Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Dec 12th, 2016
95
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.93 KB | None | 0 0
  1. Положняк такой
  2.  
  3.  
  4. Век некромантов близится к закату. После исхода Темного Владыки, в мире не стало источника их магии. Но ее капли заключенные в немногочисленных артефактах все еще доступны главам великих домов. Лишь это и былая тень величия останавливают Альянс от открытого конфликта. Но недалек тот час, когда живые возьмут свое и темное искусство навсегда останется в прошлом.
  5. Главный герой - юный некромант Фесс рожден в эпоху упадка. Он живет в пустом имении со своим увядающим отцом. Лишенные былой силы, они не в состоянии противиться стремительным переменам в мире. И хотя пока им ничего не угрожает, их тоже никто не воспринимает, как угрозу.
  6. Кольцо жизни вокруг имения стремительно сжимается. Всего в нескольких днях пути от древнего дома уже более полувека существует приличных размеров колония дварфов. Бородатые пидорасы совсем охуели и дали горам(которые никак не назывались тысячи лет) свои идиотские имена из одних согласных. Они все еще сжигают трупы в горнах, но у них явно чешутся руки вернуться к традициям своих древних славных предков и начать закапывать трупы, обустроив склеп.
  7. Мерзкие гномы с их уродливым бытом противны роду некромантов. Все в них вызывает отторжение и неприязнь. Короткие толстые пальцы, набитые помойной едой бородатые хавальники, распевающие бессмысленные песни про драки и спирт.
  8. Отец строго запретил вспыльчивому юноше устраивать карательную операцию. Которая, весьма вероятно, стала бы банальным самоубийством. Росший в мире, где крохи былых сил были доступны лишь немногочисленной элите, Фесс так толком и не научился колдовать. Но юное сердце поэта не знает страха и, уличив момент, он выкрал семейную реликвию у собственного отца и спешно покинул родительский дом…
  9.  
  10.  
  11. Фесс понимает, что он не выдержит открытого противостояния против целого города. Он разбивает лагерь в древних пещерах, недалеко от поселения карланов. Когда-то в этих пещерах жили презираемые дварфами гоблины. Но весь их жалкий народ в страхе покинул эти места, когда край перешел под власть дома Фесса. Бородачи наверняка знали про пещеры, но не питали к ним ни малейшего интереса. Разумеется и в голову никому не пришло выставлять тут часовых.
  12.  
  13.  
  14. Конкретно геймплей
  15.  
  16.  
  17. Игроку предстоит отыскать старый гоблинский лаз к подземным озерам, которые теперь используют дварфы, забирая из них воду для своих нужд насосом. Задача некроманта незаметно провести разведку поселения и разработать пошаговый план из цепи различных диверсий для полного уничтожения всех живых тварей внутри горы.
  18. Игроку необходимо тщательно исследовать поселение, узнать привычки его обитателей, их расписание и обязанности. Выяснить, какие производственные цепочки лежат в основе независимости колонии от внешнего мира. Найти ключевые узлы системы жизнеобеспечения, выяснить все слабые места инфраструктуры.
  19. Колония имеет многоуровневую разветвленную структуру. Каждый уровень - отдельный модуль, выполняющий конкретную задачу. Такие модули автономны, способны выдержать непродолжительную осаду, а в случае нападения - оказать сопротивление личным составом, скрытыми ловушками и стационарными оборонительными устройствами. Между собой уровни соединены пандусами, грузовыми лифтами, вентиляционными шахтами и пневмопочтой. На каждом этаже есть свои жральня, сральня, спальня и склад совмещенный с оружейной. Между этажами снуют рабочие бородачи. Они выгребают кал и мочу, пополняют запасы еды и бухла, укатывают пустые бочки, смазывают и проверяют механизмы, обслуживают многочисленные насосы и т.д. У каждого дварфа должна быть бочка с бухлом и место для ссанья в шаговой доступности. Гигиена жырным пидорасам чужда.
  20. Все дварфы пьяны в стельку круглосуточно, но хорошо вооружены, потливы и веселы. Поножовщина присутствуют. Поэтому на каждом этаже обязательно есть старшой, который разруливает бухие конфликты и хранит ключ от оружейной. Тем не менее, карланы все же регулярно выпиливают друг друга личным оружием, рабочим инструментом или несчастным случаем на производстве. Воду не пьют принципиально, а жрут только мясо и грибы, как и скот из которого мясо делают(потому что тут больше нихуя не растет, кроме грибов).
  21. Арсенал заклинаний некроманта небольшой. Он может отравить воду или еду, вызвать падеж скота, отравить землю. У него есть возможность легко оставаться незаметным при перемещении. Но при взаимодействии с миром(взяв предмет, нажав рычаг) он вскрывает себя и может быть легко убит голыми руками любым мимокарланом.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement