Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // подсовываем драйвер рендера и размер окна (размер окна игнорится на мобилках)
- auto core = Ce::createCore(Ce::createDriver(), glm::vec2(800, 480));
- // создаем сценку
- auto scene = core->createScene();
- // настраиваем параметры
- scene->setPerspective(45, core->windowSize().x / core->windowSize().y, 1.0, 100.0);
- // точка обзора (может быть INode, тогда этот view matrix игнорится и берется из INode, это как бы дефолтный обзор)
- scene->setViewMatrix(glm::lookAt(glm::vec3(0, 0, -5), glm::vec3(0, 0, 0), glm::vec3(0, 1, 0)));
- // загружаем аним модельку
- std::shared_ptr<Ce::INode> node2 = core->loadNode("dwarf.xml");
- node2->setParent(scene->rootNode()); // можно scene->rootNode()->addNode(node2);
- node2->setPosition(glm::vec3(0, -0.5, 0));
- node2->setScale(glm::vec3(0.03, 0.03, 0.03));
- node2->setAnimation(0, 300, true, 10);
- // свет, светом может быть любая нода, что самое крутое можно модельку заставить быть источником света
- auto light = core->createPreparedNode(Ce::E_PN_CUBE);
- Ce::SLightInfo lightInfo;
- lightInfo.ambient = glm::vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- lightInfo.diffuse = glm::vec4(1.0);
- light->enableLighting(lightInfo);
- light->setParent(scene->rootNode());
- light->setPosition(glm::vec3(0, 0, -2));
- light->setScale(glm::vec3(0.1, 0.1, 0.1));
- core->start();
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement