Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <SFML/Graphics.hpp>
- #include "player.h"
- #include <time.h>
- #define PREDKOSC 20
- int main()
- {
- sf::RenderWindow oknoAplikacji(sf::VideoMode(800, 600), "Najlepsza gierka");
- sf::Clock clock;
- //PASEK
- sf::Texture pasek;
- pasek.loadFromFile("bar.png");
- sf::Sprite bar;
- bar.setTexture(pasek);
- bar.setPosition(103, 450);
- float timer = 10;
- //TLO
- sf::Texture tekstura;
- tekstura.loadFromFile("tlo.jpg");
- sf::Sprite tlo;
- tlo.setTexture(tekstura);
- //sf:Texture trenerzy;
- //trenerzy.loadFromFile("trenerzy.png", sf::IntRect(23, 21, 0, 64));
- //sf::Sprite trainers;
- //trainers.setTexture(trenerzy);
- //trainers.setPosition(385, 285);
- Player pl1;
- while (oknoAplikacji.isOpen())
- {
- srand(time(0));
- sf::Event zdarzenie;
- while (oknoAplikacji.pollEvent(zdarzenie))
- {
- //ZAMKNIECIE
- if (zdarzenie.type == sf::Event::Closed)
- oknoAplikacji.close();
- if (zdarzenie.type == sf::Event::KeyPressed && zdarzenie.key.code == sf::Keyboard::Escape)
- oknoAplikacji.close();
- pl1.move();
- }
- oknoAplikacji.draw(tlo);
- //oknoAplikacji.draw(trainers);
- oknoAplikacji.draw(pl1.getImage());
- if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::T))
- {
- clock.restart();
- timer = clock.getElapsedTime().asSeconds(); // start zegara
- pl1.action();
- }
- if (timer < 2)
- {
- oknoAplikacji.draw(pl1.getTalk());
- oknoAplikacji.draw(bar);
- timer = clock.getElapsedTime().asSeconds();// rysowanie i pobioeranie czasu na nast obieg
- }
- oknoAplikacji.display();
- }
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement