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Feb 20th, 2017
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C++ 1.06 KB | None | 0 0
  1.         void OnUnitDeath(Unit* unit) override
  2.         {
  3.             Creature* creature = unit->ToCreature();
  4.             if (!creature)
  5.                 return;
  6.  
  7.             switch (creature->GetEntry())
  8.             {
  9.                 case NPC_A:
  10.                 case NPC_B:
  11.                 case NPC_C:
  12.                 case NPC_D:
  13.                     {
  14.                          Map::PlayerList const& players = instance->GetPlayers();
  15.                          if (!players.isEmpty())
  16.                             for (Map::PlayerList::const_iterator itr = players.begin(); itr != players.end(); ++itr)
  17.                                 if (Player* player = itr->GetSource())
  18.                                     if (player->GetQuestStatus(QUESTID HERE) == QUEST_STATUS_INCOMPLETE)
  19.                                     {
  20.                                         player->KilledMonsterCredit(CKILLCREDITID HERE);
  21.                                     }
  22.                     }
  23.                     break;
  24.                 default:
  25.                     break;
  26.             }
  27.         }
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