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- Il piano
- Considerazioni preliminari:
- L'italia ha un danno medio giornaliero di 145kk
- La germania ha un danno medio giornaliero di 70kk
- Il rapporto è 2 / 1 per l'italia
- Le nazioni alleate difensive e offensive hanno all'incirca lo stesso danno medio giornaliero 150kk
- (bisogna considerare che Ungheria, Romania e Filippine hanno delle nazioni da tenere a bada, pertanto non posono partecipare in favore dell'Italia con tutto il loro danno)
- il rapporto totale è 1,3 / 1 per i difensori
- con 75kk di vantaggio per i difensori
- Dall'analisi del danno si evince che gli attacanti si trovano in uno svantaggio iniziale non indifferente
- La situazione è aggravata dal fatto che gli attaccanti possono disporre di 2 MU mercenarie contro le 3 dei difensori
- Il rapporto del danno delle MU mercenarie (40kk / day) è
- 1,5 / 1 per i difensori
- con 40kk di vantaggio per i difensori
- L'ipotetico vantaggio totale del danno medio giornaliero dei difensori è 115kk
- La strategia migliore per imporsi consiste nel localizzare attentamente il danno, disturbare il nemico e isolare le regioni per ottenere la penalità danno per gli avversari.
- L'attacco deve avvenire il giorno successivo di un torneo, in quanto gli alleati (almeno i player più forti) si sono presumibilmente buffati il giorno del torneo e si trovano in debuff il giorno dell'attacco
- Si deve quindi ordinare alle truppe di partecipare con scarso impegno al torneo per conservare il danno per l'attacco
- Prima dell'attacco bisogna startare una Drain War - RW - 20 gold in Ticino da un giocatore non tedesco per non creare sospetti negli italiani, 4 ore prima l'attacco.
- L'attacco si verificherà alle 6 di sera in quanto gli italiani avranno probabilmente già sparato una buona parte del danno, mentre i tedeschi saranno pronti e freschi.
- La regione interessatta dalla attacco, RW -20 gold, è la Sassonia. E' la high tedesca, ma soprattutto si trova in una posizione strategica, in quanto divide in due parti il territorio tedesco (nei territori isolati gli avversari hanno -20% danno). Infine in Sassonia c'è il defense system lvl 5. Conviene attaccarla subito, quando i difensori sono impreparati e non possono sfruttarlo appieno.
- Le unità militari dell'attaccante da schierare sono ovviamente tutte le unità militari tedesche
- Per le considerazioni fatte in precedenza (Debuff torneo, Drain War Ticino, orario attacco) si presume che i primi 4, 5 round siano vinti dalla Germania con facilità, senza l'ausilio di alleati e mercenari.
- Inoltre la strategia adottata dall'Italia al momento dell'attacco sarà quella di non schierare fin da subito tutte le MU pensado di poter sopraffare facilmente l'avversario. L'italia schiererà presumibilmente nei primi round le MU statali.
- La strategia in battle tedesca, per quanto riguarda il danno, deve essere quella di sparare soltanto nei minuti finali dei round, concentrando il danno in tempi brevi, senza overkillare. Ciò, oltre a far risparmiare il danno, può indurre l'Italia a pensare di poter debellarre la ribellione soltanto con le statali, facendo guadagnare conseguentemente round alla Germania.
- Si assume quindi che la Germania riesca a conquistare i primi 4 round (2 di nott notte)
- Visto l'orario notturno, sarà difficile per l'Italia e per gli alleati organizzare le difese.
- Anche se l'Italia avrà settato le MU parastatali, nn riuscirà a imporsi, andando al massimo in pari con la Germania. A questo punto potrebbero verificarsi round di stallo. La germania deve assumere una MU mercenaria straniera (68gold) e contare su una minima parte del danno alleato 50kk.
- Il buff è vietato, si combatte per almeno 4, 5 giorni. Quindi ci si buffa nel penultimo / ultimo giorno.
- Presumo che per la battle si arriverà a 6 / 2 rounds o giù di lì per La Germania (10 diurne)
- La vittoria deve essere rapida, perciò bisogna chiedere agli alleati di localizzare tutto il loro danno - 150kk.
- Gli italiani probabilmente faranno lo stesso, quindi andranno in pari per quanto riguarda il danno alleato.
- Negli ultimi round la Germania può mettere dei sub in Sassonia se non riesce a imporsi.
- L'italia non farà lo stesso
- La Germania vincerà la battaglia 8 a 5 o giù di lì. E' importante far sprecare il maggior danno possibile agli avversari, quindi nell'ultimo round per la Germania, facciamoli sparare a vuoto per un round, dandoglielo, e poi li colpiamo nell'ultimo.
- La battle finirà quindi alle 8 di sera (sono passate 26 ore).
- E' importante dichiarare guerra per primi, per non subire l'iniziativa, a costo di spendere altri gold (30 gold).
- I gold spesi fino a questo momento sono 138.
- Si presume inoltre che la Drain in Ticino sia finita 8 – 0 o al più 8 – 2.
- Il prossimo obbiettivo è conquistare il Meclemburgo e isolare così la brandeburgia.
- E' necessario distogliere l'attenzione del nemico.
- Quindi.
- Drain War - RW - Renania - 20 gold.
- Dobbiamo far credere di voler attaccare seriamente la Renania, perciò nei primi 2 round dobbiamo settare una MU elite e schierare mercenari per 20kk – 34 gold con supporto discreto alleato 40kk.
- Gli alleati non schierano le MU più forti.
- Il danno tedesco nei primi 2 round è 70kk.
- con possibilità di prendere un round, ma non è importante.
- L'italia schiererà all'inzio le statali come al solito e una buona parte delle MU alleate, ma vedendo la reazione tedesca schiererà almeno una parastatale con una possibilità di schierare anche l'altra.
- A questo punto la Germania attaccherà Meclemburgo - 20 gold - ore 24.
- Col favore della notte, e con tutte le MU settate ad eccezzione di 1 tedesca e circa la metà alleate, la Germania riuscirà a imporsi senza mercenari, mentre l'Italia sarà costretta ad assoldare e a mettere dei sub nei round finali.
- L'italia punterà quindi a chiudere velocemente la RW in renania, ma la germania farà scoppiare una nuova RW a Zurigo, per tenere i difensori occupati su molti fronti 20 gold.
- La Germania riuscirà a vincere con 8 – 4 round presumibilmente alle 24 del giorno successivo o giù di lì.
- Sono passate 54 ore.
- La RW in Renania sarà finita prima mentre la RW a Zurigo sarà ancora attiva per almeno 4 round.
- A questo punto la slovenia disturberà l'Ungheria con RW impedendole di prendere parte attivamente alla Guerra.
- Il prossimo obbiettivo tedesco è la conquista di bavaria e baden.
- Attacco in bavaria - 20 gold.
- RW in baden - 20 gold.
- RW in Ticino - 20 gold (dopo che la RW in zurigo termina)
- RW in Ucraina - 20 gold impedendole alla romania di interferire pesantemente
- 312 gold spesi-
- In Bavaria: settare le MU tedesche, 2/3 alleate ( in Baviera c'è anche il DS)
- In badem: Mercenaria per 20kk (34 gold) + sub e 1/3 alleate
- Tutte le battaglie iniziano nello stesso momento: mezzanotte.
- La priorità è Bavaria, perciò in baden possiamo permetterci di perdere qualche round
- L'italia non può fare niente per impedire che Ucraina e Ungheria vengano estromesse, perciò può contare solo sulle proprie forze, sulla Bulgaria e sulle Filippine, che comunque nn possono mettere tutto il loro danno
- Gli italiani schierano le MU in Baviera e le alleate in Baden + sub in Ticino e qualche alleato in baviera
- Dopo 24 ore la bavaria sarà presa.
- 8 : 4
- In baden si assiste a uno stallo.
- 6: 6
- conquistata la baviera entrambi gli stati schiereranno tutto in baden.
- per una difficile vittoria di 8 a 7 tedesca
- sono passate 84 ore e sono le 6 diurne
- La Brandebugia e la renania sono ora isolate e godono di penalizzazione del 20% in meno di danno
- RW Brandeburgia - 20 gold
- Attacco in Rhineland( la regione bonus per rhineland dovrebbe essere baden, quindi le truppe non devono spostarsi) - 20 gold
- Come prima si dividono gli eserciti
- Restano 14 gold per mercenari, da dislocare in Brandeburgia + sub e metà MU alleate
- MU tedesche in Baden + metà MU alleate
- L'ultimo giorno ci si buffa al massimo per aumentare il danno
- Gli itialiani non si bufferanno, o al massimo si bufferanno dei singoli senza l'ordine statale, in quanto l'Italia spera comunque di vincere le ultime 2 battle e recuperare i territori perduti.
- L'italia si concentra in renania e schiera gli alleati in Brandeburgia
- Mercenari per 40kk in Renania
- In renania sarà dura finirà all'incirca 8- 5
- in baden staremo sotto 6 – 7
- settiamo tutto in baden, idem gli italiani per i round finali
- con un pò di fortuno lo prenderemo, sfruttano anche la penalizzazzione
- La germania è libera!!
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