Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // ヘッダファイルのインクルード
- #include <windows.h> // 標準WindowsAPI
- #include <tchar.h> // TCHAR型
- #include <stdio.h> // C標準入出力
- #include <string.h> // C文字列処理
- // 関数のプロトタイプ宣言
- LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したコールバンク関数WindowProc.
- // _tWinMain関数の定義
- int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd){
- // 変数の宣言
- HWND hWnd; // CreateWindowで作成したウィンドウのウィンドウハンドルを格納するHWND型変数hWnd.
- MSG msg; // ウィンドウメッセージ情報を格納するMSG構造体型変数msg.
- WNDCLASS wc; // ウィンドウクラス情報をもつWNDCLASS構造体型変数wc.
- // ウィンドウクラスの設定
- wc.lpszClassName = _T("WM_PAINT"); // ウィンドウクラス名は"WM_PAINT".
- wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // スタイルはCS_HREDRAW | CS_VREDRAW.
- wc.lpfnWndProc = WindowProc; // ウィンドウプロシージャは独自の処理を定義したWindowProc.
- wc.hInstance = hInstance; // インスタンスハンドルは_tWinMainの引数.
- wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // アイコンはアプリケーション既定のもの.
- wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // カーソルは矢印.
- wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 背景は白ブラシ.
- wc.lpszMenuName = NULL; // メニューはなし.
- wc.cbClsExtra = 0; // 0でいい.
- wc.cbWndExtra = 0; // 0でいい.
- // ウィンドウクラスの登録
- if (!RegisterClass(&wc)){ // RegisterClassでウィンドウクラスを登録し, 0が返ったらエラー.
- // エラー処理
- MessageBox(NULL, _T("RegisterClass failed!"), _T("WM_PAINT"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"RegisterClass failed!"とエラーメッセージを表示.
- return -1; // 異常終了(1)
- }
- // ウィンドウの作成
- hWnd = CreateWindow(_T("WM_PAINT"), _T("WM_PAINT"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); // CreateWindowで, 上で登録した"WM_PAINT"ウィンドウクラスのウィンドウを作成.
- if (hWnd == NULL){ // ウィンドウの作成に失敗したとき.
- // エラー処理
- MessageBox(NULL, _T("CreateWindow failed!"), _T("WM_PAINT"), MB_OK | MB_ICONHAND); // MessageBoxで"CreateWindow failed!"とエラーメッセージを表示.
- return -2; // 異常終了(2)
- }
- // ウィンドウの表示
- ShowWindow(hWnd, SW_SHOW); // ShowWindowでSW_SHOWを指定してウィンドウの表示.
- // メッセージループ
- while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0){ // GetMessageでメッセージを取得, 戻り値が0より大きい間はループし続ける.
- // ウィンドウメッセージの送出
- DispatchMessage(&msg); // DispatchMessageで受け取ったメッセージをウィンドウプロシージャ(この場合は独自に定義したWindowProc)に送出.
- }
- // プログラムの終了
- return (int)msg.wParam; // 終了コード(msg.wParam)を戻り値として返す.
- }
- // WindowProc関数の定義
- LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ // ウィンドウメッセージに対して独自の処理をするように定義したウィンドウプロシージャ.
- // ウィンドウプロシージャ全体で使われるスタティック変数の宣言.
- static int iCount; // 画面が描画された回数をカウントするint型スタティック変数iCount.
- // ウィンドウメッセージに対する処理.
- switch (uMsg){ // switch-casa文でuMsgの値ごとに処理を振り分ける.
- // ウィンドウの作成が開始された時.
- case WM_CREATE: // ウィンドウの作成が開始された時.(uMsgがWM_CREATEの時.)
- // WM_CREATEブロック
- {
- // ウィンドウ作成成功
- return 0; // return文で0を返して, ウィンドウ作成成功とする.
- }
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- // ウィンドウが破棄された時.
- case WM_DESTROY: // ウィンドウが破棄された時.(uMsgがWM_DESTROYの時.)
- // WM_DESTROYブロック
- {
- // 終了メッセージの送信.
- PostQuitMessage(0); // PostQuitMessageで終了コードを0としてWM_QUITメッセージを送信.(するとメッセージループのGetMessageの戻り値が0になるので, メッセージループから抜ける.)
- }
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- // 画面の描画を要求された時.
- case WM_PAINT: // 画面の描画を要求された時.(uMsgがWM_PAINTの時.)
- // WM_PAINTブロック
- {
- // このブロックのローカル変数・配列の宣言
- HDC hDC; // デバイスコンテキストハンドルを格納するHDC型変数hDC.
- TCHAR tszTxt[128]; // 画面の描画が行われた回数を表示するために用意したTCHAR型文字配列tszTxt.(長さ128)
- size_t uiLen; // tszTxtに格納された文字列の長さを格納するためのsize_t型変数uiLen.
- // このウィンドウのデバイスコンテキストハンドルを取得.
- hDC = GetDC(hwnd); // GetDCでhwndのデバイスコンテキストハンドルを取得し, hDCに格納.
- // 画面の描画が行われた回数を表示.
- iCount++; // 画面の描画が行われた回数iCountを1つ増やす.
- _stprintf(tszTxt, _T("%d times painted!"), iCount); // _stprintfでtszTxtにiCountの値を"%d times painted!"のフォーマットでセット.
- uiLen = _tcslen(tszTxt); // _tcslenでtszTxtの長さを取得.
- TextOut(hDC, 50, 50, tszTxt, (int)uiLen); // TextOutでウィンドウhwndの座標(50, 50)の位置にtszTxtを描画.
- // デバイスコンテキストの解放.
- ReleaseDC(hwnd, hDC); // ReleaseDCでhDCに格納されているデバイスコンテキストを解放.
- }
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- // 上記以外の時.
- default: // 上記以外の値の時の既定処理.
- // 既定の処理へ向かう.
- break; // breakで抜けて, 既定の処理(DefWindowProc)へ向かう.
- }
- // あとは既定の処理に任せる.
- return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 戻り値も含めDefWindowProcに既定の処理を任せる.
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement