Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 26th, 2016
177
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.11 KB | None | 0 0
  1. task TPlural
  2. {
  3. MusicPlay;
  4. let dir=GetCurrentScriptDirectory();
  5. let objStage1=ObjEnemyBossScene_Create();
  6. let objStage2=ObjEnemyBossScene_Create();
  7. let objStage3=ObjEnemyBossScene_Create();
  8. let objStage4=ObjEnemyBossScene_Create();
  9. let objStage5=ObjEnemyBossScene_Create();
  10. let objStage6=ObjEnemyBossScene_Create();
  11.  
  12. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,0,dir~"Kurohebi Ns.txt");
  13. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,0,dir~"Kurohebi S.txt");
  14. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,1,dir~"Jun Ns.txt");
  15. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,1,dir~"Jun S.txt");
  16. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,2,dir~"Souko Ns.txt");
  17. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,2,dir~"Souko S.txt");
  18. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,3,dir~"Mitsumo Ns.txt");
  19. ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,3,dir~"Mitsumo S.txt");
  20.  
  21.  
  22. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,0,dir~"Aoji Ns.txt");
  23. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,0,dir~"Aoji S.txt");
  24. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,1,dir~"Shou Ns.txt");
  25. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,1,dir~"Shou S.txt");
  26. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,2,dir~"Tsugumi Ns.txt");
  27. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,2,dir~"Tsugumi S.txt");
  28. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,3,dir~"Medias Ns.txt");
  29. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,3,dir~"Medias S.txt");
  30. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,4,dir~"Kujiru Ns.txt");
  31. ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,4,dir~"Kujiru S.txt");
  32.  
  33.  
  34. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,0,dir~"Lumen Ns.txt");
  35. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,0,dir~"Lumen S.txt");
  36. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,0,dir~"Lumen S2.txt");
  37. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,1,dir~"Iyozane Ns.txt");
  38. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,1,dir~"Iyozane S.txt");
  39. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,2,dir~"Ooya Ns.txt");
  40. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,2,dir~"Ooya S.txt");
  41. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,3,dir~"Kaisen Ns.txt");
  42. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,3,dir~"Kaisen S.txt");
  43. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,4,dir~"Sese Ns.txt");
  44. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,4,dir~"Sese S.txt");
  45. ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,4,dir~"Sese S2.txt");
  46.  
  47. ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,0,dir~"Hooka Ns.txt");
  48. ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,0,dir~"Hooka S.txt");
  49. ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,1,dir~"Hibaru Ns.txt");
  50. ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,1,dir~"Hibaru S.txt");
  51.  
  52. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,0,dir~"Kuroji Ns.txt");
  53. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,0,dir~"Kuroji S.txt");
  54. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,1,dir~"Sukune Ns.txt");
  55. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,1,dir~"Sukune S.txt");
  56. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,2,dir~"Taira Ns.txt");
  57. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,2,dir~"Taira S.txt");
  58. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,3,dir~"Suzumi Ns.txt");
  59. ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,3,dir~"Suzumi S.txt");
  60.  
  61. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,0,dir~"Clause Ns.txt");
  62. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,0,dir~"Clause S.txt");
  63. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,1,dir~"Yaorochi Ns.txt");
  64. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,1,dir~"Yaorochi S.txt");
  65. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,2,dir~"Saragimaru Ns.txt");
  66. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,2,dir~"Saragimaru S.txt");
  67. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,2,dir~"Saragimaru S2.txt");
  68. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,3,dir~"Shion Ns.txt");
  69. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,3,dir~"Shion S.txt");
  70. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,4,dir~"Shitido Family Ns.txt");
  71. ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,4,dir~"Shitido Family S.txt");
  72.  
  73. //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage2);
  74. //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage3);
  75. //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage4);
  76. //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage5);
  77. //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage6);
  78. if(Stage1 == true)
  79. {
  80. ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage1);
  81. ObjEnemyBossScene_Regist(objStage1);
  82. while(!Obj_IsDeleted(objStage1))
  83. {
  84. yield;
  85. }
  86. }
  87.  
  88. ascent(i in 0..3)
  89. {
  90. RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
  91. }
  92.  
  93. if(Stage2 == true)
  94. {
  95. ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage2);
  96. ObjEnemyBossScene_Regist(objStage2);
  97. while(!Obj_IsDeleted(objStage2))
  98. {
  99. yield;
  100. }
  101. }
  102.  
  103. ascent(i in 4..8)
  104. {
  105. RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
  106. }
  107.  
  108. if(Stage3 == true)
  109. {
  110. ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage3);
  111. ObjEnemyBossScene_Regist(objStage3);
  112. while(!Obj_IsDeleted(objStage3))
  113. {
  114. yield;
  115. }
  116. }
  117.  
  118. ascent(i in 9..16)
  119. {
  120. RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
  121. }
  122. SetCommonData("FogBlue",true);
  123. if(Stage4 == true)
  124. {
  125. ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage4);
  126. ObjEnemyBossScene_Regist(objStage4);
  127. while(!Obj_IsDeleted(objStage4))
  128. {
  129. yield;
  130. }
  131. }
  132.  
  133. ascent(i in 17..18)
  134. {
  135. RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
  136. }
  137.  
  138. if(Stage5 == true)
  139. {
  140. ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage5);
  141. ObjEnemyBossScene_Regist(objStage5);
  142. while(!Obj_IsDeleted(objStage5))
  143. {
  144. yield;
  145. }
  146. }
  147.  
  148. ascent(i in 19..26)
  149. {
  150. RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
  151. }
  152.  
  153. if(Stage6 == true)
  154. {
  155. ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage6);
  156. ObjEnemyBossScene_Regist(objStage6);
  157. while(!Obj_IsDeleted(objStage6))
  158. {
  159. yield;
  160. }
  161. }
  162. ascent(i in 24..28)
  163. {
  164. RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
  165. }
  166. CloseScript(GetOwnScriptID());
  167. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement