Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 23rd, 2015
485
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 10.61 KB | None | 0 0
  1. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  2. W/Qt      (  797):
  3. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  4. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  5. W/Qt      (  797): void main()
  6. W/Qt      (  797): {
  7. W/Qt      (  797):     qt_TexCoord = qt_VertexTexCoord;
  8. W/Qt      (  797):     gl_Position = qt_Matrix * qt_VertexPosition;
  9. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  10. W/Qt      (  797): }
  11. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  12. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  13. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  14. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  15. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  16. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  17. W/Qt      (  797):
  18. W/Qt      (  797):
  19. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  20. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  21. W/Qt      (  797): #define mediump
  22. W/Qt      (  797): #define highp
  23. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  24. W/Qt      (  797):
  25. W/Qt      (  797): uniform sampler2D qt_Texture;
  26. W/Qt      (  797): uniform lowp float opacity;
  27. W/Qt      (  797):
  28. W/Qt      (  797): void main()
  29. W/Qt      (  797): {
  30. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = texture2D(qt_Texture, qt_TexCoord) * opacity;
  31. W/Qt      (  797): }
  32. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  33. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::link: "RT"
  34. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  35. W/Qt      (  797): "RT"
  36. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( qt_Matrix ): shader program is not linked
  37. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( opacity ): shader program is not linked
  38. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Vertex): Vertex shader failed to compile with the following errors:
  39. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  40. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  41. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  42. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  43. W/Qt      (  797):
  44. W/Qt      (  797):
  45. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Vertex shader source code ***
  46. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  47. W/Qt      (  797): #define mediump
  48. W/Qt      (  797): #define highp
  49. W/Qt      (  797): uniform highp mat4 matrix;
  50. W/Qt      (  797): uniform highp vec2 textureScale;
  51. W/Qt      (  797):
  52. W/Qt      (  797): attribute highp vec4 vCoord;
  53. W/Qt      (  797): attribute highp vec2 tCoord;
  54. W/Qt      (  797):
  55. W/Qt      (  797): varying highp vec2 sampleCoord;
  56. W/Qt      (  797):
  57. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  58. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  59. W/Qt      (  797): void main()
  60. W/Qt      (  797): {
  61. W/Qt      (  797):      sampleCoord = tCoord * textureScale;
  62. W/Qt      (  797):      gl_Position = matrix * vCoord;
  63. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  64. W/Qt      (  797): }
  65. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  66. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  67. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  68. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  69. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  70. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  71. W/Qt      (  797):
  72. W/Qt      (  797):
  73. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  74. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  75. W/Qt      (  797): #define mediump
  76. W/Qt      (  797): #define highp
  77. W/Qt      (  797): varying highp vec2 sampleCoord;
  78. W/Qt      (  797):
  79. W/Qt      (  797): uniform mediump sampler2D _qt_texture;
  80. W/Qt      (  797): uniform lowp vec4 color;
  81. W/Qt      (  797): uniform mediump float alphaMin;
  82. W/Qt      (  797): uniform mediump float alphaMax;
  83. W/Qt      (  797):
  84. W/Qt      (  797): void main()
  85. W/Qt      (  797): {
  86. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = color * smoothstep(alphaMin,
  87. W/Qt      (  797):                                       alphaMax,
  88. W/Qt      (  797):                                       texture2D(_qt_texture, sampleCoord).a);
  89. W/Qt      (  797): }
  90. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  91. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  92. W/Qt      (  797): ""
  93. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::link: ""8%Ò"
  94. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( matrix ): shader program is not linked
  95. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( textureScale ): shader program is not linked
  96. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( color ): shader program is not linked
  97. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( alphaMin ): shader program is not linked
  98. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( alphaMax ): shader program is not linked
  99. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Vertex): Vertex shader failed to compile with the following errors:
  100. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  101. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  102. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  103. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  104. W/Qt      (  797):
  105. W/Qt      (  797):
  106. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Vertex shader source code ***
  107. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  108. W/Qt      (  797): #define mediump
  109. W/Qt      (  797): #define highp
  110. W/Qt      (  797): uniform highp mat4 qt_Matrix;
  111. W/Qt      (  797):
  112. W/Qt      (  797): attribute highp vec4 qt_VertexPosition;
  113. W/Qt      (  797): attribute highp vec2 qt_VertexTexCoord;
  114. W/Qt      (  797):
  115. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  116. W/Qt      (  797):
  117. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  118. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  119. W/Qt      (  797): void main()
  120. W/Qt      (  797): {
  121. W/Qt      (  797):     qt_TexCoord = qt_VertexTexCoord;
  122. W/Qt      (  797):     gl_Position = qt_Matrix * qt_VertexPosition;
  123. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  124. W/Qt      (  797): }
  125. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  126. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  127. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  128. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  129. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  130. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  131. W/Qt      (  797):
  132. W/Qt      (  797):
  133. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  134. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  135. W/Qt      (  797): #define mediump
  136. W/Qt      (  797): #define highp
  137. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  138. W/Qt      (  797):
  139. W/Qt      (  797): uniform sampler2D qt_Texture;
  140. W/Qt      (  797): uniform lowp float opacity;
  141. W/Qt      (  797):
  142. W/Qt      (  797): void main()
  143. W/Qt      (  797): {
  144. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = texture2D(qt_Texture, qt_TexCoord) * opacity;
  145. W/Qt      (  797): }
  146. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  147. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  148. W/Qt      (  797): ""
  149. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( qt_Matrix ): shader program is not linked
  150. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( opacity ): shader program is not linked
  151. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Vertex): Vertex shader failed to compile with the following errors:
  152. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  153. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  154. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  155. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  156. W/Qt      (  797):
  157. W/Qt      (  797):
  158. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Vertex shader source code ***
  159. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  160. W/Qt      (  797): #define mediump
  161. W/Qt      (  797): #define highp
  162. W/Qt      (  797): uniform highp mat4 qt_Matrix;
  163. W/Qt      (  797):
  164. W/Qt      (  797): attribute highp vec4 qt_VertexPosition;
  165. W/Qt      (  797): attribute highp vec2 qt_VertexTexCoord;
  166. W/Qt      (  797):
  167. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  168. W/Qt      (  797):
  169. W/Qt      (  797): attribute highp float _qt_order;
  170. W/Qt      (  797): uniform highp float _qt_zRange;
  171. W/Qt      (  797): void main()
  172. W/Qt      (  797): {
  173. W/Qt      (  797):     qt_TexCoord = qt_VertexTexCoord;
  174. W/Qt      (  797):     gl_Position = qt_Matrix * qt_VertexPosition;
  175. W/Qt      (  797):     gl_Position.z = (gl_Position.z * _qt_zRange + _qt_order) * gl_Position.w;
  176. W/Qt      (  797): }
  177. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  178. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShader::compile(Fragment): Fragment shader failed to compile with the following errors:
  179. W/Qt      (  797): ERROR: 0:2: error(#101) Macro redefined: lowp
  180. W/Qt      (  797): ERROR: 0:3: error(#101) Macro redefined: mediump
  181. W/Qt      (  797): ERROR: 0:4: error(#101) Macro redefined: highp
  182. W/Qt      (  797): ERROR: error(#273) 3 compilation errors.  No code generated
  183. W/Qt      (  797):
  184. W/Qt      (  797):
  185. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): *** Problematic Fragment shader source code ***
  186. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): #define lowp
  187. W/Qt      (  797): #define mediump
  188. W/Qt      (  797): #define highp
  189. W/Qt      (  797): varying highp vec2 qt_TexCoord;
  190. W/Qt      (  797):
  191. W/Qt      (  797): uniform sampler2D qt_Texture;
  192. W/Qt      (  797):
  193. W/Qt      (  797): void main()
  194. W/Qt      (  797): {
  195. W/Qt      (  797):     gl_FragColor = texture2D(qt_Texture, qt_TexCoord);
  196. W/Qt      (  797): }
  197. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): ***
  198. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): shader compilation failed:
  199. W/Qt      (  797): ""
  200. W/Qt      (  797): (null):0 ((null)): QOpenGLShaderProgram::uniformLocation( qt_Matrix ): shader program is not linked
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement