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Sist AYUDA

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Nov 27th, 2014
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Java 2.28 KB | None | 0 0
  1. package vista;
  2.  
  3. import javax.swing.*;
  4.  
  5. public class PanelAyuda extends JPanel
  6. {
  7.     /**
  8.      *
  9.      */
  10.     private static final long serialVersionUID = 1L;
  11.     //atributos
  12.     private JLabel cuadroTexto;
  13.    
  14.     //constructor
  15.     public PanelAyuda()
  16.     {
  17.         String texto = "<html>"
  18.                      + "<body><CENTER><b><u>SOLITARIO CON MONEDAS</u></b><br>"
  19.                      + " <br>"
  20.                      + " El juego del solitario con monedas consta de un tablero de 25 casillas(5 filas por 5<br>"
  21.                      + " columnas),de las cuales inicialmente se dispone de 14 monedas,2 casillas libres y<br>"
  22.                      + " 9 casillas inutilizables.<br>"
  23.                      + " <br>"
  24.                      + " <b><u>OBJETIVO</u></b><br>"
  25.                      + " <br>"
  26.                      + " El juego se da por ganado si logra dejar una sola moneda en la grilla.Por el contrario<br>"
  27.                      + " el juego se da por perdido.<br>"
  28.                      + " <br>"
  29.                      + " <b><u>REGLAS</u></b><br>"
  30.                      + " <br>"
  31.                      + " Inicialmente en el tablero se encuentran las 25 casillas distribuidas de forma aleatoria,br>"
  32.                      + " y el único movimiento posible es seleccionar una moneda y saltar sobre otra para comerla<br>"
  33.                      + " al estilo del juego Damas volviendo vacia la moneda comida.<br>"
  34.                      + " <br>"
  35.                      + " Al seleccionar una moneda, salta un cartel con los cuatro saltos posibles a seleccionar<br>"
  36.                      + " (arriba,abajo,izquierda,derecha).<br>"
  37.                      + " <br>"
  38.                      + " Cada tres movimientos de seleccionar una moneda,aparecerá un pregunta de respuestas<br>"
  39.                      + " rápidas; si contesta correctamente puede hacer el movimiento, sino saltará otra pregunta<br>"
  40.                      + " y así sucesivamente hasta que responda correctamente.<br>"
  41.                      + " <br>"
  42.                      + " <b><u>FIN DEL JUEGO</u></b><br>"
  43.                      + " <br>"
  44.                      + " El juego finaliza cuando:<br>"
  45.                      + " <br>"
  46.                      + " *Sólo queda una moneda en el tablero, por lo gana el juego.<br>"
  47.                      + " *No quedan movimientos posibles, por lo que pierde el juego.<br>"
  48.                      + " *Abandona el juego, que se considera como perdido.<br>"
  49.                      + " <br>"
  50.                      + "<CENTER></body></html>";
  51.            
  52.         this.cuadroTexto = new JLabel(texto);
  53.        
  54.         this.add(cuadroTexto);
  55.     }
  56.    
  57.     public static void main (String[] args)
  58.     {
  59.         JFrame frame = new JFrame("PRUEBA AYUDA");
  60.         PanelAyuda p = new PanelAyuda();
  61.         frame.add(p);
  62.         frame.setSize(550,550);
  63.         frame.setVisible(true);
  64.     }
  65. }
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