x0feb53c8)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     HiveSightBlipMixinDirtyTable[self:GetId()] = true
  394. lua/Player.lua:1665 (NYI: C function 0x22132808)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     self.onLadder = onLadder
  395. lua/Utility.lua:1434 (NYI: C function 0x07b3f508)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) // rounded and are a half-sphere with radius capsuleRadius.
  396. lua/Player.lua:1697 (NYI: C function 0x22132808)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)    
  397. lua/Player.lua:1798 (NYI: C function 0x22132808)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)        
  398. lua/AlienTeam.lua:625 (NYI: C function 0x23c42db8)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) function AlienTeam:UpdateTeamSpecificGameEffects(teamEntities, enemyPlayers)
  399. lua/Player.lua:1040 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)         if(not ValidateValue(moveDirection)) then
  400. lua/MapBlip.lua:95 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     local owner = Shared.GetEntity(self.ownerEntityId)
  401. lua/MapBlipMixin.lua:68 (NYI: C function 0x0feb53c8)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) /**
  402. lua/TooltipMixin.lua:25 (NYI: C function 0x23945968)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  403. lua/mixins/ControllerMixin.lua:109 (NYI: C function 0x22132808)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     end
  404. lua/Player.lua:2045 (NYI: C function 0x22132808)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     if (bit.band(input.commands, Move.PrimaryAttack) ~= 0) then
  405. lua/Actor.lua:798 (NYI: C function 0x0aa68188)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     if (parent ~= nil and parent:GetIsClientControlled()) then
  406. lua/Marine.lua:344 (NYI: C function 0x21ef3a78)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Marine:HandleButtons")
  407. lua/BlendedActor.lua:328 (NYI: C function 0x0aa68188)          1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     Actor.OnUpdate( self, deltaTime )
  408. lua/PowerPoint_Server.lua:216 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)   self.attackTime =  math.max(self.attackTime + value, 0)
  409. lua/BlendedActor.lua:210 (NYI: C function 0x0aa68188)          1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)        
  410. lua/Actor.lua:729 (NYI: C function 0x0aa68188)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)  * Overriden from Entity.
  411. lua/AlienTeam.lua:162 (NYI: C function 0x0aa68188)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) function AlienTeam:UpdateAlienResearchProgress()
  412. lua/Structure.lua:353 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  413. lua/LOSMixin.lua:149 (NYI: C function 0x0aa68188)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     return value
  414. lua/Utility.lua:858 (NYI: C function 0x235491d8)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  415. lua/Hive_Server.lua:282 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     if self:GetCanSpawnEgg() and (self:GetNumEggs() < self:GetNumDesiredEggs()) then
  416. lua/FlinchMixin.lua:108 (NYI: C function 0x1d5437a8)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("FlinchMixin:OnSynchronized")
  417. lua/Structure_Server.lua:117 (NYI: C function 0x0aa68188)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Structure:UpdateAutoBuild")
  418. lua/EffectManager.lua:386 (NYI: C function 0x0aab2130)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("EffectManager:InternalGetEffectMatches")
  419. lua/Player.lua:2127 (NYI: C function 0x15a942c0)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)             self:SetTapMode(Player.kTapMode.BackUp)
  420. lua/Actor.lua:836 (NYI: C function 0x0aa68188)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)             if (currentSequence ~= self.animationSequence) then
  421. lua/OrdersMixin.lua:75 (NYI: C function 0x1af63458)            1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     return table.count(self.orders)
  422. lua/Actor.lua:774 (NYI: C function 0x1d5437a8)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)                
  423. lua/PlayingTeam.lua:572 (NYI: C function 0x0aa68188)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     return false
  424. lua/EffectManager.lua:640 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     local soundAssetName = self:ChooseAssetName(effectTable, triggeringParams[kEffectSurface], triggeringEntity)
  425. lua/WeaponOwnerMixin.lua:72 (NYI: C function 0x225b9808)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) function WeaponOwnerMixin:GetHUDOrderedWeaponList()
  426. lua/LOSMixin.lua:121 (NYI: C function 0x0aa68188)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)    
  427. lua/Team.lua:106 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%) end
  428. lua/DbgTracer_Server.lua:262 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)         // if we didn't hit something, but there is something mobile around that we
  429. lua/Player.lua:2111 (NYI: C function 0x1d5437a8)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     // Max time interval between down and up, and up then down
  430. lua/NS2Gamerules.lua:715 (NYI: C function 0x0aa68188)          1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  431. lua/Player.lua:1142 (NYI: C function 0x1d5437a8)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)        
  432. lua/Player.lua:567 (NYI: C function 0x0f45c180)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)  * Returns the current view offset based on crouch.
  433. lua/MapBlipMixin.lua:37 (NYI: C function 0x0aa68188)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) local function MapBlipMixinOnUpdateServer()
  434. lua/Marine.lua:394 (NYI: C function 0x1d5437a8)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("Marine:UpdateSprintingState")
  435. lua/Player.lua:1772 (NYI: C function 0x1daac840)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)             self.fallReadyForPlay = 1
  436. lua/Marine.lua:764 (NYI: C function 0x0f660d10)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) end
  437. lua/BlendedActor.lua:104 (NYI: C function 0x1d5437a8)          1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)  * animation. The blendTime specifies the time (in seconds) over which
  438. lua/PlayingTeam.lua:608 (NYI: C function 0x0aa68188)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     end
  439. lua/Player.lua:1113 (NYI: C function 0x21e9cea0)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     if viewModel then
  440. lua/LOSMixin.lua:140 (NYI: C function 0x1ed2a748)              1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%) end
  441. lua/Marine.lua:567 (NYI: C function 0x1ed2a748)        1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     local activeWeapon = self:GetActiveWeapon()
  442. lua/CloakableMixin.lua:111 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)   self.cloakChargeTime = math.max(self.cloakChargeTime + value, 0)  
  443. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:236 (NYI: C function 0x1ed2a748)          1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     local parent = Shared.GetEntity(self.playingLoopingOnEntityId)
  444. lua/GameEffectsMixin.lua:60 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) AddFunctionContract(GameEffectsMixin.OnUpdate, { Arguments = { "Entity", "number" }, Returns = { } })
  445. lua/TimedCallbackMixin.lua:31 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     for index, callback in ipairs(self.timedCallbacks) do
  446. lua/EffectManager.lua:211 (NYI: C function 0x0aaaa1b8)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("EffectManager:TriggerQueuedAnimations")
  447. lua/PlayingTeam.lua:655 (NYI: C function 0x0aaaa1b8)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) end
  448. lua/InfestationMap.lua:14 (NYI: C function 0x0aaaa1b8)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("InfestationManager:UpdateInfestationMasks")
  449. lua/Hive_Server.lua:409 (NYI: C function 0x0325e3e8)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     local now = Shared.GetTime()
  450. lua/mixins/ControllerMixin.lua:180 (NYI: C function 0x1d6eddd8)        1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)         for index, entity in ipairs(hitEntities) do
  451. lua/Mixins/GroundMoveMixin.lua:42 (NYI: C function 0x1af30630)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     local runningPrediction = Shared.GetIsRunningPrediction()
  452. lua/TechNode.lua:40 (NYI: C function 0x224c4f28)               1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     self.techId = techId
  453. lua/LOSMixin.lua:175 (NYI: C function 0x15a06668)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     return result
  454. lua/Team.lua:124 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     return numPlayers
  455. lua/AlienTeam.lua:99 (NYI: C function 0x0aa68188)              1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)     PROFILE("AlienTeam:Update")
  456. lua/Hive_Server.lua:237 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        4 (  0%)        2 (  0%)     if self:GetIsBuilt() then
  457. lua/Actor.lua:711 (NYI: C function 0x0aa68188)         1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  458. lua/OrdersMixin.lua:132 (NYI: C function 0x1af63458)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%) function OrdersMixin:ClearOrders()
  459. lua/ExtentsMixin.lua:27 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        4 (  0%)        1 (  0%)
  460. lua/mixins/ControllerMixin.lua:85 (NYI: C function 0x2232d508)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)  * controller.
  461. lua/Player.lua:1348 (NYI: C function 0x221dbab0)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         // the end of the use operation (or else with lag we can get rogue weapon
  462. lua/Vector.lua:52 (NYI: C function 0x1d463c50)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     end
  463. lua/Weapons/Marine/Pistol.lua:94 (NYI: C function 0x1d3f3968)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return .04 + ((self:GetAmmo() + self:GetClip()) / self:GetClipSize()) * 0.01
  464. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:295 (NYI: C function 0x0f660d10)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self:UpdateStateTransitions()
  465. lua/PathingMixin.lua:45 (NYI: C function 0x1d7ae630)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)    local position, radius, height = self:_GetPathingInfo()  
  466. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:141 (NYI: C function 0x1d3f3968)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local velocityScalar = player:GetVelocity():GetLength()/player:GetMaxSpeed()
  467. lua/InfestationMap.lua:110 (NYI: C function 0x1d7ae630)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     cell:Remove(infestation)
  468. lua/Mixins/CameraHolderMixin.lua:209 (NYI: C function 0x2232d508)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)        
  469. lua/Mixins/CameraHolderMixin.lua:163 (NYI: C function 0x221dbab0)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  470. lua/NetworkMessages.lua:510 (NYI: C function 0x1d3f3968)               1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)     t.techId                    = techNode.techId
  471. lua/Mixins/CameraHolderMixin.lua:116 (NYI: C function 0x221dbab0)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return Angles(self.viewPitch, self.viewYaw, self.viewRoll)
  472. lua/Player.lua:1868 (NYI: C function 0x2232d508)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  473. lua/Weapons/Weapon.lua:373 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if not Shared.GetIsRunningPrediction() then
  474. lua/Shared.lua:157 (NYI: C function 0x1d7ae630)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)  * Called when one physics body enters into a trigger body.
  475. lua/Player.lua:405 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         // Loop through hotgroups and update accordingly
  476. lua/EffectManager.lua:237 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)             self:InternalTriggerMatchingEffects(effectTablePair[2], triggeringEntity, effectName, tableParams)    
  477. lua/Actor.lua:385 (NYI: C function 0x221dbab0)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) end
  478. lua/Actor.lua:335 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         animationSequence = model:GetSequenceIndex(sequenceName)
  479. lua/OrderSelfMixin.lua:64 (NYI: C function 0x21e21688)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         local structureDist = (structure:GetOrigin() - self:GetOrigin()):GetLengthSquared()
  480. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:136 (NYI: C function 0x1d3f3968)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return .08 + ((self:GetAmmo() + self:GetClip()) / self:GetClipSize()) * 0.01
  481. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:444 (NYI: C function 0x0f660d10)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local current = viewModel:GetPoseParam(paramName)
  482. lua/Hive_Server.lua:219 (NYI: C function 0x1d7ae630)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         local spawnPoint = self:CalculateRandomEggSpawn()
  483. lua/Player.lua:1747 (NYI: C function 0x1d3f3968)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function Player:GetCanIdle()
  484. lua/Player_Server.lua:331 (NYI: C function 0x1ed2a748)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     /*local viewModel = self:GetViewModelEntity()
  485. lua/PlayingTeam.lua:518 (NYI: C function 0x221dbab0)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  486. lua/Weapons/Weapon.lua:356 (NYI: C function 0x0f660d10)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         end
  487. lua/ScriptActor.lua:308 (NYI: C function 0x221dbab0)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local viewCoords = self:GetViewAngles():GetCoords()  
  488. lua/Marine.lua:604 (NYI: C function 0x0f660d10)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return ConditionalValue(self.sprinting, Player.kRunAcceleration, Player.kAcceleration)
  489. lua/LiveMixin.lua:54 (NYI: C function 0x224c4f28)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self.alive = true
  490. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:453 (NYI: C function 0x1d3f3968)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     viewModel:SetPoseParam("hide_gl", 1)
  491. lua/Mixins/CameraHolderMixin.lua:74 (NYI: C function 0x0fedb6d8)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return self:GetOrigin() + self:GetViewOffset()
  492. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:186 (NYI: C function 0x1ed2a748)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local hasParent = self:GetParent() ~= nil
  493. lua/Entity.lua:85 (NYI: C function 0x22f53dd0)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)    
  494. lua/MarineTeam.lua:122 (NYI: C function 0x1d3f3968)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if player:GetGameEffectMask(kGameEffect.Beacon) ~= beaconState then
  495. lua/Marine.lua:583 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local onInfestation = self:GetGameEffectMask(kGameEffect.OnInfestation)
  496. lua/PowerMixin.lua:80 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)     if (self.GetIsPoweredOverride) then
  497. lua/Bot_Player.lua:268 (NYI: C function 0x22f53dd0)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local player = self:GetPlayer()
  498. lua/Bot_Player.lua:211 (NYI: C function 0x15c689e8)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local player = self:GetPlayer()
  499. lua/AlienTeam.lua:312 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function AlienTeam:UpdateFuryGameEffects(entities)
  500. lua/TechTree_Server.lua:37 (NYI: C function 0x15c689e8)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     for techNodeIndex, techNode in ipairs(self.techNodesChanged) do
  501. lua/Player.lua:1063 (NYI: C function 0x0fe8ca38)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local scaleVelY = 0
  502. lua/mixins/ControllerMixin.lua:170 (NYI: C function 0x0fe8ca38)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)             tracesPerformed = tracesPerformed + 1
  503. lua/DbgTracer_Server.lua:172 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)  class 'DbgTargetingTracer' (DbgBaseTracer)
  504. lua/PowerPoint.lua:196 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) end
  505. lua/TechTree_Server.lua:351 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     for index, idTablePair in ipairs(self.upgradedTechIdsSupporting) do
  506. lua/FireMixin.lua:52 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return self:GetGameEffectMask(kGameEffect.OnFire)
  507. lua/Team.lua:370 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)
  508. lua/Structure_Server.lua:71 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local shouldUpdate = (self:GetIsBuilt() or self:GetRecycleActive())
  509. lua/FlinchMixin.lua:28 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self:SetPoseParam("intensity", self.flinchIntensity)
  510. lua/NS2Gamerules.lua:985 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)             self:AddGlobalTooltip("Game start cancelled")
  511. lua/LiveMixin.lua:90 (NYI: C function 0x0fe8ca38)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local max = self:GetMaxHealth() + self:GetMaxArmor() * kHealthPointsPerArmor
  512. lua/NS2Gamerules.lua:689 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  513. lua/InfestationMap.lua:18 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if not entity:isa("Infestation") then
  514. lua/Bot_Player.lua:83 (NYI: C function 0x1af63458)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local player = self:GetPlayer()
  515. lua/Team.lua:397 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)             end
  516. lua/Team.lua:325 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local playerIds = table.duplicate(self.playerIds)
  517. lua/OrdersMixin.lua:186 (NYI: C function 0x0fe8ca38)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)    
  518. lua/NS2Gamerules.lua:958 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     //    self.countdownTime = 0
  519. lua/WeaponOwnerMixin.lua:67 (NYI: C function 0x0fe8ca38)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)  */
  520. lua/InfestationMap.lua:106 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     cell:Add(infestation)
  521. lua/Player.lua:1057 (NYI: C function 0x2232d508)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     // it affects our max speed too much. Just bring us to a stop
  522. lua/OrdersMixin.lua:185 (NYI: C function 0x0fe8ca38)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     ASSERT(orderEnt ~= nil and orderEnt.GetId ~= nil)
  523. lua/AlienTeam.lua:641 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     for index, entity in ipairs(teamEntities) do
  524. lua/WeaponOwnerMixin.lua:246 (NYI: C function 0x1af63458)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) /**
  525. lua/TeamInfo.lua:86 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self:_UpdateInfo()
  526. lua/Order.lua:26 (NYI: C function 0x1af6aaa8)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self:SetSynchronizes(false)
  527. lua/Bot_Player.lua:67 (NYI: C function 0x24fc2980)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         local player = self:GetPlayer()
  528. lua/NS2Utility.lua:723 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local nearestTechPoint = nil
  529. lua/UpgradeStructureManager.lua:110 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)             if entity:isa(className) then
  530. lua/TeamMixin.lua:58 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function TeamMixin:OnLoad()
  531. lua/Actor.lua:267 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)             end
  532. lua/ScriptActor.lua:337 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)     if(self.attachedId ~= Entity.invalidId) then
  533. lua/TimedCallbackMixin.lua:16 (NYI: C function 0x0aacb620)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self.timedCallbacks = { }
  534. lua/TooltipMixin.lua:71 (NYI: C function 0x23910fb0)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  535. lua/TechTree.lua:39 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local nodeEntityId = node:GetTechId()
  536. lua/Actor.lua:360 (NYI: C function 0x24fc2980)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  537. lua/DbgTracer_Server.lua:75 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         hitTracer:Trace(attacker, startPoint, trace, capsule)
  538. lua/FlinchMixin.lua:95 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self.flinchIntensity = Clamp(self.flinchIntensity - deltaTime * FlinchMixin.kFlinchIntensityReduceRate, 0, 1)
  539. lua/Hive_Server.lua:137 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         local possibleSpawn = self:FindPotentialEggSpawn(self:GetModelOrigin(), Hive.kEggMinRange, Hive.kEggMaxRange)
  540. lua/NS2Gamerules.lua:563 (NYI: C function 0x1d569660)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         for index, fromPlayer in ientitylist(allPlayers) do
  541. lua/TeamMixin.lua:25 (NYI: C function 0x24ff2fd8)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function TeamMixin:__initmixin()
  542. lua/DbgTracer_Server.lua:76 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     else
  543. lua/CloakableMixin.lua:115 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self:_UpdateCloakState()
  544. lua/Player_Server.lua:467 (NYI: C function 0x1af6aaa8)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self.upgrade1 = player.upgrade1
  545. lua/TechTree.lua:84 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         local node = self:GetTechNode(techId)    
  546. lua/PlayingTeam.lua:272 (NYI: C function 0x0fed4e38)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self.teamResources = amount
  547. lua/BlendedActor.lua:246 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)    
  548. lua/MapBlip.lua:44 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self:SetRelevancyDistance(Math.infinity)
  549. lua/PlayingTeam.lua:452 (NYI: C function 0x1af6aaa8)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         local teamLocation = self:GetTeamLocation()
  550. lua/NS2Gamerules.lua:594 (NYI: C function 0x1af6aaa8)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         for index, requestingPlayer in ientitylist(allPlayers) do
  551. lua/Entity.lua:61 (NYI: bytecode FNEW)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function EntityListToTable(entityList)
  552. lua/FireMixin.lua:77 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     if not self:GetIsOnFire() then
  553. lua/PlayingTeam.lua:632 (NYI: C function 0x0fe8ca38)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  554. lua/Weapons/Marine/ClipWeapon.lua:110 (NYI: C function 0x1af63458)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return 4 * self:GetClipSize()
  555. lua/Player.lua:869 (NYI: C function 0x0feb53c8)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if self:isa("Marine") and not self:GetWeaponHolstered() then
  556. lua/OrdersMixin.lua:70 (NYI: C function 0x1af63458)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return self:GetNumOrders() > 0
  557. lua/Player.lua:1546 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)
  558. lua/Weapons/Weapon.lua:170 (NYI: C function 0x227e4c58)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self.isHostered = true
  559. lua/mixins/ControllerMixin.lua:11 (NYI: C function 0x227e4c58)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self.controller = nil
  560. lua/EffectManager.lua:84 (NYI: C function 0x1af63458)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     if self:GetDisplayDebug(effectTable, triggeringEntity) then
  561. lua/Player_Server.lua:280 (NYI: C function 0x2228e2a0)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         mask = bit.bor(kRelevantToTeam1Unit, kRelevantToTeam2Unit, kRelevantToReadyRoom)
  562. lua/Utility.lua:1176 (NYI: C function 0x0feb53c8)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)        
  563. lua/AlienTeam.lua:344 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function AlienTeam:UpdateShadeEffects(teamEntities, enemyPlayers)
  564. lua/PlayingTeam.lua:617 (NYI: C function 0x21df83e8)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     if self.techTree ~= nil and (self.timeOfLastTechTreeUpdate == nil or Shared.GetTime() > self.timeOfLastTechTreeUpdate + PlayingTeam.kTechTreeUpdateTime) then
  565. lua/ScriptActor.lua:409 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)     if self.locationId ~= 0 then
  566. lua/BlendedActor.lua:261 (NYI: C function 0x0feb53c8)          1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)    
  567. lua/Player.lua:1848 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  568. lua/Entity.lua:355 (NYI: C function 0x2232d508)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     end
  569. lua/Entity.lua:279 (NYI: C function 0x22f53dd0)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)    
  570. lua/Bot_Player.lua:287 (NYI: C function 0x22f53dd0)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)  */
  571. lua/Player_Server.lua:716 (NYI: C function 0x2232d508)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         return client:GetPing()
  572. lua/Player.lua:923 (NYI: C function 0x0feb53c8)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         weapon:OnDraw(self, previousWeaponName)
  573. lua/Player.lua:1079 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  574. lua/Bot_Player.lua:354 (NYI: C function 0x22f53dd0)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  575. lua/ExtentsMixin.lua:43 (NYI: C function 0x0feb53c8)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) AddFunctionContract(ExtentsMixin.GetExtents, { Arguments = { "Entity" }, Returns = { "Vector" } })
  576. lua/Player.lua:932 (NYI: C function 0x0feb53c8)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) end
  577. lua/Order.lua:43 (NYI: C function 0x22f53dd0)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     if player:GetIsCommander() then
  578. lua/AlienTeam.lua:287 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function AlienTeam:UpdateUmbraGameEffects(entities)
  579. lua/Vector.lua:41 (NYI: C function 0x1b103618)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)
  580. lua/NS2Gamerules.lua:1012 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)             self.timeLastGameEndCheck = Shared.GetTime()
  581. lua/Bot.lua:59 (NYI: C function 0x1af63458)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     self:UpdateTeam(self.forceTeam)        
  582. lua/EvolveMixin.lua:103 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if self:GetIsAlive() and self.gestationClass ~= nil then
  583. lua/Bot_Player.lua:28 (NYI: C function 0x1af63458)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local player = self:GetPlayer()
  584. lua/MarineTeamSquads.lua:106 (NYI: C function 0x0fed4e38)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         entity:SetSquad(squadNumber)
  585. lua/Bot.lua:31 (NYI: C function 0x1af63458)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local player = self:GetPlayer()
  586. lua/UpgradeStructureManager.lua:39 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     if self:_GetIsSupportingStructure(entity) then
  587. lua/TargetCache.lua:457 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) /** Alien mobile heal targets */
  588. lua/NS2Gamerules.lua:245 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if ent:GetId() ~= oldId then
  589. lua/Egg.lua:291 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if self:GetIsAlive() then
  590. lua/HiveSightBlipMixin.lua:123 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     if self:GetTeamNumber() == kMarineTeamType and self.hiveSightSighted ~= sighted then
  591. lua/Hive_Server.lua:297 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     if self:GetIsBuilt() then
  592. lua/NS2Utility_Server.lua:59 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     local metabolizeEffects = entity:GetStackableGameEffectCount(kMetabolizeGameEffect)
  593. lua/LiveMixin.lua:495 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)     return killedFromDamage
  594. lua/NS2Utility.lua:820 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%) function GetLocationForPoint(point)
  595. lua/Hive_Server.lua:73 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        3 (  0%)        1 (  0%)         if egg:GetLocationName() == self:GetLocationName() then
  596. lua/Egg.lua:133 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        3 (  0%)        2 (  0%)     if(self.queuedPlayerId == nil and (self:GetId() ~= Entity.invalidId)) then
  597. lua/Bot.lua:126 (NYI: C function 0x22f53dd0)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         if bot.client == client then
  598. lua/Player_Server.lua:133 (NYI: C function 0x1af63458)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.sendTechTreeBase
  599. lua/Player.lua:2352 (NYI: C function 0x24fc2980)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local viewModel = self:GetViewModelEntity()
  600. lua/Bot.lua:55 (NYI: C function 0x22f53dd0)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.client:GetControllingPlayer()
  601. lua/Player_Server.lua:671 (NYI: C function 0x22f53dd0)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  602. lua/Utility.lua:844 (NYI: C function 0x15afa650)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) function GetYawFromVector(vec)
  603. lua/Order.lua:92 (NYI: C function 0x22f53dd0)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local location = self.orderLocation
  604. lua/Player.lua:450 (NYI: C function 0x0f1dfba0)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)  */
  605. lua/DisorientableMixin.lua:44 (NYI: C function 0x227723e0)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.disorientedAmount = amount
  606. lua/MixinUtility.lua:187 (NYI: C function 0x1acb0360)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)             function classInstance:GetMixinConstants() return self.__mixindata end
  607. lua/ScoringMixin.lua:27 (NYI: C function 0x1af6aaa8)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  608. lua/Player.lua:2357 (NYI: C function 0x278f73e8)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         Print("%s:SetViewModel(%s): View model nil", self:GetClassName(), ToString(viewModelName))
  609. lua/Player_Server.lua:680 (NYI: C function 0x0fed4e38)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         self.viewModelId = viewModel:GetId()
  610. lua/MarineTeamSquads.lua:189 (leaving loop in root trace)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         if(not madeChanges) then
  611. lua/Player.lua:2495 (NYI: C function 0x0fe8ca38)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         end
  612. lua/InfestationMap.lua:253 (NYI: C function 0x1d7ae630)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.infestTable["" .. infestation:GetId()] = nil
  613. lua/HiveSightBlipMixin.lua:215 (NYI: C function 0x1d7ae630)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.hiveSightBlipId and Shared.GetEntity(self.hiveSightBlipId) then
  614. lua/TechNode.lua:81 (NYI: C function 0x1d7ae630)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.researched
  615. lua/Marine.lua:545 (NYI: C function 0x21e43ba0)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.squad = squadIndex
  616. lua/Utility.lua:1487 (NYI: C function 0x1af63458)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) // Calls entity:SetTeamNumber(teamNumber) (if team number passed), SetOrigin() and OnInit(), if those functions exist.
  617. lua/Player_Server.lua:67 (NYI: C function 0x1af63458)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  618. lua/Marine.lua:541 (NYI: C function 0x26770228)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.squad
  619. lua/InfestationMap.lua:242 (NYI: C function 0x1d7ae630)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.infestTable["" .. infestation:GetId()] = {
  620. lua/Bot.lua:144 (NYI: C function 0x22f53dd0)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         if bot.client == client then
  621. lua/Player_Server.lua:125 (NYI: C function 0x1af6aaa8)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  622. lua/OrderSelfMixin.lua:50 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if closestStructure then
  623. lua/Order.lua:77 (NYI: C function 0x1af63458)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.orderType
  624. lua/Player.lua:2087 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local newDirection = Player.kTapMode.None
  625. lua/LiveMixin.lua:562 (NYI: C function 0x26fe7c70)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) AddFunctionContract(LiveMixin.GetSendDeathMessage, { Arguments = { "Entity" }, Returns = { "boolean" } })
  626. lua/TechTree_Server.lua:326 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.upgradedTechIdsSupporting == nil then
  627. lua/LiveMixin.lua:113 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.maxHealth
  628. lua/Gamerules.lua:202 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  629. lua/TechNode.lua:93 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.techType == kTechType.Upgrade
  630. lua/RagdollMixin.lua:107 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.justKilled then
  631. lua/LiveMixin.lua:179 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if (self.GetIsAliveOverride) then
  632. lua/NS2Gamerules.lua:623 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) // command to keep network utilization down.
  633. lua/PowerMixin.lua:103 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.powerSource
  634. lua/TechTree_Server.lua:468 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.techChanged or forceUpdate then
  635. lua/TechTree_Server.lua:371 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         local node = self.nodeList[index]
  636. lua/PowerPoint.lua:129 (NYI: C function 0x1d7ae630)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.lightMode ~= lightMode or (not self.timeOfLightModeChange or (Shared.GetTime() > (self.timeOfLightModeChange + 1.0))) then
  637. lua/TechNode.lua:89 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.techType == kTechType.Research
  638. lua/TechNode.lua:163 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.techId
  639. lua/TeamMixin.lua:35 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  640. lua/LiveMixin.lua:141 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.maxArmor
  641. lua/MapBlipMixin.lua:83 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) function MapBlipMixin:OnSighted(sighted)
  642. lua/Structure.lua:395 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  643. lua/LiveMixin.lua:103 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.health
  644. lua/PowerMixin.lua:88 (NYI: C function 0x0aacb620)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.powerSource = source
  645. lua/Trigger.lua:48 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.name
  646. lua/CommandStructure_Server.lua:110 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if (self.occupied and self.commander == nil and (Shared.GetTime() > (self.timeStartedLogin + self:GetLoginTime())) or force) then
  647. lua/PowerPoint.lua:192 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  648. lua/Actor.lua:198 (NYI: C function 0x0aacb620)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if (self.modelIndex == 0 and modelName ~= nil and modelName ~= "") then
  649. lua/GameEffectsMixin.lua:67 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) // Sets or clears a game effect flag
  650. lua/Player.lua:1613 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         end
  651. lua/NS2Gamerules.lua:1076 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)             relevant = true
  652. lua/Team.lua:154 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  653. lua/Structure.lua:317 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  654. lua/NS2Gamerules.lua:555 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  655. lua/MarineTeam.lua:96 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.timeSinceSquadUpdate = self.timeSinceSquadUpdate + timePassed
  656. lua/NS2Gamerules.lua:920 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         return success, newPlayer
  657. lua/CloakableMixin.lua:89 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.cloaked
  658. lua/EffectManager.lua:946 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.decalList and Client then
  659. lua/NS2Gamerules.lua:80 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.gameState
  660. lua/DetectableMixin.lua:68 (NYI: C function 0x0aab0c58)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.timeSinceDetection then
  661. lua/PlayingTeam.lua:281 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  662. lua/Actor.lua:234 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) function Actor:GetPhysicsGroup()
  663. lua/VoteManager.lua:76 (NYI: C function 0x07ae5278)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.numPlayers = numPlayers
  664. lua/InfestationMap.lua:88 (NYI: C function 0x07b3f508)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)             local dx = origin.x - x
  665. lua/TechNode.lua:159 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.techType == kTechType.PlasmaManufacture
  666. lua/VoteManager.lua:84 (NYI: C function 0x0aab0c58)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.timeVoteStarted and type(time) == "number" then
  667. lua/TechTree.lua:50 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.nodeList[techId]
  668. lua/TechNode.lua:171 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.prereq2
  669. lua/TechNode.lua:123 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.techType == kTechType.Buy
  670. lua/TechNode.lua:206 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.prereqResearchProgress
  671. lua/TechNode.lua:222 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.hasTech    
  672. lua/TechNode.lua:131 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.techType == kTechType.Build
  673. lua/TeamInfo.lua:92 (NYI: C function 0x0aab0c58)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.team then
  674. lua/TechNode.lua:167 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.prereq1
  675. lua/LiveMixin.lua:362 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  676. lua/RagdollMixin.lua:136 (NYI: C function 0x0aab0c58)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.timeToDestroy then
  677. lua/Actor.lua:216 (NYI: C function 0x0aacb620)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)  * its physics representation (ragdoll). If an actor is not physically
  678. lua/LiveMixin.lua:131 (NYI: C function 0x0aab0c58)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.armor
  679. lua/mixins/ControllerMixin.lua:122 (NYI: C function 0x0feb53c8)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local hitEntities   = nil
  680. lua/Weapons/Marine/Rifle.lua:282 (NYI: C function 0x221dbab0)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.viewAnimationState == Rifle.kViewAnimationStates.AttackOut then
  681. lua/Weapons/Marine/ClipWeapon.lua:98 (NYI: C function 0x221dbab0)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.clip
  682. lua/Player_Server.lua:744 (NYI: C function 0x1ae1a520)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         if(trace.entity ~= nil and trace.fraction ~= 1) then
  683. lua/TeamInfo.lua:99 (NYI: C function 0x1d3f3968)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)             self.personalResources = self.personalResources + player:GetResources()
  684. lua/Marine.lua:756 (NYI: C function 0x1d3f3968)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  685. lua/ScriptActor.lua:188 (NYI: C function 0x0aacb620)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.techId = techId
  686. lua/TeamMixin.lua:31 (NYI: C function 0x0aab0c58)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  687. lua/Marine.lua:533 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return (self.weaponShouldLiftDuration > Marine.kWeaponLiftDelay) and self:GetVelocity():GetLength() < .5
  688. lua/Marine.lua:554 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return 1 - self.inventoryWeight
  689. lua/Weapons/Weapon.lua:166 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.isHostered
  690. lua/Weapons/Marine/ClipWeapon.lua:76 (NYI: C function 0x221dbab0)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.accuracy = self.accuracy + input.time*self:GetAccuracyRecoveryRate(player)
  691. lua/Player.lua:1575 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) end
  692. lua/Player.lua:561 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  693. lua/Weapons/Marine/ClipWeapon.lua:94 (NYI: C function 0x1d3f3968)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.ammo
  694. lua/Weapons/Marine/ClipWeapon.lua:185 (NYI: C function 0x1d3f3968)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.reloadTime > Shared.GetTime()
  695. lua/OrdersMixin.lua:235 (NYI: C function 0x21f6b228)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) function OrdersMixin:GetCurrentOrder()
  696. lua/LOSMixin.lua:201 (NYI: C function 0x21f6b228)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         self:OnSighted(sighted)
  697. lua/LiveMixin.lua:341 (NYI: C function 0x1ae3a288)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  698. lua/Actor.lua:172 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  699. lua/Mixins/CameraHolderMixin.lua:191 (NYI: C function 0x1d3f3968)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) function CameraHolderMixin:SetIsThirdPerson(distance)
  700. lua/HiveSightBlipMixin.lua:178 (NYI: C function 0x1ed2a748)            1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local blip = self.hiveSightBlipId and Shared.GetEntity(self.hiveSightBlipId)
  701. lua/Marine.lua:270 (NYI: C function 0x1ed2a748)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.hasJetpack then
  702. lua/Weapons/Marine/ClipWeapon.lua:129 (NYI: C function 0x1d3f3968)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.reloadTime ~= 0 and Shared.GetTime() >= self.reloadTime then
  703. lua/TeamMixin.lua:40 (NYI: C function 0x0aacb620)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%) function TeamMixin:SetTeamNumber(teamNumber)
  704. lua/Marine.lua:710 (NYI: C function 0x0f660d10)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if(self.sprinting) then
  705. lua/Marine.lua:673 (NYI: C function 0x0f660d10)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local prevWeaponLift = self.weaponLiftTime
  706. lua/Player.lua:951 (NYI: C function 0x221dbab0)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  707. lua/Actor.lua:588 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     /**
  708. lua/Actor.lua:860 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)  */
  709. I:/Natural Selection 2/ModLoader//Mods/LerkLift/LerkLift.lua:162 (NYI: C function 0x2232d508)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         if(player.Lifter) then
  710. lua/ExtentsMixin.lua:34 (NYI: C function 0x2232d508)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  711. lua/EffectManager.lua:206 (NYI: C function 0x082848b8)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self.lockedPlayer = player    
  712. I:/Natural Selection 2/ModLoader//Mods/LerkLift/LerkLift.lua:116 (NYI: C function 0x0feb53c8)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)         if(player.Lifter) then
  713. lua/Vector.lua:99 (NYI: C function 0x2218b6e8)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)
  714. lua/EffectManager.lua:234 (NYI: C function 0x0aab0c58)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.effectTables then
  715. lua/Mixins/BaseMoveMixin.lua:65 (NYI: C function 0x2232d508)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.velocity
  716. lua/Player.lua:2487 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local numGroups = 0
  717. lua/Mixins/CameraHolderMixin.lua:123 (NYI: C function 0x1afe0dd8)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)  */
  718. lua/MixinUtility.lua:151 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)                             if returnValues then
  719. lua/Player.lua:579 (NYI: C function 0x2232d508)        1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     local deltaTime = Shared.GetTime() - self.stepStartTime
  720. lua/mixins/ControllerMixin.lua:44 (NYI: C function 0x0feb53c8)         1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)  */
  721. lua/WeaponOwnerMixin.lua:52 (NYI: C function 0x2232d508)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.updateWeapons then
  722. lua/Egg.lua:156 (NYI: C function 0x221dbab0)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if self.queuedPlayerId then
  723. lua/BaseSpawn.lua:24 (NYI: C function 0x221dbab0)              1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.origin
  724. lua/FireMixin.lua:149 (NYI: C function 0x221dbab0)             1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     if entityId == self.fireAttackerId then
  725. lua/ScriptActor.lua:180 (NYI: C function 0x0aab0c58)           1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     return self.techId
  726. lua/Player.lua:1814 (NYI: C function 0x0feb53c8)               1 (  0%)        2 (  0%)        1 (  0%)     self:UpdateScoreboard(input)
  727. lua/Entity.lua:57 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return filteredEntities
  728. lua/Utility.lua:1481 (leaving loop in root trace)              1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         PrecacheAsset(string.format(effectName, substString))  
  729. lua/TimedCallbackMixin.lua:75 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  730. lua/EffectManager.lua:347 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         for effectTableIndex, effectTable in pairs(currentEffectBlockTable) do
  731. lua/EffectManager.lua:242 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  732. lua/DbgTracer_Server.lua:284 (leaving loop in root trace)              1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         local shooterName, startPoint, endPoint, frac, targetId, bbox, targetId2, bbox2, capsule = unpack(data)
  733. lua/Utility.lua:15 (NYI: bytecode FNEW)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return function (test) return test == entity end
  734. lua/GameEffectsMixin.lua:185 (leaving loop in root trace)              1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         end
  735. lua/NS2Gamerules.lua:250 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  736. lua/UpgradeStructureManager.lua:104 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     for techId in pairs(structureTable) do
  737. lua/MarineTeamSquads.lua:69 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     local numElements = table.maxn(squadEntities)
  738. lua/NS2Utility.lua:828 (leaving loop in root trace)            1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)             return location:GetName(), location
  739. lua/MarineTeamSquads.lua:110 (leaving loop in root trace)              1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  740. lua/TechTree_Server.lua:37 (leaving loop in root trace)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     for techNodeIndex, techNode in ipairs(self.techNodesChanged) do
  741. lua/MarineTeamSquads.lua:98 (NYI: bytecode UCLO)               1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return finalSquadIndices
  742. lua/NS2Utility_Server.lua:243 (NYI: bytecode FNEW)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     end
  743. lua/Table.lua:231 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)    
  744. lua/Entity.lua:237 (NYI: bytecode FNEW)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     local function onTeamFilterFunction(entity)
  745. lua/ModLoader.lua:107 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  746. lua/Hive_Server.lua:313 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)             self.timeOfLastHeal = Shared.GetTime()
  747. lua/Entity.lua:366 (NYI: bytecode FNEW)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)    
  748. lua/Actor.lua:455 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     end
  749. lua/Bot.lua:151 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return true
  750. lua/NS2Gamerules.lua:631 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)
  751. lua/NS2Gamerules.lua:591 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)        
  752. lua/Team.lua:265 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     for i, playerId in ipairs(self.respawnQueue) do
  753. lua/Team.lua:335 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)
  754. lua/TechTree_Server.lua:49 (leaving loop in root trace)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     table.clear(self.techNodesChanged)
  755. lua/OrdersMixin.lua:191 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     end
  756. lua/Entity.lua:87 (NYI: bytecode FNEW)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         local inRange = (entity:GetOrigin() - origin):GetLengthSquared() <= (range * range)
  757. lua/Player.lua:403 (leaving loop in root trace)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     if Server and self.hotkeyGroups then
  758. lua/Player.lua:431 (leaving loop in root trace)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)
  759. lua/TargetCache.lua:459 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)
  760. lua/EffectManager.lua:632 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return false
  761. lua/PlayingTeam.lua:625 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)                 table.insert(techIds, structure:GetTechId())
  762. lua/TargetCache.lua:453 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) /** Mobile targets for aliens */
  763. lua/Table.lua:68 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  764. lua/Utility.lua:19 (NYI: bytecode FNEW)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return function (test) return test == entity1 or test == entity2 end
  765. lua/PlayingTeam.lua:529 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         if gamerules:GetGameStarted() then
  766. lua/NS2Gamerules.lua:613 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         end
  767. lua/InfestationMap.lua:23 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  768. lua/AlienTeam.lua:189 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)                         highestBuiltFraction = (ent:GetBuiltFraction() > highestBuiltFraction and ent:GetBuiltFraction()) or highestBuiltFraction
  769. lua/MarineTeam.lua:121 (leaving loop in root trace)            1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     for playerIndex, player in ipairs(self:GetPlayers()) do
  770. lua/Team.lua:137 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)            
  771. lua/EffectManager.lua:226 (leaving loop in root trace)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     if self.queuedAnimations == nil or table.count(self.queuedAnimations) > 0 then
  772. lua/DbgTracer_Server.lua:176 (leaving loop in root trace)              1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     self.traces = {}
  773. lua/DbgTracer_Server.lua:78 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     end  
  774. lua/Entity.lua:72 (NYI: bytecode FNEW)         1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     local function teamFilterFunction(entity)
  775. lua/TeamInfo.lua:102 (leaving loop in root trace)              1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         self.numResourceTowers = table.count(GetEntitiesForTeam("ResourceTower", self.teamNumber))
  776. lua/WeaponOwnerMixin.lua:79 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     end
  777. lua/AlienTeam.lua:647 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)    
  778. lua/AlienTeam.lua:256 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return umbraCrags
  779. lua/AlienTeam.lua:379 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)         end
  780. lua/LOSMixin.lua:71 (leaving loop in root trace)               1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     self:SetIsSighted(seen)
  781. lua/Hive_Server.lua:79 (leaving loop in root trace)            1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  782. lua/MarineTeam.lua:127 (leaving loop in root trace)            1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%) end
  783. lua/PlayingTeam.lua:643 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)                
  784. lua/Team.lua:119 (leaving loop in root trace)          1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)            
  785. lua/AlienTeam.lua:277 (leaving loop in root trace)             1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)     return furyWhips
  786. lua/mixins/ControllerMixin.lua:175 (leaving loop in root trace)        1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)        
  787. lua/PlayingTeam.lua:250 (leaving loop in root trace)           1 (  0%)        1 (  0%)        1 (  0%)                
  788. ---------------------------     --------------- --------------- ---------------
  789. Total                                852 (100%)     5543 (100%)     1866 (100%)
  790. ===========================     =============== =============== ===============
  791.  
  792.  
clone this paste RAW Paste Data