Advertisement
Katsuragi_Misato

FAQ

Sep 21st, 2016
1,229
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 17.11 KB | None | 0 0
  1. F.A.Q по прокачке
  2.  
  3. Принятые сокращения:
  4. ЛК Линкор
  5. КР Крейсер
  6. АВ Авианосец
  7. Эсм Эсминец
  8.  
  9. ГК Главный калибр. Пушки под управлением игрока, то есть тебя, анон. Именно ими ты делаешь БАБАХ.
  10. ПМК Противо Минный Калибр или Вспомогательная артиллерия. Пушки под управлением ИИ на корабле игрока. Стреляют по врагу в прелах досягаемости. Можно апнуть дальность и скорость перезарядки (флажный сигнал, перки командира, модернизации) Актуально для линкоров.
  11. ПВО Противо Воздушная Оборона . Пушки под управлением ИИ на корабле игрока. Стреляют по самолётам в прелах досягаемости. Можно апнуть дальность, урон и скорость перезарядки (флажный сигнал, перки командира, модернизации) Есть три ауры ПВО: дальняя средняя и ближняя.
  12. ПТЗ Противо Торпедная Защита. ИРЛ это переборки заполненные водой/топливом/вохздухом которые гасили ударную волну от торпеды и не допускали повреждения основного корпуса. в теории. в игре ПТЗ это дополнительный слой брони который вычитает определённый % из урона торпеды.
  13. РЛС Радио Локационная Станция. Расходник для советских и американских крейсеров с 8 лвл. Светит эсминцы в дымах и за горами. Крайне важный расходник, так как от эсминцев зачастую зависит исход боя
  14. Пресет. Набор эскадрилий у авианосца. Бывает ударный (упор на торпедоносцы и пикировщики) или ПВО (упор на истребители)
  15. Перк Умение капитана. хорошо подобранный набор перков неплохо точит корабль под стиль игры
  16. Модернизация. Улучшают определённые характеристики карабля
  17.  
  18.  
  19. Японцы. Bushido way of the samurai
  20.  
  21. Эсминцы - в массе своей играют от невидимости используя торпеды. Торпеды очень мощные (если не самые мощные в игре), дальноходные, быстрые.
  22. Страдают отсутствием скорости хода, а так же из-за гк. Башни неповоротливые, не успевают за маневрированием корабля, что для эсминца критично. Низкая скорострельность ГК, но отличная баллистика и урон с фугасов (лучший среди эсминцев). С 7 уровня есть национальная особенность: система быстрой перезарядки. Заменяет дымы, но сокращает время перезарядки торпед в 3 раза.
  23.  
  24. Крейсера - Неплохой вариант для начала игры, хорошие ББ снаряды, позволяют стабильно заносить в цитадель на дистанциях до 10 км но на 5 уровне придётся переучиваться. Очень рано переходят на 203мм (5й уровень Furutaka) из-за чего башни не успевают за циркуляцией, но благодаря большому калибру пробивают в ромб крейсера и неплохо заносят в прямой борт линкору. Практически все имеют длинные торпеды(от 8 км), но с 6го(Aoba) уровня углы пуска торпед становятся не комфортными для использования их в атаке(невозможно кинуть торпеды вперёд по ходу движения). На 10м ситуация с торпедами немного выправляется, премиумный Атаго имеет нормальные углы пуска, позволяющие атаковать торпедами.
  25. Крейсера имеют бонус к незаметности, возможность вести огонь не будучи обнаруженным при грамотной заточке капитана и подборке модернизаций. Имеют посредственную манёвренность.
  26.  
  27. Линкоры - на начальных этапах самые быстрые линкоры в игре. До 6го уровня имеют малый вес залпа, потом выравниваются с остальными. 6 лвл Fuso общепризнанная имба за счёт 12 орудий и лучшей дальности (26км с корректировщиком).Имеют посредственное ПВО, сильное ПМК, лучшую ПТЗ. Броня до 9го уровня худшая среди одноклассников, особенно это касается Kongou и Amagi(которые суть линейные крейсера). На 10м пока имеет лучшую броню среди линкоров из-за правила калибров. С патчем может изменится. Имеют самый большой калибр начиная с 7го уровня. 410мм против 406\380мм, на 10м 460мм против 406\420мм. Из-за этого не имеют проблем с пробитием, но имеют проблемы со сквозняками. Лучшая точность среди линкоров, 9ка, которая многими считается за кактус, является самым точным линкором в игре.
  28.  
  29. Авианосцы - в целом быстрые и малозаметные, 4-8 уровни могут идти прямо за ордером(чем ближе АВ к месту сражения тем быстрее время подлёта), 9-10 - уже нет. Эскадрильи состоят из 4 машин против 6 американских, и в целом слабее выживают, но имеют бОльший запас самолётов и быстрее перезарядка групп. Имеют сбалансированные пресеты на всех уровнях. АВ очень требовательны к рукам и перкам. Крайне необходимо уметь пользоваться атаками по ALT (ручной режим) с 8 уровня начинается легендарное "Японское пианино" (за каждую группу отвечают цифровые клавиши, соответственно если 8 групп, то используются 8 клавиш) Контролить группы становится тяжело, но можно реализовать свои хитрые планы за счёт большего числа эскадрилий и соответственно большей тактической гибкости. С 8 уровня есть заградка. Она действует аж 2 минуты, заряжается 6 минут (бесплатная), имеет всего один заряд.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Американцы. MURRICA FUCK YEAR!
  34.  
  35. Эсминцы - в теории среднячки, на практике лучшие эсминцы в игре. Очень скорострельное гк, с 7го уровня торпеды идут дальше радиуса засвета, приемлимая скорость хода. За счёт калибра в 127 мм, орудия считаются универсалками и включены в систему ПВО, при должной прокачке кэпа способны резать самолёты. Имеют ПВО корпуса (можно использовать заградку)
  36.  
  37. Крейсера - до 6го уровня включительно фугасоплюйки, особенно Святой Лёха. в целом средненькие, но на фоне остальных немного вырываются вперёд. Рекомендуются для старта новичкам.
  38. С 7го уровня становятся крайне требовательны к умениям игрока, приобретают национальную особенность в углах захода бб снарядов(завышенное пробитие). Самые маневренные крейсера в игре. С 6го уровня имеют лучшее ПВО среди крейсеров. Торпедное вооружение отсутствует с 6 лвл, исключая прим Атланту на 7. Имеет с 8 уровня РЛС. Работает дольше чем у советов, но меньше по дальности как исключение: Индианаполис и атланта на 7
  39.  
  40. Линкоры - до 8го уровня медленные, но маневренные. Имеют хороший бортовой залп и лучшую защищённость в сравнении с японцами, но проигрывают немцам. Имеют лучшее ПВО среди линкоров с 7 лвл. Как исключение: премиумный Техас, который имеет лучшее ПВО, догоняя американские крейсера 7 лвл. С 8го уровня приобретают скорость, на 9м вырываясь в лидеры среди линкоров. Но из-за особенностей американского конструкторского гения и панамского канала практически не имеют скосов у цитадели и ПТЗ. Пока на 10м уровне являются лидером по весу залпа и точности, но из за особенностей бронирования сильно страдают от снарядов 410+мм
  41.  
  42. Авианосцы - большие, неповоротливые, далеко светятся. Из этого правила полностью выпадает только 6-й (Индепенденс). С 8-го уровня (в топе) имеют 1000-фунтовые бомбы, которыми можно пробивать палубу и заносить огромный урон, ну или мазать. Бомбы ПОЛНОСТЬЮ зависят от рандома. Сетапы узко специализированны - ПВО-пресет почти не может наносить урон кораблям, а ударный совсем не может воевать в воздухе из-за отсутствия истребителей, за исключением 9-10 уровней. Амеры играются легче, чем японцы, за счёт бОльшей прочности самолётов и бОльшего количества машин в эскадрилье, но имеют более широкие веера/эллипсы сброса бомб и торпед. С 8 уровня есть заградка. Она действует аж 2 минуты, заряжается 6 минут (бесплатная), имеет всего один заряд. Только у амеров есть премиумный АВ Сайпан 7 уровня
  43.  
  44.  
  45. Немцы. Deutschland,Deutschland über alles!
  46.  
  47. Крейсера - имеют национальную особенность в виде повышенного урона бб снарядов. Требовательны к скилу.
  48. 4й уровень считается кактусом всея игры. 5,6 скорострельный картон с очень злыми бб. 7й отличается от всей ветки поскольку играется от фугасов из-за баллистики бб снарядов (волшебные снаряды первой мировой войны по разработчикам). Далее идут тяжёлые крейсера, способные пробивать линкоры в цитадель под прямым углом на дистанции в районе 10км +- 5км. 8+ имеют отличное бронирование в сравнении с остальными нациями, способны в грамотных руках танковать линкоры. 9-10 имеют очень злое ПВО, которое не сильно уступает американцам.
  49. Крейсера имеют торпеды с нормальными углами пуска, но идут на 6км и наносят слабый урон в сравнении с японцами.
  50.  
  51. Линкоры - самые защищённые линкоры в игре. Цитадель выбить очень сложно, но простой белый урон получают "на ура". 7й уровень выбивается среди всех линкоров в игре, поскольку обладает отличной скоростью и маневренностью. Может вертеться как крейсер, при этом обладая национальной бронёй и орудиями от 8го линкора (да всего три башни, но этого хватает в нормальных руках). Единственный прокачиваемый линкор который обладает торпедами. 9-10 в дополнение к броне имеют самоё большое хп на уровне, но так же имеют самую низкую дальность стрельбы (20км), имеют выбор между 406мм и 420мм.
  52. Все немецкие лк имеют отличное ПМК за счет большой дальности, лучшей точности и высокому шансу поджога и хорошее ПВО (но уступают американцам). Имеют национальную особенность: гидроакустика(позволяет обнаружить корабли и торпеды в дымах/за островом) начиная с 8 уровня исключая Тирпиц
  53.  
  54.  
  55. Советы. FOR MOTHER RUSSIA!
  56.  
  57. Эсминцы: недокрейсера в целом. Играются от ГК. Для этого у них отличная скорость, хорошая баллистика и урон, хорошая манёвренность, но светятся дальше всех. Торпеды имеют очень малую дальность и скорее оружие последнего шанса, чем основное. Имба ветки Киев, огромная скорость, обгоняем даже авиационные торпеды. Сразу после него, легендарный голубой крейсер, квинтэссенция боли и страдания Ташкент. Если это пережить то топ ветки всесжигающая лютая нагибалка в умелых руках. Своим ГК поджигает не только корабли но и стулья под их капитанами (шанс подпала стула OVER9000000000000000) Но неудачно засветившись пожар возникает на стуле владельца. Плюсом идёт крейсерская броня но без цитадели.
  58.  
  59. Крейсера: Очень быстрые со злыми пушками с отличной баллистикой, но хрупкие скорлупки. с 8 лвл имеет РЛС, которая светит дальше но имеет меньшее время действия. Топ ветки огромная Москва со сталинскими ББ снарядами, которым чихать-положить на углы других крейсеров, пробивает в цитадель с любых дистанций, а в упор пробивает и линкоры, но манёвренность как у грузовика.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement