Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- F.A.Q по прокачке
- Принятые сокращения:
- ЛК Линкор
- КР Крейсер
- АВ Авианосец
- Эсм Эсминец
- ГК Главный калибр. Пушки под управлением игрока, то есть тебя, анон. Именно ими ты делаешь БАБАХ.
- ПМК Противо Минный Калибр или Вспомогательная артиллерия. Пушки под управлением ИИ на корабле игрока. Стреляют по врагу в прелах досягаемости. Можно апнуть дальность и скорость перезарядки (флажный сигнал, перки командира, модернизации) Актуально для линкоров.
- ПВО Противо Воздушная Оборона . Пушки под управлением ИИ на корабле игрока. Стреляют по самолётам в прелах досягаемости. Можно апнуть дальность, урон и скорость перезарядки (флажный сигнал, перки командира, модернизации) Есть три ауры ПВО: дальняя средняя и ближняя.
- ПТЗ Противо Торпедная Защита. ИРЛ это переборки заполненные водой/топливом/вохздухом которые гасили ударную волну от торпеды и не допускали повреждения основного корпуса. в теории. в игре ПТЗ это дополнительный слой брони который вычитает определённый % из урона торпеды.
- РЛС Радио Локационная Станция. Расходник для советских и американских крейсеров с 8 лвл. Светит эсминцы в дымах и за горами. Крайне важный расходник, так как от эсминцев зачастую зависит исход боя
- Пресет. Набор эскадрилий у авианосца. Бывает ударный (упор на торпедоносцы и пикировщики) или ПВО (упор на истребители)
- Перк Умение капитана. хорошо подобранный набор перков неплохо точит корабль под стиль игры
- Модернизация. Улучшают определённые характеристики карабля
- Японцы. Bushido way of the samurai
- Эсминцы - в массе своей играют от невидимости используя торпеды. Торпеды очень мощные (если не самые мощные в игре), дальноходные, быстрые.
- Страдают отсутствием скорости хода, а так же из-за гк. Башни неповоротливые, не успевают за маневрированием корабля, что для эсминца критично. Низкая скорострельность ГК, но отличная баллистика и урон с фугасов (лучший среди эсминцев). С 7 уровня есть национальная особенность: система быстрой перезарядки. Заменяет дымы, но сокращает время перезарядки торпед в 3 раза.
- Крейсера - Неплохой вариант для начала игры, хорошие ББ снаряды, позволяют стабильно заносить в цитадель на дистанциях до 10 км но на 5 уровне придётся переучиваться. Очень рано переходят на 203мм (5й уровень Furutaka) из-за чего башни не успевают за циркуляцией, но благодаря большому калибру пробивают в ромб крейсера и неплохо заносят в прямой борт линкору. Практически все имеют длинные торпеды(от 8 км), но с 6го(Aoba) уровня углы пуска торпед становятся не комфортными для использования их в атаке(невозможно кинуть торпеды вперёд по ходу движения). На 10м ситуация с торпедами немного выправляется, премиумный Атаго имеет нормальные углы пуска, позволяющие атаковать торпедами.
- Крейсера имеют бонус к незаметности, возможность вести огонь не будучи обнаруженным при грамотной заточке капитана и подборке модернизаций. Имеют посредственную манёвренность.
- Линкоры - на начальных этапах самые быстрые линкоры в игре. До 6го уровня имеют малый вес залпа, потом выравниваются с остальными. 6 лвл Fuso общепризнанная имба за счёт 12 орудий и лучшей дальности (26км с корректировщиком).Имеют посредственное ПВО, сильное ПМК, лучшую ПТЗ. Броня до 9го уровня худшая среди одноклассников, особенно это касается Kongou и Amagi(которые суть линейные крейсера). На 10м пока имеет лучшую броню среди линкоров из-за правила калибров. С патчем может изменится. Имеют самый большой калибр начиная с 7го уровня. 410мм против 406\380мм, на 10м 460мм против 406\420мм. Из-за этого не имеют проблем с пробитием, но имеют проблемы со сквозняками. Лучшая точность среди линкоров, 9ка, которая многими считается за кактус, является самым точным линкором в игре.
- Авианосцы - в целом быстрые и малозаметные, 4-8 уровни могут идти прямо за ордером(чем ближе АВ к месту сражения тем быстрее время подлёта), 9-10 - уже нет. Эскадрильи состоят из 4 машин против 6 американских, и в целом слабее выживают, но имеют бОльший запас самолётов и быстрее перезарядка групп. Имеют сбалансированные пресеты на всех уровнях. АВ очень требовательны к рукам и перкам. Крайне необходимо уметь пользоваться атаками по ALT (ручной режим) с 8 уровня начинается легендарное "Японское пианино" (за каждую группу отвечают цифровые клавиши, соответственно если 8 групп, то используются 8 клавиш) Контролить группы становится тяжело, но можно реализовать свои хитрые планы за счёт большего числа эскадрилий и соответственно большей тактической гибкости. С 8 уровня есть заградка. Она действует аж 2 минуты, заряжается 6 минут (бесплатная), имеет всего один заряд.
- Американцы. MURRICA FUCK YEAR!
- Эсминцы - в теории среднячки, на практике лучшие эсминцы в игре. Очень скорострельное гк, с 7го уровня торпеды идут дальше радиуса засвета, приемлимая скорость хода. За счёт калибра в 127 мм, орудия считаются универсалками и включены в систему ПВО, при должной прокачке кэпа способны резать самолёты. Имеют ПВО корпуса (можно использовать заградку)
- Крейсера - до 6го уровня включительно фугасоплюйки, особенно Святой Лёха. в целом средненькие, но на фоне остальных немного вырываются вперёд. Рекомендуются для старта новичкам.
- С 7го уровня становятся крайне требовательны к умениям игрока, приобретают национальную особенность в углах захода бб снарядов(завышенное пробитие). Самые маневренные крейсера в игре. С 6го уровня имеют лучшее ПВО среди крейсеров. Торпедное вооружение отсутствует с 6 лвл, исключая прим Атланту на 7. Имеет с 8 уровня РЛС. Работает дольше чем у советов, но меньше по дальности как исключение: Индианаполис и атланта на 7
- Линкоры - до 8го уровня медленные, но маневренные. Имеют хороший бортовой залп и лучшую защищённость в сравнении с японцами, но проигрывают немцам. Имеют лучшее ПВО среди линкоров с 7 лвл. Как исключение: премиумный Техас, который имеет лучшее ПВО, догоняя американские крейсера 7 лвл. С 8го уровня приобретают скорость, на 9м вырываясь в лидеры среди линкоров. Но из-за особенностей американского конструкторского гения и панамского канала практически не имеют скосов у цитадели и ПТЗ. Пока на 10м уровне являются лидером по весу залпа и точности, но из за особенностей бронирования сильно страдают от снарядов 410+мм
- Авианосцы - большие, неповоротливые, далеко светятся. Из этого правила полностью выпадает только 6-й (Индепенденс). С 8-го уровня (в топе) имеют 1000-фунтовые бомбы, которыми можно пробивать палубу и заносить огромный урон, ну или мазать. Бомбы ПОЛНОСТЬЮ зависят от рандома. Сетапы узко специализированны - ПВО-пресет почти не может наносить урон кораблям, а ударный совсем не может воевать в воздухе из-за отсутствия истребителей, за исключением 9-10 уровней. Амеры играются легче, чем японцы, за счёт бОльшей прочности самолётов и бОльшего количества машин в эскадрилье, но имеют более широкие веера/эллипсы сброса бомб и торпед. С 8 уровня есть заградка. Она действует аж 2 минуты, заряжается 6 минут (бесплатная), имеет всего один заряд. Только у амеров есть премиумный АВ Сайпан 7 уровня
- Немцы. Deutschland,Deutschland über alles!
- Крейсера - имеют национальную особенность в виде повышенного урона бб снарядов. Требовательны к скилу.
- 4й уровень считается кактусом всея игры. 5,6 скорострельный картон с очень злыми бб. 7й отличается от всей ветки поскольку играется от фугасов из-за баллистики бб снарядов (волшебные снаряды первой мировой войны по разработчикам). Далее идут тяжёлые крейсера, способные пробивать линкоры в цитадель под прямым углом на дистанции в районе 10км +- 5км. 8+ имеют отличное бронирование в сравнении с остальными нациями, способны в грамотных руках танковать линкоры. 9-10 имеют очень злое ПВО, которое не сильно уступает американцам.
- Крейсера имеют торпеды с нормальными углами пуска, но идут на 6км и наносят слабый урон в сравнении с японцами.
- Линкоры - самые защищённые линкоры в игре. Цитадель выбить очень сложно, но простой белый урон получают "на ура". 7й уровень выбивается среди всех линкоров в игре, поскольку обладает отличной скоростью и маневренностью. Может вертеться как крейсер, при этом обладая национальной бронёй и орудиями от 8го линкора (да всего три башни, но этого хватает в нормальных руках). Единственный прокачиваемый линкор который обладает торпедами. 9-10 в дополнение к броне имеют самоё большое хп на уровне, но так же имеют самую низкую дальность стрельбы (20км), имеют выбор между 406мм и 420мм.
- Все немецкие лк имеют отличное ПМК за счет большой дальности, лучшей точности и высокому шансу поджога и хорошее ПВО (но уступают американцам). Имеют национальную особенность: гидроакустика(позволяет обнаружить корабли и торпеды в дымах/за островом) начиная с 8 уровня исключая Тирпиц
- Советы. FOR MOTHER RUSSIA!
- Эсминцы: недокрейсера в целом. Играются от ГК. Для этого у них отличная скорость, хорошая баллистика и урон, хорошая манёвренность, но светятся дальше всех. Торпеды имеют очень малую дальность и скорее оружие последнего шанса, чем основное. Имба ветки Киев, огромная скорость, обгоняем даже авиационные торпеды. Сразу после него, легендарный голубой крейсер, квинтэссенция боли и страдания Ташкент. Если это пережить то топ ветки всесжигающая лютая нагибалка в умелых руках. Своим ГК поджигает не только корабли но и стулья под их капитанами (шанс подпала стула OVER9000000000000000) Но неудачно засветившись пожар возникает на стуле владельца. Плюсом идёт крейсерская броня но без цитадели.
- Крейсера: Очень быстрые со злыми пушками с отличной баллистикой, но хрупкие скорлупки. с 8 лвл имеет РЛС, которая светит дальше но имеет меньшее время действия. Топ ветки огромная Москва со сталинскими ББ снарядами, которым чихать-положить на углы других крейсеров, пробивает в цитадель с любых дистанций, а в упор пробивает и линкоры, но манёвренность как у грузовика.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement