Advertisement
Guest User

Mmap.xml - locastan hd minimap 0.8.10 tłumaczenie PL - WG/PN

a guest
Jan 5th, 2014
3,244
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
HTML 8.40 KB | None | 0 0
  1. <?xml version='1.0'  encoding='UTF-8'?>
  2. <minimap>
  3.  
  4. <!-- Ustawienia dla powiększonej minimapy-->
  5. <bigmapsize>800</bigmapsize><!-- wielkość powiększonej minimapy w pixelach-->
  6. <bigmapx>0</bigmapx><!-- x coordinate shift of big minimap-->
  7. <bigmapy>0</bigmapy><!-- y coordinate shift of big minimap-->
  8. <keycode>17</keycode><!-- Kod określający klawisz przypisany do powiększonej minimapy, można zmienić na numer 20, aby ustawić klawisz Caps Lock, każdy inny kod wyłącza wyświetlanie powiększone minimapy-->
  9. <markerscale>1</markerscale><!-- Wielkość ikon czołgów, typy-->
  10.  
  11. <!-- Ustawienia okręgu widoczności-->
  12. <circlealpha>100</circlealpha><!-- Okrąg widoczności, wpisz zero, aby usunąć całkowicie -->
  13. <circlecolor>0</circlecolor><!-- Kolor okręgu, 0 dla koloru standardowego, 0xFFFFFF - kolor biały -->
  14. <circlesize>viewrange</circlesize><!-- Wielkość okręgu widoczności, można ustawić na stałe podając metry lub wpisując viewrange -->
  15. <circlestyle>dashed</circlestyle><!-- Styl okręgu, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  16.  
  17. <!-- Ustawienia zasięgu dla artylerii-->
  18. <artycirclealpha>100</artycirclealpha><!-- Okrąg zasięgu artylerii, wpisz 0 aby usunąć całkowicie -->
  19. <artycirclestyle>line</artycirclestyle><!-- Styl okręgu artylerii, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  20. <artycirclecolor>0x50FF50</artycirclecolor><!-- kolor okręgu, standardowo 0, 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  21. <artycursorcolor>0x40FF00</artycursorcolor><!-- Kolor wskaźnika celownika artylerii, standardowo 0 , 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  22.  
  23. <!-- Ustawienia linii wskazującej kierunek odwrócenia działa-->
  24. <laseralpha>100</laseralpha><!-- wartość linii wskazującej odwrócenie działa, wpisz 0 aby całkowicie usunąć linię -->
  25. <lasercolor>0</lasercolor><!-- kolor linii, standardowo 0, 0x000000 dla koloru czarnego -->
  26. <laserstyle>line</laserstyle><!-- styl linii, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  27.  
  28. <!-- Ustawienia linii wskazującej kierunek odwrócenia kadłuba pojazdu-->
  29. <hlaseralpha>50</hlaseralpha><!-- wartość linii, wpisz zero, aby usunąć całkowicie-->
  30. <hlaserstyle>line</hlaserstyle><!-- styl linii, prawidłowe wartości: line, dots i dashed-->
  31. <hlasercolor>0xFFFFFF</hlasercolor><!-- kolor linii, standardowo 0, 0xFFFFFF dla koloru czarnego -->
  32.  
  33. <!-- Ustawienia czcionki i tekstu dla czołgów na minimapie-->
  34. <fontsize>6</fontsize><!-- wielkość czcionki-->
  35. <shownames>true</shownames><!-- Pokazywać nazwy czołgów? Prawidłowe wartości: bigmap, smallmap, true i false-->
  36. <allytextcolor>0x9FF781</allytextcolor><!-- Kolor czołgów sojuszników, standardowo 0x9FF781 -->
  37. <enemytextcolor>0xF78181</enemytextcolor><!-- Kolor czołgów wroga, standardowo 0xF78181 -->
  38. <squadtextcolor>0xFE9A2E</squadtextcolor><!-- Kolor czołgów członków plutonu, standardowo 0xFE9A2E -->
  39. <textshadow>15</textshadow><!-- Wielkość cienia pod czcionką dla nazwy pojazdów -->
  40. <allynamecontent>tank</allynamecontent><!-- Wartości nazw dla pojazdów sojuszników, Prawidłowe wartości: player, tank, tankplayer, playertank -->
  41. <enemynamecontent>tank</enemynamecontent><!-- Wartości nazw dla pojazdów wroga, Prawidłowe wartości: player, tank, tankplayer, playertank -->
  42. <squadnamecontent>player</squadnamecontent><!-- Wartości nazw dla pojazdów członków plutonu, Prawidłowe wartości: player, tank, tankplayer, playertank -->
  43. <marklastpos>false</marklastpos><!-- Włączanie/wyłączanie znaczników dla ostatniej znanej pozycji, wartości: true lub false -->
  44. <lastposalpha>50</lastposalpha><!-- Wartość dla znaczników ostatnich znanych pozycji, przezroczystość -->
  45. <lastposcolor>0xFF0000</lastposcolor><!-- Kolor znaczników ostatniej znanej pozycji wroga, przykładowo 0xFFFFFF dla koloru białego -->
  46.  
  47. <!-- 50m okrąg wykrywania-->
  48. <fiftymalpha>25</fiftymalpha><!-- wartość okręgu, wpisz 0, aby usunąć -->
  49. <fiftymcolor>0</fiftymcolor><!-- kolor dla okręgu wykrywania (przykładowo 0xFF0000 dla koloru czerwonego), 0 standardowo dla koloru białego -->
  50.  
  51. <!-- Ustawienia kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania mapy-->
  52. <drawboxcolor>0xFF0000</drawboxcolor><!-- Kolor kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania mapy-->
  53. <drawboxalpha>90</drawboxalpha><!-- Wartość dla kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania, wpisz 0 aby usunąć-->
  54. <drawboxstyle>line</drawboxstyle><!-- styl kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania, prawidłowe wartości: line, dots, mask i dashed-->
  55.  
  56. <!-- Ustawienia ogólne dla obu typów minimapy-->
  57. <bigmapelements>show:circle,fiftymcircle,drawbox,artycircle,sqlegend,hulllaser,gunconstraints</bigmapelements><!-- usuń co chcesz, jednak to pole nie może pozostać puste!-->
  58. <smallmapelements>show:circle,fiftymcircle,drawbox,artycircle,hulllaser,gunconstraints</smallmapelements><!-- usuń co chcesz, jednak to pole nie może pozostać puste!-->
  59. <skullmarkers>true</skullmarkers><!-- znaczniki czaszek dla zniszczonych pojazdów, wartości: true lub false-->
  60. <showMinimapSuperHeavy>true</showMinimapSuperHeavy><!-- ustawienie dla zmienionych ikon czołgów, przy ustawieniu na false pojawią się standardowe ikony-->
  61. <smallmapx>0</smallmapx><!-- Usadowienie minimapy z poziomie-->
  62. <smallmapy>0</smallmapy><!-- Usadowienie minimapy w pionie-->
  63. </minimap>
  64.  
  65. <!--
  66. HD Minimap 3nd generation Mod by locastan.
  67.  
  68. Większa wersja minimapy(pod guzikiem CTRL) może być przesuwana na ekranie - należy zmienić wartości X i Y.
  69.  
  70. Ustawienie guzika pod większy typ minimapy jest obecnie jedynym ustawieniem, którego nie można zmieniać dowolnie! Z jakiegoś powodu gra nie rejestruje innych klawiszy, poza tymi, które są na stałe wpisane w silnik gry.
  71. Możesz uzyć 20 dla Caps Lock key lub 56 dla klawisza 8(klawiatura zwykła).
  72. Jeśli chcesz usunąć wyświetlanie się większej wersji minimapy, to wpisz numer 66 lub jakikolwiek inny.
  73.  
  74. Wielkość ikon może być ustawiona z 0.01(ikony wielkości kropki), do 10.0+(ikony wielkości mapy).
  75.  
  76. Wielkość czcionki jest podana w punktach, 5 jest wartością standardową. Czcionka jest skalowana wraz z ikonami czołgów, więc większe powiększane ikony automatycznie powiększają czcionkę.
  77.  
  78. "shownames" odnosi się do nazw czołgów wyświetlanych na minimapie lub na większej wersji minimapy(CTRL). Wpisz true lub false aby włączyć lub wyłączyć ich widoczność na obu typach minimapy, Wpisz bigmap lub smallmap jako wartość, aby wyświetlać nazwy czołgów(imion itd.) tylko na jednym typie minimapy.
  79.  
  80. CircleAlpha oraz LaserAlpha odnoszą się do przezroczystości okręgu widoczności oraz linii wskazującej kierunek działa czołgu (wpisz 0 aby usunąc okrąg lub linię) i kolory. Jeśli wpiszesz 0 w tagach odnoszących się do koloru(CircleColor oraz LaserColor), zostanie ustawiony kolor standardowy (pomarańczowy okrąg, oraz biała linia wskazująca).
  81. Strona, na której można sprawdzić kolory: http://html-color-codes.info/
  82.  
  83. Tag "circlesize" pozwala zwiększyć/zmniejszyć wielkość okręgu używając metrów jako jednostki lub(z opcją zasięgu) ustalić na podstawie zasięgu kopułki czołgu(plus lornety itd. ).
  84.  
  85. Znaczników kolorów raczej nie trzeba tłumaczyć. Jedynie wpisując 0 usuwamy całkowicie znacznik bez względu na to czy jest to sojusznik, członek plutonu czy wróg.
  86.  
  87. "textshadow" odnosi się do cienia na czcionce pokazującej nazwy czołgów.
  88.  
  89. "namecontent" odnosi się do tego, co ma być wyświetlane na minimapce w nazwie. gracz = playername, czołg = tankname, dla obu tankplayer lub playertank.
  90.  
  91. "fiftymalpha" i "fiftymcolor" odnoszą się do przezroczystości i koloru 50m okręgu wykrywania.
  92. Takie same wartości wykorzystuje się odpowiednio dla linii i innych okręgów.
  93.  
  94. Tagi "drawbox" odnoszą się do kwadratu 500m wyświetlającego zasięg rysowania. Modele czołgów, znaczniki i cała reszta znika, jeśli jest poza tym kwadratem, nawet jeśli są wykryte.
  95.  
  96. Tagi stylu odnoszą się do kropek, linii przerywanych i całych linii dla trzech elementów na minimapie. Dołożyłem filter do kwadratu wyświetlającego zasięg rysowania - filter ten MOŻE ZMNIEJSZYĆ ILOŚĆ FPSÓW.
  97.  
  98. "bigmapelements" i "smallmapelements" pozwalają usuwać lub dodawać elementy na obu typach minimap.
  99. Standardowe wartości pokazywujące wszystko: show:circle,fiftymcircle,drawbox,artycircle,sqlegend,hulllaser,gunconstraints
  100. Nigdy nie pozostawiaj tych pól pustych.
  101.  
  102. Wartości usadowienia minimapy są bardzo przydatne dla osób korzystających z dwóch monitorów.
  103. -->
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement