Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- [System.Serializable]
- public abstract class ModulConfig : ModulBasysConfig
- {
- [Header("Энергия в ед")]
- [Tooltip("Максимальное количество энергии, которое данный модуль может использовать, модуль не может набрать энергии больше, чем данное значение")]
- [Range(0, 100)]
- public float maxUsedEnergy;
- [Header("Энергия в ед")]
- [Tooltip("Минимальное количество энергии, необходимое для действия")]
- [Range(0, 100)]
- public float minToActionEnergy;
- [Header("Пресеты в %")]
- [Tooltip("Процент потребления энергии по умолчанию")]
- [Range(0, 100)]
- public float eRQ_Default;
- [Tooltip("Пресет процент потребления энергии")]
- [Range(0, 100)]
- public float eRQ_Speed;
- [Tooltip("Пресет процент потребления энергии")]
- [Range(0, 100)]
- public float eRQ_Armore;
- [Tooltip("Пресет процент потребления энергии")]
- [Range(0, 100)]
- public float eRQ_Weapon;
- [Tooltip("Пресет процент потребления энергии")]
- [Range(0, 100)]
- public float eRQ_Custom;
- /*
- public virtual float GetSpeedRotateDefault()
- {
- return 0;
- }
- public virtual float GetLimitRotationAngle()
- {
- return 0;
- }
- */
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement