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Oct 26th, 2016
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  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
  2. <Desc>
  3.     <Constant name="RenderPriority_Background" val="500"/>
  4.     <Constant name="LifeLossDuration" val="2000"/>
  5.     <Constant name="ReductionColor" val="180,0,85"/>
  6.     <Constant name="DecreaseDuration_NoReduction" val="500"/>
  7.     <Constant name="YellowResourceColor" val="254, 210, 16"/>
  8.     <Constant name="OrangeResourceColor" val="234, 154, 31"/>
  9.     <Constant name="PurpleResourceColor" val="163, 73, 164"/>
  10.     <Constant name="PinkResourceColor" val="255, 105, 180"/>
  11.     <Constant name="LowStatusBarAnnounceThreshold" val="1.00"/>
  12.  
  13.     <!--===========================================================================================
  14.    <! UnitStatusFrame
  15.    <!=============================================================================================
  16.    <! Events : Animation events will be sent based on the local player perspective
  17.    <!          Reset / UnitStatusOwner / UnitStatusAlly / UnitStatusEnemy
  18.    <!==========================================================================================-->
  19.  
  20.     <!--===========================================================================================
  21.    <! UnitStatusBar Border Templates
  22.    <!==========================================================================================-->
  23.     <Frame type="Image" name="OuterBorderTemplate">
  24.         <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="-1"/>
  25.         <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="-1"/>
  26.         <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="1"/>
  27.         <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="1"/>
  28.         <Unclipped val="True"/>
  29.         <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  30.         <Color val="000000"/>
  31.     </Frame>
  32.  
  33.     <Frame type="Image" name="SemiWhiteBorderTemplate">
  34.         <AnchorUseDeviceOffset val="True"/>
  35.         <Color val="EEEEEE"/>
  36.         <Alpha val="192"/>
  37.     </Frame>
  38.    
  39.     <!-- Default Bar Template -->
  40.     <Frame type="UnitStatusBar" name="UnitStatusBarTemplate">
  41.         <Height val="10"/>
  42.         <Width val="93"/>
  43.         <BackgroundShown val="true"/>
  44.         <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  45.         <BarInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  46.         <BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  47.     </Frame>
  48.  
  49.  
  50.     <!--===========================================================================================
  51.    <! Healthbar Background Templates - This has to be placed as direct children of UnitStatusFrame
  52.    <!==========================================================================================-->
  53.     <Frame type="Image" name="HealthBarBackgroundTemplate">
  54.         <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  55.         <Texture val="@UI/StormUnitStatusHealthBarFrame"/>
  56.         <LayerColor val="006edf"/>
  57.         <TextureType val="Nineslice"/>
  58.  
  59.         <Animation name="BackgroundColor">
  60.             <Event event="Reset" action="Stop"/>
  61.             <Event event="UnitStatusOwner" action="Stop" frame="$parent"/>
  62.             <Event event="UnitStatusAlly" action="Stop" frame="$parent"/>
  63.             <Event event="UnitStatusEnemy" action="Play" frame="$parent"/>
  64.             <Controller type="LayerColor" end="Pause">
  65.                 <Key type="Curve" time="0" value="223;36;0" out="Fast"/>
  66.             </Controller>
  67.         </Animation>
  68.     </Frame>
  69.  
  70.     <Frame type="CommandHotkeyFrame" name="UnitSelectionNumberLabelTemplate">
  71.  
  72.         <Frame type="Label" name="HotkeyLabel">
  73.             <Anchor relative="$parent/$parent"/>
  74.             <Style val="StormVikingSelectionNumberLabel"/>
  75.         </Frame>
  76.     </Frame>
  77.    
  78.     <!-- Note for Z fighting background images, health bars looking darker than they should, add
  79.                    <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  80.    -->
  81.  
  82.     <!-- Health Bar Templates -->
  83.     <Frame type="UnitStatusBar" name="UnitStatusHealthBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusBarTemplate">
  84.         <Texture val="@UI/HUD_Bar_Nameplate_Generic"/>
  85.         <OwnerColor val="247, 222, 14"/>
  86.         <AllyColor val="49, 132, 255"/>
  87.         <EnemyColor val="219, 0, 64"/>
  88.         <ReductionColor val="#ReductionColor"/>
  89.         <ColorStyle val="Primary" index="0"/>
  90.         <ReductionShown val="true"/>
  91.         <IncreaseDuration val="1000"/>
  92.         <DecreaseDuration val="#LifeLossDuration"/>
  93.     </Frame>
  94.    
  95.     <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="UnitStatusSegmentedHealthBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusHealthBarTemplate">
  96.         <Segmented val="true"/>
  97.         <SegmentValue val="250"/>
  98.         <SegmentGroupCount val="4"/>
  99.         <MaxSegmentCount val="400"/>
  100.  
  101.         <!-- OPTIONAL: HoT and DoT bars -->
  102.         <BarCount val="3"/>
  103.  
  104.         <!-- Expected Life Grant Bar -->
  105.         <ReductionShown val="true" index="1"/>
  106.         <IncreaseDuration val="0" index="1"/>
  107.         <OwnerColor val="0, 110, 0" index="1"/>
  108.         <AllyColor val="0, 50, 110" index="1"/>
  109.         <EnemyColor val="110, 0, 0" index="1"/>
  110.         <ApplyToTotal val="false" index="1"/>
  111.  
  112.         <!-- Expected Life Subtract Bar -->
  113.         <ReductionShown val="false" index="2"/>
  114.         <IncreaseDuration val="#LifeLossDuration" index="2"/>
  115.         <OwnerColor val="150, 117, 12" index="2"/>
  116.         <AllyColor val="150, 117, 12" index="2"/>
  117.         <EnemyColor val="150, 117, 12" index="2"/>
  118.         <ApplyToTotal val="false" index="2"/>
  119.     </Frame>
  120.  
  121.     <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="UnitStatusProtectedHealthBarTemplate">
  122.         <Segmented val="False"/>
  123.         <Texture val="@UI/State/Protected"/>
  124.         <ReductionColor val="#ReductionColor"/>
  125.  
  126.         <BarCount val="4"/>
  127.  
  128.         <OwnerColor val="255,255,255" index="0"/>
  129.         <AllyColor val="255,255,255" index="0"/>
  130.         <EnemyColor val="255,255,255" index="0"/>
  131.         <ReductionShown val="true" index="0"/>
  132.         <IncreaseDuration val="0" index="0"/>
  133.         <DecreaseDuration val="0" index="0"/>
  134.         <Tiled val="True" index="0"/>
  135.  
  136.         <OwnerColor val="255,255,255" index="1"/>
  137.         <AllyColor val="255,255,255" index="1"/>
  138.         <EnemyColor val="255,255,255" index="1"/>
  139.         <IncreaseDuration val="0" index="1"/>
  140.         <DecreaseDuration val="0" index="1"/>
  141.         <Tiled val="True" index="1"/>
  142.  
  143.         <OwnerColor val="255,255,255" index="2"/>
  144.         <AllyColor val="255,255,255" index="2"/>
  145.         <EnemyColor val="255,255,255" index="2"/>
  146.         <IncreaseDuration val="0" index="2"/>
  147.         <DecreaseDuration val="0" index="2"/>
  148.         <ApplyToTotal val="false" index="2"/>
  149.         <Tiled val="True" index="2"/>
  150.  
  151.         <OwnerColor val="255,255,255" index="3"/>
  152.         <AllyColor val="255,255,255" index="3"/>
  153.         <EnemyColor val="255,255,255" index="3"/>
  154.         <IncreaseDuration val="0" index="3"/>
  155.         <DecreaseDuration val="0" index="3"/>
  156.         <ApplyToTotal val="false" index="3"/>
  157.         <Tiled val="True" index="3"/>
  158.  
  159.     </Frame>
  160.  
  161.     <!-- Shielded Health Bar Templates -->
  162.     <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="UnitStatusShieldedHealthBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusHealthBarTemplate">
  163.         <BarCount val="4"/>
  164.  
  165.         <!-- Shield Bar -->
  166.         <ReductionShown val="true" index="1"/>
  167.         <IncreaseDuration val="1000" index="1"/>
  168.         <DecreaseDuration val="2000" index="1"/>
  169.         <OwnerColor val="255, 255, 255" index="1"/>
  170.         <AllyColor val="255, 255, 255" index="1"/>
  171.         <EnemyColor val="255, 255, 255" index="1"/>
  172.         <ReductionColor val="109, 255, 255" index="1"/>
  173.         <ColorStyle val="Shields" index="1"/>
  174.  
  175.         <!-- Expected Life Grant Bar -->
  176.         <ReductionShown val="true" index="2"/>
  177.         <IncreaseDuration val="0" index="2"/>
  178.         <OwnerColor val="0, 110, 0" index="2"/>
  179.         <AllyColor val="0, 50, 110" index="2"/>
  180.         <EnemyColor val="110, 0, 0" index="2"/>
  181.         <ColorStyle val="HoT" index="2"/>
  182.         <ApplyToTotal val="false" index="2"/>
  183.  
  184.         <!-- Expected Life Subtract Bar -->
  185.         <ReductionShown val="false" index="3"/>
  186.         <IncreaseDuration val="#LifeLossDuration" index="3"/>
  187.         <OwnerColor val="150, 117, 12" index="3"/>
  188.         <AllyColor val="150, 117, 12" index="3"/>
  189.         <EnemyColor val="150, 117, 12" index="3"/>
  190.         <ColorStyle val="DoT" index="3"/>
  191.         <ApplyToTotal val="false" index="3"/>
  192.     </Frame>
  193.  
  194.     <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  195.         <Segmented val="true"/>
  196.         <SegmentValue val="250"/>
  197.         <SegmentGroupCount val="4"/>
  198.         <MaxSegmentCount val="400"/>
  199.         <Segmented val="true"/>
  200.     </Frame>
  201.  
  202.     <!-- Energy Bar Templates -->
  203.     <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="UnitStatusEnergyBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusBarTemplate">
  204.         <BarCount val="2"/>
  205.  
  206.         <Texture val="@UI/HUD_Bar_NamePlate_Mana"/>
  207.         <Height val="8"/>
  208.         <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  209.         <OwnerColor val="ffffff"/>
  210.         <AllyColor val="ffffff"/>
  211.         <EnemyColor val="ffffff"/>
  212.  
  213.         <!-- Expected Energy Grant Bar -->
  214.         <ReductionShown val="true" index="1"/>
  215.         <IncreaseDuration val="0" index="1"/>
  216.         <OwnerColor val="707070" index="1"/>
  217.         <AllyColor val="707070" index="1"/>
  218.         <EnemyColor val="707070" index="1"/>
  219.         <ApplyToTotal val="false" index="1"/>
  220.     </Frame>
  221.  
  222.     <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="UnitStatusSegmentedEnergyTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  223.         <!--<Segmented val="true"/>-->        
  224.         <Segmented val="false"/>
  225.         <BackgroundShown val="true"/>
  226.         <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  227.         <SegmentValue val="100"/>
  228.     </Frame>
  229.  
  230.     <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="UnitStatusSolidEnergyTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  231.         <ReductionShown val="True"/>
  232.     </Frame>
  233.  
  234.      <!-- Progress Bar Templates -->
  235.     <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="UnitStatusProgressBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusBarTemplate">
  236.         <Height val="6"/>
  237.         <Width val="140"/>
  238.         <OwnerColor val="ff9204"/>
  239.         <AllyColor val="ff9204"/>
  240.         <EnemyColor val="ff9204"/>
  241.         <VisibleToOwner val="false"/>
  242.         <VisibleToAlly val="true"/>
  243.         <VisibleToEnemy val="true"/>
  244.         <Texture val="@UI/HUD_Bar_NamePlate_Progress_Generic"/>
  245.     </Frame>
  246.  
  247.     <!-- Duration Bar Templates -->
  248.     <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="UnitStatusDurationBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusBarTemplate">
  249.         <Height val="6"/>
  250.         <Width val="140"/>
  251.         <OwnerColor val="ff9204"/>
  252.         <AllyColor val="ff9204"/>
  253.         <EnemyColor val="ff9204"/>
  254.         <VisibleToOwner val="true"/>
  255.         <VisibleToAlly val="true"/>
  256.         <VisibleToEnemy val="true"/>
  257.         <Texture val="@UI/HUD_Bar_NamePlate_Progress_Generic"/>
  258.     </Frame>
  259.  
  260.     <!-- Veterancy Bar Templates -->
  261.     <Frame type="UnitStatusVeterancyBar" name="UnitStatusVeterancyBarTemplate" template="UnitStatus/UnitStatusBarTemplate">
  262.         <Height val="9"/>
  263.         <OwnerColor val="255, 255, 255"/>
  264.         <AllyColor val="255, 255, 255"/>
  265.         <EnemyColor val="255, 255, 255"/>
  266.         <Texture val="@UI/StormUnitStatusBar"/>
  267.         <Tiled val="true" index="0"/>
  268.     </Frame>
  269.  
  270.     <!-- Progress Info Template -->
  271.     <Frame type="UnitStatusProgressInfo" name="UnitStatusProgressInfoTemplate">
  272.         <Frame type="Image" name="IconImage">
  273.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  274.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  275.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  276.             <Width val="32"/>
  277.         </Frame>
  278.  
  279.         <Frame type="UnitStatusBar" name="Bar" template="UnitStatus/UnitStatusBarTemplate">
  280.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  281.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  282.             <Anchor side="Left" relative="$parent/IconImage" pos="Max" offset="2"/>
  283.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  284.             <Height val="0"/>
  285.             <Width val="0"/>
  286.             <OwnerColor val="140, 140, 140"/>
  287.             <AllyColor val="140, 140, 140"/>
  288.             <EnemyColor val="140, 140, 140"/>
  289.             <Texture val="@UI/StormUnitStatusBar"/>
  290.         </Frame>
  291.  
  292.         <Frame type="Label" name="ActivityLabel">
  293.             <Anchor side="Top" relative="$parent/Bar" pos="Mid" offset="0"/>
  294.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/Bar" pos="Mid" offset="0"/>
  295.             <Anchor side="Left" relative="$parent/Bar" pos="Min" offset="0"/>
  296.             <Anchor side="Right" relative="$parent/Bar" pos="Max" offset="0"/>
  297.             <Style val="Storm_StatusBarLabel"/>
  298.         </Frame>
  299.     </Frame>
  300.  
  301.     <!-- Level Templates -->
  302.     <Frame type="UnitStatusLevel" name="UnitStatusLevelTemplate">
  303.         <Height val="20"/>
  304.         <Width val="25"/>
  305.  
  306.         <Frame type="Label" name="Label">
  307.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  308.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  309.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  310.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  311.             <Style val="Storm_UnitStatusLevelLabel"/>
  312.             <RenderPriority val="600"/>
  313.             <Alpha val="255"/>
  314.         </Frame>
  315.     </Frame>
  316.  
  317.     <!-- Player Name Templates -->
  318.     <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="UnitStatusPlayerNameTemplate">
  319.         <DisplayPriority name="NameSlot" val="2"/>
  320.  
  321.         <Height val="24"/>
  322.         <Width val="220"/>
  323.         <UseNameTypeVisibilityRules val="true"/>
  324.  
  325.         <Frame type="Label" name="Label">
  326.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="2"/>
  327.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  328.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  329.             <Style val="Storm_UnitNameLabel"/>
  330.         </Frame>
  331.     </Frame>
  332.  
  333.     <!-- Unit Name Templates -->
  334.     <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitStatusUnitNameTemplate">
  335.         <DisplayPriority name="NameSlot" val="1"/>
  336.  
  337.         <Height val="24"/>
  338.         <Width val="220"/>
  339.         <UseNameTypeVisibilityRules val="true"/>
  340.  
  341.         <Frame type="Label" name="Label">
  342.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="2"/>
  343.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  344.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  345.             <Style val="Storm_UnitNameLabel"/>
  346.         </Frame>
  347.     </Frame>
  348.  
  349.     <!-- Ammo Templates -->
  350.     <Frame type="Image" name="AmmoImageTemplate">
  351.         <Width val="8"/>
  352.         <Height val="8"/>
  353.         <LayerCount val="2"/>
  354.  
  355.         <Texture val="@UI/StormUnitStatusAmmoOff" layer="0"/>
  356.         <LayerColor val="255, 255, 255" layer="0"/>
  357.  
  358.         <Texture val="@UI/StormUnitStatusAmmoOn" layer="1"/>
  359.         <LayerColor val="255, 255, 255" layer="1"/>
  360.     </Frame>
  361.  
  362.     <Frame type="UnitStatusAmmo" name="UnitStatusAmmoTemplate">
  363.         <Height val="16"/>
  364.         <Width val="200"/>
  365.  
  366.         <Frame type="Image" name="AmmoImage1" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  367.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  368.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  369.         </Frame>
  370.  
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  372.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage1" pos="Min" offset="0"/>
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  807.         </Frame>
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  813.        
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  818.        
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  822.         </Frame>
  823.        
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  827.         </Frame>
  828.        
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  832.         </Frame>
  833.        
  834.         <Frame type="Image" name="AmmoImage30" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
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  837.         </Frame>
  838.  
  839.         <Frame type="Image" name="AmmoImage31" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
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  842.         </Frame>
  843.        
  844.         <Frame type="Image" name="AmmoImage32" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
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  847.         </Frame>
  848.        
  849.         <Frame type="Image" name="AmmoImage33" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
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  851.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage32" pos="Max" offset="0"/>
  852.         </Frame>
  853.        
  854.         <Frame type="Image" name="AmmoImage34" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
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  856.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage33" pos="Max" offset="0"/>
  857.         </Frame>
  858.        
  859.         <Frame type="Image" name="AmmoImage35" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
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  861.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage34" pos="Max" offset="0"/>
  862.         </Frame>
  863.        
  864.         <Frame type="Image" name="AmmoImage36" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  865.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage35" pos="Min" offset="0"/>
  866.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage35" pos="Max" offset="0"/>
  867.         </Frame>
  868.        
  869.         <Frame type="Image" name="AmmoImage37" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  870.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage36" pos="Min" offset="0"/>
  871.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage36" pos="Max" offset="0"/>
  872.         </Frame>
  873.        
  874.         <Frame type="Image" name="AmmoImage38" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  875.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage37" pos="Min" offset="0"/>
  876.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage37" pos="Max" offset="0"/>
  877.         </Frame>
  878.  
  879.         <Frame type="Image" name="AmmoImage39" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  880.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage38" pos="Min" offset="0"/>
  881.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage38" pos="Max" offset="0"/>
  882.         </Frame>
  883.        
  884.         <Frame type="Image" name="AmmoImage40" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  885.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage39" pos="Min" offset="0"/>
  886.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage39" pos="Max" offset="0"/>
  887.         </Frame>
  888.  
  889.         <Frame type="Image" name="AmmoImage41" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  890.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage40" pos="Min" offset="0"/>
  891.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage40" pos="Max" offset="0"/>
  892.         </Frame>
  893.        
  894.         <Frame type="Image" name="AmmoImage42" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  895.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage41" pos="Min" offset="0"/>
  896.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage41" pos="Max" offset="0"/>
  897.         </Frame>
  898.        
  899.         <Frame type="Image" name="AmmoImage43" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  900.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage42" pos="Min" offset="0"/>
  901.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage42" pos="Max" offset="0"/>
  902.         </Frame>
  903.        
  904.         <Frame type="Image" name="AmmoImage44" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  905.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage43" pos="Min" offset="0"/>
  906.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage43" pos="Max" offset="0"/>
  907.         </Frame>
  908.        
  909.         <Frame type="Image" name="AmmoImage45" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  910.             <Anchor side="Top" relative="$parent/AmmoImage44" pos="Min" offset="0"/>
  911.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage44" pos="Max" offset="0"/>
  912.         </Frame>
  913.     </Frame>
  914.  
  915.     <!-- Talent Available Indicator Template-->
  916.     <Frame type="UnitStatusTalentAvailableIndicator" name="TalentAvailableIndicatorTemplate">
  917.         <DisplayPriority name="NameSlot" val="3"/>
  918.  
  919.         <Frame type="Image" name="TalentAvailableBg">
  920.             <Anchor side="Top" relative="$parent/TalentAvailableLabel" pos="Min" offset="-10"/>
  921.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/TalentAvailableLabel" pos="Max" offset="10"/>
  922.             <Anchor side="Left" relative="$parent/TalentAvailableLabel" pos="Min" offset="-30"/>
  923.             <Anchor side="Right" relative="$parent/TalentAvailableLabel" pos="Max" offset="30"/>
  924.             <Texture val="@UI/StormTalentAlertNameplateBG"/>
  925.             <BlendMode val="Normal"/>
  926.             <TextureType val="NineSlice"/>
  927.             <RenderPriority val="600"/>
  928.         </Frame>
  929.        
  930.         <Frame type="Label" name="TalentAvailableLabel">
  931.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  932.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  933.             <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  934.             <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  935.             <Text val="@UI/Talents/Available"/>
  936.             <Style val="TalentChoiceAlertNameplateLabel"/>
  937.             <RenderPriority val="601"/>
  938.         </Frame>
  939.  
  940.         <Frame type="Image" name="TalentAvailableOverlay">
  941.             <Anchor relative="$parent/TalentAvailableBg"/>
  942.             <Texture val="@UI/StormTalentAlertNameplateBG"/>
  943.             <BlendMode val="Add"/>
  944.             <TextureType val="NineSlice"/>
  945.             <RenderPriority val="602"/>
  946.         </Frame>
  947.        
  948.         <Animation name="Pulse">
  949.             <Event event="OnShown" action="Play"/>
  950.             <Controller type="Fade" end="PingPong" frame="TalentAvailableBg">
  951.                 <Key type="Curve" time="0.0" value="80" out="Fast"/>
  952.                 <Key type="Curve" time="0.3" value="255" in="Slow" out="Slow"/>
  953.                 <Key type="Curve" time=".5" value="255" in="Slow"/>
  954.             </Controller>
  955.             <Controller type="Fade" end="PingPong" frame="TalentAvailableOverlay">
  956.                 <Key type="Curve" time="0.0" value="80" out="Fast"/>
  957.                 <Key type="Curve" time="0.3" value="110" in="Slow" out="Slow"/>
  958.                 <Key type="Curve" time=".5" value="110" in="Slow"/>
  959.             </Controller>
  960.             <Controller type="Fade" end="PingPong" frame="TalentAvailableLabel">
  961.                 <Key type="Curve" time="0.0" value="200" out="Fast"/>
  962.                 <Key type="Curve" time="0.3" value="255" in="Slow" out="Slow"/>
  963.                 <Key type="Curve" time=".5" value="255" in="Slow"/>
  964.             </Controller>
  965.         </Animation>
  966.     </Frame>
  967.  
  968.     <!-- Map Monster Invulnerable Plate Template-->
  969.    
  970.     <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="InvulnerableUnitStatusBuffDisplayTemplate">
  971.         <DisplayPriority name="NameSlot" val="4"/>
  972.         <Alpha val="0"/>
  973.         <VisibilityOnFade val="False"/>
  974.  
  975.         <Validator val="UserCategoryTargetInvulnerable"/>
  976.    
  977.    
  978.         <Frame type="Image" name="BuffPlateBg">
  979.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  980.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  981.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  982.             <Texture val="@UI/State/UnstoppableBG"/>
  983.             <RenderPriority val="600"/>
  984.         </Frame>
  985.  
  986.         <!-- ResetVisibility is called whenever frame gets hidden so that fading animation is not
  987.             resumed when unit comes out of the fog of war.
  988.        -->
  989.         <Animation name="FadeAnimation">
  990.             <Event event="ResetVisibility" action="Stop"/>
  991.             <Event event="Hide" action="DirectionReverse,Play"/>
  992.             <Event event="Show" action="DirectionForward,Play"/>
  993.  
  994.             <Controller type="Fade" end="Pause">
  995.                 <Key type="Curve" time="0.0" value="0" out="Fast"/>
  996.                 <Key type="Curve" time="0.15" value="255" in="Fast"/>
  997.             </Controller>
  998.         </Animation>
  999.        
  1000.         <StateGroup name="BuffState">
  1001.             <State name="Invulnerable">
  1002.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetInvulnerable"/>
  1003.                 <Action type="SetProperty" frame="BuffLabel" text="@UI/State/Invulnerable"/>
  1004.                 <Action type="SetProperty" frame="BuffIconLeft" texture="@UI/State/InvulnerableIcon"/>
  1005.                 <Action type="SetProperty" frame="BuffPlateBg" texture="@UI/State/InvulnerableBG"/>
  1006.             </State>
  1007.         </StateGroup>
  1008.  
  1009.         <Frame type="Label" name="BuffLabel">
  1010.             <Anchor side="Top" relative="$parent/BuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1011.             <Anchor side="Left" relative="$parent/BuffPlateBg" pos="Mid" offset="11"/>
  1012.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/BuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1013.             <Anchor side="Right" relative="$parent/BuffPlateBg" pos="Mid" offset="11"/>
  1014.             <Style val="TalentChoiceAlertNameplateLabel"/>
  1015.             <RenderPriority val="602"/>
  1016.         </Frame>
  1017.  
  1018.         <Frame type="Image" name="BuffIconLeft">
  1019.             <Anchor side="Top" relative="$parent/BuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1020.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/BuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1021.             <Anchor side="Right" relative="$parent/BuffPlateBg" pos="Min" offset="2"/>
  1022.  
  1023.             <Width val="36"/>
  1024.             <Height val="36"/>
  1025.  
  1026.             <Texture val="@UI/Editor/BorderImage"/>
  1027.             <RenderPriority val="601"/>
  1028.         </Frame>
  1029.     </Frame>
  1030.  
  1031.     <!-- Talent Debuff Plate Template-->
  1032.     <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplayTemplate">
  1033.         <DisplayPriority name="NameSlot" val="4"/>
  1034.         <Alpha val="0"/>
  1035.         <VisibilityOnFade val="False"/>
  1036.  
  1037.         <Validator val="UserCategoryTargetStasis"/>
  1038.         <Validator val="UserCategoryTargetInvulnerable"/>
  1039.         <Validator val="TargetMindControlled"/>
  1040.         <Validator val="TargetTaunted"/>
  1041.         <Validator val="UserCategoryTargetUnstoppable"/>
  1042.         <Validator val="CasterIsProtectedCombine"/>
  1043.         <Validator val="CasterIsUnkillable"/>
  1044.         <Validator val="UserCategoryTargetStunned"/>
  1045.         <Validator val="TargetFeared"/>
  1046.         <Validator val="UserCategoryTargetRooted"/>
  1047.         <Validator val="TargetIsPolymorphedCombine"/>
  1048.         <Validator val="UserCategoryTargetSilenced"/>
  1049.         <Validator val="UserCategoryTargetBlinded"/>
  1050.         <!--Validator val="UserCategoryTargetSlowed"/-->
  1051.  
  1052.         <Frame type="Image" name="DebuffPlateBg">
  1053.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  1054.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1055.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1056.             <Texture val="@UI/State/UnstoppableBG"/>
  1057.             <RenderPriority val="600"/>
  1058.         </Frame>
  1059.  
  1060.         <Frame type="Label" name="DebuffLabel">
  1061.             <Anchor side="Top" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1062.             <Anchor side="Left" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="11"/>
  1063.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1064.             <Anchor side="Right" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="11"/>
  1065.             <Style val="TalentChoiceAlertNameplateLabel"/>
  1066.             <RenderPriority val="602"/>
  1067.         </Frame>
  1068.  
  1069.         <Frame type="Image" name="DebuffIconLeft">
  1070.             <Anchor side="Top" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1071.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1072.             <Anchor side="Right" relative="$parent/DebuffLabel" pos="Min" offset="2"/>
  1073.  
  1074.             <Width val="36"/>
  1075.             <Height val="36"/>
  1076.  
  1077.             <Texture val="@UI/Editor/BorderImage"/>
  1078.             <RenderPriority val="601"/>
  1079.         </Frame>
  1080.  
  1081.         <!--Frame type="Image" name="DebuffIconRight">
  1082.            <Anchor side="Top" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1083.            <Anchor side="Bottom" relative="$parent/DebuffPlateBg" pos="Mid" offset="0"/>
  1084.            <Anchor side="Left" relative="$parent/DebuffLabel" pos="Max" offset="2"/>
  1085.  
  1086.            <Width val="30"/>
  1087.            <Height val="30"/>
  1088.  
  1089.            <Texture val="@UI/Editor/BorderImage"/>
  1090.            <RenderPriority val="601"/>
  1091.        </Frame-->
  1092.  
  1093.         <!-- ResetVisibility is called whenever frame gets hidden so that fading animation is not
  1094.             resumed when unit comes out of the fog of war.
  1095.        -->
  1096.         <Animation name="FadeAnimation">
  1097.             <Event event="ResetVisibility" action="Stop"/>
  1098.             <Event event="Hide" action="DirectionReverse,Play"/>
  1099.             <Event event="Show" action="DirectionForward,Play"/>
  1100.  
  1101.             <Controller type="Fade" end="Pause">
  1102.                 <Key type="Curve" time="0.0" value="0" out="Fast"/>
  1103.                 <Key type="Curve" time="0.15" value="255" in="Fast"/>
  1104.             </Controller>
  1105.         </Animation>
  1106.  
  1107.         <StateGroup name="DebuffState">
  1108.             <DefaultState val="NoState"/>
  1109.            
  1110.             <State name="NoState">
  1111.                 <!-- This is a temp solution to bug 169364 until we can get
  1112.                     states to (optionally) not revert properties on exit.
  1113.                     Then we can get that nice fade-out effect again. -->
  1114.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="NoState"/>
  1115.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" visible="false"/>
  1116.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" visible="false"/>
  1117.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" visible="false"/>
  1118.             </State>
  1119.            
  1120.             <State name="Stasis">
  1121.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetStasis"/>
  1122.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Stasis"/>
  1123.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/StasisIcon"/>
  1124.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/StasisBG"/>
  1125.             </State>
  1126.  
  1127.             <State name="Invulnerable">
  1128.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetInvulnerable"/>
  1129.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Invulnerable"/>
  1130.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/InvulnerableIcon"/>
  1131.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/InvulnerableBG"/>
  1132.             </State>
  1133.  
  1134.             <State name="Unstoppable">
  1135.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetUnstoppable"/>
  1136.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Unstoppable"/>
  1137.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/UnstoppableIcon"/>
  1138.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/UnstoppableBG"/>
  1139.             </State>
  1140.  
  1141.             <State name="Unkillable">
  1142.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="CasterIsUnkillable"/>
  1143.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Unkillable"/>
  1144.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/InvulnerableIcon"/>
  1145.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/InvulnerableBG"/>
  1146.             </State>
  1147.  
  1148.             <State name="Protected">
  1149.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="CasterIsProtectedCombine"/>
  1150.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Protected"/>
  1151.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/ProtectedIcon"/>
  1152.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/InvulnerableBG"/>
  1153.             </State>
  1154.  
  1155.             <State name="Stunned">
  1156.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetStunned"/>
  1157.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Stunned"/>
  1158.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/StunnedIcon"/>
  1159.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/StunnedBG"/>
  1160.             </State>
  1161.  
  1162.             <State name="Rooted">
  1163.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetRooted"/>
  1164.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Rooted"/>
  1165.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/RootedIcon"/>
  1166.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/RootedBG"/>
  1167.             </State>
  1168.  
  1169.             <State name="Polymorphed">
  1170.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="TargetIsPolymorphedCombine"/>
  1171.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Polymorphed"/>
  1172.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/PolymorphedIcon"/>
  1173.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/PolymorphedBG"/>
  1174.             </State>
  1175.  
  1176.             <State name="MindControlled">
  1177.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="TargetMindControlled"/>
  1178.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/MindControlled"/>
  1179.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/MindControlled"/>
  1180.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/MindControlBG"/>
  1181.             </State>
  1182.  
  1183.             <State name="Feared">
  1184.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="TargetFeared"/>
  1185.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Feared"/>
  1186.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/FearedIcon"/>
  1187.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/MindControlBG"/>
  1188.             </State>
  1189.            
  1190.             <State name="Taunted">
  1191.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="TargetTaunted"/>
  1192.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Taunted"/>
  1193.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/SilencedIcon"/>
  1194.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/MindControlBG"/>
  1195.             </State>
  1196.  
  1197.             <State name="Silenced">
  1198.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetSilenced"/>
  1199.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Silenced"/>
  1200.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/SilencedIcon"/>
  1201.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/SilencedBG"/>
  1202.             </State>
  1203.  
  1204.             <State name="Blinded">
  1205.                 <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetBlinded"/>
  1206.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Blinded"/>
  1207.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/State/BlindedIcon"/>
  1208.                 <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/BlindedBG"/>
  1209.             </State>
  1210.  
  1211.             <!-- Slowed was deemed too spammy and therefore removed -->
  1212.             <!--State name="Slowed">
  1213.                <When type="AnimationState" UserCategoryTargetSlowed="true"/>
  1214.                <Action type="SetProperty" frame="DebuffLabel" text="@UI/State/Slowed"/>
  1215.                <Action type="SetProperty" frame="DebuffIconLeft" texture="@UI/SlowedIcon"/>
  1216.                <Action type="SetProperty" frame="DebuffPlateBg" texture="@UI/State/SlowedBG"/>
  1217.            </State-->
  1218.         </StateGroup>
  1219.     </Frame>
  1220.  
  1221.     <!-- Resist/Vulnerability Display -->
  1222.     <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusResistDisplayTemplate">
  1223.         <Width val="32"/>
  1224.         <Height val="32"/>
  1225.         <Alpha val="0"/>
  1226.         <VisibilityOnFade val="False"/>
  1227.  
  1228.         <Frame type="Image" name="StatusImage">
  1229.             <Anchor relative="$parent" offset="0"/>
  1230.             <Texture val=""/>
  1231.         </Frame>
  1232.  
  1233.         <Validator val="UserCategoryTargetVulnerable"/>
  1234.         <Validator val="UserCategoryTargetResistant"/>
  1235.  
  1236.         <!-- ResetVisibility is called whenever frame gets hidden so that fading animation is not
  1237.             resumed when unit comes out of the fog of war. -->
  1238.         <Animation name="FadeAnimation">
  1239.             <Event event="ResetVisibility" action="Stop"/>
  1240.             <Event event="Hide" action="DirectionReverse,Play"/>
  1241.             <Event event="Show" action="DirectionForward,Play"/>
  1242.  
  1243.             <Controller type="Fade" end="Pause">
  1244.                 <Key type="Curve" time="0.0" value="0" out="Fast"/>
  1245.                 <Key type="Curve" time="0.15" value="255" in="Fast"/>
  1246.             </Controller>
  1247.         </Animation>
  1248.        
  1249.         <Animation name="Resist3">
  1250.             <Event event="Resist3" action="Restart,Play"/>
  1251.             <Controller type="Texture" end="Pause" frame="StatusImage">
  1252.                 <Key type="Image" time="0" image="@UI/Storm_UI_InGame_Status_ResistShieldC3"/>
  1253.             </Controller>
  1254.         </Animation>
  1255.         <Animation name="Resist2">
  1256.             <Event event="Resist2" action="Restart,Play"/>
  1257.             <Controller type="Texture" end="Pause" frame="StatusImage">
  1258.                 <Key type="Image" time="0" image="@UI/Storm_UI_InGame_Status_ResistShieldC3"/>
  1259.             </Controller>
  1260.         </Animation>
  1261.         <Animation name="Resist1">
  1262.             <Event event="UserCategoryTargetResistant" action="Restart,Play"/>
  1263.             <Controller type="Texture" end="Pause" frame="StatusImage">
  1264.                 <Key type="Image" time="0" image="@UI/Storm_UI_InGame_Status_ResistShieldC3"/>
  1265.             </Controller>
  1266.         </Animation>
  1267.         <Animation name="Vulnerable1">
  1268.             <Event event="UserCategoryTargetVulnerable" action="Restart,Play"/>
  1269.             <Controller type="Texture" end="Pause" frame="StatusImage">
  1270.                 <Key type="Image" time="0" image="@UI/Storm_UI_InGame_Status_VulnerableShieldC3"/>
  1271.             </Controller>
  1272.         </Animation>
  1273.         <Animation name="Vulnerable2">
  1274.             <Event event="Vulnerable2" action="Restart,Play"/>
  1275.             <Controller type="Texture" end="Pause" frame="StatusImage">
  1276.                 <Key type="Image" time="0" image="@UI/Storm_UI_InGame_Status_VulnerableShieldC3"/>
  1277.             </Controller>
  1278.         </Animation>
  1279.         <Animation name="Vulnerable3">
  1280.             <Event event="Vulnerable3" action="Restart,Play"/>
  1281.             <Controller type="Texture" end="Pause" frame="StatusImage">
  1282.                 <Key type="Image" time="0" image="@UI/Storm_UI_InGame_Status_VulnerableShieldC3"/>
  1283.             </Controller>
  1284.         </Animation>
  1285.     </Frame>
  1286.     <!-- Resist/Vulnerability Display -->
  1287.  
  1288.    
  1289.     <!-- Hero Health/Energy Bar -->
  1290.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  1291.         <Width val="260"/>
  1292.         <Height val="168"/>
  1293.         <OwnerRenderPriority val="812"/>
  1294.         <AllyRenderPriority val="712"/>
  1295.         <EnemyRenderPriority val="612"/>
  1296.         <Persistent val="true"/>
  1297.         <BatchGroup val="true"/>
  1298.  
  1299.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  1300.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="148"/>
  1301.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="120"/>
  1302.             <Height val="0"/>
  1303.             <Width val="0"/>
  1304.         </Frame>
  1305.        
  1306.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  1307.             <Anchor relative="$parent"/>
  1308.  
  1309.             <Frame type="Image" name="HeroInvulnerableFrameBackground">
  1310.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1311.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1312.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1313.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>    
  1314.                 <Height val="64"/>
  1315.                 <Width val="256"/>
  1316.                 <Visible val="false"/>
  1317.                 <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlate_Invulnerable"/>
  1318.             </Frame>
  1319.  
  1320.             <Frame type="Image" name="HeroUnstoppableFrameBackground">
  1321.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1322.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1323.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1324.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>    
  1325.                 <Height val="64"/>
  1326.                 <Width val="256"/>
  1327.                 <Visible val="false"/>
  1328.                 <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlate_Unstoppable"/>
  1329.             </Frame>
  1330.  
  1331.             <Frame type="Image" name="HeroResistantFrameBackground">
  1332.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1333.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1334.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1335.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>    
  1336.                 <Height val="64"/>
  1337.                 <Width val="256"/>
  1338.                 <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlate_Resistant"/>
  1339.                 <Visible val="false"/>
  1340.             </Frame>
  1341.  
  1342.             <Frame type="UnitStatusBehaviorIcon" name="UnitBehaviorStackCountFrame">
  1343.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1344.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1345.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="10"/>
  1346.                 <Width val="45"/>
  1347.                 <Height val="45"/>
  1348.                 <Behavior val="MapMechanicStack"/>
  1349.  
  1350.                 <Frame type="BehaviorIcon" name="BehaviorIcon">
  1351.                     <Anchor relative="$parent"/>
  1352.                     <MinStackCountDisplayed val="1"/>
  1353.  
  1354.                     <Frame type="Image" name="IconImage">
  1355.                         <LayerCount val="2"/>
  1356.                         <LayerVisible index="0" val="false"/>
  1357.                         <Anchor relative="$parent" offset="-7"/>
  1358.                         <ImageMaskTexture val="@UI/StormHeroConsoleCircleButtonMask"/>
  1359.                     </Frame>
  1360.  
  1361.                     <Frame type="Label" name="StackLabel">
  1362.                         <Anchor side="Top" relative="$parent/IconImage" pos="Min" offset="0"/>
  1363.                         <Anchor side="Bottom" relative="$parent/IconImage" pos="Max" offset="0"/>
  1364.                         <Anchor side="Right" relative="$parent/IconImage" pos="Min" offset="0"/>
  1365.                         <Width val="40"/>
  1366.                         <Text val="1"/>
  1367.                         <Style val="@Storm_MapMechanicStatusBarCannonball"/>
  1368.                     </Frame>
  1369.                    
  1370.                 </Frame>
  1371.             </Frame>
  1372.            
  1373.             <Frame type="UnitStatusScoreValue" name="CarriedMechanicScoreValueFrame">
  1374.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1375.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1376.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  1377.                 <Width val="48"/>
  1378.                 <Height val="48"/>
  1379.                 <Visible val="False"/>
  1380.                 <Alpha val="0"/>
  1381.  
  1382.                 <Frame type="ScoreValueImageFrame" name="ScoreValueFrame0">
  1383.                     <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1384.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1385.                     <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  1386.                     <Width val="28"/>
  1387.                     <Height val="28"/>
  1388.                     <ScoreValueLink val="CarriedMechanic"/>
  1389.                     <HideZero val="true"/>
  1390.  
  1391.                     <Frame type="Image" name="Image">
  1392.                         <TextureType val="Normal"/>
  1393.                         <Anchor relative="$parent"/>
  1394.                     </Frame>
  1395.                 </Frame>
  1396.  
  1397.                 <Frame type="ScoreValueLabelFrame" name="ScoreValueFrame1">
  1398.                     <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1399.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1400.                     <Anchor side="Right" relative="$parent/ScoreValueFrame0" pos="Min" offset="-2"/>
  1401.                     <Width val="28"/>
  1402.                     <Height val="28"/>
  1403.                     <ScoreValueLink val="CarriedMechanic"/>
  1404.                     <HideZero val="true"/>
  1405.  
  1406.                     <Frame type="Label" name="Label">
  1407.                         <Anchor relative="$parent"/>
  1408.                         <Style val="Storm_MapMechanicStatusBarCannonball"/>
  1409.                     </Frame>
  1410.                 </Frame>
  1411.             </Frame>
  1412.  
  1413.             <!--Frame type="UnitStatusScoreValue" name="KillingSpreeScoreValueFrame">
  1414.                <Width val="260"/>
  1415.                <Height val="125"/>
  1416.                <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="-63"/>
  1417.                <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="-58"/>
  1418.  
  1419.                <Frame type="ScoreValueCutsceneFrame" name="ScoreValueFrame0">
  1420.                    <Anchor relative="$parent"/>
  1421.                    <ScoreValueLink val="KillStreak"/>
  1422.                    <StepValue val="5"/>
  1423.  
  1424.                    <Frame type="CutsceneFrame" name="CutsceneFrame">
  1425.                        <Anchor relative="$parent"/>
  1426.                        <UseAlternateTime val="true"/>
  1427.                        <RenderPriority val="497"/>
  1428.                        <File val="Cutscenes/GameUI_KillingSpree_HealthOnly.StormCutscene"/>
  1429.                    </Frame>
  1430.                </Frame>
  1431.            </Frame-->
  1432.            
  1433.             <Frame type="UnitStatusElement" name="HeroFrameBackgroundContainer">
  1434.                 <Anchor relative="HeroFrameBackground"/>
  1435.                
  1436.                 <Frame type="Image" name="HeroFrameBackground">
  1437.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-2"/>
  1438.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="2"/>
  1439.                     <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-2"/>
  1440.                     <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="2"/>
  1441.                     <AnchorUseDeviceOffset val="True"/>
  1442.  
  1443.                     <RenderPriority val="498"/>
  1444.                     <Color val="000000"/>
  1445.                     <Alpha val="220"/>
  1446.                 </Frame>
  1447.  
  1448.                 <Frame type="Image" name="TopBorder" template="UnitStatus/SemiWhiteBorderTemplate">
  1449.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-1"/>
  1450.                     <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-1"/>
  1451.                     <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="1"/>
  1452.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  1453.                 </Frame>
  1454.  
  1455.                 <Frame type="Image" name="BottomBorder" template="UnitStatus/SemiWhiteBorderTemplate">
  1456.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  1457.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="1"/>
  1458.                     <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-1"/>
  1459.                     <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="1"/>
  1460.                 </Frame>
  1461.  
  1462.                 <Frame type="Image" name="LeftBorder" template="UnitStatus/SemiWhiteBorderTemplate">
  1463.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  1464.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  1465.                     <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-1"/>
  1466.                     <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  1467.                 </Frame>
  1468.  
  1469.                 <Frame type="Image" name="RightBorder" template="UnitStatus/SemiWhiteBorderTemplate">
  1470.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  1471.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  1472.                     <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  1473.                     <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="1"/>
  1474.                 </Frame>
  1475.             </Frame>
  1476.            
  1477.             <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowOwner">
  1478.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-9"/>
  1479.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-17"/>
  1480.                 <Width val="172"/>
  1481.                 <Height val="38"/>
  1482.  
  1483.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1484.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1485.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1486.  
  1487.                 <Frame type="Image" name="MultiBackground">
  1488.                     <Anchor relative="$parent"/>
  1489.                     <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlateGlow_Owner"/>
  1490.                 </Frame>
  1491.             </Frame>
  1492.  
  1493.             <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowAlly">
  1494.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="-7"/>
  1495.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/UnitBehaviorStackCountFrame" pos="Max" offset="-14"/>
  1496.                 <Width val="172"/>
  1497.                 <Height val="38"/>
  1498.  
  1499.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1500.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1501.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1502.  
  1503.                 <Frame type="Image" name="MultiBackground">
  1504.                     <Anchor relative="$parent"/>
  1505.                     <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlateGlow_Ally"/>
  1506.                 </Frame>
  1507.             </Frame>
  1508.            
  1509.             <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowEnemy">
  1510.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="-7"/>
  1511.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/UnitBehaviorStackCountFrame" pos="Max" offset="-14"/>
  1512.                 <Width val="172"/>
  1513.                 <Height val="38"/>
  1514.  
  1515.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1516.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1517.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1518.  
  1519.                 <Frame type="Image" name="MultiBackground">
  1520.                     <Anchor relative="$parent"/>
  1521.                     <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlateGlow_Enemy"/>
  1522.                 </Frame>
  1523.             </Frame>
  1524.  
  1525.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel" template="UnitStatus/UnitStatusPlayerNameTemplate">
  1526.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-3"/>
  1527.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  1528.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  1529.  
  1530.                 <!-- Use a fade animation to hide the PlayerNameLabel when the TalentAvailableIndicator is shown -->
  1531.                 <Animation name="Fade">
  1532.                     <Event event="OnShown" action="DirectionForward" frame="$parent/TalentAvailableIndicator"/>
  1533.                     <Event event="OnShown" action="Play" frame="$parent/TalentAvailableIndicator"/>
  1534.                     <Event event="OnHidden" action="DirectionReverse" frame="$parent/TalentAvailableIndicator"/>
  1535.                     <Event event="OnHidden" action="Play" frame="$parent/TalentAvailableIndicator"/>
  1536.  
  1537.                     <Controller type="Fade" end="Pause">
  1538.                         <Key type="Curve" time="0.0" value="255" out="Auto"/>
  1539.                         <Key type="Curve" time="0.25" value="0" in="Auto"/>
  1540.                     </Controller>
  1541.                 </Animation>
  1542.             </Frame>
  1543.  
  1544.             <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel" template="UnitStatus/UnitStatusUnitNameTemplate">
  1545.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="0"/>
  1546.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1547.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1548.             </Frame>
  1549.  
  1550.             <Frame type="Label" name="BotDifficultyLabel">
  1551.                 <Width val="220"/>
  1552.                 <Height val="24"/>
  1553.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Min" offset="0"/>
  1554.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  1555.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  1556.                 <Style val="Storm_UnitNameLabel"/>
  1557.             </Frame>
  1558.            
  1559.             <!-- This is the health bar for the hero in-game, not the console -->
  1560.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate">
  1561.                 <!-- <OwnerColor val="255, 251, 0"/> -->
  1562.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent" pos="Min" offset="108"/>
  1563.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent" pos="Min" offset="58"/>
  1564.                 <Width val="138"/>
  1565.                 <Height val="14"/>
  1566.                 <SnapToDevicePixels val="True"/>
  1567.                 <BorderWidth val="1"/>
  1568.                 <BarInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  1569.                 <BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  1570.             </Frame>
  1571.            
  1572.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarResistant" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate">
  1573.                 <!-- <OwnerColor val="255, 251, 0"/> -->
  1574.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="3"/>
  1575.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="4"/>
  1576.                 <Width val="136"/>
  1577.                 <Height val="0"/>
  1578.                 <Texture val="Assets\Textures\storm_placeholder_hpbar_texture_arrows_up.dds"/>
  1579.                 <Tiled index="0" val="true"/>
  1580.                 <Tiled index="1" val="true"/>
  1581.                 <Tiled index="2" val="true"/>
  1582.                 <Tiled index="3" val="true"/>
  1583.                 <Animation name="ResistantOn">
  1584.                     <Event event="ResistantOn" action="Play"/>
  1585.                         <Controller type="Dimension" dimension="Height" relative="False" percentage="False" end="Pause">
  1586.                             <Key type="Curve" time="0.0" value="12" out="Auto"/>
  1587.                         </Controller>
  1588.                 </Animation>
  1589.                 <Animation name="ResistantOff">
  1590.                     <Event event="ResistantOff" action="Play"/>
  1591.                         <Controller type="Dimension" dimension="Height" relative="False" percentage="False" end="Pause">
  1592.                             <Key type="Curve" time="0.0" value="0" out="Auto"/>
  1593.                         </Controller>
  1594.                 </Animation>
  1595.             </Frame>
  1596.            
  1597.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarVulnerable" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate">
  1598.                 <!-- <OwnerColor val="255, 251, 0"/> -->
  1599.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="3"/>
  1600.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="4"/>
  1601.                 <Width val="136"/>
  1602.                 <Height val="0"/>
  1603.                 <Texture val="Assets\Textures\storm_placeholder_hpbar_texture_arrows_down.dds"/>
  1604.                 <Tiled index="0" val="true"/>
  1605.                 <Tiled index="1" val="true"/>
  1606.                 <Tiled index="2" val="true"/>
  1607.                 <Tiled index="3" val="true"/>
  1608.                 <Animation name="VulnerableOn">
  1609.                     <Event event="VulnerableOn" action="Play"/>
  1610.                         <Controller type="Dimension" dimension="Height" relative="False" percentage="False" end="Pause">
  1611.                             <Key type="Curve" time="0.0" value="12" out="Auto"/>
  1612.                         </Controller>
  1613.                 </Animation>
  1614.                 <Animation name="VulnerableOff">
  1615.                     <Event event="VulnerableOff" action="Play"/>
  1616.                         <Controller type="Dimension" dimension="Height" relative="False" percentage="False" end="Pause">
  1617.                             <Key type="Curve" time="0.0" value="0" out="Auto"/>
  1618.                         </Controller>
  1619.                 </Animation>
  1620.             </Frame>
  1621.  
  1622.             <Frame type="Frame" name="InvincibleHealthBarFrame">
  1623.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="0"/>
  1624.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="0"/>
  1625.                 <Width val="140"/>
  1626.                 <Height val="16"/>
  1627.                 <Visible val="False"/>
  1628.  
  1629.                 <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarInvincible" template="UnitStatus/UnitStatusProtectedHealthBarTemplate">
  1630.                     <Anchor relative="$parent/$parent/HealthBar"/>
  1631.                     <SnapToDevicePixels val="True"/>
  1632.                     <BorderWidth val="1"/>
  1633.                     <BarInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  1634.                     <BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  1635.                     <AllyColor val="B3DAFF"/>
  1636.                     <EnemyColor val="FFAFAF"/>
  1637.                 </Frame>
  1638.  
  1639.                 <Animation name="ProtectedHealthBarFlashOn">
  1640.                     <Event event="OnShown" action="Reset, Play"/>
  1641.  
  1642.                     <Controller type="Event" end="Stop" frame="$parent/HealthBarInvincibleFlash">
  1643.                         <Key type="Event" time="0" event="FlashOn"/>
  1644.                     </Controller>
  1645.                 </Animation>
  1646.                 <Animation name="ProtectedHealthBarFlashOff">
  1647.                     <Event event="OnHidden" action="Reset, Play"/>
  1648.  
  1649.                     <Controller type="Event" end="Stop" frame="$parent/HealthBarInvincibleFlash">
  1650.                         <Key type="Event" time="0" event="FlashOff"/>
  1651.                     </Controller>
  1652.                 </Animation>
  1653.             </Frame>
  1654.  
  1655.             <Frame type="Image" name="HealthBarInvincibleFlash">
  1656.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="-8"/>
  1657.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1658.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1659.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1660.                 <RenderPriority val="497"/>
  1661.                 <Color val="255, 255, 255"/>
  1662.                 <Alpha val="0"/>
  1663.                 <BlendMode val="Add"/>
  1664.                 <Height val="52"/>
  1665.                 <Width val="193"/>
  1666.                 <Texture val="@UI/StormTalentAlertNameplateBG"/>
  1667.  
  1668.                 <Animation name="FlashOn">
  1669.                     <Event event="FlashOn" action="Reset, DirectionForward, Play"/>
  1670.  
  1671.                     <Controller type="Fade" end="Pause">
  1672.                         <Key type="Curve" time="0" value="0"/>
  1673.                         <Key type="Curve" time=".1" value="255"/>
  1674.                         <Key type="Curve" time=".3" value="0"/>
  1675.                     </Controller>
  1676.                     <Controller type="Dimension" dimension="Height" relative="False" percentage="True" end="Pause">
  1677.                         <Key type="Curve" time="0" value="95"/>
  1678.                         <Key type="Curve" time=".3" value="150"/>
  1679.                     </Controller>
  1680.                     <Controller type="Dimension" dimension="Width" relative="False" percentage="True" end="Pause">
  1681.                         <Key type="Curve" time="0" value="95"/>
  1682.                         <Key type="Curve" time=".3" value="200"/>
  1683.                     </Controller>
  1684.                 </Animation>
  1685.                 <Animation name="FlashOff">
  1686.                     <Event event="FlashOff" action="Reset, DirectionForward, Play"/>
  1687.  
  1688.                     <Controller type="Fade" end="Pause">
  1689.                         <Key type="Curve" time="0" value="0"/>
  1690.                         <Key type="Curve" time=".1" value="220"/>
  1691.                         <Key type="Curve" time=".25" value="0"/>
  1692.                     </Controller>
  1693.                     <Controller type="Dimension" dimension="Height" relative="False" percentage="True" end="Pause">
  1694.                         <Key type="Curve" time="0" value="150"/>
  1695.                         <Key type="Curve" time=".2" value="95"/>
  1696.                     </Controller>
  1697.                     <Controller type="Dimension" dimension="Width" relative="False" percentage="True" end="Pause">
  1698.                         <Key type="Curve" time="0" value="200"/>
  1699.                         <Key type="Curve" time=".2" value="95"/>
  1700.                     </Controller>
  1701.                 </Animation>
  1702.             </Frame>
  1703.  
  1704.             <Frame type="UnitStatusValidatorAnimElement" name="ValidatorBasedVisibilityAnims">
  1705.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1706.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1707.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1708.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  1709.  
  1710.                 <Validator val="CasterIsProtectedCombine"/>
  1711.                 <Validator val="CasterIsNotProtectedCombine"/>
  1712.                
  1713.                 <!-- this will show/hide the protected health bars -->
  1714.                 <Animation name="ShowHideProtectedHealthBar">
  1715.                     <Event event="CasterIsProtectedCombine" action="Reset, Play"/>
  1716.                     <Event event="CasterIsNotProtectedCombine" action="Stop"/>
  1717.  
  1718.                     <Controller type="Visibility" end="Pause" frame="$parent/InvincibleHealthBarFrame">
  1719.                         <Key type="Bool" time="0" value="True"/>
  1720.                     </Controller>
  1721.                 </Animation>
  1722.             </Frame>
  1723.  
  1724.             <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  1725.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="8"/>
  1726.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="6"/>
  1727.                 <Height val="108"/>
  1728.                 <Width val="200"/>
  1729.                 <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  1730.             </Frame>
  1731.            
  1732.             <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
  1733.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="3"/>
  1734.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="1"/>
  1735.                 <CollapseLayout val="true"/>
  1736.                 <AnchorUseDeviceOffset val="True"/>
  1737.                 <SnapToDevicePixels val="False"/>
  1738.                 <Width val="136"/>
  1739.                 <Height val="4"/>
  1740.             </Frame>
  1741.  
  1742.             <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  1743.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/ProgressBar" pos="Min" offset="0"/>
  1744.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/ProgressBar" pos="Min" offset="0"/>
  1745.                 <CollapseLayout val="true"/>
  1746.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  1747.                 <Width val="136"/>
  1748.                 <Height val="4"/>
  1749.             </Frame>
  1750.  
  1751.             <Frame type="UnitStatusTalentAvailableIndicator" name="TalentAvailableIndicator" template="UnitStatus/TalentAvailableIndicatorTemplate">
  1752.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="18"/>
  1753.                 <Anchor side="Left" relative="TalentAvailableBg" pos="Min" offset="0"/>
  1754.                 <Anchor side="Right" relative="TalentAvailableBg" pos="Max" offset="0"/>
  1755.                 <Width val="0"/>
  1756.                 <Height val="50"/>
  1757.                 <CollapseLayout val="true"/>
  1758.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  1759.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1760.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1761.                 <Visible val="false"/>
  1762.             </Frame>
  1763.  
  1764.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay" template="UnitStatus/UnitStatusBuffDebuffDisplayTemplate">
  1765.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="19"/>
  1766.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1767.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1768.                 <CollapseLayout val="true"/>
  1769.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  1770.                 <VisibleToAlly val="true"/>
  1771.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  1772.                 <Width val="193"/>
  1773.                 <Height val="64"/>
  1774.             </Frame>
  1775.            
  1776.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusResistDisplay" template="UnitStatus/UnitStatusResistDisplayTemplate">
  1777.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1778.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1779.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Max" offset="0"/>
  1780.             </Frame>
  1781.  
  1782.             <Frame type="Image" name="DimmingFrame">
  1783.                 <!--<Anchor relative="$parent"/>-->
  1784.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="0"/>
  1785.                 <!--<Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>-->
  1786.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1787.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1788.                 <Width val="143"/>
  1789.                 <Height val="16"/>
  1790.                 <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  1791.                 <Color val="000000"/>
  1792.                 <Alpha val="160"/>
  1793.                 <Visible val="false"/>
  1794.                 <Animation name="DimmedOn">
  1795.                     <Event event="DimmedOn" action="Reset"/>
  1796.                     <Event event="DimmedOn" action="Play"/>
  1797.                     <Controller type="Visibility" end="Pause">
  1798.                         <Key type="Bool" time="0.0" value="true"/>
  1799.                     </Controller>
  1800.                 </Animation>
  1801.                 <Animation name="DimmedOff">
  1802.                     <Event event="DimmedOff" action="Reset"/>
  1803.                     <Event event="DimmedOff" action="Play"/>
  1804.                     <Controller type="Visibility" end="Pause">
  1805.                         <Key type="Bool" time="0.0" value="false"/>
  1806.                     </Controller>
  1807.                 </Animation>
  1808.             </Frame>
  1809.         </Frame>
  1810.     </Frame>
  1811.  
  1812.     <!-- Hero Health/Energy Bar -->
  1813.  
  1814.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameNoNameNoEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  1815.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  1816.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel">
  1817.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1818.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1819.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1820.             </Frame>
  1821.             <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel">
  1822.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1823.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1824.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1825.             </Frame>
  1826.             <Frame type="UnitStatusTalentAvailableIndicator" name="TalentAvailableIndicator">
  1827.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1828.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1829.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1830.             </Frame>
  1831.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay">
  1832.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1833.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1834.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1835.             </Frame>
  1836.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusResistDisplay">
  1837.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1838.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1839.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1840.             </Frame>
  1841.         </Frame>
  1842.     </Frame>
  1843.  
  1844.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameNoNameNoEnergyShowDebuffs_PetTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  1845.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  1846.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel">
  1847.                 <UseNameTypeVisibilityRules val="false"/>
  1848.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1849.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1850.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1851.             </Frame>
  1852.             <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel">
  1853.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1854.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1855.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1856.             </Frame>
  1857.             <Frame type="UnitStatusTalentAvailableIndicator" name="TalentAvailableIndicator">
  1858.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1859.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1860.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1861.             </Frame>
  1862.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay">
  1863.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  1864.                 <VisibleToAlly val="true"/>
  1865.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  1866.             </Frame>
  1867.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusResistDisplay">
  1868.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  1869.                 <VisibleToAlly val="true"/>
  1870.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  1871.             </Frame>
  1872.  
  1873.             <Frame type="UnitStatusElement" name="HeroFrameBackgroundContainer">
  1874.                 <Frame type="Image" name="TopBorder">
  1875.                     <Color val="AAAA00"/>
  1876.                     <Alpha val="128"/>
  1877.                 </Frame>
  1878.  
  1879.                 <Frame type="Image" name="BottomBorder">
  1880.                     <Color val="AAAA00"/>
  1881.                     <Alpha val="128"/>
  1882.                 </Frame>
  1883.  
  1884.                 <Frame type="Image" name="LeftBorder">
  1885.                     <Color val="AAAA00"/>
  1886.                     <Alpha val="128"/>
  1887.                 </Frame>
  1888.  
  1889.                 <Frame type="Image" name="RightBorder">
  1890.                     <Color val="AAAA00"/>
  1891.                     <Alpha val="128"/>
  1892.                 </Frame>
  1893.             </Frame>
  1894.         </Frame>
  1895.     </Frame>
  1896.  
  1897.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameAllGreyNoEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  1898.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  1899.             <!-- This is the health bar for the Nameplate, not the console -->
  1900.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar">
  1901.                 <ColorStyle val="AllGray" index="0"/>
  1902.                 <Segmented val="false" index="0"/>
  1903.             </Frame>
  1904.         </Frame>
  1905.     </Frame>
  1906.    
  1907.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameDoubleTallNoEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  1908.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  1909.             <!-- This is the health bar for the Nameplate, not the console -->
  1910.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar">
  1911.                 <Height val="21"/>
  1912.                 <Width val="130"/>
  1913.             </Frame>
  1914.             <Frame type="Image" name="DimmingFrame">
  1915.                 <Height val="25"/>
  1916.                 <Width val="136"/>
  1917.             </Frame>
  1918.         </Frame>
  1919.     </Frame>
  1920.    
  1921.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="LostVikingsErikUnitStatusFrameTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  1922.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  1923.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel">
  1924.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1925.             </Frame>
  1926.            
  1927.             <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel">
  1928.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1929.             </Frame>
  1930.            
  1931.             <Frame type="UnitStatusControlGroupHotkeyFrame" name="VikingIdentityFrame">
  1932.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="-1"/>
  1933.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1934.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1935.                 <Width val="32"/>
  1936.                 <Height val="36"/>
  1937.                 <HookupAlias original="HotkeyFrame" alias="SelectionNumberLabel"/>
  1938.  
  1939.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  1940.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1941.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1942.                
  1943.                 <Frame type="Image" name="SelectionStatusIcon">
  1944.                     <Anchor relative="$parent"/>
  1945.                     <Texture val="@UI/VikingsErikIconDeselected"/>
  1946.                 </Frame>
  1947.                
  1948.                 <Frame type="CommandHotkeyFrame" name="SelectionNumberLabel" template="UnitStatus/UnitSelectionNumberLabelTemplate">
  1949.                     <Anchor relative="$parent"/>
  1950.                     <RenderPriority val="700"/>
  1951.                 </Frame>
  1952.             </Frame>
  1953.  
  1954.             <Frame type="Label" name="BotDifficultyLabel">
  1955.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Min" offset="0"/>
  1956.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  1957.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  1958.                 <Height val="24"/>
  1959.                 <Width val="220"/>
  1960.                 <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  1961.             </Frame>
  1962.  
  1963.             <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  1964.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Max" offset="20"/>
  1965.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Min" offset="6"/>
  1966.                 <Height val="108"/>
  1967.                 <Width val="200"/>
  1968.                 <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  1969.             </Frame>
  1970.         </Frame>
  1971.     </Frame>
  1972.    
  1973.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="LostVikingsBaleogUnitStatusFrameTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  1974.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  1975.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel">
  1976.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1977.             </Frame>
  1978.            
  1979.             <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel">
  1980.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  1981.             </Frame>
  1982.            
  1983.             <Frame type="UnitStatusControlGroupHotkeyFrame" name="VikingIdentityFrame">
  1984.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="-1"/>
  1985.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1986.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  1987.                 <Width val="32"/>
  1988.                 <Height val="36"/>
  1989.                 <HookupAlias original="HotkeyFrame" alias="SelectionNumberLabel"/>
  1990.  
  1991.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  1992.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  1993.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  1994.  
  1995.                 <Frame type="Image" name="SelectionStatusIcon">
  1996.                     <Anchor relative="$parent"/>
  1997.                     <Texture val="@UI/VikingsBaleogIconDeselected"/>
  1998.                 </Frame>
  1999.                
  2000.                 <Frame type="CommandHotkeyFrame" name="SelectionNumberLabel" template="UnitStatus/UnitSelectionNumberLabelTemplate">
  2001.                     <Anchor relative="$parent"/>
  2002.                     <RenderPriority val="700"/>
  2003.                 </Frame>
  2004.  
  2005.             </Frame>
  2006.  
  2007.             <Frame type="Label" name="BotDifficultyLabel">
  2008.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Min" offset="0"/>
  2009.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  2010.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  2011.                 <Height val="24"/>
  2012.                 <Width val="220"/>
  2013.                 <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  2014.             </Frame>
  2015.  
  2016.             <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  2017.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Max" offset="20"/>
  2018.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Min" offset="6"/>
  2019.                 <Height val="108"/>
  2020.                 <Width val="200"/>
  2021.                 <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  2022.             </Frame>
  2023.         </Frame>
  2024.     </Frame>
  2025.    
  2026.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="LostVikingsOlafUnitStatusFrameTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  2027.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2028.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel">
  2029.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2030.             </Frame>
  2031.            
  2032.             <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel">
  2033.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2034.             </Frame>
  2035.            
  2036.             <Frame type="UnitStatusControlGroupHotkeyFrame" name="VikingIdentityFrame">
  2037.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="-1"/>
  2038.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2039.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2040.                 <Width val="32"/>
  2041.                 <Height val="36"/>
  2042.                 <HookupAlias original="HotkeyFrame" alias="SelectionNumberLabel"/>
  2043.  
  2044.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  2045.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2046.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  2047.  
  2048.                 <Frame type="Image" name="SelectionStatusIcon">
  2049.                     <Anchor relative="$parent"/>
  2050.                     <Texture val="@UI/VikingsOlafIconDeselected"/>
  2051.                 </Frame>
  2052.                
  2053.                 <Frame type="CommandHotkeyFrame" name="SelectionNumberLabel" template="UnitStatus/UnitSelectionNumberLabelTemplate">
  2054.                     <Anchor relative="$parent"/>
  2055.                     <RenderPriority val="605"/>
  2056.                 </Frame>
  2057.  
  2058.             </Frame>
  2059.  
  2060.             <Frame type="Label" name="BotDifficultyLabel">
  2061.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Min" offset="0"/>
  2062.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  2063.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  2064.                 <Height val="24"/>
  2065.                 <Width val="220"/>
  2066.                 <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  2067.             </Frame>
  2068.  
  2069.             <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  2070.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Max" offset="20"/>
  2071.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/PlayerNameLabel" pos="Min" offset="6"/>
  2072.                 <Height val="108"/>
  2073.                 <Width val="200"/>
  2074.                 <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  2075.             </Frame>
  2076.         </Frame>
  2077.     </Frame>
  2078.    
  2079.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  2080.         <Width val="260"/>
  2081.         <Height val="168"/>
  2082.        
  2083.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  2084.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="148"/>
  2085.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="120"/>
  2086.         </Frame>
  2087.  
  2088.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2089.             <!--Frame type="UnitStatusScoreValue" name="KillingSpreeScoreValueFrame">
  2090.                <Frame type="ScoreValueCutsceneFrame" name="ScoreValueFrame0">
  2091.                    <Frame type="CutsceneFrame" name="CutsceneFrame">
  2092.                        <File val="Cutscenes/GameUI_KillingSpree.StormCutscene"/>
  2093.                    </Frame>
  2094.                </Frame>
  2095.            </Frame-->
  2096.            
  2097.             <Frame type="UnitStatusElement" name="HeroFrameBackgroundContainer">
  2098.                 <Frame type="Image" name="HeroFrameBackground">
  2099.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="2"/>
  2100.                 </Frame>
  2101.  
  2102.                 <Frame type="Image" name="BottomBorder">
  2103.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="0"/>
  2104.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="1"/>
  2105.                 </Frame>
  2106.  
  2107.                 <Frame type="Image" name="LeftBorder">
  2108.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  2109.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="0"/>
  2110.                 </Frame>
  2111.  
  2112.                 <Frame type="Image" name="RightBorder">
  2113.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  2114.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="0"/>
  2115.                 </Frame>
  2116.                
  2117.                 <Frame type="Image" name="BarDivider" template="UnitStatus/SemiWhiteBorderTemplate">
  2118.                     <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  2119.                     <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  2120.                     <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  2121.                     <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/EnergyBar" pos="Min" offset="0"/>
  2122.                 </Frame>
  2123.             </Frame>
  2124.            
  2125.             <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowOwner">
  2126.                 <Width val="172"/>
  2127.                 <Height val="48"/>
  2128.             </Frame>
  2129.  
  2130.             <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowAlly">
  2131.                 <Width val="172"/>
  2132.                 <Height val="48"/>
  2133.             </Frame>
  2134.            
  2135.             <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowEnemy">
  2136.                 <Width val="172"/>
  2137.                 <Height val="48"/>
  2138.             </Frame>
  2139.  
  2140.             <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedEnergyTemplate">
  2141.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="1"/>
  2142.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  2143.                 <Width val="138"/>
  2144.                 <CollapseLayout val="true"/>
  2145.                 <Height val="6"/>
  2146.                 <AnchorUseDeviceOffset val="True"/>
  2147.                 <SnapToDevicePixels val="True"/>
  2148.                 <BorderWidth val="1"/>
  2149.                 <BarInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  2150.                 <BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  2151.             </Frame>
  2152.  
  2153.             <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" >
  2154.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="3"/>
  2155.             </Frame>    
  2156.            
  2157.             <Frame type="Image" name="DimmingFrame">
  2158.                 <Height val="24"/>
  2159.             </Frame>
  2160.         </Frame>
  2161.     </Frame>
  2162.    
  2163.     <!-- Vehicles (Dragon Knight, Garden Terror) -->
  2164.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitVehicleStatusFrame" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  2165.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2166.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar">
  2167.                 <SegmentValue val="2000"/>
  2168.             </Frame>
  2169.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarResistant">
  2170.                 <SegmentValue val="2000"/>
  2171.             </Frame>
  2172.         </Frame>
  2173.     </Frame>
  2174.    
  2175.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnit1SegmentStatusFrame" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameNoEnergyTemplate">
  2176.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2177.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel">
  2178.                 <Visible val="false"/>
  2179.             </Frame>
  2180.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar">
  2181.                 <SegmentValue val="1"/>
  2182.             <Visible val="false"/>
  2183.             </Frame>
  2184.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarResistant">
  2185.                 <SegmentValue val="1"/>
  2186.             <Visible val="false"/>
  2187.             </Frame>
  2188.         </Frame>
  2189.     </Frame>
  2190.    
  2191.     <!-- Hero Health/Energy Bar Without Talent Notification -->
  2192.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameNoTalentNotification" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameTemplate">
  2193.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2194.             <Frame type="UnitStatusTalentAvailableIndicator" name="TalentAvailableIndicator">
  2195.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2196.             </Frame>
  2197.         </Frame>
  2198.     </Frame>
  2199.    
  2200.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameYellowEnergy" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameTemplate">
  2201.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2202.             <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar">
  2203.                 <OwnerColor val="#YellowResourceColor"/>
  2204.                 <AllyColor val="#YellowResourceColor"/>
  2205.                 <EnemyColor val="#YellowResourceColor"/>
  2206.                 <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  2207.                 <SegmentValue val="25"/>
  2208.             </Frame>
  2209.         </Frame>        
  2210.     </Frame>
  2211.    
  2212.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameOrangeEnergy" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameTemplate">
  2213.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2214.             <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar">
  2215.                 <OwnerColor val="234, 154, 31"/>
  2216.                 <AllyColor val="234, 154, 31"/>
  2217.                 <EnemyColor val="234, 154, 31"/>
  2218.                 <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  2219.                 <SegmentValue val="25"/>
  2220.             </Frame>
  2221.         </Frame>
  2222.     </Frame>
  2223.    
  2224.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFrameGreyEnergy" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameTemplate">
  2225.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2226.             <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar">
  2227.                 <Height val="10"/>
  2228.                 <OwnerColor val="180, 180, 180"/>
  2229.                 <AllyColor val="180, 180, 180"/>
  2230.                 <EnemyColor val="180, 180, 180"/>
  2231.                 <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  2232.                 <Segmented val="true" index="0"/>
  2233.                 <SegmentValue val="1"/>
  2234.             </Frame>
  2235.         </Frame>
  2236.     </Frame>
  2237.    
  2238.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFramePurpleEnergy" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameTemplate">
  2239.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2240.             <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar">
  2241.                 <OwnerColor val="#PurpleResourceColor"/>
  2242.                 <AllyColor val="#PurpleResourceColor"/>
  2243.                 <EnemyColor val="#PurpleResourceColor"/>
  2244.                 <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  2245.                 <SegmentValue val="25"/>
  2246.             </Frame>
  2247.         </Frame>
  2248.     </Frame>
  2249.    
  2250.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusFramePinkEnergy" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameTemplate">
  2251.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2252.             <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar">
  2253.                 <OwnerColor val="#PinkResourceColor"/>
  2254.                 <AllyColor val="#PinkResourceColor"/>
  2255.                 <EnemyColor val="#PinkResourceColor"/>
  2256.                 <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  2257.                 <SegmentValue val="25"/>
  2258.             </Frame>
  2259.         </Frame>
  2260.     </Frame>
  2261.    
  2262.     <!-- Vehicle Health/Energy Bar -->
  2263.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="VehicleUnitStatusFrameTemplate">
  2264.         <Width val="220"/>
  2265.         <Height val="48"/>
  2266.        
  2267.         <OwnerRenderPriority val="812"/>
  2268.         <AllyRenderPriority val="712"/>
  2269.         <EnemyRenderPriority val="612"/>
  2270.  
  2271.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  2272.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="74"/>
  2273.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="136"/>
  2274.             <Height val="0"/>
  2275.             <Width val="0"/>
  2276.         </Frame>
  2277.        
  2278.         <Frame type="Image" name="HeroFrameBackground">
  2279.             <Anchor side="Top" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-5"/>
  2280.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="5"/>
  2281.             <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-5"/>
  2282.             <Anchor side="Right" relative="$parent/$parent/HealthBar" pos="Max" offset="5"/>
  2283.             <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlate_Hero"/>
  2284.             <TextureType val="Nineslice"/>
  2285.         </Frame>
  2286.  
  2287.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowOwner">
  2288.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2289.             <Anchor side="Left" relative="$parent/UnitBehaviorStackCountFrame" pos="Max" offset="-14"/>
  2290.             <Width val="172"/>
  2291.             <Height val="48"/>
  2292.  
  2293.             <VisibleToOwner val="true"/>
  2294.             <VisibleToAlly val="false"/>
  2295.             <VisibleToEnemy val="false"/>
  2296.  
  2297.             <Frame type="Image" name="MultiBackground">
  2298.                 <Anchor relative="$parent"/>
  2299.                 <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlateGlow_Owner"/>
  2300.             </Frame>
  2301.         </Frame>
  2302.  
  2303.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowAlly">
  2304.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2305.             <Anchor side="Left" relative="$parent/UnitBehaviorStackCountFrame" pos="Max" offset="-14"/>
  2306.             <Width val="172"/>
  2307.             <Height val="48"/>
  2308.  
  2309.             <VisibleToOwner val="false"/>
  2310.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2311.             <VisibleToEnemy val="false"/>
  2312.  
  2313.             <Frame type="Image" name="MultiBackground">
  2314.                 <Anchor relative="$parent"/>
  2315.                 <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlateGlow_Ally"/>
  2316.             </Frame>
  2317.         </Frame>
  2318.        
  2319.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BackgroundSideGlowEnemy">
  2320.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2321.             <Anchor side="Left" relative="$parent/UnitBehaviorStackCountFrame" pos="Max" offset="-14"/>
  2322.             <Width val="172"/>
  2323.             <Height val="48"/>
  2324.  
  2325.             <VisibleToOwner val="false"/>
  2326.             <VisibleToAlly val="false"/>
  2327.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2328.  
  2329.             <Frame type="Image" name="MultiBackground">
  2330.                 <Anchor relative="$parent"/>
  2331.                 <Texture val="@UI/HUD_BG_NamePlateGlow_Enemy"/>
  2332.             </Frame>
  2333.         </Frame>
  2334.        
  2335.         <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel" template="UnitStatus/UnitStatusPlayerNameTemplate">
  2336.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="0"/>
  2337.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2338.             <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2339.         </Frame>
  2340.  
  2341.         <!-- This is the health bar for the hero in-game, not the console -->
  2342.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate">
  2343.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="6"/>
  2344.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Min" offset="6"/>
  2345.             <Width val="136"/>
  2346.             <Height val="9"/>
  2347.         </Frame>
  2348.  
  2349.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedEnergyTemplate">
  2350.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="4"/>
  2351.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  2352.             <CollapseLayout val="true"/>
  2353.             <Width val="136"/>
  2354.             <Height val="4"/>
  2355.         </Frame>
  2356.        
  2357.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
  2358.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Max" offset="-2"/>
  2359.             <Anchor side="Left" relative="$parent/EnergyBar" pos="Min" offset="0"/>
  2360.             <VisibleToOwner val="true"/>
  2361.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2362.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2363.             <CollapseLayout val="true"/>
  2364.             <Width val="136"/>
  2365.             <Height val="4"/>
  2366.         </Frame>
  2367.  
  2368.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  2369.             <Anchor side="Top" relative="$parent/ProgressBar" pos="Min" offset="0"/>
  2370.             <Anchor side="Left" relative="$parent/ProgressBar" pos="Min" offset="0"/>
  2371.             <VisibleToOwner val="true"/>
  2372.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2373.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2374.             <CollapseLayout val="true"/>
  2375.             <Width val="136"/>
  2376.             <Height val="4"/>
  2377.         </Frame>
  2378.     </Frame>
  2379.    
  2380.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="IllusionHeroUnitStatusFrameTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusFrameTemplate">
  2381.         <Frame type="Frame" name="HeroUnitStatusParentFrame">
  2382.  
  2383.             <Frame type="UnitStatusBehaviorIcon" name="UnitBehaviorStackCountFrame">
  2384.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2385.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2386.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2387.             </Frame>
  2388.            
  2389.             <Frame type="UnitStatusScoreValue" name="CarriedMechanicScoreValueFrame">
  2390.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2391.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2392.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2393.             </Frame>
  2394.  
  2395.             <!--Frame type="UnitStatusScoreValue" name="KillingSpreeScoreValueFrame">
  2396.                <VisibleToOwner val="false"/>
  2397.                <VisibleToAlly val="false"/>
  2398.                <VisibleToEnemy val="true"/>
  2399.            </Frame-->
  2400.            
  2401.             <Frame type="UnitStatusElement" name="HeroFrameBackgroundContainer">
  2402.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2403.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2404.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2405.             </Frame>
  2406.  
  2407.             <Frame type="UnitStatusPlayerName" name="PlayerNameLabel">
  2408.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2409.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2410.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2411.             </Frame>
  2412.  
  2413.             <Frame type="UnitStatusUnitName" name="UnitNameLabel">
  2414.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2415.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2416.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2417.             </Frame>
  2418.            
  2419.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar">
  2420.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2421.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2422.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2423.             </Frame>
  2424.            
  2425.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarResistant">
  2426.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2427.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2428.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2429.             </Frame>
  2430.            
  2431.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarVulnerable">
  2432.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2433.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2434.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2435.             </Frame>
  2436.  
  2437.             <Frame type="Frame" name="InvincibleHealthBarFrame">
  2438.                 <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="HealthBarInvincible">
  2439.                     <VisibleToOwner val="false"/>
  2440.                     <VisibleToAlly val="false"/>
  2441.                     <VisibleToEnemy val="true"/>
  2442.                 </Frame>
  2443.             </Frame>
  2444.            
  2445.             <Frame type="UnitStatusElement" name="IllusionHealthFrame">
  2446.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2447.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2448.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2449.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2450.                 <Height val="7"/>
  2451.                 <Width val="59"/>
  2452.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  2453.                 <VisibleToAlly val="true"/>
  2454.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  2455.  
  2456.                 <Frame type="Image" name="MultiBackground">
  2457.                     <Anchor relative="$parent"/>
  2458.                     <Texture val="@UI/StormUnitStatusHealthBarFrame"/>
  2459.                     <LayerColor val="00df49"/>
  2460.                     <TextureType val="Nineslice"/>
  2461.                     <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  2462.                 </Frame>
  2463.             </Frame>
  2464.  
  2465.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="IllusionHealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  2466.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  2467.                 <VisibleToAlly val="true"/>
  2468.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  2469.                 <Height val="7"/>
  2470.                 <Width val="59"/>
  2471.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2472.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2473.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2474.                 <Anchor side="Right" relative="$parent/HeroFrameBackgroundContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  2475.                 <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  2476.                 <BarInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
  2477.                 <BackgroundInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
  2478.                 <DecreaseDuration val="250"/>
  2479.                 <IncreaseDuration val="250"/>
  2480.                 <OwnerColor val="0, 170, 0"/>
  2481.                 <AllyColor val="0, 170, 0"/>
  2482.                 <EnemyColor val="200, 20, 20"/>
  2483.             </Frame>
  2484.            
  2485.             <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="IllusionDurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  2486.                 <Width val="56"/>
  2487.                 <Height val="3"/>
  2488.                 <VisibleToOwner val="true"/>
  2489.                 <VisibleToAlly val="true"/>
  2490.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  2491.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/IllusionHealthFrame" pos="Max" offset="0"/>
  2492.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/IllusionHealthFrame" pos="Min" offset="2"/>
  2493.                 <CollapseLayout val="true"/>
  2494.             </Frame>
  2495.  
  2496.             <Frame type="Frame" name="IllusionInvincibleHealthBarFrame">
  2497.                 <Anchor relative="$parent/IllusionHealthFrame"/>
  2498.                 <RenderPriority val="514"/>
  2499.                 <Visible val="False"/>
  2500.  
  2501.                 <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBarInvincible" template="UnitStatus/UnitStatusProtectedHealthBarTemplate">
  2502.                     <Anchor relative="$parent/$parent/IllusionHealthBar"/>
  2503.                     <BarInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
  2504.                     <BackgroundInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
  2505.  
  2506.                     <VisibleToOwner val="true"/>
  2507.                     <VisibleToAlly val="true"/>
  2508.                     <VisibleToEnemy val="false"/>
  2509.                 </Frame>
  2510.             </Frame>
  2511.  
  2512.             <Frame type="UnitStatusValidatorAnimElement" name="ValidatorBasedVisibilityAnims">
  2513.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2514.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2515.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2516.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2517.  
  2518.                 <Validator val="CasterIsProtectedCombine"/>
  2519.                 <Validator val="CasterIsNotProtectedCombine"/>
  2520.                
  2521.                 <!-- this will show/hide the protected health bars -->
  2522.                 <Animation name="ShowHideProtectedHealthBar">
  2523.                     <Event event="CasterIsProtectedCombine" action="Reset, Play"/>
  2524.                     <Event event="CasterIsNotProtectedCombine" action="Stop"/>
  2525.  
  2526.                     <Controller type="Visibility" end="Pause" frame="$parent/InvincibleHealthBarFrame">
  2527.                         <Key type="Bool" time="0" value="True"/>
  2528.                     </Controller>
  2529.                     <Controller type="Visibility" end="Pause" frame="$parent/IllusionInvincibleHealthBarFrame">
  2530.                         <Key type="Bool" time="0" value="True"/>
  2531.                     </Controller>
  2532.                 </Animation>
  2533.             </Frame>
  2534.            
  2535.             <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar">
  2536.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2537.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2538.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2539.             </Frame>
  2540.  
  2541.             <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar">
  2542.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2543.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2544.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  2545.             </Frame>
  2546.  
  2547.             <Frame type="UnitStatusTalentAvailableIndicator" name="TalentAvailableIndicator">
  2548.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2549.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2550.                 <VisibleToEnemy val="false"/>
  2551.             </Frame>
  2552.  
  2553.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay">
  2554.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2555.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2556.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2557.             </Frame>
  2558.             <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusResistDisplay">
  2559.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2560.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2561.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2562.             </Frame>
  2563.            
  2564.             <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar">
  2565.                 <VisibleToOwner val="false"/>
  2566.                 <VisibleToAlly val="false"/>
  2567.                 <VisibleToEnemy val="true"/>
  2568.             </Frame>
  2569.        
  2570.         </Frame>
  2571.        
  2572.     </Frame>
  2573.    
  2574.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusConsoleFrameTemplate">
  2575.         <Height val="47"/>
  2576.         <Width val="275"/>
  2577.        
  2578.         <!-- Invisible by default to turn on the correct color in triggers -->
  2579.         <Visible val="False"/>
  2580.  
  2581.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  2582.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="1"/>
  2583.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="12"/>
  2584.             <Width val="220"/>
  2585.             <Height val="32"/>
  2586.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Health_Generic"/>
  2587.             <BackgroundColor val="255, 0, 0, 0"/>
  2588.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2589.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2590.             <AcceptsMouse val="true"/>
  2591.             <Announcable val="true"/>
  2592.  
  2593.             <!-- Health Bar -->
  2594.             <OwnerColor val="53e81e" index="0"/>
  2595.             <AllyColor val="53e81e" index="0"/>
  2596.             <EnemyColor val="53e81e" index="0"/>
  2597.             <Tiled val="true" index="0"/>
  2598.  
  2599.             <!-- Shield Bar -->
  2600.             <Tiled val="true" index="1"/>
  2601.             <OwnerColor val="225ac2" index="1"/>
  2602.             <AllyColor val="225ac2" index="1"/>
  2603.             <EnemyColor val="225ac2" index="1"/>
  2604.             <DecreaseDuration val="1000" index="1"/>
  2605.             <IncreaseDuration val="1000" index="1"/>
  2606.             <Tiled val="true" index="1"/>
  2607.  
  2608.             <!-- Expected Life Grant Bar -->
  2609.             <OwnerColor val="3c8e00" index="2"/>
  2610.             <AllyColor val="82ff94" index="2"/>
  2611.             <EnemyColor val="42ba19" index="2"/>
  2612.             <Tiled val="true" index="2"/>
  2613.  
  2614.             <!-- Expected Life Lost Bar -->
  2615.             <OwnerColor val="e82c1e" index="3"/>
  2616.             <AllyColor val="e82c1e" index="3"/>
  2617.             <EnemyColor val="e82c1e" index="3"/>
  2618.             <Tiled val="true" index="3"/>
  2619.  
  2620.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  2621.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  2622.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-15"/>
  2623.                 <Style val="Storm_VitalsLabel_R"/>
  2624.                 <Alpha val="0"/>
  2625.             </Frame>
  2626.         </Frame>
  2627.        
  2628.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthLabel" name="HealthBarLabel">
  2629.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  2630.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="14"/>
  2631.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="-13"/>
  2632.             <Anchor side="Right" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="-20"/>
  2633.  
  2634.             <ShowWhileInvulnerable val="True"/>
  2635.  
  2636.             <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  2637.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="5"/>
  2638.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2639.                 <Style val="Storm_VitalsLabel_R"/>
  2640.             </Frame>
  2641.         </Frame>
  2642.  
  2643.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  2644.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="3"/>
  2645.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2646.             <Width val="212"/>
  2647.             <Height val="24"/>
  2648.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Mana"/>
  2649.             <BackgroundColor val="255, 0, 0, 0"/>
  2650.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2651.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2652.             <AcceptsMouse val="true"/>
  2653.             <ShowStatusTooltip val="true"/>
  2654.             <Announcable val="true"/>
  2655.            
  2656.             <!-- Energy Bar -->
  2657.             <OwnerColor val="26bdf8" index="0"/>
  2658.             <AllyColor val="26bdf8" index="0"/>
  2659.             <EnemyColor val="26bdf8" index="0"/>
  2660.             <Tiled val="true" index="0"/>
  2661.  
  2662.             <!-- Expected Energy Grant Bar -->
  2663.             <OwnerColor val="0072ff" index="1"/>
  2664.             <AllyColor val="0072ff" index="1"/>
  2665.             <EnemyColor val="0072ff" index="1"/>
  2666.             <Tiled val="true" index="1"/>
  2667.  
  2668.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  2669.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="-5"/>
  2670.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-15"/>
  2671.                 <Style val="Storm_VitalsLabel_R"/>
  2672.                 <Alpha val="0"/>
  2673.             </Frame>
  2674.         </Frame>
  2675.        
  2676.         <Frame type="UnitStatusEnergyLabel" name="EnergyBarLabel">
  2677.             <Anchor side="Top" relative="$parent/EnergyBar" pos="Min" offset="0"/>
  2678.             <Anchor side="Right" relative="$parent/EnergyBar" pos="Mid" offset="20"/>
  2679.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/EnergyBar" pos="Max" offset="0"/>
  2680.             <Anchor side="Left" relative="$parent/EnergyBar" pos="Min" offset="15"/>
  2681.  
  2682.             <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  2683.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  2684.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2685.                 <Style val="Storm_VitalsLabel_R"/>
  2686.             </Frame>
  2687.         </Frame>
  2688.  
  2689.         <Frame type="Image" name="HardenedFocusIndicator">
  2690.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="2"/>
  2691.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Max" offset="-95"/>
  2692.             <Visible val="False"/>
  2693.             <!--BlendMode val="Add"/--> <!-- This will make the image glow more -->
  2694.             <!--Texture val="@UI/Storm_UI_MainNavigation_Separator"/-->
  2695.             <Texture val="@UI/HUD_DeathTimer_PortraitArrow"/>
  2696.         </Frame>
  2697.        
  2698.         <Frame type="UnitStatusValidatorAnimElement" name="HardenedFocusVisibilityAnims">
  2699.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2700.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2701.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2702.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2703.  
  2704.             <Validator val="HasHardenedFocusTalent"/>
  2705.             <Validator val="NoHardenedFocusTalent"/>
  2706.            
  2707.             <!-- this will show/hide the indicator based off of the validators -->
  2708.             <Animation name="ShowHideHardenedFocusIndicator">
  2709.                 <Event event="HasHardenedFocusTalent" action="Reset,Play"/>
  2710.                 <Event event="NoHardenedFocusTalent" action="Stop"/>
  2711.  
  2712.                 <Controller type="Visibility" end="Pause" frame="$parent/HardenedFocusIndicator">
  2713.                     <Key type="Bool" time="0" value="True"/>
  2714.                 </Controller>
  2715.             </Animation>
  2716.         </Frame>
  2717.  
  2718.     </Frame>
  2719.        
  2720.     <!-- Heroes without a Mana/Resource (Illidan/Murky/etc) -->
  2721.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusConsoleFrameNoEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusConsoleFrameTemplate">
  2722.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  2723.             <Width val="231"/>
  2724.             <Height val="46"/>
  2725.             <Texture val="@UI/Storm_UI_InGame_hud_Bar_Health_Generic_NoResource"/>
  2726.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2727.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2728.             <BackgroundColor val="255, 0, 0, 0"/>
  2729.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2730.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2731.             <AcceptsMouse val="true"/>
  2732.  
  2733.             <!-- Health Bar -->
  2734.             <OwnerColor val="53e81e" index="0"/>
  2735.             <AllyColor val="53e81e" index="0"/>
  2736.             <EnemyColor val="53e81e" index="0"/>
  2737.             <Tiled val="true" index="0"/>
  2738.             <RenderPriority val="512"/>
  2739.         </Frame>
  2740.        
  2741.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthLabel" name="HealthBarLabel">
  2742.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="17"/>
  2743.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="-6"/>
  2744.             <RenderPriority val="512"/>
  2745.         </Frame>
  2746.        
  2747.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  2748.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  2749.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  2750.             <Anchor side="Right" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  2751.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  2752.             <RenderPriority val="511"/>
  2753.             <Visible val="False"/>
  2754.             <VisibleToAlly val="False"/>
  2755.             <VisibleToEnemy val="False"/>
  2756.         </Frame>
  2757.        
  2758.         <Frame type="UnitStatusEnergyLabel" name="EnergyBarLabel">
  2759.             <Anchor relative="$parent/EnergyBar"/>
  2760.             <RenderPriority val="511"/>
  2761.             <Visible val="False"/>
  2762.             <VisibleToAlly val="False"/>
  2763.             <VisibleToEnemy val="False"/>
  2764.         </Frame>
  2765.     </Frame>
  2766.    
  2767.     <!-- Brew Energy Heroes (Chen) -->
  2768.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusConsoleFrameYellowEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusConsoleFrameTemplate">
  2769.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  2770.             <Width val="212"/>
  2771.             <Height val="24"/>
  2772.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Mana"/>
  2773.             <BackgroundColor val="255, 0, 0, 0"/>
  2774.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2775.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2776.             <AcceptsMouse val="true"/>
  2777.             <ShowStatusTooltip val="true"/>
  2778.            
  2779.             <OwnerColor val="#YellowResourceColor"/>
  2780.             <AllyColor val="#YellowResourceColor"/>
  2781.             <EnemyColor val="#YellowResourceColor"/>
  2782.         </Frame>
  2783.     </Frame>
  2784.    
  2785.     <!-- Rage Energy Heroes (Sonya) -->
  2786.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusConsoleFrameOrangeEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusConsoleFrameTemplate">
  2787.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  2788.             <Width val="212"/>
  2789.             <Height val="24"/>
  2790.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Mana"/>
  2791.             <BackgroundColor val="255, 0, 0, 0"/>
  2792.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2793.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2794.             <AcceptsMouse val="true"/>
  2795.             <ShowStatusTooltip val="true"/>
  2796.            
  2797.             <OwnerColor val="#OrangeResourceColor"/>
  2798.             <AllyColor val="#OrangeResourceColor"/>
  2799.             <EnemyColor val="#OrangeResourceColor"/>
  2800.         </Frame>
  2801.     </Frame>
  2802.    
  2803.     <!-- Pink Energy Heroes -->
  2804.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusConsoleFramePinkEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusConsoleFrameTemplate">
  2805.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  2806.             <Width val="212"/>
  2807.             <Height val="24"/>
  2808.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Mana"/>
  2809.             <BackgroundColor val="255, 0, 0, 0"/>
  2810.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2811.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2812.             <AcceptsMouse val="true"/>
  2813.             <ShowStatusTooltip val="true"/>
  2814.            
  2815.             <OwnerColor val="#PinkResourceColor"/>
  2816.             <AllyColor val="#PinkResourceColor"/>
  2817.             <EnemyColor val="#PinkResourceColor"/>
  2818.         </Frame>
  2819.     </Frame>
  2820.    
  2821.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusConsoleFramePurpleEnergyTemplate" template="UnitStatus/HeroUnitStatusConsoleFrameTemplate">
  2822.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  2823.             <Width val="212"/>
  2824.             <Height val="24"/>
  2825.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Mana"/>
  2826.             <BackgroundColor val="255, 0, 0, 0"/>
  2827.             <VisibleToAlly val="true"/>
  2828.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  2829.             <AcceptsMouse val="true"/>
  2830.             <ShowStatusTooltip val="true"/>
  2831.            
  2832.             <OwnerColor val="#PurpleResourceColor"/>
  2833.             <AllyColor val="#PurpleResourceColor"/>
  2834.             <EnemyColor val="#PurpleResourceColor"/>
  2835.         </Frame>
  2836.     </Frame>
  2837.  
  2838.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="HeroUnitStatusObserverFrameTemplate">
  2839.         <Height val="23"/>
  2840.         <Width val="105"/>
  2841.        
  2842.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  2843.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2844.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2845.             <Height val="23"/>
  2846.             <Width val="105"/>
  2847.             <RenderPriority val="210"/>
  2848.             <OwnerColor val="0, 255, 126"/>
  2849.             <AllyColor val="0, 255, 126"/>
  2850.             <EnemyColor val="0, 255, 126"/>
  2851.             <Tiled val="true" index="0"/>
  2852.             <Tiled val="true" index="1"/>
  2853.             <Tiled val="true" index="2"/>
  2854.             <Tiled val="true" index="3"/>
  2855.            
  2856.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  2857.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2858.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2859.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2860.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2861.                 <Height val="20"/>
  2862.                 <Width val="180"/>
  2863.                 <Style val="Storm_StatusBarLabel"/>
  2864.             </Frame>
  2865.         </Frame>
  2866.  
  2867.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  2868.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  2869.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  2870.             <Height val="10"/>
  2871.             <Width val="60"/>
  2872.             <CollapseLayout val="true"/>
  2873.             <RenderPriority val="210"/>
  2874.             <Visible val="false"/>
  2875.            
  2876.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  2877.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2878.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2879.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2880.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2881.                 <Height val="20"/>
  2882.                 <Width val="180"/>
  2883.                 <Style val="Storm_StatusBarLabel"/>
  2884.             </Frame>
  2885.         </Frame>
  2886.     </Frame>
  2887.    
  2888.     <!-- These are the health bars for each of the team cores -->
  2889.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="CoreUnitStatusConsoleFrameAllyTemplate">
  2890.         <Width val="155"/>
  2891.         <Height val="40"/>
  2892.         <VisibilityControlledByUnitAlliances val="false"/>
  2893.  
  2894.         <Frame type="UnitStatusHealthLabel" name="HealthLabel">
  2895.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  2896.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
  2897.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-5"/>
  2898.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  2899.             <ShowPercent val="true"/>
  2900.  
  2901.             <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  2902.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2903.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  2904.                 <Style val="DeathTimerPlayerName_Right"/>
  2905.             </Frame>
  2906.         </Frame>
  2907.  
  2908.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  2909.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthLabel/StatusLabel" pos="Max" offset="2"/>
  2910.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2911.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  2912.             <Width val="155"/>
  2913.             <Height val="11"/>
  2914.             <RenderPriority val="200"/>
  2915.             <BackgroundShown val="true"/>
  2916.             <BarInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  2917.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  2918.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_NamePlate_Generic"/>
  2919.             <AllyColor val="00d5ff" index="0"/>
  2920.             <EnemyColor val="df2841" index="0"/>
  2921.  
  2922.             <Tiled val="true" index="0"/>
  2923.             <Tiled val="true" index="1"/>
  2924.             <Tiled val="true" index="2"/>
  2925.            
  2926.             <!-- Shield Bar -->
  2927.             <ReductionShown val="True" index="1"/>
  2928.            
  2929.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  2930.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2931.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2932.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2933.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2934.                 <Height val="20"/>
  2935.                 <Width val="155"/>
  2936.                 <Style val="Storm_StatusBarLabel"/>
  2937.             </Frame>
  2938.         </Frame>
  2939.     </Frame>
  2940.  
  2941.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="CoreUnitStatusConsoleFrameTemplate">
  2942.         <Width val="155"/>
  2943.         <Height val="40"/>
  2944.         <VisibilityControlledByUnitAlliances val="false"/>
  2945.  
  2946.         <Frame type="UnitStatusHealthLabel" name="HealthLabel">
  2947.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  2948.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
  2949.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-5"/>
  2950.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  2951.             <ShowPercent val="true"/>
  2952.  
  2953.             <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  2954.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2955.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2956.                 <Style val="DeathTimerPlayerName_Left"/>
  2957.             </Frame>
  2958.         </Frame>
  2959.  
  2960.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  2961.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthLabel/StatusLabel" pos="Max" offset="1"/>
  2962.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  2963.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  2964.             <Height val="11"/>
  2965.             <Width val="155"/>
  2966.             <RenderPriority val="210"/>
  2967.             <BackgroundShown val="true"/>
  2968.             <BarInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  2969.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  2970.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_NamePlate_Generic"/>
  2971.             <AllyColor val="00d5ff" index="0"/>
  2972.             <EnemyColor val="df2841" index="0"/>
  2973.  
  2974.             <Tiled val="true" index="0"/>
  2975.             <Tiled val="true" index="1"/>
  2976.             <Tiled val="true" index="2"/>
  2977.             <Expansion val="Left"/>
  2978.  
  2979.             <!-- Shield Bar -->
  2980.             <ReductionShown val="True" index="1"/>
  2981.            
  2982.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  2983.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2984.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2985.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="3"/>
  2986.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  2987.                 <Height val="20"/>
  2988.                 <Width val="155"/>
  2989.                 <Style val="Storm_StatusBarLabel"/>
  2990.             </Frame>
  2991.         </Frame>
  2992.     </Frame>
  2993.    
  2994.     <!-- These are the health bars for team map mechanics -->
  2995.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="MapMechanicStatusAllyFrameTemplate">
  2996.         <Width val="138"/>
  2997.         <Height val="23"/>
  2998.         <VisibilityControlledByUnitAlliances val="false"/>
  2999.  
  3000.         <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedHealthBarTemplate">
  3001.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3002.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3003.             <Width val="138"/>
  3004.             <Height val="23"/>
  3005.             <RenderPriority val="200"/>
  3006.             <BackgroundShown val="true"/>
  3007.             <BackgroundColor val="200, 0, 0, 0"/>
  3008.             <BarInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  3009.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  3010.             <Texture val="@UI/HUD_TeamMapMechanic_HealthBarFill_L"/>
  3011.             <AllyColor val="00d5ff" index="0"/>
  3012.             <EnemyColor val="df2841" index="0"/>
  3013.             <Expansion val="Left"/>
  3014.  
  3015.             <Tiled val="true" index="0"/>
  3016.             <SegmentValue val="2000"/>
  3017.            
  3018.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  3019.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="2"/>
  3020.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="20"/>
  3021.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  3022.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-20"/>
  3023.                 <Height val="23"/>
  3024.                 <Style val="MapMechanicHealthLabelYourTeam"/>
  3025.             </Frame>
  3026.         </Frame>
  3027.  
  3028.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3029.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3030.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3031.             <Height val="72"/>
  3032.             <Width val="200"/>
  3033.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3034.         </Frame>
  3035.     </Frame>
  3036.    
  3037.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="MapMechanicStatusEnemyFrameTemplate">
  3038.         <Width val="138"/>
  3039.         <Height val="23"/>
  3040.         <VisibilityControlledByUnitAlliances val="false"/>
  3041.  
  3042.         <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedHealthBarTemplate">
  3043.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3044.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3045.             <Width val="138"/>
  3046.             <Height val="23"/>
  3047.             <RenderPriority val="200"/>
  3048.             <BackgroundShown val="true"/>
  3049.             <BackgroundColor val="200, 0, 0, 0"/>
  3050.             <BarInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  3051.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  3052.             <Texture val="@UI/HUD_TeamMapMechanic_HealthBarFill_R"/>
  3053.             <AllyColor val="00d5ff" index="0"/>
  3054.             <EnemyColor val="df2841" index="0"/>
  3055.  
  3056.             <Tiled val="true" index="0"/>
  3057.             <SegmentValue val="2000"/>
  3058.            
  3059.             <Frame type="Label" name="StatusBarLabel">
  3060.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Mid" offset="2"/>
  3061.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="20"/>
  3062.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  3063.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-20"/>
  3064.                 <Height val="23"/>
  3065.                 <Style val="MapMechanicHealthLabelEnemyTeam"/>
  3066.             </Frame>
  3067.         </Frame>
  3068.  
  3069.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3070.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3071.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3072.             <Height val="72"/>
  3073.             <Width val="200"/>
  3074.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3075.         </Frame>
  3076.     </Frame>
  3077.  
  3078.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="MinionUnitStatusFrameTemplate">
  3079.         <Height val="12"/>
  3080.         <Width val="60"/>
  3081.        
  3082.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3083.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="15"/>
  3084.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="25"/>
  3085.             <Height val="0"/>
  3086.             <Width val="0"/>
  3087.         </Frame>
  3088.  
  3089.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3090.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3091.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3092.             <Height val="7"/>
  3093.             <Width val="60"/>
  3094.         </Frame>
  3095.  
  3096.  
  3097.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3098.             <Height val="7"/>
  3099.             <Width val="60"/>
  3100.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3101.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3102.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3103.             <SnapToDevicePixels val="True"/>
  3104.             <BorderWidth val="1"/>
  3105.             <BarInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  3106.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  3107.             <DecreaseDuration val="250"/>
  3108.             <IncreaseDuration val="250"/>
  3109.             <EnemyColor val="200, 20, 20"/>
  3110.         </Frame>
  3111.  
  3112.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
  3113.             <Width val="58"/>
  3114.             <Height val="3"/>
  3115.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  3116.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="1"/>
  3117.             <CollapseLayout val="true"/>
  3118.         </Frame>
  3119.  
  3120.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  3121.             <Width val="58"/>
  3122.             <Height val="3"/>
  3123.             <VisibleToOwner val="false"/>
  3124.             <VisibleToAlly val="false"/>
  3125.             <VisibleToEnemy val="false"/>
  3126.             <Anchor side="Top" relative="$parent/ProgressBar" pos="Max" offset="0"/>
  3127.             <Anchor side="Left" relative="$parent/ProgressBar" pos="Min" offset="1"/>
  3128.             <CollapseLayout val="true"/>
  3129.         </Frame>
  3130.  
  3131.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
  3132.             <Anchor relative="$parent/HealthBar"/>
  3133.  
  3134.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
  3135.                 <Anchor relative="$parent"/>
  3136.                 <Texture val="@UI/StormUnitStatusBar"/>
  3137.                 <TextureType val="NineSlice"/>
  3138.                 <Alpha val="90"/>
  3139.                 <BlendMode val="Add"/>
  3140.             </Frame>
  3141.         </Frame>
  3142.  
  3143.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3144.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3145.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3146.             <Height val="72"/>
  3147.             <Width val="200"/>
  3148.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3149.         </Frame>
  3150.     </Frame>
  3151.    
  3152.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="MinionUnitStatusFrameWithDurationBars" template="UnitStatus/MinionUnitStatusFrameTemplate">
  3153.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar">
  3154.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3155.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3156.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3157.         </Frame>
  3158.     </Frame>
  3159.    
  3160.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="LargeMinionUnitStatusFrameTemplate">
  3161.         <Height val="16"/>
  3162.         <Width val="150"/>
  3163.  
  3164.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3165.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="18"/>
  3166.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="75"/>
  3167.             <Height val="0"/>
  3168.             <Width val="0"/>
  3169.         </Frame>
  3170.  
  3171.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3172.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3173.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3174.             <Height val="12"/>
  3175.             <Width val="150"/>
  3176.         </Frame>
  3177.  
  3178.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3179.             <Height val="12"/>
  3180.             <Width val="150"/>
  3181.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3182.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3183.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3184.             <SnapToDevicePixels val="True"/>
  3185.             <BorderWidth val="1"/>
  3186.             <BarInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  3187.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  3188.             <DecreaseDuration val="250"/>
  3189.             <IncreaseDuration val="250"/>
  3190.         </Frame>
  3191.  
  3192.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
  3193.             <Width val="148"/>
  3194.             <Height val="4"/>
  3195.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  3196.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="1"/>
  3197.             <CollapseLayout val="true"/>
  3198.         </Frame>
  3199.  
  3200.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  3201.             <Width val="148"/>
  3202.             <Height val="4"/>
  3203.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3204.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3205.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3206.             <Anchor side="Top" relative="$parent/ProgressBar" pos="Max" offset="0"/>
  3207.             <Anchor side="Left" relative="$parent/ProgressBar" pos="Min" offset="1"/>
  3208.             <CollapseLayout val="true"/>
  3209.         </Frame>
  3210.  
  3211.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
  3212.             <Anchor relative="$parent/HealthBar"/>
  3213.  
  3214.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
  3215.                 <Anchor relative="$parent"/>
  3216.                 <Texture val="@UI/StormUnitStatusBar"/>
  3217.                 <TextureType val="NineSlice"/>
  3218.                 <Alpha val="90"/>
  3219.                 <BlendMode val="Add"/>
  3220.             </Frame>
  3221.         </Frame>
  3222.  
  3223.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3224.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3225.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3226.             <Height val="72"/>
  3227.             <Width val="200"/>
  3228.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3229.         </Frame>
  3230.     </Frame>
  3231.    
  3232.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="SmallMinionUnitStatusFrameTemplate">
  3233.         <Height val="16"/>
  3234.         <Width val="75"/>
  3235.  
  3236.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3237.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="18"/>
  3238.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="25"/>
  3239.             <Height val="0"/>
  3240.             <Width val="0"/>
  3241.         </Frame>
  3242.  
  3243.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3244.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3245.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3246.             <Height val="12"/>
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  3248.         </Frame>
  3249.  
  3250.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3251.             <Height val="12"/>
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  3255.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3256.             <SnapToDevicePixels val="True"/>
  3257.             <BorderWidth val="1"/>
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  3263.  
  3264.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
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  3270.         </Frame>
  3271.  
  3272.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
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  3282.  
  3283.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
  3284.             <Anchor relative="$parent/HealthBar"/>
  3285.  
  3286.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
  3287.                 <Anchor relative="$parent"/>
  3288.                 <Texture val="@UI/StormUnitStatusBar"/>
  3289.                 <TextureType val="NineSlice"/>
  3290.                 <Alpha val="90"/>
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  3292.             </Frame>
  3293.         </Frame>
  3294.  
  3295.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3296.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3297.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3298.             <Height val="72"/>
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  3300.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3301.         </Frame>
  3302.     </Frame>
  3303.  
  3304.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TreasureChestUnitStatusFrameTemplate">
  3305.         <Height val="14"/>
  3306.         <Width val="100"/>
  3307.  
  3308.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3309.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="-70"/>
  3310.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="45"/>
  3311.             <Height val="0"/>
  3312.             <Width val="0"/>
  3313.         </Frame>
  3314.  
  3315.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3316.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3317.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3318.             <Height val="10"/>
  3319.             <Width val="100"/>
  3320.         </Frame>
  3321.  
  3322.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3323.             <Height val="11"/>
  3324.             <Width val="100"/>
  3325.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3326.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3327.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3328.             <BarInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
  3329.             <BackgroundInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
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  3332.             <Segmented val="true"/>
  3333.             <SegmentValue val="6"/>
  3334.         </Frame>
  3335.  
  3336.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
  3337.             <Width val="97"/>
  3338.             <Height val="3"/>
  3339.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
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  3341.             <CollapseLayout val="true"/>
  3342.         </Frame>
  3343.  
  3344.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  3345.             <Width val="97"/>
  3346.             <Height val="3"/>
  3347.             <VisibleToOwner val="true"/>
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  3350.             <Anchor side="Top" relative="$parent/ProgressBar" pos="Max" offset="0"/>
  3351.             <Anchor side="Left" relative="$parent/ProgressBar" pos="Min" offset="2"/>
  3352.             <CollapseLayout val="true"/>
  3353.         </Frame>
  3354.  
  3355.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
  3356.             <Anchor relative="$parent/HealthBar"/>
  3357.  
  3358.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
  3359.                 <Anchor relative="$parent"/>
  3360.                 <Texture val="@UI/StormUnitStatusBar"/>
  3361.                 <TextureType val="NineSlice"/>
  3362.                 <Alpha val="90"/>
  3363.                 <BlendMode val="Add"/>
  3364.             </Frame>
  3365.         </Frame>
  3366.  
  3367.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3368.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3369.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3370.             <Height val="72"/>
  3371.             <Width val="200"/>
  3372.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3373.         </Frame>
  3374.     </Frame>
  3375.    
  3376.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="CreepTumorUnitStatusFrameTemplate">
  3377.         <Height val="80"/>
  3378.         <Width val="100"/>
  3379.  
  3380.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3381.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="35"/>
  3382.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="25"/>
  3383.             <Height val="0"/>
  3384.             <Width val="0"/>
  3385.         </Frame>
  3386.        
  3387.         <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedHealthBarTemplate">
  3388.             <Width val="50"/>
  3389.             <Height val="5"/>
  3390.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3391.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3392.             <ReductionShown val="false"/>
  3393.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  3394.             <SnapToDevicePixels val="True"/>
  3395.             <BorderWidth val="1"/>
  3396.             <BarInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  3397.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  3398.         </Frame>
  3399.        
  3400.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  3401.             <Height val="3"/>
  3402.             <Width val="50"/>
  3403.             <VisibleToOwner val="true"/>
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  3405.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  3406.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3407.             <BarInsetRect top="0" left="1" bottom="0" right="1"/>
  3408.         </Frame>
  3409.     </Frame>
  3410.    
  3411.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="IndestructibleTimedUnitStatusFrameTemplate">
  3412.         <Height val="6"/>
  3413.         <Width val="59"/>
  3414.  
  3415.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3416.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="15"/>
  3417.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="25"/>
  3418.             <Height val="0"/>
  3419.             <Width val="0"/>
  3420.         </Frame>
  3421.        
  3422.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  3423.             <Height val="6"/>
  3424.             <Width val="70"/>
  3425.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3426.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3427.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3428.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3429.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3430.         </Frame>
  3431.     </Frame>
  3432.    
  3433.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="OnlyEnergyUnitStatusFrameTemplate">
  3434.         <Height val="33"/>
  3435.         <Width val="178"/>
  3436.  
  3437.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3438.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="75"/>
  3439.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="100"/>
  3440.             <Height val="0"/>
  3441.             <Width val="0"/>
  3442.         </Frame>
  3443.  
  3444.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BGImageContainer">
  3445.             <Anchor relative="BGImage"/>
  3446.             <VisibleToOwner val="True"/>
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  3448.  
  3449.             <Frame type="Image" name="BGImage">
  3450.                 <Anchor relative="$parent/$parent"/>
  3451.                 <Texture val="@UI/Storm_UI_Ingame_BossBar_Ally"/>
  3452.                 <SubpixelRendering val="True"/>
  3453.                 <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  3454.             </Frame>
  3455.         </Frame>
  3456.        
  3457.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  3458.             <Anchor side="Top" relative="$parent/BGImageContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3459.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/BGImageContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3460.             <Anchor side="Left" relative="$parent/BGImageContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3461.             <Anchor side="Right" relative="$parent/BGImageContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3462.             <Width val="134"/>
  3463.             <Height val="14"/>
  3464.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3465.             <VisibleToAlly val="true"/>
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  3467.             <SegmentValue val="250"/>
  3468.             <Segmented val="true"/>
  3469.         </Frame>
  3470.     </Frame>
  3471.    
  3472.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="CreepUnitStatusFrameTemplate">
  3473.         <Height val="7"/>
  3474.         <Width val="59"/>
  3475.  
  3476.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3477.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="30"/>
  3478.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="40"/>
  3479.             <Height val="0"/>
  3480.             <Width val="0"/>
  3481.         </Frame>
  3482.  
  3483.         <Frame type="Image" name="HealthFrame">
  3484.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3485.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3486.             <Height val="7"/>
  3487.             <Width val="59"/>
  3488.             <LayerColor val="df2400"/>
  3489.             <Texture val="@UI/StormUnitStatusHealthBarFrame"/>
  3490.             <TextureType val="Nineslice"/>
  3491.             <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  3492.         </Frame>
  3493.  
  3494.         <Frame type="Image" name="MultiBackground" template="StandardTemplates/StormBorderStyle1Template">
  3495.             <Anchor side="Top" relative="$parent/LevelLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  3496.             <Anchor side="Left" relative="$parent/LevelLabel" pos="Max" offset="-5"/>
  3497.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/LevelLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  3498.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  3499.             <Height val="22"/>
  3500.             <Alpha val="0"/>
  3501.             <LayerColor val="#ColorStormBorderDark"/>
  3502.         </Frame>
  3503.  
  3504.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3505.             <ReductionShown val="false"/>
  3506.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  3507.             <IncreaseDuration val="500"/>
  3508.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3509.             <BarInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
  3510.             <BackgroundInsetRect top="2" left="2" bottom="2" right="2"/>
  3511.             <Height val="7"/>
  3512.             <Width val="59"/>
  3513.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3514.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3515.         </Frame>
  3516.  
  3517.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusEnergyBarTemplate">
  3518.             <IncreaseDuration val="500"/>
  3519.             <Height val="8"/>
  3520.             <Width val="80"/>
  3521.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  3522.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3523.         </Frame>
  3524.  
  3525.         <Frame type="UnitStatusLevel" name="LevelLabel" template="UnitStatus/UnitStatusLevelTemplate">
  3526.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="-5"/>
  3527.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  3528.             <Height val="34"/>
  3529.             <Width val="0"/>
  3530.             <Visible val="False"/>
  3531.  
  3532.            <Frame type="Label" name="Label">
  3533.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="9"/>
  3534.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="3"/>
  3535.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  3536.                 <Style val="Storm_CreepUnitStatusLevelLabel"/>
  3537.                 <Color val="ffffff"/>
  3538.             </Frame>
  3539.         </Frame>
  3540.  
  3541.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
  3542.             <Anchor relative="$parent/HealthBar"/>
  3543.  
  3544.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
  3545.                 <Anchor relative="$parent"/>
  3546.                 <Texture val="@UI/StormUnitStatusBar"/>
  3547.                 <TextureType val="NineSlice"/>
  3548.                 <Alpha val="90"/>
  3549.                 <BlendMode val="Add"/>
  3550.             </Frame>
  3551.         </Frame>
  3552.  
  3553.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3554.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3555.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3556.             <Height val="72"/>
  3557.             <Width val="200"/>
  3558.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3559.         </Frame>
  3560.     </Frame>
  3561.  
  3562.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="SuperCreepUnitStatusFrameTemplate">
  3563.         <Width val="178"/>
  3564.         <Height val="33"/>
  3565.  
  3566.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3567.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="120"/>
  3568.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="100"/>
  3569.             <Height val="0"/>
  3570.             <Width val="0"/>
  3571.         </Frame>
  3572.        
  3573.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BGImageAllyContainer">
  3574.             <Anchor relative="BGImageAlly"/>
  3575.             <VisibleToOwner val="False"/>
  3576.             <VisibleToAlly val="True"/>
  3577.             <VisibleToEnemy val="False"/>
  3578.  
  3579.             <Frame type="Image" name="BGImageAlly">
  3580.                 <Anchor relative="$parent/$parent"/>
  3581.                 <Texture val="@UI/Storm_UI_Ingame_BossBar_Ally"/>
  3582.                 <SubpixelRendering val="True"/>
  3583.                 <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  3584.             </Frame>
  3585.         </Frame>
  3586.  
  3587.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BGImageEnemyContainer">
  3588.             <Anchor relative="$parent/BGImageAllyContainer"/>
  3589.             <VisibleToOwner val="False"/>
  3590.             <VisibleToAlly val="False"/>
  3591.             <VisibleToEnemy val="True"/>
  3592.  
  3593.             <Frame type="Image" name="BGImageEnemy">
  3594.                 <Anchor relative="$parent"/>
  3595.                 <Texture val="@UI/Storm_UI_Ingame_BossBar_Enemy"/>
  3596.                 <SubpixelRendering val="True"/>
  3597.                 <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  3598.             </Frame>
  3599.         </Frame>
  3600.  
  3601.         <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedHealthBarTemplate">
  3602.             <Width val="134"/>
  3603.             <Height val="14"/>
  3604.             <Anchor side="Top" relative="$parent/BGImageAllyContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3605.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/BGImageAllyContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3606.             <Anchor side="Left" relative="$parent/BGImageAllyContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3607.             <Anchor side="Right" relative="$parent/BGImageAllyContainer" pos="Mid" offset="0"/>
  3608.             <ReductionShown val="false"/>
  3609.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  3610.             <SegmentValue val="2000"/>
  3611.         </Frame>
  3612.  
  3613.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="ProgressBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
  3614.             <Width val="136"/>
  3615.             <Height val="4"/>
  3616.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="3"/>
  3617.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3618.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3619.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3620.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3621.         </Frame>
  3622.  
  3623.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  3624.             <Width val="136"/>
  3625.             <Height val="4"/>
  3626.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="3"/>
  3627.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3628.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3629.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3630.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3631.         </Frame>
  3632.  
  3633.         <Frame type="Label" name="BotStatusLabel">
  3634.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="4"/>
  3635.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="6"/>
  3636.             <Height val="72"/>
  3637.             <Width val="200"/>
  3638.             <Style val="Storm_DebugAIStatusLabel"/>
  3639.         </Frame>
  3640.        
  3641.         <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusResistDisplay" template="UnitStatus/UnitStatusResistDisplayTemplate">
  3642.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  3643.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/HealthBar" pos="Mid" offset="0"/>
  3644.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="15"/>
  3645.         </Frame>
  3646.        
  3647.     </Frame>
  3648.  
  3649.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="SuperCreepNeutralUnitStatusFrameTemplate" template="UnitStatus/SuperCreepUnitStatusFrameTemplate">
  3650.         <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="HealthBar">
  3651.             <EnemyColor val="242, 186, 38"/>
  3652.         </Frame>
  3653.  
  3654.         <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay" template="UnitStatus/InvulnerableUnitStatusBuffDisplayTemplate">
  3655.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="-75"/>
  3656.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  3657.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  3658.             <CollapseLayout val="true"/>
  3659.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3660.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3661.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3662.             <Width val="193"/>
  3663.             <Height val="64"/>
  3664.         </Frame>    
  3665.  
  3666.  
  3667.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BGImageNeutralContainer">
  3668.             <Anchor relative="$parent/BGImageAllyContainer"/>
  3669.             <VisibleToOwner val="False"/>
  3670.             <VisibleToAlly val="False"/>
  3671.             <VisibleToEnemy val="True"/>
  3672.  
  3673.             <Frame type="Image" name="BGImageNeutral">
  3674.                 <Anchor relative="$parent"/>
  3675.                 <Texture val="@UI/Storm_UI_Ingame_BossBar_Neutral"/>
  3676.                 <SubpixelRendering val="True"/>
  3677.                 <RenderPriority val="#RenderPriority_Background"/>
  3678.             </Frame>
  3679.         </Frame>
  3680.  
  3681.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BGImageAllyContainer">
  3682.             <VisibleToAlly val="False"/>
  3683.         </Frame>
  3684.  
  3685.         <Frame type="UnitStatusElement" name="BGImageEnemyContainer">
  3686.             <VisibleToEnemy val="False"/>
  3687.         </Frame>
  3688.  
  3689.     </Frame>
  3690.    
  3691.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TowerUnitStatusFrameTemplate">
  3692.         <Height val="12"/>
  3693.         <Width val="164"/>
  3694.  
  3695.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3696.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="60"/>
  3697.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="75"/>
  3698.             <Height val="0"/>
  3699.             <Width val="0"/>
  3700.         </Frame>
  3701.        
  3702.         <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay" template="UnitStatus/InvulnerableUnitStatusBuffDisplayTemplate">
  3703.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Min" offset="-30"/>
  3704.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  3705.             <Anchor side="Right" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  3706.            
  3707.             <CollapseLayout val="true"/>
  3708.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3709.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3710.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3711.             <Width val="193"/>
  3712.             <Height val="64"/>
  3713.         </Frame>    
  3714.  
  3715.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3716.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3717.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-2"/>
  3718.             <Height val="12"/>
  3719.             <Width val="164"/>
  3720.         </Frame>
  3721.  
  3722.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3723.             <ReductionShown val="false"/>
  3724.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  3725.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3726.             <BarInsetRect top="3" left="1" bottom="3" right="4"/>
  3727.             <BackgroundInsetRect top="3" left="3" bottom="3" right="3"/>
  3728.             <Height val="12"/>
  3729.             <Width val="164"/>
  3730.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
  3731.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="min" offset="5"/>
  3732.         </Frame>
  3733.  
  3734.         <Frame type="UnitStatusAmmo" name="TowerAmmoCount" template="UnitStatus/UnitStatusAmmoTemplate">
  3735.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  3736.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3737.         </Frame>
  3738.     </Frame>
  3739.  
  3740.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TowerUnitStatusFrameTemplate40Ammo">
  3741.         <Height val="12"/>
  3742.         <Width val="164"/>
  3743.  
  3744.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3745.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="60"/>
  3746.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="75"/>
  3747.             <Height val="0"/>
  3748.             <Width val="0"/>
  3749.         </Frame>
  3750.        
  3751.         <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay" template="UnitStatus/InvulnerableUnitStatusBuffDisplayTemplate">
  3752.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Min" offset="-30"/>
  3753.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  3754.             <Anchor side="Right" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  3755.            
  3756.             <CollapseLayout val="true"/>
  3757.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3758.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3759.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3760.             <Width val="193"/>
  3761.             <Height val="64"/>
  3762.         </Frame>    
  3763.  
  3764.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3765.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3766.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-2"/>
  3767.             <Height val="12"/>
  3768.             <Width val="164"/>
  3769.         </Frame>
  3770.  
  3771.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3772.             <ReductionShown val="false"/>
  3773.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  3774.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3775.             <BarInsetRect top="3" left="1" bottom="3" right="2"/>
  3776.             <BackgroundInsetRect top="3" left="3" bottom="3" right="3"/>
  3777.             <Height val="12"/>
  3778.             <Width val="164"/>
  3779.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
  3780.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="min" offset="5"/>
  3781.         </Frame>
  3782.  
  3783.         <Frame type="UnitStatusAmmo" name="TowerAmmoCount" template="UnitStatus/UnitStatusAmmoTemplate40">
  3784.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  3785.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3786.         </Frame>
  3787.     </Frame>
  3788.    
  3789.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TempleUnitStatusFrameTemplate">
  3790.         <Height val="12"/>
  3791.         <Width val="164"/>
  3792.  
  3793.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3794.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="60"/>
  3795.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="75"/>
  3796.             <Height val="0"/>
  3797.             <Width val="0"/>
  3798.         </Frame>
  3799.  
  3800.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3801.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3802.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="-2"/>
  3803.             <Height val="12"/>
  3804.             <Width val="164"/>
  3805.         </Frame>
  3806.  
  3807.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3808.             <ReductionShown val="false"/>
  3809.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  3810.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3811.             <BarInsetRect top="3" left="1" bottom="3" right="2"/>
  3812.             <BackgroundInsetRect top="3" left="3" bottom="3" right="3"/>
  3813.             <Height val="12"/>
  3814.             <Width val="164"/>
  3815.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
  3816.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="min" offset="5"/>
  3817.             <VisibleToOwner val="false"/>
  3818.             <VisibleToAlly val="false"/>
  3819.             <VisibleToEnemy val="false"/>
  3820.         </Frame>
  3821.  
  3822.         <Frame type="UnitStatusAmmo" name="TowerAmmoCount" template="UnitStatus/TempleUnitStatusAmmoTemplate">
  3823.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3824.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3825.         </Frame>
  3826.     </Frame>
  3827.  
  3828.     <!--Lord Order Health Bar-->
  3829.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="LordOrderUnitStatusFrameTemplate">
  3830.         <Height val="16"/>
  3831.         <Width val="225"/>
  3832.  
  3833.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  3834.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="55"/>
  3835.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="117"/>
  3836.             <Height val="0"/>
  3837.             <Width val="0"/>
  3838.         </Frame>
  3839.  
  3840.         <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay" template="UnitStatus/InvulnerableUnitStatusBuffDisplayTemplate">
  3841.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Min" offset="-30"/>
  3842.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  3843.             <Anchor side="Right" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  3844.             <CollapseLayout val="true"/>
  3845.             <VisibleToOwner val="true"/>
  3846.             <VisibleToAlly val="true"/>
  3847.             <VisibleToEnemy val="true"/>
  3848.             <Width val="193"/>
  3849.             <Height val="64"/>
  3850.  
  3851.             <StateGroup name="BuffState">
  3852.                 <State name="Invulnerable">
  3853.                     <!--Core appears as "Protected" when actually "Invulnerable"-->
  3854.                     <When type="AnimationState" UnitStatusValidatorState="UserCategoryTargetInvulnerable"/>
  3855.                     <Action type="SetProperty" frame="BuffLabel" text="@UI/State/Protected"/>
  3856.                     <Action type="SetProperty" frame="BuffIconLeft" texture="@UI/State/InvulnerableIcon"/>
  3857.                     <Action type="SetProperty" frame="BuffPlateBg" texture="@UI/State/InvulnerableBG"/>
  3858.                     <Action type="SetProperty" frame="$parent/HealthBarProtected" visible="true"/>
  3859.                 </State>
  3860.             </StateGroup>
  3861.         </Frame>    
  3862.  
  3863.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  3864.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3865.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  3866.             <Height val="16"/>
  3867.             <Width val="225"/>
  3868.         </Frame>
  3869.  
  3870.         <Frame type="UnitStatusLevel" name="LevelLabel" template="UnitStatus/UnitStatusLevelTemplate">
  3871.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
  3872.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
  3873.             <VisibleToOwner val="false"/>
  3874.             <VisibleToAlly val="false"/>
  3875.             <VisibleToEnemy val="false"/>
  3876.         </Frame>
  3877.  
  3878.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
  3879.             <ReductionShown val="false"/>
  3880.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  3881.             <BackgroundColor val="0, 0, 0, 0"/>
  3882.             <SnapToDevicePixels val="True"/>
  3883.             <BorderWidth val="1"/>
  3884.             <BarInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  3885.             <BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
  3886.             <Height val="16"/>
  3887.             <Width val="225"/>
  3888.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="5"/>
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  3903.                 <BackgroundInsetRect top="1" left="1" bottom="1" right="1"/>
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  3907.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="TrainingBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
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  3952.  
  3953.         <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
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  3963.  
  3964.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
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  3966.  
  3967.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
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  3979.  
  3980.             <Frame type="Image" name="LevelBackground">
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  3990.             </Frame>
  3991.         </Frame>
  3992.     </Frame>
  3993.  
  3994.     <!--Town Unit Health Bars-->
  3995.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="WallGateUnitStatusFrameTemplate">
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  3998.  
  3999.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  4000.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="55"/>
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  4005.  
  4006.         <Frame type="UnitStatusBuffDebuffElement" name="UnitStatusBuffDebuffDisplay" template="UnitStatus/InvulnerableUnitStatusBuffDisplayTemplate">
  4007.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Min" offset="-30"/>
  4008.             <Anchor side="Left" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  4009.             <Anchor side="Right" relative="$parent/AttachPointFrame" pos="Mid" offset="0"/>
  4010.            
  4011.             <CollapseLayout val="true"/>
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  4018.        
  4019.         <Frame type="Image" name="HealthFrameBackground" template="UnitStatus/HealthBarBackgroundTemplate">
  4020.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
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  4025.  
  4026.         <Frame type="UnitStatusLevel" name="LevelLabel" template="UnitStatus/UnitStatusLevelTemplate">
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  4033.  
  4034.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusShieldedHealthBarTemplate">
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  4044.         </Frame>
  4045.  
  4046.         <Frame type="UnitStatusProgressBar" name="TrainingBar" template="UnitStatus/UnitStatusProgressBarTemplate">
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  4052.  
  4053.         <Frame type="UnitStatusElement" name="LevelBackgroundOwnerElement">
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  4065.  
  4066.         <Frame type="UnitStatusElement" name="LevelBackgroundAllyElement">
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  4079.         <Frame type="UnitStatusElement" name="LevelBackgroundEnemyElement">
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  4085.             <Frame type="Image" name="MultiBackground">
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  4090.         </Frame>
  4091.  
  4092.         <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
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  4101.         </Frame>
  4102.  
  4103.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
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  4105.  
  4106.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
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  4118.  
  4119.             <Frame type="Image" name="LevelBackground">
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  4129.             </Frame>
  4130.         </Frame>
  4131.     </Frame>
  4132.    
  4133.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="CaptureBeaconUnitStatusFrame">
  4134.         <Width val="195"/>
  4135.         <Height val="19"/>
  4136.  
  4137.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  4138.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="200"/>
  4139.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="90"/>
  4140.             <Height val="0"/>
  4141.             <Width val="0"/>
  4142.         </Frame>
  4143.        
  4144.         <Frame type="Image" name="CaptureProgressBGImage">
  4145.             <Anchor side="Top" relative="$parent/CaptureBarBG" pos="Mid" offset="0"/>
  4146.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/CaptureBarBG" pos="Mid" offset="0"/>
  4147.             <Anchor side="Left" relative="$parent/CaptureBarBG" pos="Min" offset="0"/>
  4148.             <Width val="195"/>
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  4150.             <Texture val="@UI/CaptureBar_Fill_Red"/>
  4151.         </Frame>
  4152.        
  4153.         <Frame type="UnitStatusBar" name="CaptureProgressBar">
  4154.             <Width val="195"/>
  4155.             <Height val="18"/>
  4156.             <Anchor side="Top" relative="$parent/CaptureBarBG" pos="Mid" offset="0"/>
  4157.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/CaptureBarBG" pos="Mid" offset="0"/>
  4158.             <Anchor side="Left" relative="$parent/CaptureBarBG" pos="Min" offset="1"/>
  4159.             <Texture val="@UI/CaptureBar_Fill"/>
  4160.             <Tiled val="true" index="0"/>
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  4162.             <BackgroundColor val="150, 39, 4, 49"/>
  4163.             <BackgroundInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="0"/>
  4164.             <BarInsetRect top="0" left="0" bottom="0" right="1"/>
  4165.             <ColorStyle val="AllWhite"/>
  4166.         </Frame>
  4167.        
  4168.         <Frame type="Image" name="CaptureBarBG">
  4169.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4170.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4171.             <Width val="195"/>
  4172.             <Height val="19"/>
  4173.             <Texture val="@UI/CaptureBar_BGPlain"/>
  4174.         </Frame>
  4175.        
  4176.         <Frame type="Image" name="DimmingFrame">
  4177.             <Anchor relative="$parent"/>
  4178.             <Width val="143"/>
  4179.             <Height val="16"/>
  4180.             <Texture val="@UI/StormTempWhite"/>
  4181.             <Color val="000000"/>
  4182.             <Alpha val="160"/>
  4183.             <Visible val="false"/>
  4184.             <Animation name="DimmedOn">
  4185.                 <Event event="DimmedOn" action="Reset"/>
  4186.                 <Event event="DimmedOn" action="Play"/>
  4187.                 <Controller type="Visibility" end="Pause">
  4188.                     <Key type="Bool" time="0.0" value="true"/>
  4189.                 </Controller>
  4190.             </Animation>
  4191.             <Animation name="DimmedOff">
  4192.                 <Event event="DimmedOff" action="Reset"/>
  4193.                 <Event event="DimmedOff" action="Play"/>
  4194.                 <Controller type="Visibility" end="Pause">
  4195.                     <Key type="Bool" time="0.0" value="false"/>
  4196.                 </Controller>
  4197.             </Animation>
  4198.         </Frame>
  4199.     </Frame>
  4200.  
  4201.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="CaptureBeaconSingleNotchUnitStatusFrame" template="UnitStatus/CaptureBeaconUnitStatusFrame">
  4202.         <Frame type="Image" name="CaptureBarBG">
  4203.             <Texture val="@UI/CaptureBar_BGSingleNotch"/>
  4204.         </Frame>
  4205.     </Frame>
  4206.  
  4207.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="CaptureBeaconOvercaptureNotchUnitStatusFrame" template="UnitStatus/CaptureBeaconUnitStatusFrame">
  4208.         <Frame type="Image" name="CaptureBarBG">
  4209.             <Texture val="@UI/CaptureBar_BGNotches"/>
  4210.         </Frame>
  4211.     </Frame>
  4212.  
  4213.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TimedUnitStatusFrameTemplate">
  4214.         <Height val="80"/>
  4215.         <Width val="175"/>
  4216.  
  4217.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  4218.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="90"/>
  4219.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="25"/>
  4220.             <Height val="0"/>
  4221.             <Width val="0"/>
  4222.         </Frame>
  4223.  
  4224.         <Frame type="UnitStatusHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusHealthBarTemplate">
  4225.             <ReductionShown val="false"/>
  4226.             <DecreaseDuration val="#DecreaseDuration_NoReduction"/>
  4227.             <IncreaseDuration val="500"/>
  4228.             <Height val="8"/>
  4229.             <Width val="70"/>
  4230.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4231.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4232.         </Frame>
  4233.  
  4234.         <Frame type="UnitStatusDurationBar" name="DurationBar" template="UnitStatus/UnitStatusDurationBarTemplate">
  4235.             <IncreaseDuration val="500"/>
  4236.             <Height val="8"/>
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  4238.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HealthBar" pos="Max" offset="0"/>
  4239.             <Anchor side="Left" relative="$parent/HealthBar" pos="Min" offset="0"/>
  4240.         </Frame>
  4241.        
  4242.         <Frame type="UnitStatusPreselectionIndicator" name="UnitStatusFramePreselectionIndicator">
  4243.             <Anchor relative="$parent/HealthBar"/>
  4244.  
  4245.             <Frame type="Image" name="BarBackgroundImage">
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  4248.                 <TextureType val="NineSlice"/>
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  4250.                 <BlendMode val="Add"/>
  4251.             </Frame>
  4252.         </Frame>
  4253.     </Frame>
  4254.    
  4255.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="MapMechanicHelpButton">
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  4261.  
  4262.         <Frame type="Frame" name="AttachPointFrame">
  4263.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="-90"/>
  4264.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="180"/>
  4265.             <Height val="0"/>
  4266.             <Width val="0"/>
  4267.         </Frame>
  4268.  
  4269.         <Frame type="Button" name="HelpButton">
  4270.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
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  4272.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-70"/>
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  4278.             <Tooltip val=""/>
  4279.             <Visible val="False"/>
  4280.  
  4281.             <Frame type="Image" name="NormalImage">
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  4284.                 <Tiled val="false"/>
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  4286.                 <Alpha val="255"/>
  4287.             </Frame>
  4288.  
  4289.             <Frame type="Image" name="HoverImage">
  4290.                 <Texture val="@@UI/StandardBattlenetMediumButtonHover" layer="0"/>
  4291.                 <TextureType val="EndCap"/>
  4292.                 <Tiled val="False"/>
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  4295.             </Frame>
  4296.         </Frame>
  4297.  
  4298.         <Frame type="Label" name="HelpText">
  4299.             <Anchor side="Top" relative="$parent/HelpButton" pos="Max" offset="10"/>
  4300.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4301.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4302.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4303.             <Style val="Storm_MapMechanicHelpButton"/>
  4304.         </Frame>
  4305.     </Frame>
  4306.  
  4307.     <Frame type="Frame" name="DamagePanelTemplate">
  4308.         <Height val="50"/>
  4309.         <Width val="100"/>
  4310.        
  4311.         <Frame type="Image" name="TargetDamageLabelIcon">
  4312.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4313.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4314.             <Texture val="@UI/HUD_Icon_Damage"/>
  4315.         </Frame>
  4316.  
  4317.         <Frame type="UnitStatusDamageLabel" name="TargetDamageLabel">
  4318.             <Anchor side="Top" relative="$parent/TargetDamageLabelIcon" pos="Min" offset="0"/>
  4319.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/TargetDamageLabelIcon" pos="Max" offset="0"/>
  4320.             <Anchor side="Left" relative="$parent/TargetDamageLabelIcon" pos="Max" offset="0"/>
  4321.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4322.             <HideMax val="true"/>
  4323.  
  4324.             <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  4325.                 <Anchor relative="$parent"/>
  4326.                 <Style val="Storm_TargetHeroNameLabel"/>
  4327.             </Frame>
  4328.         </Frame>
  4329.     </Frame>
  4330.    
  4331.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TargetPanelHealthAndManaUnitStatus">
  4332.         <Height val="87"/>
  4333.         <Width val="250"/>
  4334.        
  4335.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate">
  4336.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/EnergyBar" pos="Min" offset="-3"/>
  4337.             <Anchor side="Left" relative="$parent/EnergyBar" pos="Min" offset="0"/>
  4338.             <Height val="19"/>
  4339.             <Width val="250"/>
  4340.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Nameplate_Generic"/>
  4341.             <EnemyColor val="ff3f3f"/>
  4342.             <AllyColor val="49, 132, 255"/>
  4343.  
  4344.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthLabel" name="StatusBarLabel">
  4345.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="3"/>
  4346.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4347.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="10"/>
  4348.                 <Height val="20"/>
  4349.                 <Width val="247"/>
  4350.                 <HideMax val="true"/>
  4351.  
  4352.                 <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  4353.                     <Anchor relative="$parent"/>
  4354.                     <Style val="Storm_TargetStatLabel"/>
  4355.                 </Frame>
  4356.             </Frame>
  4357.         </Frame>
  4358.  
  4359.         <Frame type="UnitStatusEnergyBar" name="EnergyBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedEnergyTemplate">
  4360.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="-3"/>
  4361.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4362.             <Height val="12"/>
  4363.             <Width val="250"/>
  4364.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Mana_Straight"/>
  4365.  
  4366.             <Frame type="UnitStatusEnergyLabel" name="StatusBarLabel">
  4367.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="2"/>
  4368.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4369.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="10"/>
  4370.                 <Height val="20"/>
  4371.                 <Width val="247"/>
  4372.                 <HideMax val="true"/>
  4373.  
  4374.                 <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  4375.                     <Anchor relative="$parent"/>
  4376.                     <Style val="Storm_TargetStatLabel"/>
  4377.                 </Frame>
  4378.             </Frame>
  4379.         </Frame>
  4380.  
  4381.         <Frame type="Frame" name="DamagePanel" template="UnitStatus/DamagePanelTemplate">
  4382.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4383.             <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/TargetPlayerNameLabel" pos="Min" offset="-12"/>
  4384.         </Frame>
  4385.     </Frame>
  4386.    
  4387.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TargetPanelHealthOnlyUnitStatus">
  4388.         <Height val="87"/>
  4389.         <Width val="250"/>
  4390.        
  4391.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate">
  4392.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="-6"/>
  4393.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4394.             <Height val="25"/>
  4395.             <Width val="250"/>
  4396.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Nameplate_Generic"/>
  4397.             <EnemyColor val="ff3f3f"/>
  4398.             <AllyColor val="49, 132, 255"/>
  4399.  
  4400.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthLabel" name="StatusBarLabel">
  4401.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4402.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4403.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="10"/>
  4404.                 <Height val="20"/>
  4405.                 <Width val="250"/>
  4406.                 <HideMax val="true"/>
  4407.  
  4408.                 <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  4409.                     <Anchor relative="$parent"/>
  4410.                     <Style val="Storm_TargetStatLabel"/>
  4411.                 </Frame>
  4412.             </Frame>
  4413.         </Frame>
  4414.  
  4415.         <Frame type="Frame" name="DamagePanel" template="UnitStatus/DamagePanelTemplate">
  4416.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4417.             <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/TargetPlayerNameLabel" pos="Min" offset="-12"/>
  4418.         </Frame>
  4419.     </Frame>
  4420.    
  4421.     <Frame type="UnitStatusFrame" name="TargetPanelTowerWithAmmoUnitStatus">
  4422.         <Height val="87"/>
  4423.         <Width val="250"/>
  4424.        
  4425.         <Frame type="UnitStatusShieldedHealthBar" name="HealthBar" template="UnitStatus/UnitStatusSegmentedShieldedHealthBarTemplate">
  4426.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="-6"/>
  4427.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4428.             <Height val="25"/>
  4429.             <Width val="250"/>
  4430.             <Texture val="@UI/HUD_Bar_Nameplate_Generic"/>
  4431.             <EnemyColor val="ff3f3f"/>
  4432.             <AllyColor val="49, 132, 255"/>
  4433.  
  4434.             <Frame type="UnitStatusShieldedHealthLabel" name="StatusBarLabel">
  4435.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4436.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4437.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="10"/>
  4438.                 <Height val="20"/>
  4439.                 <Width val="250"/>
  4440.                 <HideMax val="true"/>
  4441.  
  4442.                 <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  4443.                     <Anchor relative="$parent"/>
  4444.                     <Style val="Storm_TargetStatLabel"/>
  4445.                 </Frame>
  4446.             </Frame>
  4447.         </Frame>
  4448.  
  4449.         <Frame type="Frame" name="DamagePanel" template="UnitStatus/DamagePanelTemplate">
  4450.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4451.             <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/TargetPlayerNameLabel" pos="Min" offset="-12"/>
  4452.         </Frame>
  4453.  
  4454.         <Frame type="Frame" name="TowerAmmoCount">
  4455.             <Height val="20"/>
  4456.             <Width val="50"/>
  4457.             <Anchor side="Top" relative="$parent/DamagePanel/TargetDamageLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  4458.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/DamagePanel/TargetDamageLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  4459.             <Anchor side="Left" relative="$parent/$parent/TargetNameLabel" pos="Min" offset="100"/>
  4460.            
  4461.             <Frame type="Image" name="AmmoImage" template="UnitStatus/AmmoImageTemplate">
  4462.                 <Anchor side="Top" relative="$parent/StatusBarLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  4463.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent/StatusBarLabel" pos="Mid" offset="0"/>
  4464.                 <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4465.             </Frame>
  4466.  
  4467.             <Frame type="UnitStatusEnergyLabel" name="StatusBarLabel">
  4468.                 <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4469.                 <Anchor side="Left" relative="$parent/AmmoImage" pos="Max" offset="15"/>
  4470.                 <Width val="30"/>
  4471.                 <Height val="20"/>
  4472.                 <HideMax val="true"/>
  4473.  
  4474.                 <Frame type="Label" name="StatusLabel">
  4475.                     <Anchor relative="$parent"/>
  4476.                     <Style val="Storm_TargetHeroNameLabel"/>
  4477.                 </Frame>
  4478.             </Frame>
  4479.         </Frame>
  4480.     </Frame>
  4481.    
  4482.     <Frame type="Frame" name="MedivacBarTemplate">
  4483.         <Width val="120"/>
  4484.         <Height val="20"/>
  4485.            
  4486.         <Animation name="FlickerOn">
  4487.             <Event event="OnShown" action="Restart,Pause" frame="$parent"/>
  4488.             <Event event="OnHidden" action="Stop" frame="$parent"/>
  4489.             <Event event="Init" action="Restart,Play"/>
  4490.             <Event event="End" action="DirectionReverse,Play" frame="$parent"/>
  4491.  
  4492.             <Controller type="Fade" end="Pause">
  4493.                 <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Slow"/>
  4494.                 <Key type="Curve" time=".05" value="255" in="Slow"/>
  4495.                 <Key type="Curve" time=".1" value="0" in="Slow"/>
  4496.                 <Key type="Curve" time=".15" value="255" in="Slow"/>
  4497.             </Controller>
  4498.         </Animation>
  4499.  
  4500.         <Frame type="Label" name="BarLabel">
  4501.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/MedivacBarBackgroundImage" pos="Min" offset="1"/>
  4502.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBarBackgroundImage" pos="Min" offset="0"/>
  4503.             <Text val="Bar Label"/>
  4504.             <Style val="MedivacBarDescription"/>
  4505.         </Frame>
  4506.        
  4507.         <Frame type="Image" name="MedivacBarBackgroundImage">
  4508.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4509.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4510.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_BarBg"/>
  4511.         </Frame>
  4512.        
  4513.         <Frame type="Image" name="MedivacBarFillImage">
  4514.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/MedivacBarBackgroundImage" pos="Max" offset="0"/>
  4515.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBarBackgroundImage" pos="Min" offset="0"/>
  4516.             <Width val="84"/>
  4517.             <SubpixelRendering val="True"/>
  4518.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_BarFill"/>
  4519.         </Frame>
  4520.        
  4521.         <Frame type="Label" name="OkLabel">
  4522.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacBarBackgroundImage" pos="Mid" offset="1"/>
  4523.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/MedivacBarBackgroundImage" pos="Mid" offset="1"/>
  4524.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBarBackgroundImage" pos="Max" offset="2"/>
  4525.             <Text val="OK"/>
  4526.             <Style val="MedivacBarDescription"/>
  4527.             <Alpha val="0"/>
  4528.             <Animation name="Blink">
  4529.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Pause"/>
  4530.                 <Event event="Reset" action="Restart,Pause" frame="$parent"/>
  4531.                 <Event event="Ready" action="Restart,Play" frame="$parent"/>
  4532.                 <Controller type="Fade" end="PingPong">
  4533.                     <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Fast"/>
  4534.                     <Key type="Curve" time=".2" value="255" in="Slow"/>
  4535.                 </Controller>
  4536.             </Animation>
  4537.         </Frame>
  4538.     </Frame>
  4539.    
  4540.     <Frame type="Frame" name="MedivacPipTemplate">
  4541.         <Width val="68"/>
  4542.         <Height val="20"/>
  4543.        
  4544.         <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4545.         </Animation>
  4546.  
  4547.         <Frame type="Image" name="MedivacPipEmptyImage">
  4548.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4549.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Min" offset="0"/>
  4550.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_EmptyPip"/>
  4551.         </Frame>
  4552.        
  4553.         <Frame type="Image" name="MedivacPipFilledImage">
  4554.             <Anchor relative="$parent/MedivacPipEmptyImage"/>
  4555.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_FilledPip"/>
  4556.             <Alpha val="0"/>
  4557.             <BlendMode val="Add"/>
  4558.             <Animation name="Trigger">
  4559.                 <Event event="OnShown" action="Stop" frame="$parent"/>
  4560.                 <Event event="Trigger" action="DirectionForward,Play" frame="$parent"/>
  4561.                 <Event event="Reset" action="Stop" frame="$parent"/>
  4562.                 <Controller type="Fade" end="Pause">
  4563.                     <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Fast"/>
  4564.                     <Key type="Curve" time=".2" value="255" in="Slow"/>
  4565.                 </Controller>
  4566.             </Animation>
  4567.             <Frame type="Image" name="WhiteOutImage">
  4568.                 <Anchor relative="$parent"/>
  4569.                 <ImageMaskTexture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_FilledPip"/>
  4570.                 <Color val="FFFFFF"/>
  4571.                 <Alpha val="0"/>
  4572.                 <BlendMode val="Add"/>
  4573.                 <Animation name="Trigger">
  4574.                     <Event event="OnShown" action="Stop" frame="$parent/$parent"/>
  4575.                     <Event event="Trigger" action="DirectionForward,Play" frame="$parent/$parent"/>
  4576.                     <Event event="Reset" action="Stop" frame="$parent/$parent"/>
  4577.                     <Controller type="Fade" end="Pause">
  4578.                         <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Fast"/>
  4579.                         <Key type="Curve" time=".1" value="255" in="Fast"/>
  4580.                         <Key type="Curve" time=".3" value="0" in="Slow"/>
  4581.                     </Controller>
  4582.                 </Animation>
  4583.             </Frame>
  4584.         </Frame>
  4585.     </Frame>
  4586.    
  4587.     <Frame type="Frame" name="MedivacDepartCountdown">
  4588.         <Width val="700"/>
  4589.         <Height val="300"/>
  4590.         <Visible val="False"/>
  4591.        
  4592.         <Animation name="ShowMe">
  4593.             <Event event="Begin" action="Restart,Play"/>
  4594.             <!--Event event="End" action="Stop"/-->
  4595.             <Controller type="Visibility" end="Pause">
  4596.                 <Key type="Bool" time="0" value="False"/>
  4597.                 <Key type="Bool" time=".5" value="True"/>
  4598.             </Controller>
  4599.         </Animation>
  4600.        
  4601.         <Animation name="Init">
  4602.             <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4603.             <Event event="End" action="Stop"/>
  4604.             <Controller type="Event" end="Stop">
  4605.                 <Key type="Event" time="0" event="Init"/>
  4606.             </Controller>
  4607.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="DepartTextLabel">
  4608.                 <Key type="Event" time=".2" event="Init"/>
  4609.             </Controller>
  4610.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="MedivacCircle1Image">
  4611.                 <Key type="Event" time=".7" event="Init"/>
  4612.             </Controller>
  4613.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="MedivacCircle2Image">
  4614.                 <Key type="Event" time=".8" event="Init"/>
  4615.             </Controller>
  4616.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="MedivacCircle3Image">
  4617.                 <Key type="Event" time=".9" event="Init"/>
  4618.             </Controller>
  4619.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="MedivacBar1">
  4620.                 <Key type="Event" time=".7" event="Init"/>
  4621.             </Controller>
  4622.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="MedivacBar2">
  4623.                 <Key type="Event" time=".8" event="Init"/>
  4624.             </Controller>
  4625.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="MedivacBar3">
  4626.                 <Key type="Event" time=".9" event="Init"/>
  4627.             </Controller>
  4628.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="DepartSecondsLabel">
  4629.                 <Key type="Event" time=".3" event="Init"/>
  4630.             </Controller>
  4631.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="DepartMilliLabel">
  4632.                 <Key type="Event" time=".4" event="Init"/>
  4633.             </Controller>
  4634.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="Pip1Frame">
  4635.                 <Key type="Event" time=".5" event="Init"/>
  4636.             </Controller>
  4637.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="Pip2Frame">
  4638.                 <Key type="Event" time=".6" event="Init"/>
  4639.             </Controller>
  4640.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="Pip3Frame">
  4641.                 <Key type="Event" time=".7" event="Init"/>
  4642.             </Controller>
  4643.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="Pip4Frame">
  4644.                 <Key type="Event" time=".8" event="Init"/>
  4645.             </Controller>
  4646.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="Pip5Frame">
  4647.                 <Key type="Event" time=".9" event="Init"/>
  4648.             </Controller>
  4649.             <Controller type="Event" end="Stop" frame="ScanLineImage">
  4650.                 <Key type="Event" time=".9" event="Init"/>
  4651.             </Controller>
  4652.         </Animation>
  4653.  
  4654.         <Frame type="Image" name="MedivacBackground">
  4655.             <Anchor side="Top" relative="$parent" pos="Max" offset="-104"/>
  4656.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4657.             <Anchor side="Left" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  4658.             <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Mid" offset="0"/>
  4659.             <Width val="504"/>
  4660.             <Height val="104"/>
  4661.             <BlendMode val="Normal"/>
  4662.             <LayerCount val="2"/>
  4663.            
  4664.             <Texture val="@UI/Storm_UI_RightSwipeMask" layer="0"/>
  4665.             <TextureCoords top=".4" left="0" bottom=".96" right="1" layer="0"/>
  4666.             <AlphaLayer val="True" layer="0"/>
  4667.             <WrapUV val="False" layer="0"/>
  4668.            
  4669.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepartBackground" layer="1"/>
  4670.             <TextureCoords top="0" left="0" bottom="1" right="1" layer="1"/>
  4671.             <WrapUV val="True" layer="1"/>
  4672.            
  4673.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4674.             </Animation>
  4675.            
  4676.             <Animation name="Flicker">
  4677.                 <Event event="OnShown" action="DirectionForward,Play"/>
  4678.                 <Controller type="Fade" end="PingPong">
  4679.                     <Key type="Curve" time="0" value="240" out="Fast"/>
  4680.                     <Key type="Curve" time=".01" value="255" in="Slow"/>
  4681.                 </Controller>
  4682.             </Animation>
  4683.  
  4684.             <Animation name="Init">
  4685.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4686.                 <Event event="OnHidden" action="DirectionReverse,Play"/>
  4687.                 <Event event="End" action="DirectionReverse,Play" frame="$parent"/>
  4688.                 <Controller type="Dimension" dimension="Height" relative="False" percentage="True" end="Pause" >
  4689.                     <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Fast"/>
  4690.                     <Key type="Curve" time=".1" value="100" in="Slow"/>
  4691.                     <Key type="Curve" time=".3" value="100" in="Slow"/>
  4692.                 </Controller>
  4693.             </Animation>
  4694.            
  4695.             <Animation name="UVScroll">
  4696.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play" frame="$parent"/>
  4697.                 <Controller type="LayerUV" layer="0" side="Left" relative="False" sidelock="True" end="Pause" >
  4698.                     <Key type="Curve" time="0" value="1" out="Slow"/>
  4699.                     <Key type="Curve" time=".2" value="-8" in="fast"/>
  4700.                 </Controller>
  4701.             </Animation>
  4702.         </Frame>
  4703.  
  4704.         <Frame type="Image" name="MedivacCircle1Image">
  4705.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Min" offset="30"/>
  4706.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBar1" pos="Max" offset="14"/>
  4707.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_Ring1"/>
  4708.            
  4709.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4710.             </Animation>
  4711.  
  4712.             <Animation name="Rotate">
  4713.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4714.                 <Controller type="Rotation" relative="True" end="Loop">
  4715.                     <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Slow"/>
  4716.                     <Key type="Curve" time="10" value="5060" in="Fast"/>
  4717.                 </Controller>
  4718.             </Animation>
  4719.         </Frame>
  4720.        
  4721.         <Frame type="Image" name="MedivacCircle2Image">
  4722.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4723.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4724.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4725.             <Anchor side="Right" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4726.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_Ring2"/>
  4727.            
  4728.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4729.             </Animation>
  4730.  
  4731.             <Animation name="Rotate">
  4732.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4733.                 <Controller type="Rotation" relative="True" end="Loop" >
  4734.                     <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Slow"/>
  4735.                     <Key type="Curve" time="10" value="6060" in="Fast"/>
  4736.                 </Controller>
  4737.             </Animation>
  4738.         </Frame>
  4739.        
  4740.         <Frame type="Image" name="MedivacCircle3Image">
  4741.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4742.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4743.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4744.             <Anchor side="Right" relative="$parent/MedivacCircle1Image" pos="Mid" offset="0"/>
  4745.             <Texture val="@UI/Storm_UI_Medic_MedivacDepart_Ring3"/>
  4746.            
  4747.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4748.             </Animation>
  4749.  
  4750.             <Animation name="Rotate">
  4751.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4752.                 <Controller type="Rotation" relative="True" end="Loop" >
  4753.                     <Key type="Curve" time="0" value="0" out="Slow"/>
  4754.                     <Key type="Curve" time="10" value="3000" in="Fast"/>
  4755.                 </Controller>
  4756.             </Animation>
  4757.         </Frame>
  4758.        
  4759.         <Frame type="Frame" name="MedivacBar1" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate">
  4760.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Min" offset="0"/>
  4761.             <Anchor side="Left" relative="$parent/DepartSecondsLabel" pos="Max" offset="10"/>
  4762.             <Frame type="Label" name="BarLabel">
  4763.                 <Text val="@UI/Ingame/HeroUI/MedicHudBar1"/>
  4764.             </Frame>
  4765.            
  4766.             <Animation name="Grow">
  4767.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4768.                 <Controller type="Dimension" dimension="Width" relative="False" percentage="True" end="Pause" frame="MedivacBarFillImage">
  4769.                     <Key type="Curve" time="0" value="1"/>
  4770.                     <Key type="Curve" time="9" value="100"/>
  4771.                     <Key type="Curve" time="10" value="100"/>
  4772.                 </Controller>
  4773.                 <Controller type="Event" end="Pause">
  4774.                     <Key type="Event" time="9" event="Ready"/>
  4775.                     <Key type="Event" time="10" event="Reset"/>
  4776.                 </Controller>
  4777.             </Animation>
  4778.         </Frame>
  4779.  
  4780.         <Frame type="Frame" name="MedivacBar2" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate">
  4781.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacBar1" pos="Max" offset="0"/>
  4782.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBar1" pos="Min" offset="0"/>
  4783.  
  4784.             <Frame type="Label" name="BarLabel">
  4785.                 <Text val="@UI/Ingame/HeroUI/MedicHudBar2"/>
  4786.             </Frame>
  4787.  
  4788.             <Animation name="Grow">
  4789.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4790.                 <Controller type="Dimension" dimension="Width" relative="False" percentage="True" end="Pause" frame="MedivacBarFillImage">
  4791.                     <Key type="Curve" time="0" value="1"/>
  4792.                     <Key type="Curve" time="7" value="100"/>
  4793.                     <Key type="Curve" time="10" value="100"/>
  4794.                 </Controller>
  4795.                 <Controller type="Event" end="Pause">
  4796.                     <Key type="Event" time="7" event="Ready"/>
  4797.                     <Key type="Event" time="10" event="Reset"/>
  4798.                 </Controller>
  4799.             </Animation>
  4800.         </Frame>
  4801.  
  4802.         <Frame type="Frame" name="MedivacBar3" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate">
  4803.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacBar2" pos="Max" offset="0"/>
  4804.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBar1" pos="Min" offset="0"/>
  4805.  
  4806.             <Frame type="Label" name="BarLabel">
  4807.                 <Text val="@UI/Ingame/HeroUI/MedicHudBar3"/>
  4808.             </Frame>
  4809.            
  4810.             <Animation name="Grow">
  4811.                 <Event event="OnShown" action="Restart,Play"/>
  4812.                 <Controller type="Dimension" dimension="Width" relative="False" percentage="True" end="Pause" frame="MedivacBarFillImage">
  4813.                     <Key type="Curve" time="0" value="1"/>
  4814.                     <Key type="Curve" time="5" value="100"/>
  4815.                     <Key type="Curve" time="10" value="100"/>
  4816.                 </Controller>
  4817.                 <Controller type="Event" end="Pause">
  4818.                     <Key type="Event" time="5" event="Ready"/>
  4819.                     <Key type="Event" time="10" event="Reset"/>
  4820.                 </Controller>
  4821.             </Animation>
  4822.         </Frame>
  4823.        
  4824.         <Constant name="MedivacPipOffset" val="-10"/>
  4825.        
  4826.         <Frame type="Frame" name="Pip1Frame" template="UnitStatus/MedivacPipTemplate">
  4827.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Min" offset="0"/>
  4828.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Min" offset="100"/>
  4829.             <Animation name="Trigger">
  4830.                 <Event event="Pip1" action="Restart,Play" frame="$parent"/>
  4831.                 <Controller type="Event" end="Stop">
  4832.                     <Key type="Event" time="0.01" event="Trigger"/>
  4833.                 </Controller>
  4834.             </Animation>
  4835.         </Frame>
  4836.        
  4837.         <Frame type="Frame" name="Pip2Frame" template="UnitStatus/MedivacPipTemplate">
  4838.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/Pip1Frame" pos="Max" offset="0"/>
  4839.             <Anchor side="Left" relative="$parent/Pip1Frame" pos="Max" offset="#MedivacPipOffset"/>
  4840.             <Animation name="Trigger">
  4841.                 <Event event="Pip2" action="Restart,Play" frame="$parent"/>
  4842.                 <Controller type="Event" end="Stop">
  4843.                     <Key type="Event" time="0.01" event="Trigger"/>
  4844.                 </Controller>
  4845.             </Animation>
  4846.         </Frame>
  4847.        
  4848.         <Frame type="Frame" name="Pip3Frame" template="UnitStatus/MedivacPipTemplate">
  4849.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/Pip1Frame" pos="Max" offset="0"/>
  4850.             <Anchor side="Left" relative="$parent/Pip2Frame" pos="Max" offset="#MedivacPipOffset"/>
  4851.             <Animation name="Trigger">
  4852.                 <Event event="Pip3" action="Restart,Play" frame="$parent"/>
  4853.                 <Controller type="Event" end="Stop">
  4854.                     <Key type="Event" time="0.01" event="Trigger"/>
  4855.                 </Controller>
  4856.             </Animation>
  4857.         </Frame>
  4858.        
  4859.         <Frame type="Frame" name="Pip4Frame" template="UnitStatus/MedivacPipTemplate">
  4860.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/Pip1Frame" pos="Max" offset="0"/>
  4861.             <Anchor side="Left" relative="$parent/Pip3Frame" pos="Max" offset="#MedivacPipOffset"/>
  4862.             <Animation name="Trigger">
  4863.                 <Event event="Pip4" action="Restart,Play" frame="$parent"/>
  4864.                 <Controller type="Event" end="Stop">
  4865.                     <Key type="Event" time="0.01" event="Trigger"/>
  4866.                 </Controller>
  4867.             </Animation>
  4868.         </Frame>
  4869.        
  4870.         <Frame type="Frame" name="Pip5Frame" template="UnitStatus/MedivacPipTemplate">
  4871.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/Pip1Frame" pos="Max" offset="0"/>
  4872.             <Anchor side="Left" relative="$parent/Pip4Frame" pos="Max" offset="#MedivacPipOffset"/>
  4873.             <Animation name="Trigger">
  4874.                 <Event event="Pip5" action="Restart,Play" frame="$parent"/>
  4875.                 <Controller type="Event" end="Stop">
  4876.                     <Key type="Event" time="0.01" event="Trigger"/>
  4877.                 </Controller>
  4878.             </Animation>
  4879.         </Frame>
  4880.  
  4881.         <Frame type="Label" name="DepartTextLabel">
  4882.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Min" offset="5"/>
  4883.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Mid" offset="-100"/>
  4884.             <Anchor side="Right" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Mid" offset="-100"/>
  4885.             <Width val="200"/>
  4886.             <Text val="@UI/Ingame/HeroUI/MedicDepartingIn"/>
  4887.             <Style val="MedivacDeparting"/>
  4888.            
  4889.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4890.             </Animation>
  4891.         </Frame>
  4892.        
  4893.         <Frame type="Label" name="DepartSecondsLabel">
  4894.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Max" offset="10"/>
  4895.             <Anchor side="Right" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Mid" offset="5"/>
  4896.             <Text val="9"/>
  4897.             <Width val="170"/>
  4898.             <Style val="MedivacCountDownSeconds"/>
  4899.            
  4900.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4901.             </Animation>
  4902.  
  4903.             <Frame type="Label" name="LeadingSecondsLabel">
  4904.                 <Anchor side="Bottom" relative="$parent" pos="Max" offset="0"/>
  4905.                 <Anchor side="Right" relative="$parent" pos="Max" offset="-46"/>
  4906.                 <Text val="00"/>
  4907.                 <Style val="MedivacCountDownSeconds"/>
  4908.             </Frame>
  4909.         </Frame>
  4910.        
  4911.         <Frame type="Label" name="DepartMilliLabel">
  4912.             <Anchor side="Bottom" relative="$parent/DepartSecondsLabel" pos="Max" offset="-16"/>
  4913.             <Anchor side="Left" relative="$parent/DepartSecondsLabel" pos="Max" offset="9"/>
  4914.             <Text val="12345"/>
  4915.             <Style val="MedivacCountDownMilli"/>
  4916.            
  4917.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4918.             </Animation>
  4919.  
  4920.             <Animation name="TestText">
  4921.                 <Event event="OnShown" action="DirectionForward,Play"/>
  4922.                 <Controller type="Text" end="Loop">
  4923.                     <Key type="Text" time=".05" text="946782"/>
  4924.                     <Key type="Text" time=".1" text="915313"/>
  4925.                     <Key type="Text" time=".15" text="744124"/>
  4926.                     <Key type="Text" time=".2" text="83835"/>
  4927.                     <Key type="Text" time=".25" text="822731"/>
  4928.                     <Key type="Text" time=".3" text="731285"/>
  4929.                     <Key type="Text" time=".35" text="774044"/>
  4930.                     <Key type="Text" time=".4" text="629272"/>
  4931.                     <Key type="Text" time=".45" text="628036"/>
  4932.                     <Key type="Text" time=".5" text="547174"/>
  4933.                     <Key type="Text" time=".55" text="515317"/>
  4934.                     <Key type="Text" time=".6" text="444124"/>
  4935.                     <Key type="Text" time=".65" text="43837"/>
  4936.                     <Key type="Text" time=".7" text="322738"/>
  4937.                     <Key type="Text" time=".75" text="331285"/>
  4938.                     <Key type="Text" time=".8" text="2740443"/>
  4939.                     <Key type="Text" time=".85" text="229278"/>
  4940.                     <Key type="Text" time=".9" text="128032"/>
  4941.                     <Key type="Text" time="1" text="107178"/>
  4942.                 </Controller>
  4943.             </Animation>
  4944.         </Frame>
  4945.        
  4946.         <Frame type="Image" name="ScanLineImage">
  4947.             <Anchor side="Top" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Min" offset="0"/>
  4948.             <Anchor side="Left" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Mid" offset="0"/>
  4949.             <Anchor side="Right" relative="$parent/MedivacBackground" pos="Mid" offset="0"/>
  4950.             <Texture val="@UI/Storm_UI_HorizontalFlare"/>
  4951.             <BlendMode val="Add"/>
  4952.             <Alpha val="0"/>
  4953.  
  4954.             <Animation name="FlickerOn" template="UnitStatus/MedivacBarTemplate/FlickerOn">
  4955.             </Animation>
  4956.  
  4957.             <Animation name="Scroll">
  4958.                 <Event event="Init" action="Restart,Play"/>
  4959.                 <Event event="End" action="Stop" frame="$parent"/>
  4960.                 <Controller type="Anchor" end="Loop" side="Top" relative="true">
  4961.                     <Key type="Curve" time="0" value="107" out="Fast"/>
  4962.                     <Key type="Curve" time="1" value="-6" in="Slow"/>
  4963.                 </Controller>
  4964.                 <Controller type="Fade" end="Loop">
  4965.                     <Key type="Curve" time="0" value="80" out="Slow"/>
  4966.                     <Key type="Curve" time=".05" value="30" in="Slow"/>
  4967.                     <Key type="Curve" time=".1" value="85" in="Slow"/>
  4968.                 </Controller>
  4969.             </Animation>
  4970.         </Frame>
  4971.     </Frame>
  4972. </Desc>
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