Metarkrai

[Fr/En] SOS Call chains in Sun/Moon

Nov 12th, 2016
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  1. ---~~ Shasser avec les appels à l'aide sur Soleil/Lune / ShinyHunt with SOS calls in Sun/Moon/Ultra Sun/Ultra Moon ~~---
  2.  
  3. 0) Useful pages
  4. - Moon encounter slots (with SOS Slots) : Part 1 : http://pastebin.com/YjNi4Qdk | Part 2 : http://pastebin.com/HKEVPUYX
  5. SM Changes in Pokémon data : https://paste.ee/r/zYMUr
  6. List of Call Rates : http://pastebin.com/Uv3k3QYW
  7. List of "Who can call What" : http://pastebin.com/sV6rFcfA
  8. TM location guide : http://pokemongohub.net/pokemon-sun-moon-tm-location-guide/
  9. Thread with more detailed explanations about what SOS Call chains are : https://www.reddit.com/r/pokemon/comments/5d55id/a_guide_to_chaining_for_pokemon_in_sunmoon/
  10. List of SOS Call exclusives : http://www.serebii.net/sunmoon/sosbattle.shtml
  11.  
  12. - Encounter slots de Lune (avec SOS Slots) : Partie 1 : http://pastebin.com/YjNi4Qdk | Partie 2 : http://pastebin.com/HKEVPUYX (Allez sur Serebii sinon)
  13. Changements des données de Pokémon sur SoLu (en anglais) : https://paste.ee/r/zYMUr
  14. Liste des Call Rates (en anglais) : http://pastebin.com/Uv3k3QYW
  15. Liste de "Qui peut appeler Quoi" (en anglais) : http://pastebin.com/sV6rFcfA
  16. Vidéo avec des explications plus claires de ce que sont les chaînes d'alliés : https://www.youtube.com/watch?v=r6dejhatZdM
  17.  
  18.  
  19. - Résumé/Summary -
  20. English :
  21. III) Mechanics
  22. IV) Chaining methods
  23. IV.1) Material
  24. IV.2) Teams
  25. IV.3) Problematic cases and comments
  26.  
  27. French :
  28. I) Mécaniques et remarques
  29. II) Méthodes de chaînes
  30. II.1) Matériel
  31. II.2) Equipes
  32. II.3) Cas problématiques et commentaires
  33.  
  34.  
  35.  
  36. ~~~~~~ English ~~~~~~
  37.  
  38. III) Mechanics
  39. - When you make a wild battle, a wild Pokémon can call for an ally. (After winning the first Totem fight.)
  40. Each Pokémon has a certain chance to call for an ally, and the ally call has a chance to fail.
  41. The call chance depends on the Pokémon's HP. (it is maximized when the Pokémon is at 1 HP)
  42. The Item Adrenaline Orb can increase the call chance. (Maybe success call chance too)
  43. Adrenaline Orb is only consumed once in a battle. Thus, you can use it infinitely in battle in order to skip turns without wasting PPs.
  44. If the Pokémon has a status, then it will not call for allies. (Very useful to stop having ally calls)
  45. Some Pokémon will still call for allies even though they are under a status. (ex: Wishiwashi) I don't know the reason behind it.
  46. If there are 2 opposing Pokémon, no more ally will be called. (You need to kill one opposing Pokémon first)
  47.  
  48. Each Pokémon has a value called "Call Rate" that influences its probability to call for allies. (http://pastebin.com/Uv3k3QYW)
  49. Certain Pokémon don't call for allies at all.
  50. This is very important, because if leave one of these Pokémon on the field, no more ally will come during the battle.
  51. There are 3 wild Pokémon that have a Call Rate of 0 : Wimpod, Minior, and Komala
  52. Pokémon with a Call Rate of 15 are very easy to chain, whereas Pokémon with a Call Rate of 3 are quite annoying.
  53.  
  54. The call chance can also be increased by sending a Pokémon with Pressure/Unnerve/Intimidate on the field.
  55. If you kill an ally with a super effective move, the other Pokémon has an increased chance to call for help.
  56. (This also works if you use a super effective move on the Pokémon, but it is in general at 1 HP, so that would kill it.)
  57.  
  58. - The game keeps track of how many Pokémon you have killed in a battle. (Chain killing)
  59. Having a high killing chain increases the chance for the next ally to come to be shiny, to have its Hidden Ability, and to have 31 IVs.
  60. 4 IVs at 31 are really frequent once the chain reaches 30-40.
  61. Hidden Abilities usually start appearing when the chain reaches 30-40. (They can appear earlier, but it is rare)
  62. Shinies usually appear at chains between 40 and 400. (It can go up to 1000-1200)
  63. The fact that the shiny chance increases when the chance increases has been confirmed in the official guides.
  64. Unlike DexNav, the allies will not come with Egg Moves.
  65. The only way to break/interrupt this chain is to end the battle or leave a Pokémon that can't call for allies.
  66. As long as you keep killing Pokémon in the same battle, the chain increases. (It doesn't matter which Pokémon is calling for allies, or other things that you could think of)
  67.  
  68. - The Pokémon can be called as an ally only depend on the Area you are and on the Encounter Slot which generated the first Pokémon you met.
  69. Each Pokémon area possesses 1 tables of Encounter Slots for normal encouners, and 7 tables for SOS calls (called SOS Slots).
  70. An ally summoned by a Pokémon comes from a SOS Slot table, but from the same encounter slot as the Pokémon who summoned it.
  71. Ex : in Cubone's area, there are Kangaskhan in SOS Slot 5 that have the same encounter slots as Cubone. Thus, a wild Cubone can call a Kangaskhan to help it. No other Pokémon from the Route can be called by Cubone.
  72.  
  73. Each area also possesses a list of additional SOS encounters : Pokémon that can be called as allies by any Pokémon of the area when there is weather on the area (ex : Castform/Sliggoo when there is rain on Exeggcutor Island)
  74. It is interesting to check the Encounter Slot tables to have a clearer vision of this.
  75. The SOS Slots allow you to obtain rare/evolved forms of a good amount of Pokémon.
  76. 4 wild Pokémon cannot be chained because they aren't in SOS Slot Tables (Oranguru, Passimian, Metapod, Jangm-o)
  77.  
  78. - When you send a Pokémon with Synchronize on the field and chain for allies, the allies will be affected by Synchronize.
  79. However, the nature that they will have 50% of the time is the nature of the first party Pokémon.
  80. The first party Pokémon can be ko, it still works.
  81. The Synchronizer can lose its ability with Roleplay/Skill Swap, it still works.
  82. ex : I have a KO Naughty Munchlax in first party slot, and a Hasty Synchronize Kadabra somewhere in my party. I start chaining for ally calls and send my Kadabra to the field. Then, each ally that will be summoned while Kadabra is on the field will have a 50% chance to be Naughty. This also keeps working if I use Roleplay to check the ability of the summoned allies.
  83.  
  84. This means that you only need one Pokémon with Synchronize for all the natures (as well as a first party Pokémon who has the nature you want), and not a dozen of trained Kadabra/Mew/Espeon.
  85.  
  86. The way the game choses which SOS Slots to use to generate the next ally is unknown. However, it isn't an uniform choice. (It can easily take more than 20 allies to get an ally from a certain SOS Slot, like a Salamence or a Snorlax)
  87.  
  88. If you have a well prepared team, you can raise a chain long enough to meet shiny Pokémon with near perfect IVs, and maybe with their Hidden Ability.
  89.  
  90.  
  91. IV) Chaining methods
  92. IV.1) Material
  93. -- Bag :
  94. - Adrenaline Orb (20-30, cheap)
  95. - Potion, Hyper Potion, Full Heal, Revive (a dozen)
  96. - Balls (many, and of various sorts)
  97. - X Atk, X Defend, X SpAtk, X SpDef, X Accuracy, X Speed (6-10 of them)
  98. - Leppa Berries (40-50, but you can easily farm for hundreds with the Poke Pelago)
  99. - Leftovers (take 3-4 Pokémon with Thief, meed a wild Munchlax, and steal Leftovers from allies)
  100. - Healing Items against Poison,Paralysis,Sleep,Burn) (False Swipe can trigger Flame Body, Poison Touch or Effect Spore)
  101.  
  102. - A Pokémon that you want to hunt
  103. - Something to count PPs (accurately or roughly)
  104. /!!!\ - Some Pokémon for a capture team, with a paralyzing/sleeping move. (Depends on the Pokémon you want to chain)
  105.  
  106. -- Useful moves :
  107. Ingrain (Phantump) | Mean Look (Gastly) | Spore (Paras Lv 22) | Trick (Kadabra Lv 46) | Baton Pass (Oricorio Lv 14, Evee Lv 33) | False Swipe (Tm) | Soak (Psyduck Lv 31) | Double Team (Tm) | Recycle (Trubbish Lv 3) | Skill Swap (Carbink Lv 40) | Purify (Pyukumuku) | Aqua Ring (Wishiwashi Lv 17) | Entrainment (Pangoro) |
  108.  
  109.  
  110. The Move Relearner now allows your Pokémon to learn Moves from lower AND higher levels (costs a Heart Scale).
  111. You can farm Heart Scales on Luvdisc at Route 9 (or buy them in a restaurant)
  112. To make Smeargle learn certain moves, use either wild Smeargles or wild Dittos.
  113.  
  114. Recycle and Skill Swap are also Move Tutors on OrAs. (No Move Tutors on SuMo)
  115. Moves to check the ability : Skill Swap | Worry Seed | Roleplay | Entrainment
  116. Ingrain is here to manage Dratini/Dragonair/Pancham/Poliwrath (Dragon Tail/Circle Throw). Else, Aqua Ring is enough.
  117. Imprison and Block/Mean Look/Spider Web aren't passed with Baton Pass in SuMo.
  118. You can take a Pokémon with Purify in order to remove the status of a wild Pokémon in case you want to continue your chain.
  119.  
  120. - Since dealing a super effective hit increases the probability for an ally call on the trn, it is interesting to change your offensive move depending on the Pokémon you want to chain (Ice Beam for Dratini, Moonblast for Machoke,..)
  121.  
  122.  
  123. -- Useful Pokémon :
  124. Exeggcutor/Trevenant with Skill Swap + Harvest + Worry Seed, but they can only be obtained with Pokebank (OrAs Move Tutor).
  125. Mew with Synchronize + False Swipe is interesting, but can only be obtained with Pokebank/event.
  126. Kadabra/Alakazam with Synchronize + Skill Swap is interesting, but Pokebank only. (OrAs Move Tutor)
  127. However, Kadabra/Alakazam Synchronize + Roleplay is possible. (and very useful)
  128. Espeon/Umbreon Synchronize + Baton Pass are useful.
  129. Parasect Damp + False Swipe is useful.
  130. Smeargle is useful.
  131.  
  132.  
  133. IV.2) Teams
  134. I gathered 16 teams that can be done with/without Pokebank, allowing you to make chains in different cases, with/without using Synchronize and with/without testing abilities.
  135.  
  136. With Pokébank, general case (/ Ability)
  137. With Pokébank, general case / Synchronize, Ability
  138. With Pokébank, less dangerous Pokémon, no Ghost type / Synchronize, Ability
  139. With Pokébank, Abra / Synchronize, Ability
  140. With Pokébank, Pokémon with Perish Song
  141. Without Pokébank, general case (/ Ability )
  142. Without Pokébank, general case / Synchronize(/ Ability) (I recommend this one)
  143. Without Pokébank, less dangerous Pokémon, no Ghost type
  144. Without Pokébank, less dangerous Pokémon, Ghost type/Curse/Disguise (/ Ability)
  145. Without Pokébank, less dangerous Pokémon / Synchronize, Ability
  146. Without Pokébank, Pokémon with Selfdestruct/Explosion
  147. Without Pokébank, Pokémon with Take Down/Double-Edge/Submission/Final Gambit (/ Ability)(Beldum catching team)
  148. Without Pokébank, Abra / Ability
  149. Without Pokébank, Ditto/Smeargle / Synchronize, Ability
  150. Without Pokébank, Check the Ability of Mareanie/Sableye
  151. Without Pokébank, Check the Ability of Pyukumuku
  152. Without Pokébank, Counter Sturdy
  153.  
  154.  
  155. -- Team : With Pokébank, general case (/ Ability)
  156. You give Leppa Berry + Harvest to the wild Pokémon, send Smeargle, boost yourself (Ingrain,Double Team,X Items,Substitute), baton pass the boosts, False swipe the Pokémon, and send Exeggcutor/Trevenant to have infinite PPs.
  157. Exeggcutor/Trevenant can also check the Ability with Worry Seed.
  158.  
  159. - Smeargle, Leppa Berry (252 HP, 126 Def, 126 SpDef)(He needs to take 2-3 hits without dying)
  160. Ingrain/Aqua Ring | Trick | Double Team | Baton Pass |
  161.  
  162. - Smeargle, Leftovers (252 HP, 126 Def, 126 SpDef)(He needs to take 2-3 hits without dying)
  163. False Swipe | Soak | Substitute | Baton Pass |
  164.  
  165. - Trevenant / Exeggcutor, Harvest, Leppa Berry (A high level is enough)
  166. Skill Swap | Dark Pulse / Energy Ball/Psyshock | Substitute | Worry Seed
  167. (Energy Ball if no Pokémon has Sip Sapper, Psyshock else. You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  168.  
  169.  
  170. -- Team : With Pokébank, general case / Synchronize, Ability
  171. Give Harvest + Leppa Berry to the wild Pokemon. Boost Smeargle (Aqua Ring,Double Team,X Items,Substitute), baton pass to the second Smeargle, False-Swipe the wild Pokémon, then baton pass to Mew to kill the allies.
  172. With Recycle, only a few Leppa Berries are used.
  173. When checking the Ability with Skill Swap/Roleplay, you don't need to get Synchronize back. (It will keep affecting new allies)
  174. For Synchronize, take a Pokémon with the nature you want, KO it, and place it in the first party slot. The Pokémon with Synchronize doesn't need to have the nature you want for your target.
  175.  
  176. - A Pokémon with the nature you want with Synchronize. (Place it KO in first party slot)
  177.  
  178. - Trevenant / Exeggcutor, Harvest, Leppa Berry (A high level is enough)
  179. Skill Swap |
  180.  
  181. - Smeargle, Leppa Berry (252 HP, 126 Def, 126 SpDef)(He needs to take 2-3 hits without dying)
  182. Ingrain/Aqua Ring | Trick | Double Team | Baton Pass |
  183.  
  184. - Smeargle, Leftovers (252 HP, 126 Def, 126 SpDef)(He needs to take 2-3 hits without dying)
  185. False Swipe | Soak | Substitute | Baton Pass |
  186.  
  187. - Mew // Kadabra/Alakazam, Synchronize, Leppa Berry (A high level is enough)
  188. Ice Beam // Energy Ball/Charged Beam | Skill Swap//Roleplay | Substitute | Recycle |
  189. (Energy Ball if no Pokémon has Sip Sapper, Charged Beam else. You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  190.  
  191.  
  192. -- Team : With Pokébank, less dangerous Pokémon, no Ghost type / Synchronize, Ability
  193. Boost Smeargle (Aqua Ring,Double Team,X Items,Substitute), baton pass to Mew, and start chaining.
  194. With Recycle, you're free of Leppa Berries. But running without Substitute is risky (moves effects, statuses, Synchronize activating)
  195. Mew is healed from statuses using Items.
  196. When checking the Ability with Skill Swap/Roleplay, you don't need to get Synchronize back. (It will keep affecting new allies)
  197. With a good stock of Leppa Berries, you can use Substitute on Mew.
  198. For Synchronize, take a Pokémon with the nature you want, KO it, and place it in the first party slot. The Pokémon with Synchronize doesn't need to have the nature you want for your target.
  199.  
  200. - A Pokémon with the nature you want with Synchronize. (Place it KO in first party slot)
  201.  
  202. - Smeargle, Leftovers (He needs to take 2-3 hits without dying)
  203. Ingrain/Aqua Ring | Substitute | Double Team | Baton Pass |
  204.  
  205. - Mew, Synchronize, Leppa Berry
  206. Ice Beam | False Swipe | Skill Swap | Recycle/Substitute |
  207. (You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  208.  
  209.  
  210. -- Team : With Pokébank, Abra / Synchronize, Ability
  211. Use Block to prevent Abra from fleeing. Be careful, it only has 20 PPs, so change your 1 HP Abra quite often.
  212. Trapping moves are not passed with Batton Pass, so you need to have everything in one Pokémon.
  213. When checking the Ability with Block+Skill Swap, you don't need to get Synchronize back. (It will keep affecting new allies)
  214. For Synchronize, take a Pokémon with the nature you want, KO it, and place it in the first party slot. The Pokémon with Synchronize doesn't need to have the nature you want for your target.
  215.  
  216. - A Pokémon with the nature you want with Synchronize. (Place it KO in first party slot)
  217.  
  218. - Mew, Synchronize, Leppa Berry
  219. Ice Beam | False Swipe | Skill Swap | Block |
  220. (You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  221.  
  222.  
  223. -- Team : With Pokébank, Pokémon with Perish Song / Ability
  224. Wild Lapras and Politoed have Perish Song.
  225. Perish Song doesn't affect Pokémon with Soundproof. (The team is built with this mechanic)
  226. Use Skill Swap to give Soundproof to wild Lapras. Switch to Smeargle. Switch back to Mr.Mime. Boost yourself (Double Team,3 X SpDef,2 X Special). Use Taunt, then use Baton Pass to send Smeargle. Smeargle will be boosted and Lapras will be taunted.
  227. Use Role Play to copy Soundproof. Now, Smeargle and Lapras have Soundproof, so they are both immune to Perish Song.
  228. Use False Swipe to put Lapras to 1 HP, and use an Adrenaline Orb to start chaining. Kill the allies with Thunderbolt.
  229. Once the 1 HP Lapras is about to fall out of PPs, wait for an ally Lapras to come, use Entrainment on it to give it Soundproof, use Thunderbolt on the 1 HP Lapras who is low on PPs, and use False Swipe on the remaining Lapras. With that, you can keep your chain.
  230. Use Leppa Berries to restaure Smeargle's PPs. Use healing items to heal a freeze/critical hit.
  231.  
  232. Use Entrainment to check the ability of an ally. (The ally will get its ability replaced by Soundproof)
  233. When you want to catch an ally, use Entrainment to give it Soundproof, kill the other Lapras, and switch to your capture team.
  234. If the remaining Lapras uses Perish Song, switch to avoid its effect. (the Lapras has Entrainment so it is unaffected by it)
  235.  
  236. - Mr.Mime, Soundproof, Leftovers
  237. Taunt | Skill Swap | Double Team | Baton Pass |
  238.  
  239. - Smeargle, Leftovers
  240. False Swipe | Role Play | Thunderbolt | Entrainment |
  241. (You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  242.  
  243.  
  244. -- Team : Without Pokébank, general case (/ Ability )
  245. Boost yourself with Smeargle 1 (Aqua Ring,Double Team,X Items,Substitute), baton pass to Smeargle 2 to false swipe, then baton pass to Smeargle 3 to kill the allies that come.
  246. When the Pokémon at 1 HP is running low on PPs, baton pass to Smeargle 2, false swipe an ally, then baton pass to Smeargle 3 and kill the Pokémon that is low on PPs and keep the chain with the new Pokémon at 1 HP.
  247. Ingrain is here to manage Dratini (Dragon Tail), Pancham/Poliwrath (Circle Throw). Else, Aqua Ring is enough.
  248. You can also run with Entrainment in order to check the ability of the allies, if you have a good stock of Leppa Berries. (20-40 Berries)
  249.  
  250. - Smeargle 1, Leftovers (He needs to take 2-3 hits without dying)
  251. Ingrain/Aqua Ring | Substitute | Double Team | Baton Pass |
  252.  
  253. - Smeargle 2, Leppa Berry (He needs to take 2-3 hits without dying)
  254. Recycle | Soak | False Swipe | Baton Pass |
  255.  
  256. - Smeargle 3, Leppa Berry (He needs to take 2-3 hits without dying)
  257. Recycle/Entrainment | Ice Beam | Substitute | Baton Pass |
  258. (You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  259.  
  260.  
  261. -- Team : Without Pokébank, general case / Synchronize (/ Ability) (RECOMMENDED for general cases)
  262. Boost yourself with Smeargle 1 (Aqua Ring,Double Team,X Items,Substitute), baton pass to Smeargle 2 to false swipe, then baton pass to Espeon/Umbreon to kill the allies that come.
  263. When the Pokémon at 1 HP is running low on PPs, baton pass to Smeargle 2, false swipe an ally, then baton pass to Espeon/Umbreon and kill the Pokémon that is low on PPs and keep the chain with the new Pokémon at 1 HP.
  264. Here, you need to use Leppa Berries to increase the PPs of Espeon/Umbreon.
  265. You can also use a 3rd Smeargle with Entrainment + Baton Pass in order to check the ability of some allies once the chain is long. (You need to use Baton Pass to Smeargle, but you are hyper boosted and behind a Substitute)
  266. Ingrain is here to manage Dratini (Dragon Tail), Pancham/Poliwrath (Circle Throw). Else, Aqua Ring is enough.
  267. For Synchronize, take a Pokémon with the nature you want, KO it, and place it in the first party slot. The Pokémon with Synchronize doesn't need to have the nature you want for your target.
  268.  
  269. - A Pokémon with the nature you want with Synchronize. (Place it KO in first party slot)
  270.  
  271. - Smeargle 1, Leftovers (He needs to take 2-3 hits without dying)
  272. Ingrain/Aqua Ring | Substitute | Double Team | Baton Pass |
  273.  
  274. - Smeargle 2, Leppa Berry (He needs to take 2-3 hits without dying)
  275. Recycle | Soak | False Swipe | Baton Pass |
  276.  
  277. - Espeon//Umbreon, Synchronize, Leftovers
  278. Shadow Ball | Echoed voice | Substitute | Baton Pass (Evee Lv 33) |
  279. (Shadow Ball if the Pokémon isn't Normal type, Echoed Voice else. You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  280.  
  281. - Smeargle 3, Leppa Berry (He needs to take 2-3 hits without dying)(Optional)
  282. Entrainment | Baton Pass | Substitute | Recycle |
  283.  
  284.  
  285. -- Team : Without Pokébank, less dangerous Pokémon, no Ghost type
  286. Boost yourself (Double Team,X Items,Substitute) and chain.
  287. Leppa Berries are used to regain PPs.
  288.  
  289. - Smeargle (or another Pokémon), Leftovers (He needs to take 2-3 hits without dying)
  290. False Swipe | Ice Beam | Substitute | Double Team |
  291. (You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  292.  
  293.  
  294. -- Team : Without Pokébank, less dangerous Pokémon, Ghost type/Curse/Disguise (/ Ability)
  295. Boost yourself (Aqua Ring,Double Team,X Items,Substitute) and chain.
  296. You can take another Smeargle with Entrainment or use Entrainment over Substitute to check the Ability of a Shiny/rare SOS Call.
  297. To take care of Mimikyu's Disguise, use Bonemerang + 3 X Attack + 1 X Accuracy.
  298.  
  299. - Smeargle 1, Leftovers (He needs to take 2-3 hits without dying)
  300. Ingrain/Aqua Ring | Substitute | Double Team | Baton Pass |
  301.  
  302. - Smeargle 2, Leftovers (He needs to take 2-3 hits without dying)
  303. Soak | False Swipe | Shadow Ball\Bonemerang | Substitute/Entrainment (If Ability check) |
  304. (Use Bonemerang for Mimikyu)
  305.  
  306. - Memorial Hill Gastly is the only Ghost Pokémon with Curse. Gastly from Hau'oli Cemetery don't have Curse, so you can chain it there. (However, they have Spite)
  307. Against Ghost + Curse, you only need one Smeargle (Soak to remove the Ghost type, and False Swipe + Ice Beam to chain, Baton Pass to counter Mean Look)
  308.  
  309. - Smeargle, Own Tempo
  310. False Swipe | Shadow Ball | Soak |
  311.  
  312.  
  313. -- Team : Without Pokébank, less dangerous Pokémon / Synchronize, Ability
  314. False Swipe with Smeargle then baton pass to Kadabra to check the allies' ability and kill them.
  315. When the Pokémon at 1 HP is running low on PPs, switch to Smeargle, false swipe an ally, then baton pass to Kadabra/Alakazam and kill the Pokémon that is low on PPs and keep the chain with the new Pokémon at 1 HP.
  316. Here, no big stat boosts. You still need Substitute to protect yourself from statuses (and to not cause them with Synchronize).
  317. Leppa Berries are used to regain PPs. (Have 40-50 of them)
  318. If the opposing Pokémon doesn't have a Ghost type, you can use Double Team + Substitute + Baton Pass to place Kadabra/Alakazam in a better situation.
  319. When an ability is checked with Roleplay, you don't need to switch to get back Synchronize.
  320. For Synchronize, take a Pokémon with the nature you want, KO it, and place it in the first party slot. The Pokémon with Synchronize doesn't need to have the nature you want for your target.
  321.  
  322. - A Pokémon with the nature you want with Synchronize. (Place it KO in first party slot)
  323.  
  324. - Smeargle , Leftovers (He needs to take 2-3 hits without dying)
  325. Soak/Double Team | False Swipe | Substitute | Baton Pass |
  326.  
  327. - Kadabra/Alakazam, Synchronize, Leftovers (A high level and good EVs are recommended)
  328. Energy Ball/Charged Beam | Roleplay | Substitute |
  329. (Energy Ball if no Pokémon has Sip Sapper, Charged Beam else. You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  330.  
  331.  
  332. -- Team : Without Pokébank, Pokémon with Selfdestruct/Explosion
  333. Geodude and Graveler have Selfdestruct/Explosion.
  334. Boost yourself (Double Team,X Items,Substitute) then use False Swipe and kill allies with Giga Drain.
  335. Leppa Berries are used to regain PPs. (Have 40-50 of them)
  336. The ability can only be checked with a Golduck/Parasect with Damp + Worry Seed, but this requires OrAs Move Tutor.
  337.  
  338. - Parasect, Damp, Leftovers (A high level is good)
  339. False Swipe | Substitute | Double Team\Worry Seed(OrAs) | Giga Drain |
  340. (You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  341.  
  342.  
  343. -- Team : Without Pokébank, Pokémon with Take Down/Double-Edge/Submission (/ Ability)(Beldum catching Team)
  344. Wild Pokémon with Take Down/Double Edge/Submission/Final Gambit are : Raticate (Lv 39), Relicanth, Beldum, Lillipup (Lv 15), Trubbish (Lv 25), Gumshoos (Lv 31), Wishiwashi (Lv 25), Bewear (Lv 56), Riolu.
  345. The only wild Pokémon with a non-Normal/Fighting recoil move is Exeggcutor with Wood Hammer. (And you can chain for Exeggcute)
  346. The best way to manage Wood Hammer Exeggcutor is with a Shedinja (False Swipe, X-Scissor), but this is Pokébank only.
  347. Boost yourself (Double Team,X Items,Substitute) then use False Swipe and kill allies with Ice Beam.
  348. Leppa Berries are used to regain PPs. (Have 40-50 of them)
  349. The ability can be checked with a Misdreavus with Skill Swap. (Breed with a Duosion. Duosion can be found with Island Radar at Ula'ula Island on Tuesday)
  350.  
  351. - Alolan Marowak , Leftovers
  352. False Swipe | An offensive Move | Substitute | Double Team |
  353. (You can change the offensive move to deal super effective hits.)
  354.  
  355. - Mismagius, Leftovers (To check the Ability)
  356. Skill Swap (Eggmove) | Substitute |
  357.  
  358.  
  359. - Catching team for Beldum :
  360. Trick the Leftovers. Switch to Smeargle.
  361. Use Protect, then Spore, then use Ball/Heal Pulse/Leppa Berry.
  362. When Beldum wakes up, throw a Ball if it has high HP or repeat the process if he is low on HP. (with Protect+Spore+Leftovers, Beldum loses its HP more slowly, so you can throw more balls at it and use Heal Pulse leff often)
  363. You have in average 1 free turn after Spore. (Sleep lasts 1-3 turns in SuMo)
  364. - Kadabra/Smeargle, Leftovers : Trick |
  365. - Smeargle, Leftovers : Heal Pulse | Spore | Protect |
  366.  
  367.  
  368. -- Team : Without Pokébank, Abra / Ability
  369. Use Mean Look to trap the opposing Abra. With its 20 PPs, you will have to frequently swap from an Abra to another.
  370. False Swipe it, and kill the allies with Ice Beam.
  371. You can also check an Abra's ability by using Mean Look + Entrainment.
  372.  
  373. - Smeargle, Leftovers
  374. False Swipe | Mean Look | Shadow Ball | Entrainment
  375.  
  376.  
  377. -- Team : Without Pokébank, Ditto/Smeargle / Synchronize, Ability (Thanks to helenaneedshugs for the team !)
  378. This team is mainly for Ditto, but it works like a charm for Smeargle too. You can run Role Play on Kadabra to check Smeargle's Ability.
  379. Use Recycle to let Ditto Transform on Smeargle 1. Switch to Smeargle 2 and use Trick to give it a Leppa Berry. Now Ditto will have infinite PPs.
  380. Use Adrenaline Orb, False Swipe, then switch to your Synchronizer.
  381. Now you can kill all the ally Dittos that are called with Return and easily chain Ditto. (Use X Attacks if you can't OHKO a Transformed Ditto)
  382. With Max happiness Return, you can kill Imposter Dittos while they can't kill you (Imposter doesn't copy Happiness).
  383. Use EV reducing Berries to easily maximize your happiness.
  384. Use Leppa Berries to restaure the PPs of your offensive moves.
  385. For Synchronize, take a Pokémon with the nature you want, KO it, and place it in the first party slot. The Pokémon with Synchronize doesn't need to have the nature you want for your target.
  386.  
  387. - A Pokémon with the nature you want with Synchronize. (Place it KO in first party slot)
  388.  
  389. - Smeargle 1 (or another Pokémon)
  390. Recycle |
  391.  
  392. - Smeargle 2, Leppa Berry
  393. False Swipe | Trick |
  394.  
  395. - Espeon/Umbreon/Kadabra/Alakazam, Synchronize, Leftovers, good level, Max happiness, good level (45+)
  396. Return | Rain Dance | Role Play (Kadabra/Alakazam, for Smeargle) |
  397.  
  398.  
  399. -- Team : Without Pokébank, Check the Ability of Mareanie/Sableye
  400. Mareanie and Sableye are allies that can't call for help, and that attack the Pokémon that summoned them (Corsola/Carbink).
  401. Boost yourself with Smeargle 1 (Double Team, Aqua Ring, X Items), and use Baton Pass to Smeargle 2.
  402. Use False Swipe and Thunderbolt/Moonblast to chain. Use Leppa Berries to restaure Smeargle's PPs.
  403. When chaining Corsola, leave a Lv 20-23 Corsola at 1 HP to chain. (The other Corsola have Recover which makes the chain less efficient)
  404. When a Mareanie/Sableye appears, use Heal Pulse on the 1 HP Pokémon, then use Entrainment on the Mareanie/Sableye.
  405. Mareanie/Sableye don't have powerful/effective moves against Corsola/Carbink, so they should survive two hits after Heal Pulse.
  406. If Mareanie/Sableye lands a critical hit on Heal Pulse's turn, use Heal Pulse again.
  407. If Corsola gets poisoned by Mareanie, use Heal Pulse on Corsola until it uses Refresh.
  408.  
  409. - Smeargle 1, Leftovers
  410. Double Team | Aqua Ring | Baton Pass |
  411.  
  412. - Smeargle 2, Leftovers
  413. Entrainment | Thunderbolt/Moonblast | Heal Pulse | False Swipe |
  414.  
  415.  
  416. -- Team : Without Pokébank, Check the Ability of Pyukumuku
  417. Pyukumuku has Innards Out which deals you a good amount of damage when you kill one.
  418. It also has Taunt, so using Entrainment can be tough.
  419. You also can't use Magic Guard Kadabra to reflect Taunt because Pyukumuku doesn't have offensive moves.
  420. Boost yourself with Aqua Ring and Double Team.
  421. Use X Attacks until you can OHKO a Pyukumuku with Leech Life.
  422. Since Smeargle is weak, you will need 2-3 X Attacks to OHKO a Pyukumuku with Leech Life.
  423. Put a Pyukumuku at 1 HP with False Swipe and use an Adrenaline Orb.
  424. Start chaining with Leech Life.
  425. You will suffer damage from Innards Out (~65 HP), but Leech Life + Leftovers + Aqua Ring will recover nearly everything.
  426. When the 1 HP Pyukumuku is running low on PPs, be sure to be at full health when False swiping another Pyukumuku, because Counter can
  427. deal a lot of damage (~130 HP)
  428. If you are low on health due to Counter, use an Hyper Potion.
  429. When you encounter a Pyukumuku that takes little damage from Leech Life (around 50% or less) or from False Swipe, this Pyukumuku has Unaware.
  430. Even with a Critical Hit you will not ohko an Unaware Pyukumuku. (A Lv 45-60 Smeargle hasn't enough Atk to do that).
  431.  
  432. - Smeargle, Leftovers (Lv 45-60, no more than that)
  433. Aqua Ring | Double Team | False Swipe | Leech Life |
  434.  
  435.  
  436. -- Team : Without Pokébank, Counter Sturdy
  437. Geodude,Graveler,Magnemite,Sudowoodo,Skarmory,Nosepass,Bonsly,Roggenrola,Boldore can have Sturdy.
  438. To kill every ally in one hit, use Stealth Rock at the beginning of the battle. This will prevent Sturdy from activating.
  439.  
  440. - Pokémon (like Lycanroc) : Stealth Rock
  441. If you have an empty slot in your first Smeargle you can also teach it Stealth Rock.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. IV.3) Problematic cases and comments
  446. Pokémon with moves that inflict recoil damage, Selfdestruct,Explosion,Perish Song,Memento will kill themselves.
  447. Take Down/Double Edge/Submission can be managed with Trevenant/Marowak and Selfdestruct/Explosion (Geodude,Graveler) with Parasect.
  448. The only Pokémon with a recoil-damage move left is Exeggcutor with Wood Hammer.
  449. Perish Song (Lapras,Politoed) can be managed with a Mr.Mime and a Smeargle. (Pokebank only)
  450. Pokémon with Roar/Whirlwind/Dragon Tail/Circle Throw (Dratini,Dragonair,Dragonite,Pancham,Poliwrath) can be managed with Ingrain.
  451. Pokémon with an area attack (Earthquake,...) will be annoying.
  452. Pokémon with Sturdy (Geodude,Graveler,Magnemite,Sudowoodo,Skarmory,Nosepass,Bonsly,Roggenrola,Boldore) can be managed with Stealth Rock.
  453. Mimikyu with Disguise can be manages with Bonemerang.
  454. Cottonee with Infiltrator will hit through the Substitute.
  455. Murkrow,Absol,Vanillite,Oranguru with Taunt will annoy you during the setup phase.
  456. You will also not be able to efficiently use RolePlay/Skill Swap/Entrainment to check Abilities.
  457. Absol with Pressure will waste your PPs faster. You can use Entrainment/Role Play on each 1 HP Absol to diminish that.
  458. Munchlax is a bit annoying because it has Leftovers.
  459. Meowth/Bewear with Unnerve will make you unable to eat Leppa Berries.
  460. Vullaby/Pikipek/Trumbeak with Pluck can hinder you when trying to eat a Leppa Berry/use Recycle.
  461.  
  462. You can find rare fishable Pokémon by saving in front of rippling water and by soft-resetting the Pokémon you fish. (Rippling water gives you different encounter slots where rare Pokémon like Feebas or Corsola are more frequent).
  463.  
  464. The chance to call for an ally depends on a value called Call Rate. If the Call Rate is 0, the Pokémon can't call for allies. The higher the Call Rate, the higher the chances to call for allies.
  465. Unfortunately, Minior and Wimpod have a Call Rate of 0 and can't be chained.
  466.  
  467. You can also do chains in order to try to get a Hidden Ability/Shiny Pokémon from a certain SOS Slot (Salamence, Snorlax, Castform,...).
  468. However, this will require you to do longer chains than usual.
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474. ~~~~~~~~ French ~~~~~~~~~~
  475.  
  476.  
  477. I) Mécaniques et remarques
  478. - Lorsque vous faites un combat contre un Pokémon sauvage, il y a une certaine probabilité pour qu'à la fin du tour celui-ci appelle un allié.
  479. Cette probabilité augmente si vous avez utilisé un Orbe Frousse durant le combat.
  480. L'Orbe Frousse est consommé lors de la première utilisation, et échoue ensuite. Vous pouvez l'utiliser à l'infini en combat pour passer des tours.
  481. Cette probabilité augmente si les PVs du Pokémon sont bas. (Elle est maximale si le Poké est à 1 Pvs + Orbe Frousse utilisé)
  482. Chaque Pokémon a une valeur appelée Taux d'Appel qui influe sur la probabilité qu'il appelle à l'aide. (http://pastebin.com/Uv3k3QYW)
  483. Un certain nombre de Pokémon ne peut pas appeler d'alliés.
  484. Toutefois, un grand nombre de ces Pokémon peut être appelé comme allié.
  485. Il y a 3 Pokémon sauvages qui ne peuvent pas appeler d'alliés : Sovkipou, Météno, Dodoala.
  486. Les Pokémon avec un Taux d'Appel de 15 sont très faciles à chaîner, tandis que ceux avec un Taux d'Appel de 3 sont ennuyeux au possible.
  487.  
  488. La chance d'appeler un allié peut aussi être augmentée en envoyant au combat un Pokémon avec Intimidation,Pression, ou Tension.
  489. SI vous mettez un allié KO avec une attaque super efficace, la probabilité que le Pokémon restant appelle à l'aide est augmentée.
  490. (Cela fonctionne aussi si vous utilisez une attaque super efficace sur le Pokémon, mais comme il est souvent à 1PVs, cela le tuerait.)
  491.  
  492.  
  493. Un Pokémon ne peut appeler un allié que s'il est seul de son côté. (s'il y a déjà un allié, il ne peut pas en appeler un autre)
  494. Si le Pokémon souffre d'un statut, il ne peut pas appeler d'allié. (Pratique pour arrêter les appels d'alliés et passer à la capture)
  495. Certains Pokémon peuvent quand même appeler des alliés bien que paralysés. (ex : Froussardnie) Je ne sais pas encore pourquoi.
  496. L'appel d'un allié a une certaine probabilité de réussite. (Liée au Taux d'Appel ? probablement)
  497.  
  498.  
  499. - Les alliés que peut appeler un certain Pokémon dépendent de la zone où vous êtes et de l'Encounter Slot d'où provient le Pokémon.
  500. Chaque zone de rencontres de chaque Route possède 8 tables d'Encounter Slots : 1 Pour les Pokémon sauvages, et 7 pour les appels d'alliés (SOS Slot). Lorsqu'un Pokémon appelle un allié, cet allié est un Pokémon provenant du même encounter slot, mais d'un SOS Slot.
  501. Chaque zone possède aussi une liste d'alliés additionnelle qui peuvent être appelé par n'importe quel Pokémon de la zone lorsque la météo de la zone est différente. (ex : Morphéo/Colimucus lorsqu'il pleut sur l'Île Noadkoko)
  502.  
  503. Attention, la probabilité que l'allié suivant provienne d'un certain SOS Slot n'est pas uniforme. (Il vous faudra facilement plus de 20 alliés avant de trouver un allié venant d'un SOS Slot précis, genre Drattak ou Ronflex)
  504.  
  505. - Lors d'un combat, le jeu comptabilise le nombre d'alliés mis KO, et gère la génération des nouveaux alliés comme une chaîne.
  506. Si le nombre d'alliés mis KO est grand, les chances que le nouvel allié appelé ait plusieurs IVs à 31, ait son talent caché, et soit shiny augmentent.
  507. Lorsque la chaîne atteint 30-40, 4 IVs à 31 sont garantis
  508. Le talent caché commence à apparaître quand la chaîne atteint les 30-40. (Parfois avant, mais c'est peu fréquent)
  509. Un shiny apparaît souvent pour une chaîne entre 40 et 400 (mais il faut parfois dépasser les 1000/1200 pour en voir un).
  510. La probabilité de voir un shiny augmente bien lorsque la chaîne augmente. (confirmé par le guide officiel)
  511. Le jeu ne regarde que le nombre d'alliés mis KO, la chaîne continue même si vous mettez parfois KO le Pokémon qui avait appelé l'allié au lieu de l'allié (et que vous laissez l'allié appeler de nouveaux alliés).
  512. 4 Pokémon sauvages ne peuvent pas être chaînés car ils ne sont pas présents dans les SOS Slots (Gouroutan, Quartermac, Chrysacier,
  513. Bébécaille)
  514.  
  515. - Lorsque vous envoyez un Pokémon avec Synchro sur le terrain, les alliés appelés seront affectés par Synchro.
  516. Cependant, la nature qu'ils auront 50% du temps est la nature du Pokémon en tête d'équipe.
  517. Le premier Pokémon de l'équipe peut êre KO, cela marche encore.
  518. Le Pokémon avec Synchro peut changer de talent avec Ten-Danse/Echange, cela marche encore.
  519. Ex : J'ai un Goinfrex Mauvais KO en tête d'équipe, et un Kadabra Pressé Synchro quelque part dans mon équipe. Si je commence à faire une chaîne d'alliés et que j'envoie Kadabra au combat, alors tous les alliés qui seront appelés pendant que Kadabra est au combat auront 50% de chances d'avoir la nature Mauvais. Je peux aussi utiliser Ten-Danse pour regarder le talent des alliés, cela continuera de fonctionner.
  520.  
  521.  
  522. II) Méthodes de chaînes
  523. II.1) Matériel
  524. -- Sac :
  525. - Orbe Frousse (une dizaine)
  526. - Potion, Hyper Potion, Total Soin (une bonne diraine)
  527. - Des Balls (beaucoup et de toutes sortes)
  528. - Quelques Restes (prenez quelques Pokémon avec Larçin, rencontrez un Goinfrex, Fauchez-le, et volez les Restes des Goinfrex alliés)
  529. - Défense +, Sp.Def +, Vitesse +, Précision +, Attaque +, Spécial + (6-10 de chaque)
  530. - Baies Mepo (40-50 au moins. Vous en trouverez au pied des arbres Route 2, Route 3, Route 17 et Côte Sauvage. Le Poké-Loisir permet d'en récolter une centaine très rapidement.)
  531. - Des objets pour soigner empoisonnement, brûlure, paralysie, sommeil (Faux-Chage peut activer Corps Ardent, Point Poison, ou Pose Spore)
  532.  
  533. - Un Pokémon que vous voulez shasser en particulier
  534. - De quoi compter/noter les PPs. (grossièrement ou précisément)
  535. - Des Pokémon pour une équipe de capture, dont un avec une attaque paralysante. (Dépend du Pokémon que vous voulez shasser, si celui-ci est dangereux ou a un taux de capture très faible)
  536.  
  537. -- Attaques utiles :
  538. Racines (Brocélôme) | Regard Noir (Fantominus) | Spore (Paras Nv 22) | Tourmagik (Kadabra Nv 46) | Relais (Coxyclaque Nv 24, Evoli Nv 33)
  539. Faux-Chage (Ct) | Détrempage (Psykokwak Nv 31) | Reflet (Ct) | Recyclage ( Miamiasme Nv 3, Trousselin Nv 40) | Echange (Strassie Nv 40) | Purification (Cocombaffe) | Anneau Hydro (Froussardine Nv 17) |
  540.  
  541. Le Maître des Capacités permet maintenant d'apprendre toutes les Attaques par niveau d'un Pokémon (celles de niveau inférieur ET celles de niveau supérieur).
  542. Recyclage et Echange sont aussi des Move Tutors sur RoSa. (Pas de Move Tutors sur SuMo)
  543. Contrôler le talent : Echange | Soucigraine | Imitation | Ten-Danse
  544. Purification permet de retirer le statut donné à un Pokémon sauvage, si jamais cela arrivait inopinément.
  545. Racines sert pour Minidraco,Draco,Dracolosse,Pandespiègle,Tartard (Draco Queue/Yama Arashi). Utilisez Anneau Hydro sinon.
  546.  
  547. -- Pokémon utiles :
  548. Noadkoko/Desséliande avec Echange + Récolte + Soucigraine sont intéressants, mais ne s'obtiennent que via Pokébanque (Move Tutor RoSa)
  549. Mew est intéressant avec Synchro + Faux-Chage, mais ne s'obtient que via Pokébanque/event.
  550. Kadabra avec Synchro+Echange est intéressant, mais il ne s'obtient que via Pokébanque (Move Tutor RoSa).
  551. Kadabra Synchro+Imitation est cependant possible.
  552. Mentali/Noctali Synchro + Relais est intéressant.
  553. Parasect Moiteur+Faux-Chage est intéressant.
  554. Queulorior est intéressant.
  555.  
  556.  
  557. II.2) Equipes
  558. J'ai regroupé ici 16 équipes réalisables avec/sans Pokébanque, permettant de faire de longues chaînes dans des cas plus ou moins généraux, voire d'utiliser Synchro et de tester le talent des alliés.
  559.  
  560. Avec Pokébanque, classique (/ Talent)
  561. Avec Pokébanque, classique / Synchro, Talent
  562. Avec Pokébanque, Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre / Synchro, Talent
  563. Avec Pokébanque, Abra / Synchro, Talent
  564. Avec Pokébanque, Pokémon avec Requiem / Talent
  565. Sans Pokébanque, cas général (/ Talent)
  566. Sans Pokébanque, cas général / Synchro (/ Talent) (Je recommande celle-ci)
  567. Sans Pokébanque, Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre
  568. Sans Pokébanque, Pokémon peu dangereux, type Spectre/Malédiction/Fantomasque (/ Talent)
  569. Sans Pokébanque, Pokémon peu dangereux / Synchro, Talent
  570. Sans Pokébanque, Pokémon avec Destruction/Explosion
  571. Sans Pokébanque, Pokémon avec Bélier/Damoclès/Sacrifice/Tout ou Rien (/ Talent)(Equipe de capture pour Terhal)
  572. Sans Pokébanque, Abra / Talent
  573. Sans Pokébanque, Métamorph/Queulorior / Synchro, Talent
  574. Sans Pokébanque, Contrôler le Talent de Vorastérie/Ténéfix
  575. Sans Pokébanque, Contrôler le Talent de Cocombaffe
  576. Sans Pokébanque, Contrer Fermeté
  577.  
  578.  
  579.  
  580. -- Equipe : Avec Pokébanque, classique (/ Talent)
  581. On donne Baie Mepo + Récolte au Pokémon afin qu'il n'épuise jamais ses PPs, on renvoie Queulorior, on se place (Anneau Hydro,Reflet, Attaque+,Défense+,...), on relaye les boosts, on fauche le Pokémon, on envoie Noadkoko/Desséliande pour avoir des PPs infinis (et derrière un clone).
  582. Noadkoko/Desséliande peut aussi contrôler le talent avec Soucigraine. (sauf sur des type Plante)
  583.  
  584. - Queulorior, Technicien, Baie Mepo (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
  585. Racines/Anneau Hydro | Tourmagik | Reflet | Relais |
  586.  
  587. - Queulorior, Technicien, Restes (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)
  588. Faux-Chage | Détrempage | Clonage | Relais |
  589.  
  590. - Desséliande / Noadkoko : Récolte, Baie Mepo (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Un haut niveau suffit)
  591. Echange (Via RoSa ou 4G) | Vibrobscur / Eco Sphère/Choc Psy | Clonage | Soucigraine
  592. (Eco Sphère si aucun Poké de la zone ne peut avoir Herbivore, Choc Psy sinon. Ou bien une attaque qui sera super efficace.)
  593.  
  594.  
  595. -- Equipe : Avec Pokébanque, classique / Synchro, Talent
  596. On donne Echange + Baie Mepo au Pokémon sauvage. On booste Queulorior (Reflet,Anneau Hydro,Clonage,Attaque+, Défense+,...), on fauche le Pokémon, et on envoie Mew pour tuer les alliés. Avec Recyclage, on ne consomme pas de Baies Mepo.
  597. Avec Echange, Mew contrôle le talent adverse, et avec Synchro il influe sur la nature des alliés arrivant.
  598. Lorsque l'on contrôle un talent avec Echange, il n'y a pas besoin de refaire Echange pour récupérer Synchro.
  599. Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
  600.  
  601. - Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
  602.  
  603. - Desséliande / Noadkoko, Récolte, Baie Mepo (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Un haut niveau suffit)
  604. Echange (Via RoSa ou 4G) |
  605.  
  606. - Queulorior, Technicien, Baie Mepo (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
  607. Racines/Anneau Hydro | Tourmagik | Reflet | Relais |
  608.  
  609. - Queulorior, Technicien, Restes (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)
  610. Faux-Chage | Détrempage | Clonage | Relais |
  611.  
  612. - Mew // Kadabra/Alakazam, Synchro, Baie Mepo (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Un haut niveau suffit)
  613. Laser Glace // Eco-Sphère/Rayon Chargé | Echange//Imitation | Clonage | Recyclage |
  614. (Eco-Sphère sauf si le Pokémon a Herbivore. Rayon Chargé sinon. Ou bien une attaque qui sera super efficace.)
  615.  
  616.  
  617. -- Equipe : Avec Pokébanque, Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre / Synchro, Talent
  618. On se place (Reflet, Clonage, Attaque+, Défense+,...), on relaie sur Mew, et on chaîne.
  619. On ne comsomme pas de Baies Mepo grâce à Recyclage, mais ne pas avoir Clonage est risqué ! (Les Baies Mepo sont faciles à avoir)
  620. On soigne Mew avec des Potions et Total Soin, et on regarde le talent avec Echange.
  621. Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
  622.  
  623. - Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
  624.  
  625. - Queulorior, Restes
  626. Racines/Anneau Hydro | Clonage | Reflet | Relais |
  627.  
  628. - Mew, Baie Mepo
  629. Laser Glace | Faux-Chage | Echange | Recyclage/Clonage |
  630. (Vous pouvez aussi mettre une attaque qui sera super efficace.)
  631.  
  632.  
  633. -- Equipe : Avec Pokébanque, Abra / Synchro, Talent
  634. Utilisez Barrage pour empêcher Abra de fuir. Attention, il n'a que 20 PPs, donc changez d'Abra à 1 PV assez souvent.
  635. Lorsque vous utilisez Barrage+Echange pour contrôler le Talent, vous n'avez pas besoin de récupérer Synchro.
  636. Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
  637.  
  638. - Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
  639.  
  640. - Mew, Synchro, Baie Mepo
  641. Laser Glace | Faux-Chage | Echange | Barrage |
  642. (Vous pouvez aussi mettre une attaque qui sera super efficace.)
  643.  
  644. Vous pouvez aussi utiliser :
  645. Queulorior (Baie Mepo) : Regard Noir, Faux-chage, Tourmagik, Relais
  646. Noadkoko (Récolte) : Echange, Barrage, Giga-sangsue
  647. Cela permet de placer un combat infini sur un Abra sauvage. Vous pouvez utiliser Barrage+Echange pour contrôler le talent d'un Abra.
  648.  
  649.  
  650.  
  651. -- Team : Avec Pokébanque, Pokémon avec Requiem / Talent
  652. Lokhlass et Tarpaud ont Requiem.
  653. Requiem n'affecte pas un Pokémon avec Anti-Bruit. (L'équipe est basée sur cette mécanique)
  654. Utilisez Echange pour donner Anti-Bruit au Lokhlass sauvage. Switchez sur Queulorior, puis switchez sur M.Mime. Utilisez Reflet, 3 DefSpé+, 2 Spécial+. Utilisez Provoc, puis Relais vers Queulorior. (Queulorior sera boosté pendant que Lokhlass sera sous la Provoc.)
  655. Utilisez Imitation pour copier Anti-Bruit. Maintenant, Queulorior et Lokhlass sont tous deux immunisés à Requiem.
  656. Utilisez Faux-Chage pour mettre Lokhlass à 1 PV, puis un Orbe Frousse. Chaînez en tuant les alliés avec Tonnerre.
  657. Lorsque le Lokhlass à 1 PV commence à ne plus avoir beaucoup de PPs, attendez qu'un allié arrive. Utilisez Ten-Dance sur l'allié pour lui donner Anti-Bruit et tuez le Lokhlass à 1 PV. Utilisez ensuite Faux-Chage sur l'allié pour le mettre à 1 PV. Avec cela, vous pourrez continuer votre chaîne d'alliés.
  658. Utilisez des Baies Mepo pour restaurer les PPs de Queulorior. Utilisez des objets de soin pour soigner un Coup critique ou un Gel.
  659.  
  660. Utilisez Ten-Danse pour contrôler le Talent d'un allié. (Le Talent de l'allié sera remplacé par Anti-Brui)t
  661. Lorsque vous voulez capturer un allié, utilisez Ten-Danse sur l'allié pour lui donner Anti-Bruit, tuez le Lokhlass à 1 PVs, et switchez sur votre équipe de capture.
  662. Si le Lokhlass utilise Requiem, switchez votre Pokémon pour éviter son effet. (Le Lokhlass a Anti-Bruit, donc il ne craint rien)
  663.  
  664. - M.Mime, Anti-Bruit, Restes
  665. Provoc | Echange | Reflet | Relais
  666.  
  667. - Queulorior, Restes
  668. Faux-Chage | Imitation | Tonnerre | Ten-Danse
  669.  
  670.  
  671. -- Equipe : Sans Pokébanque, cas général (/ Talent)
  672. On se booste avec Queulorior 1 (Anneau Hydro, Reflet, Attaque+,Défense+,...), on relaie sur Queulorior 2 pour faucher, puis on relaie sur Queulorior 3 pour tuer les alliés arrivant.
  673. Lorsque le Pokémon à 1 PV arrive à court de PPs, on relaie sur Queulorior 2 pour faucher un allié, puis on relaie sur Queulorior 3 pour tuer le Pokémon à court de PPs, et on se remet à tuer les alliés arrivant.
  674. Racines sert pour Minidraco,Draco,Dracolosse,Pandespiègle,Tartard (Draco Queue/Yama Arashi). Utilisez Anneau Hydro sinon.
  675. Vous pouvez mettre Ten-Danse au lieu de Recyclage sur Queulorior 3 pour contrôler les talents.
  676.  
  677. - Queulorior 1, Technicien, Restes (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
  678. Racines/Anneau Hydro | Reflet | Clonage | Relais |
  679.  
  680. - Queulorior 2, Technicien, Baie Mepo (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
  681. Recyclage | Détrempage | Faux-Chage | Relais
  682.  
  683. - Queulorior 3, Technicien, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
  684. Recyclage/Ten-Danse | Cru-Aile | Clonage | Relais
  685. (Vous pouvez aussi mettre une attaque qui sera super efficace.)
  686.  
  687.  
  688. -- Equipe : Sans Pokébanque, cas général / Synchro (/ Talent) (RECOMMANDEE pour le cas général)
  689. On se booste avec Queulorior 1 (Anneau Hydro, Reflet, Attaque+,Défense+,...), on relaie sur Queulorior 2 pour faucher, puis on relaie sur Mentali/Noctali pour tuer les alliés arrivant.
  690. Lorsque le Pokémon à 1 PV arrive à court de PPs, on relaie sur Queulorior 2 pour faucher un allié, puis on relaie sur Mentali/Noctali pour tuer le Pokémon à court de PPs, et on se remet à tuer les alliés arrivant.
  691. Il faut ici utiliser des Baies Mepo pour redonner des PPs à Mentali/Noctali.
  692. Racines sert pour Minidraco,Draco,Dracolosse,Pandespiègle,Tartard (Draco Queue/Yama Arashi). Utilisez Anneau Hydro sinon.
  693. On peut aussi utiliser un 3e Queulorior avec Ten-Danse + Relais + Clonage pour contrôler le talent de certains Pokémon. (Il faut utiliser Relais, mais vous êtes surboosté et derrière un clone, donc vous ne craignez rien)
  694. Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
  695.  
  696. - Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
  697.  
  698. - Queulorior 1, Technicien, Restes (252 PVs, 126 Def, 126 Def Spé)(Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
  699. Racines/Anneau Hydro | Reflet | Clonage | Relais |
  700.  
  701. - Queulorior 2, Technicien, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)
  702. Recyclage | Détrempage | Faux-Chage | Relais
  703.  
  704. - Mentali//Noctali, Synchro, Restes (Un bon niveau suffit)
  705. Ball'ombre | Echo | Clonage | Relais (Evoli Nv 33)
  706. (Ball'Ombre si le Pokémon n'est pas de type normal, Echo sinon. Vous pouvez aussi mettre une attaque qui sera super efficace.)
  707.  
  708. - Queulorior 3, Technicien, Baie Mepo (Il faut qu'il puisse encaisser 2-3 coups)(Optionnel)
  709. Ten-Danse | Clonage | Relais | Recyclage
  710.  
  711.  
  712. -- Equipe : Sans Pokébanque, Pokémon peu dangereux, pas de type Spectre
  713. On se place (Reflet, Clonage, Attaque+, Défense+,...) et on chaîne. On utilise des Baies Mepo pour se redonner des PPs.
  714.  
  715. - Queulorior (ou un autre Pokémon), Restes
  716. Faux-Chage | Cru-Ailes | Clonage | Reflet |
  717. (Vous pouvez aussi mettre une attaque qui sera super efficace.)
  718.  
  719.  
  720. -- Equipe : Sans Pokébanque, Pokémon peu dangereux, type Spectre/Malédiction/Fantomasque (/ Talent)
  721. On se place (Reflet, Clonage, Attaque+, Défense+,...) et on chaîne. On utilise des Baies Mepo pour se redonner des PPs.
  722. On peut aussi rajouter un Queulorior avec Ten-Danse ou remplacer Clonage par Ten-Danse pour contrôler le talent d'un Shiny/allié rare. (Si le shiny/allié rare n'a pas tel talent, on le tue et on reprend la chaîne en se reboostant avec les Queulorior 1 et 2)
  723. Contre Fantomasque de Mimiqui, utilisez Osmerang (3 Attaque+,1 Précision+) pour le mettre KO en une seule attaque.
  724.  
  725. - Queulorior 1, Restes
  726. Reflet | Clonage | Relais |
  727.  
  728. - Queulorior 2 (ou un autre Pokémon, comme Mew), Restes
  729. Détrempage | Faux-Chage | Ball'Ombre\Osmerang | Clonage/Ten-Danse (Si contrôle de Talent) |
  730. (Contre Mimiqui, utilisez Osmerang)
  731.  
  732. - Les Fantominus du Memorial Hill sont les seuls Spectres avec Malédiction. Fantominus du Hau'oli Cemetery n'a pas Malédiction, donc vous pouvez aussi le chaîner là-bas. (Il a Dépit par contre)
  733. Contre un Spectre + Malédiction, un seul Queulorior est nécessaire (Détrempage pour enlever le type Spectre, Faux-Chage + Laser Glace pour chaîner, Relais pour contrer Regard Noir)
  734. Le type Normal de Queulorior et Tempo Perso l'immunisent contre toutes les autres attaques de Fantominus.
  735.  
  736. - Queulorior, Tempo Perso
  737. Détrempage | Faux-Chage | Ball'Ombre |
  738.  
  739.  
  740. -- Equipe : Sans Pokébanque, Pokémon peu dangereux / Synchro, Talent
  741. On Fauche avec Queulorior, puis on relaie sur Kadabra afin de tuer les alliés et contrôler leur talent.
  742. Lorsque le Pokémon à 1 PV arrive à court de PPs, on relaie sur Queulorior pour faucher un allié, puis on relaie sur Kadabra/Alakazam pour tuer le Pokémon à court de PPs, et on se remet à tuer les alliés arrivant.
  743. Ici, pas de gros boosts de stats. On a toutefois besoin de Clonage pour se protéger des statuts (et éviter que Synchro ne renvoie un poison/paralysie sur le Pokémon sauvage).
  744. Il faut un bon stock de Baies Mepo (40-50 Baies) pour restaurer les PPs de Kadabra/Alakazam.
  745. Si le Pokémon à chaîner n'est pas de type Spectre, on peut profiter de Reflet+Clonage+Relais pour mieux replacer Kadabra après avoir fait Faux-Chage.
  746. On soigne Kadabra avec des Potions.
  747. Lorsque l'on contrôle un talent avec Imitation, il n'y a pas besoin de switcher pour récupérer Synchro.
  748. Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
  749.  
  750. - Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
  751.  
  752. - Queulorior, Restes (Peut encaisser des coups)
  753. Détrempage/Reflet | Faux-Chage | Clonage | Relais |
  754.  
  755. - Kadabra/Alakazam, Synchro, Restes (De haut niveau)
  756. Eco-Sphère/Rayon Chargé | Imitation | Clonage |
  757. (Vous pouvez aussi mettre une attaque qui sera super efficace.)
  758.  
  759.  
  760. -- Equipe : Sans Pokébanque, Pokémon avec Destruction/Explosion
  761. Racaillou/Gravalanch ont Destruction/Explosion.
  762. On se place (Reflet,Clonage, Attaque+,Spécial+,Défense+,...) puis on fauche un Pokémon pour tuer les alliés avec Giga-Sangsue.
  763. On utilise des Baies Mepo pour redonner des PPs à Parasect.
  764. On peut uniquement contrôler le talent avec un Akwakwak/Parasect Moiteur+Soucigraine, mais cette combinaison nécessite la Pokébanque (Move Tutor RoSa).
  765.  
  766. - Parasect, Moiteur, Restes (De bon niveau)
  767. Faux-Chage | Clonage | Reflet\Soucigraine(RoSa) | Giga-Sangsue
  768.  
  769.  
  770. -- Equipe : Sans Pokébanque, Pokémon avec Bélier/Damoclès/Sacrifice (/ Talent)(Equipe de capture pour Terhal)
  771. Les Pokémon sauvages avec Bélier/Démoclès/Sacrifice/Tout ou Rien sont : Rattatac (Nv 39 t +), Relicanth, Terhal, Ponchiot (Nv 15 et +), Miaiasme (Nv 25 et +), Argouste (Nv 31et +), Froussadrine (Nv 25 et +), Chelours (Nv 56 et +), Riolu.
  772.  
  773. Le seul Pokémon avec une attaque ayant des dégâts de reculs qui n'est pas de type Normal/Combat est Noadkoko avec Martobois.
  774. Le meilleur moyen de gérer Martobois est avec Munja (Faux-Chage, Plaie Croix), mais il n'est pas trouvable sur SM.
  775. On se place (Clonage, Reflet, Attaque+,Défense+,DefSpé+,..) et on commence à chaîner. (Faucher un Pokémon, attaquer les alliés tant que le Pokémon à 1 PV n'est pas à court de PPs)
  776. On utilise des Baies Mepo pour redonner des PPs à Ossatueur.
  777. On peut contrôler le talent avec Feuforêve + Echange (par reproduction avec Symbios. Symbios se trouve avec le Radar des Îles sur Ula'Ula le Mardi)
  778.  
  779. - Ossatueur forme Alola, Restes
  780. Faux-Chage | Attaque offensive | Clonage | Reflet |
  781. (Il est conseillé de mettre une attaque qui sera super efficace.)
  782.  
  783. - Magirêve, Restes (Pour contrôler le Talent)
  784. Echange (Repro) | Clonage |
  785.  
  786. - Equipe de capture pour Terhal :
  787. Utilisez Tourmagik pour donner les Restes. Switchez sur Queulorior.
  788. Utilisez Abri, puis Spore, puis une Ball/Vibra Soin/Baie Mepo.
  789. Quand Terhal se réveille, vous pouvez lancer une Ball/utiliser une Baie Mepo si il a beaucoup de vie. Répétez le processus sinon. (Avec Abri+Spore+Restes, Terhal perd ses PVs plus lentement, ce qui vous permet de lancer des Balls plus souvent et d'utiliser Vibra Soin moins souvent).
  790. - Kadabra/Queulorior, Restes : Tourmagik |
  791. - Queulorior, Restes : Vibra Soin | Spore | Abri |
  792.  
  793.  
  794. -- Equipe : Sans Pokébanque, Abra / Talent
  795. Utilisez Regard Noir pour piéger Abra. Attention, il n'a que 20 PPs. Vous devrez donc changer fréquemment de Abra à 1 PVs.
  796. Utilisez Faux-chage et tuez les alliés avec Laser Glace.
  797. Vous pouvez aussi contrôler le talent d'un Abra avec Regard Noir + Ten-Danse.
  798.  
  799. - Queulorior, Restes
  800. Faux-Chage | Regard Noir | Ball'Ombre | Ten-Danse |
  801.  
  802.  
  803. -- Equipe : Sans Pokébanque, Métamorph/Queulorior / Synchro, Talent (Merci à helenaneedshugs pour cette équipe !)
  804. Cette équipe est faite principalement pour Métamorph, mais fonctionne excellement bien pour Queulorior. Vous pouvez jouer Imitation sur Kadabra pour contrôler le Talent de Queulorior.
  805. Utilisez Recyclage sur Queulorior 1 pour laisser Métamorph utiliser Morphing. Switchez sur Queulorior 2 et utilisez Tourmagik pour donner la Baie Mepo. Métamorph est maintenant dans un combat infini.
  806. Utilisez un Orbe Frousse, Faux-Chage, et envoyez le Synchroniseur.
  807. Vous pouvez maintenant tuer tous les Métamorph alliés arrivant jusqu'à trouver celui qui vous plaît.
  808. Avec Retour + Bonheur Max, vous pouvez tuer les Métamorph sans qu'eux ne puissent vous tuer (Imposteur ne copie pas le bonheur).
  809. Pour rapidement maximiser son bonheur, donnez plein Baies réduisant les EVs à votre Pokémon.
  810. On utilise des Baies Mepo pour restaurer les PPs des attaques.
  811. Pour Synchro, prenez un Pokémon de la nature désirée, mettez-le KO, et placez-le en tête d'équipe. Le Pokémon avec Synchro n'a pas besoin d'avoir la nature que vous voulez pour votre cible.
  812.  
  813. - Un Pokémon avec la nature que vous voulez. (Mettez le KO et en tête d'équipe)
  814.  
  815. - Queulorior 1
  816. Recyclage |
  817.  
  818. - Queulorior 2
  819. Tourmagik | Faux-Chage |
  820.  
  821. - Mentali/Noctali/Kadabra, Synchro, Restes, Bonheur au max, bon niveau (45+)
  822. Retour | Danse Pluie | Imitation (Kadabra/Alakazam, pour Queulorior) |
  823.  
  824.  
  825. -- Equipe : Sans Pokémon, Contrôler le Talent de Vorastérie/Ténéfix
  826. Vorastérie et Ténéfix sont des alliés qui ne peuvent pas appeler à l'aide et qui attaquent le Pokémon qui les a appelés (Corayon/Strassie).
  827. Boostez-vous avec Queulorior 1 (Reflet, Anneau Hydro, Objets +) et utilisez Relais sur Queulorior 2.
  828. Utilisez Faux-Chage et Tonnerre/Eclat Magique pour chaîner. Utilisez des Baies Mepo pour restaurer les PPs de Queulorior 2.
  829. Lorsque vous chaînez Corayon, laisser un Corayon Nv 20-23 à 1 PV. Les autres Corayon ont Soin, ce qui rend les chaînes moins efficaces.
  830. Quand un Vorastérie/Ténéfix apparaît, utilisez Vibra Soin sur le Pokémon à 1 PV, puis Ten-Danse sur Vorastérie/Ténéfix.
  831. Vorastérie/Ténéfix n'ont pas d'attaques puissantes/efficaces contre Corayon/Strassie, donc ceux-ci devraient pouvoir encaisser deux coups après Vibra Soin.
  832. Si Vorastérie/Ténéfix font un Coup Critique sur le tour de Vibra Soin, utilisez Vibra Soin à nouveau avant Ten-Danse.
  833. Si Corayon est empoisonné par Vorastérie, utilisez Vibra Soin sur Corayon jusqu'à ce qu'il utilise Régénération.
  834.  
  835. - Queulorior 1, Restes
  836. Reflet | Anneau Hydro | Relais |
  837.  
  838. - Queulorior 2, Restes
  839. Ten-Danse | Tonnerre/Eclat Magique | Vibra Soin | Faux-Chage |
  840.  
  841.  
  842. -- Team : Sans Pokébanque, Contrôler le Talent de Cocombaffe
  843. Cocombaffe a Expuls'Organes qui fait pas mal de dégâts quand il est mis KO.
  844. Il possède aussi Provoc, donc Ten-Danse/Imitation ne peuvent pas être utilisés efficacement.
  845. Kadabra avec Garde Magik ne peut pas non plus être utilisé car Cocombaffe n'a aucune attaque offensive.
  846. Boostez-vous avec Anneau Hydro et Reflet.
  847. Utilisez des Attaque+ jusqu'à pouvoir OHKO un Cocombaffe avec Vampirisme.
  848. Comme Queulorior est faible, vous aurez besoin de 2-3 Attaque+ pour OHKO un Cocombaffe avec Vampirisme.
  849. Mettez un Cocombaffe à 1 PV avec Faux-Chage et utilisez un Orbe Frousse.
  850. Commencez à chaîner en mettant les Pokémon KO avec Vampirisme.
  851. Vous prendrez des dégâts d'Expuls'Organes (~65 Pvs), mais Vampirisme + Restes + Anneau Hydro compenseront quasiment tous les dégâts.
  852. Quand le Cocombaffe à 1 PV n'a presque plus de PPs, soyez sûrs d'avoir beaucoup de vie avant de Faucher un autre Cocombaffe, car Riposte
  853. peut vous infliger pas mal de dégâts (~130 PVs)
  854. Si vos PVs sont bas à cause de Riposte, utilisez une Hyper Potion.
  855. Lorsque vous rencontrez un Cocombaffe qui ne prend que peu de dégâts sur Vampirisme (~50% ou moins) ou sur Faux-Chage, ce Cocombaffe a Inconscient.
  856. Même un coup critique ne tuera pas un Cocombaffe Inconscient en un coup. (Un Queulorior Nv45-60 n'est pas assez fort pour ça)
  857.  
  858. - Queulorior, Restes (Nv 45-60, pas plus, pas moint)
  859. Anneau Hydro | Reflet | Faux-Chage | Vampirisme
  860.  
  861.  
  862. -- Equipe : Sans Pokébanque, Contrer Fermeté
  863. Racaillou,Gravalanch,Magnéti,Airmure,Tarinor,Manzaï,Simularbre,Nodulithe,Géolithe peuvent avoir Fermeté.
  864. Pour tuer chacun de ces Pokémon en un coup, utilisez Piège de Roc au début du combat. Cela empêchera Fermeté de s'activer.
  865.  
  866. - Pokémon (Lougaroc ou autre) : Piège de Roc
  867. Si vous avez un emplacement libre sur votre premier Queulorior, vous pouvez aussi lui apprendre Piège de Roc.
  868.  
  869.  
  870.  
  871. II.3) Cas problématiques et commentaires
  872. Les Pokémon avec des Attaques ayant des dégâts de recul, Destruction,Explosion,Requiem,Memento vont se tuer.
  873. On peut gérer Bélier/Démoclès/Sacrifice/Tout ou Rien avec Desséliande/Ossatueur et Destruction/Explosion (Racaillou/Gravalanch) avec Moiteur.
  874. Le seul autre Pokémon avec une attaque causant des dégâts de recul est Noadkoko avec Martobois.
  875. On peut gérer Requiem (Lokhlass,Tarpaud) avec M.Mime et Queulorior. (Pokébanque seulement)
  876. On peut gérer Expuls'Organes de Cocombaffe avec Queulorior.
  877. Les Pokémon avec Fermeté (Racaillou,Gravalanch,Magnéti,Airmure,Tarinor,Manzaï,Simularbre,Nodulithe,Géolithe) se gèrent avec Piège de Roc.
  878. Les Pokémon avec Déguisement (Mimiqui) se gèrent avec Osmerang.
  879. Les Pokémon avec Hurlement/Cyclone/Draco-queue/Yama Arashi (Minidraco,Draco,Dracolosse,Pandespiègle,Tartard) se gèrent avec Racines.
  880. Les Pokémon avec une attaque touchant leur allié (Seisme,...) vont être problématiques pour la capture.
  881. Les Doudouvet avec Infiltration vont attaquer à travers le clone.
  882. Les Cornèbre,Absol,Sorboul,Orangourou avec Provoc vont vous gêner au début du combat pour vous booster.
  883. Vous ne pourrez pas non plus contrôler efficacement leur Talenr avec Imitation/Ten-Danse/Echange.
  884. Les Goinfrex seront un peu casse-pieds à cause des Restes.
  885. Miaouss/Chelours avec Tension vous empêcheront de consommer des Baies Mepo.
  886. Les Vostourno/Picassault/Piclairon avec Picore vont gêner l'utilisation de Recyclage pour récupérer une Baie Mepo.
  887.  
  888. On peut facilement trouver des Pokémon pêchables rares en pêchant dans les trous où l'eau est agitée.
  889. En sauvegardant devant un trou d'eau agité, on peu resetter la pêche dans ce trou d'eau afin de rapidement tomber sur un Pokémon rare (Barpau,Corayon,..).
  890.  
  891. Lorsque le Pokémon à 1 PV commence à ne plus avoir de PPs, il vaut mieux que le nouveau Pokémon à 1 PVs soit de la même espèce que le premier.
  892. Sinon, le nouveau Pokémon aura moins de chances de réussir ses appels à l'aide. (probablement dû aux SOS Slots, mais pas encore confirmé)
  893. De plus, les formes évoluées ont soit un Call Rate moins bon, soit un Call Rate nul.
  894.  
  895. On ne peut pas chaîner Sovkipou ou Minior car leur Call Rate est nul.
  896.  
  897. Vous pouvez lancer une chaîne afin d'espérer avoir un certain Pokémon des SOS Slots en shiny au lieu du Pokémon sauvage initial.(Drattak,Ronflex,Morphéo,Vorastérie,...)
  898. Cependant, cela demandera de faire des chaînes plus longues.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903. Thanks to Angeflo, MaitreArmand, people from Smogon/reddit, dataminers,
  904. By Metarkrai
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