Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- task TPlural
- {
- MusicPlay;
- let dir=GetCurrentScriptDirectory();
- let objStage1=ObjEnemyBossScene_Create();
- let objStage2=ObjEnemyBossScene_Create();
- let objStage3=ObjEnemyBossScene_Create();
- let objStage4=ObjEnemyBossScene_Create();
- let objStage5=ObjEnemyBossScene_Create();
- let objStage6=ObjEnemyBossScene_Create();
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,0,dir~"Kurohebi Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,0,dir~"Kurohebi S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,1,dir~"Jun Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,1,dir~"Jun S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,2,dir~"Souko Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,2,dir~"Souko S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,3,dir~"Mitsumo Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage1,3,dir~"Mitsumo S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,0,dir~"Aoji Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,0,dir~"Aoji S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,1,dir~"Shou Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,1,dir~"Shou S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,2,dir~"Tsugumi Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,2,dir~"Tsugumi S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,3,dir~"Medias Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,3,dir~"Medias S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,4,dir~"Kujiru Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage2,4,dir~"Kujiru S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,0,dir~"Lumen Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,0,dir~"Lumen S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,0,dir~"Lumen S2.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,1,dir~"Iyozane Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,1,dir~"Iyozane S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,2,dir~"Ooya Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,2,dir~"Ooya S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,3,dir~"Kaisen Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,3,dir~"Kaisen S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,4,dir~"Sese Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,4,dir~"Sese S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage3,4,dir~"Sese S2.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,0,dir~"Hooka Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,0,dir~"Hooka S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,1,dir~"Hibaru Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage4,1,dir~"Hibaru S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,0,dir~"Kuroji Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,0,dir~"Kuroji S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,1,dir~"Sukune Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,1,dir~"Sukune S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,2,dir~"Taira Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,2,dir~"Taira S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,3,dir~"Suzumi Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage5,3,dir~"Suzumi S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,0,dir~"Clause Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,0,dir~"Clause S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,1,dir~"Yaorochi Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,1,dir~"Yaorochi S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,2,dir~"Saragimaru Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,2,dir~"Saragimaru S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,2,dir~"Saragimaru S2.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,3,dir~"Shion Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,3,dir~"Shion S.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,4,dir~"Shitido Family Ns.txt");
- ObjEnemyBossScene_Add(objStage6,4,dir~"Shitido Family S.txt");
- //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage2);
- //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage3);
- //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage4);
- //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage5);
- //ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage6);
- if(Stage1 == true)
- {
- ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage1);
- ObjEnemyBossScene_Regist(objStage1);
- while(!Obj_IsDeleted(objStage1))
- {
- yield;
- }
- }
- ascent(i in 0..3)
- {
- RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
- }
- if(Stage2 == true)
- {
- ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage2);
- ObjEnemyBossScene_Regist(objStage2);
- while(!Obj_IsDeleted(objStage2))
- {
- yield;
- }
- }
- ascent(i in 4..8)
- {
- RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
- }
- if(Stage3 == true)
- {
- ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage3);
- ObjEnemyBossScene_Regist(objStage3);
- while(!Obj_IsDeleted(objStage3))
- {
- yield;
- }
- }
- ascent(i in 9..16)
- {
- RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
- }
- SetCommonData("FogBlue",true);
- if(Stage4 == true)
- {
- ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage4);
- ObjEnemyBossScene_Regist(objStage4);
- while(!Obj_IsDeleted(objStage4))
- {
- yield;
- }
- }
- ascent(i in 17..18)
- {
- RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
- }
- if(Stage5 == true)
- {
- ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage5);
- ObjEnemyBossScene_Regist(objStage5);
- while(!Obj_IsDeleted(objStage5))
- {
- yield;
- }
- }
- ascent(i in 19..26)
- {
- RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
- }
- if(Stage6 == true)
- {
- ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objStage6);
- ObjEnemyBossScene_Regist(objStage6);
- while(!Obj_IsDeleted(objStage6))
- {
- yield;
- }
- }
- ascent(i in 24..28)
- {
- RemoveTexture(CutinCharacterArray[i]);
- }
- CloseScript(GetOwnScriptID());
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement