Advertisement
bk-201

2d day

Feb 17th, 2014
927
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 44.21 KB | None | 0 0
  1. 2-й день.
  2. На следующее утро его ставят перед ужасным фактом для ленивого хикикомори: подъём в восемь утра, и вообще, все дни подчинены строгому распорядку. Нужно заправить постель, погладить свою форму (если Семён не сделал этого прошлым вечером), умыться, почистить зубы, - и всё это за 15 минут, как на пожар, точнее, на площадь в спортивном костюме, ведь утро пионеров начинается с зарядки, которой Семён почти никогда не занимался. После небольшого перерыва на линейке его торжественно представляют отряду и дают две анкеты на заполнение и обходной лист. На завтрак пионеры идут строем и с песней.
  3.  
  4. Note: в некоторые моменты, когда посещение столовой не является сюжетно важным, происходит таймскип чёрным экраном.
  5.  
  6. После завтрака Семён отправляется по местам, указанным в обходном листе. Это всевозможные клубы по интересам и библиотека. Везде Семён знакомится с некоторыми пионерами и получает возможность сразу записаться в клуб, чтобы не бездельничать в отведённые на совместные занятия часы и сойтись поближе с окружающими его ребятами. Также Семён заполняет одну анкету – на интересы, желания и краткую информацию о себе. Это для вожатой Мод-тян, чтобы она и администрация знали, как организовать дальнейшие мероприятия на основе характеристик пионеров. Вторая анкета нужна для медосмотра отдыхающего в первый и последний день, чтобы зафиксировать его рост, вес и состояние здоровья за время пребывания в лагере.
  7.  
  8. Note: после посещения всех кружков Семён встаёт перед выбором, в какой записаться. После этого - медпункт и занос анкеты с характеристикой Мод-тян. Переход на обед ставится как раз после этого момента.
  9. Note: если игрок нигде не запишется, надо оставить ему возможность сделать это во второй заход на дню. А главного героя предупредить, что на следующий день обходной лист становится недействительным. Так что лучше сразу записаться и не тянуть, либо не записываться вообще.
  10.  
  11. Обойдя и выбрав всё, что ему близко по душе, Семён идёт в медпункт, где знакомится с обворожительной медсестрой Коллайдер-сенсей, которая устраивает ему медосмотр с пристрастием. По результатам осмотра Семён может получить разрешение на дополнительные спортивные занятия: вставать по утрам на лёгкую пробежку и упражнения на турничках.
  12. После этого Семён заносит Мод-тян характеристику.
  13.  
  14. -В библиотеке Семён узнаёт о деятельности литературного кружка, параллельно которому пионеры ещё занимаются стенгазетой. Литкружок полон, в него больше не записывают, хитрость в том, что читающих и занимающихся стенгазетой отпускают в библиотеку вместо тихого часа. А в библиотеке принято быть тихими. Зато не спишь, в отличие от Мицу-тян, которая борется со сном. Уныл-тян здесь читает или готовит стенгазету с ребятами. Также Семён вправе взять 2-3 книги с собой, подписавшись у Мицу на карточке читателя. Доступные игроку материалы: художественная литература (Джек Лондон, Майн Рид, Дюма, Марк Твен, советская детская литература, тысячи их!) там же стихи (для чтения какой-нибудь героине под звёздным небом, Мицу-тян, например), научно-познавательная и специализированная литература на повышение скилла Знание в определённой сфере (энциклопедия животных, биология-экология нашего края для кружка юннатов, роботостроение и журналы на эту тему для кружка кибернетиков, самоучители игры на гитаре с нотной грамотой, песенники с табулатурами для музкружка, шахматная теория и шахматные задачники для кружка шашек-шахмат, фотожурналы и материалы про фотосъёмку для создания стенгазеты и фотосессий, методическая литература по упражнениям для спортивного кружка, книжки по моделированию для кружка поклейки самолётов и лодок, журналы о рыбалке для ивентов на ловлю рыбы). Книги берутся на срок в одну неделю. Некоторые можно достать в самих клубах у детей (про робототехнику или животных, например) и не беспокоиться о времени возвращения.
  15.  
  16. Note: Семён покидает кружки сам, не по сигналу на обед, до которого в любом случае остаётся время для медпункта.
  17.  
  18. -В кружке кибернетиков раскрывается тайна Сыроежкина и Шурика. Они собирают робота в виде кошкодевочки. На вопрос Семёна почему такой образ, Шурик рассказывает местную легенду, которая возникла в первую смену лагеря, до них. Это история о таинственной девочке с кошачьими ушами и хвостом, которая шныряет в окрестном лесу и таскает еду из посёлка неподалёку и лагеря. Шурик планировал собрать робота на каникулах, а тут как раз ему подбросили идею. Теперь он пилит своего андроида чуть ли не сутками, поскольку смены может и не хватить на всё про всё. Сыроежкин, знающий, как собирали Электроника, может помочь со сборкой. Ожидается, что робот будет выполнять простейшие команды и, возможно, управляться пультом.
  19. !Del: Кибернетики фантазируют, что ещё можно такого сделать с роботом, как наступает время обеда. Переход.
  20. -В одной комнате с кибернетиками находится кружок моделестроения. За него отвечает Пионер. Семён может записаться туда, чтобы получить доступ к инструментарию. За моделирование можно получить призы на викторинах и вообще отличиться. Становится известно, что Электронк с Шуриком часто переругиваются с моделестроителями из-за общего помещения и в особо запущенных случаях начинается делёжка трудового пространства. Даже если Семён займётся модельками, это необязательно испортит отношения между ним и кибернетиками. Он может придумать и запилить свою модель через несколько дней практики и подарить какой-нибудь пассии. Разговор с кибернетиками сохраняется.
  21.  
  22. -В смежном помещении находится кружок шахмат и иных настольных игр. Там состоит несколько ребят, в списке участников есть Угрюм-кун, но во время основных занятий кружка по расписанию его нет. Семён узнаёт у случайного пионера, что Угрюм-кун обычно приходит сюда, когда в здании клубов пусто. Семёна приглашают на партию, и он играет. Проигрывает, потому что не сильно стремился победить, хотя и думал, что в силу возраста может оказаться внимательнее парнишки, с которым играл. Не вышло.
  23.  
  24. -Около музыкального кружка ошивается Двач-тян. Семён интересуется, чего она заглядывает в окно, но ответа не получит. Та уходит, а Семён заглядывает в кружок.
  25. [Развилка - пойти за ней, текст от 2.~ сохранён.]
  26. Ещё при записи выяснилось, что в музыкальном кружке одна только Мику и несколько девочек, остальные попросту не хотят тратить драгоценное летнее время на разучивание скучных нот. Впрочем, Мику ноты совсем не кажутся скучными, а Семёну клуб не кажется пустым – Мику болтает за десятерых. Между тем она интересуется, зачем Семён записался, умеет ли он играть на чём-то. Он отвечает, что записался для галочки, но в принципе не против что-то попробовать. За столь короткое время, как говорит он, сложно чему-то научиться всерьёз. Мику возражает в таком же быстром темпе, в каком предлагает ему поучиться. Семён только отвечает, что подумает на этот счёт. Он не верит в свои силы и не видит нужды в этом занятии. Мелкий хулиган Токарев прибывает в клуб. Просит научить его играть на гитаре, но, не сумев за 10 минут освоить блатные аккорды, расстраивается и бросает. Семён с унынием думает, что его ждёт такая же участь.
  27.  
  28. -В кружке юннатов Семён выясняет, чем занимаются эти юные натуралисты и кто туда входит. Славя, Сырно, близняшки Да-тян и Нет-тян, знакомства. Славя рассказывает правила кружка, а Семён внимает и думает, что он здесь забыл. Замечает, что к животным относится хорошо, и Славе было совершенно необязательно рассказывать о запрете препарировать мёртвых птиц. Пионеры младшего отряда занимаются изучением флоры, а старшего – фауны. Для всех, правда, одинаково доступны насекомые. Правила строгие, потому что среди ребят находились любители помучить животных «в научных целях». Мальчикам интересней ловить насекомых, девочкам – собирать гербарий, но в этом смысле нет никаких ограничений по половому признаку. Однако всё делается не беспорядочно, а с классификацией, с наименованием собранного, характеристикой и вообще активной работой с учебниками и энциклопедиями. А ещё это не зоокружок, и тащить животных нежелательно, поскольку воспитанием и кормёжкой придётся заниматься приличное количество времени, которого у пионеров из-за распорядка может не оказаться, хотя живой уголок всё таки есть. Максимум – унылая черепаха-Слоупок в своём огороженном аквариуме. Детям кажется, что она уже померла, но это не так. Близняшки кормят черепаху, и все вспоминают, что как бы пора самим пообедать.
  29.  
  30. Note: ближе к последним дням будет викторина в кружке на полученные знания. Ещё Семён может нарушить правило кружка для животных и заиметь совёнка для Уныл-тян, предварительно поймав его. Для того, чтобы совёнка приняли, необязательно состоять в кружке юннатов, просто потому, что уход за птицей возможен только там.
  31.  
  32. -Спортивный кружок почти полон, здесь в футбольной секции в основном мальчишки младшего отряда и СССР-тян, другие девочки занимаются волейболом и бадминтоном. Семён мысленно солидарен с тем, что старшие ценят свободное время лучше этих ребят. Но если он записался, придётся тренироваться ко дню спорта в лагере. В первое посещение кружка Семён наблюдает за тем, как доигрывают матч. Вдруг, кто-то из детей падает, и Семёна, как подвернувшегося, просят выйти как замену. +1 к СССР-тян, если Семён согласится поддержать команду. Они забивают гол, а соперники начинают освистывать победителей за старшака в команде и вообще так не договаривались.
  33.  
  34. Тихий час по расписанию он может проводить, как указано всем пионерам – в домике. Спать или читать литературу – ему решать. Чтение художественных книжек может повлиять на развитие сюжета, а может и не повлиять (повышение навыка Убеждение). Совершенно точно герою поможет прикладная литература, содержащая какие-то полезные знания для подъёма навыков или интеллекта. (См. Note об элементах RPG в примерах для подражания). Но Семён волен и не послушаться вожатую, вместо тихого часа он может слинять в какое-нибудь тихое место и с большой вероятностью встретить там Угрюм-куна. Тогда на полднике Персунова ждёт нагоняй от вожатой, однако тот в состоянии оправдаться и в дальнейшем проводить это время с Угрюм-куном. Его в сончас он найдёт в здании кружка шахматистов, где никого нет. Тишина, пыль и скучающий Угрюм. Подходящая обстановка, чтобы поговорить с ним, почему он не ходит в этот кружок со всеми (за три первых дня он обыграл всех участников, понял, что это скучно, и послал всех, а отписаться от кружка нельзя), а затем поработать мозгом во время игры с ним. +1 к руту Угрюм-куна. Тот говорит, что Семён играет совсем по-новичковски, местами думает не в нужном направлении, упуская действительно верные решения в игровой ситуации. Но Угрюм может поучить его, как играть. Семён волен согласиться или отказаться. После этого ивента Семён больше не посещает кружок шахмат по собственному решению.
  35.  
  36. За полдником следует свободное время на кружки, ведь все усиленно занимаются своим любимым делом и готовятся показать себя или свои творения для дня творческой самодеятельности или викторин. На полднике Мицу-тян может попросить помочь с разбором книг, которые привезли на автобусе вместе с Семёном по просьбе директора лагеря (Семён понимает, что мог бы пересечься с Вод-тян, если бы пошёл сразу в библиотеку по приезду, но шанс упущен).
  37.  
  38. Note: расширение ивента Куро-куном. Во время полдника Эл и Шурик приглашают Семёна с ними сначала немного поработать, заодно упоминают в готовящихся картах. Семён отказывается, если уже договорился с Мицу о помощи в библиотеке. Эл ВНЕЗАПНО вспоминает, что в кружке кибернетиков ничего важного, а вот поработать на благо общества - всегда полезно. Однако Шурик одёргивает его и не даёт пойти в библиотеку.
  39.  
  40. Семён может послоняться по локациям в свободном порядке, за ним сейчас не смотрят.
  41. -Домик вожатой и Семёна. Чтение – дело невозбранное, так что вместо кружков Семён может и с пользой провести время, прокачивая свои навыки или же просто убивая время за художественным чтивом (хотя оно тоже влияет на одну из способностей Семёна - Убеждение). Переход к ужину в семь тридцать, и за несколько минут до этого приходит Электроник с новостью от ЕФГ с разрешением устроить карточный турнир, который продлится с девяти до раздачи кефира перед сном. Мод-тян соглашается, Семёна зовут поучаствовать. Развилка да или нет. Электроник пытается уговорить. Вне зависимости от ответа, они идут в столовую ужинать.
  42.  
  43. -В лесу тихо, изредка слышны птицы. Хоть сейчас и день, Семёну страшновато. На миг он задумывается, не нажил ли он себе боязнь открытых пространств месте с социофобией. По пути он может натолкнуться на пионеров-юннатов, которые что-то ищут в траве, на деревьях. Бродя по тропинкам, Семён ничего более не находит и возвращается к умывальникам. Прогулку можно продолжать.
  44.  
  45. -У лодочной станции Семён знакомится с лодочником. Если Семён ещё не знает своё местонахождение, он может спросить у старика об этом. Ответ принесёт разочарование – добираться имеет смысл вместе со всеми на автобусе в последний день смены, поэтому ему ничего не остаётся, кроме как жить в лагере. Покурив свой шпайш, дедок удаляется в брандвахту, а Семён идёт на площадь. Прогулку можно продолжать.
  46.  
  47. -Не желающие идти в кружки ребята играют на площади в разные игры, вроде классиков на асфальте, догонялок и прочих дворовых развлечений. Всё это вызывает у Семёна зубовный скрежет. Прогулку можно продолжать.
  48.  
  49. -На пляже пусто... Или нет? Под деревом в тени сидит Угрюм-кун и читает «Записки из подполья» Достоевского. Семён может поболтать с Угрюм-куном о любимых авторах и книгах. Семён говорит о хорошей классике, но, по его признанию, он читал её давно и не всё помнит до мелочей. Угрюм-кун замечает, что дьявол в деталях, и упускать что-то из прочитанного всё равно что не читать вовсе. Постояв немного на берегу, Персунов уходит. Можно продолжать прогулку. Если Семён разговаривал с Угрюм-куном в сончас, то они могут сыграть в шахматы прямо здесь – парень всегда носит с собой карманную магнитную доску шахмат. +1 к руту Угрюм-куна. Угрюм вкратце рассказывает Семёну, как играть. После этого Семён может посетить одну локацию и всё. Если это событие было вторым, то переход на ужин.
  50.  
  51. -Сцена и площадка с лавочками перед ней называется «Зелёным театром». Семён видит Двач-тян, которой все эти самые кружки до лампочки. Она читает на стенде стенгазету, написанную пионерами прошлой смены. Семён присоединяется к чтению, а Двач-тян, заметив его, вздрагивает и отодвигается. Гвоздь номера стенгазеты – концерт на дне творческой самодеятельности, который провели дети предыдущей смены. В статье указано, что это традиция лагеря – в предпоследний день устраивать такой праздник, а особенно отличившихся награждают. Семён может спросить Двач-тян, не хочет ли она поучаствовать, и та машинально отвечает, что хочет. Потом осекается и просит молчать – это её готовящийся сюрприз. Семён спрашивает, почему она не занимается в кружках, где можно с кем-то подготовиться, на что получает былинный отказ. Если Семён не «жаловался» Мод-тян после обливания, то Алиса расскажет, что ей нужна только гитара, а записываться в музыкалку она не хочет – завалят нормативами-заданиями, которые ей не хочется выполнять. Она признаётся, что подумывает даже стырить гитару. Если Смелость = 3, Семён может предложить ей сделать это вместе (+1 к Двач-тян, сам ивент с вылазкой даёт +1 к Смелости) или же промолчать, чтобы поговорить об этом с Мику (+1 к Мику – ивент по включению Двач-тян в клуб), третий вариант – проигнорировать этот факт. Двач-тян вновь требует хранить молчание. По первому ответу она предлагает встретиться позднее вечером для соучастия, а если Семён записан, то он может прямо сейчас отправиться в клуб и попробовать утянуть ключ. Второй ответ доступен – если Семён записан в музыкальный клуб, но решил пропустить его. Прогулку можно продолжить.
  52.  
  53. -Музыкальный клуб при первом ответе Двач-тян: Семён успешно изображает, что слушает болтовню Мику и ловко забирает ключ. Может продолжить прогулку.
  54. [Сцена частично переделана, текст от 2.~ сохранён.]
  55. Если все возможные места посещены, переход на ужин, причём раньше ожидаемого – в семь тридцать. После посещения двух мест остаётся шанс посетить один клуб.
  56.  
  57. -Кружок кибернетики. Электроник возится с паяльником и микросхемами, Шурик за компьютером кодит алгоритм для робота. Семён читает книжку по кибернетике и слушает от Сыроежкина кулстори, как собирался его друг Электроник. Затем Семён идёт за чертежами Шурика в подсобку и находит пару моментов, в которых можно облегчить работу кибернетикам. +1 к руту кибернетиков. Семён спешит поделиться открытием, Шурик и Сыроежкин одобряют. Вдруг последний вспоминает, что хотел узнать от ЕФГ, разрешили им провести карточный турнир или нет. Он предлагает Семёну и Шурику сходить с ним в административный центр за компанию. Шурик отказывается, ему код важней. Семён же идёт – ему интересно увидеть директора лагеря. В здании администрации их просят немного подождать. Наконец, ЕФГ пускает их в кабинет. Электроник спрашивает насчёт игры в карты. Директор, гладящий зелёного кота в кабинете такого же мятного цвета, говорит, что да, с персоналом кухни они договорились, сегодня дети поужинают пораньше из-за мероприятия. И вообще, отрывать его от программирования не стоило, потому что они так и так услышали бы сигнал, а потом и объявление вожатой. Звучит сигнал на ужин. «О, а вот и он», - говорит ЕФГ. Нулькот зевает в унисон и, спрыгнув с коленей директора, топает к зелёной миске с килькой под мятным соусом. Пора ужинать. Переход.
  58.  
  59. -Спортивный кружок. Семён опять играет в футбол, на этот раз калечится СССР-тян. Персунов везёт её на своей спине в медпункт – это +1 к лав-ветке с СССР-тян. Коллайдер-сама мажет ссадину зелёнкой или йодом и лепит пластырь. СССР-тян говорит, что ей нужно больше тренироваться, как и Семёну. Она предлагает в какой-нибудь день попрактиковаться в навес и пенальти. Семён выбирает. От дела нечего СССР-тян предлагает подшутить над Угрюм-куном, замеченным ею издалека под деревом на пляже. Если согласиться – будет минус к руту Угрюм-куна, а он сам чуть не переволнуется от того, что его испугает СССР-тян. Семён может отказаться и услышать упрёки от неё, что он слишком скучный. Через некоторое время сигнал на ужин.
  60. -Музыкальный кружок. Семён смотрит на пионерок, учащих нотную грамоту, и решительно не знает, что делать в этом клубе. Мику предлагает ему позаниматься на гитаре. В кружке есть своего рода норматив, выполнив который, пионер может выступить на дне творческой самодеятельности. (Если Семён предварительно поговорил с Двач-тян, он может рассказать Мику, что та хочет выступать, но не желает выполнять формальности, на что та предлагает помочь ей со вступлением – после этого они идут к ней, плюс засчитается Мику, но не Двач-тян, однако вступление состоится). Балакая на гитаре что-то непонятное, Семён вспоминает своё прошлое, как он ходил на уроки гитары и после трёх занятий бросил, перестав уделять время этому занятию. Мику даёт ему простенький самоучитель с краткой теорией и заданиями. Семён читает (+1 к Знание в области музыки). Игроку предлагается сыграть простенькую композицию. Разучив её, Семён кидается сыграть что-то интересное и посложней, но двух обломов игрока достаточно, на этом ивент заканчивается. Переход к ужину.
  61.  
  62. -Библиотека. Если Семён договорился с Мицу, он сразу после полдника приходит и помогает с разбором оставшихся книг. Семён может попросить Мицу выдать какие-нибудь книги на интересующие его темы, если не взял раньше.
  63.  
  64. Note: по предложению Куро-куна вводится деталь - Семён начинает замечать хикка-сонность Мицу и в него закрадываются первые подозрения.
  65.  
  66. Часть пионеров сидит за столиками и читает журналы, перешёптываясь. Уныл-тян оформляет кому-то заметку для стенгазеты. Пока что Семён наблюдает. Семён может начать примазываться к газетчикам, чтобы потом выбить для себя это занятие (развитие рута Унылки). Ради интереса читает чью-то заметку. Обнаруживает ошибки (на АИБ вырабатывается привычка следить за грамотностью) и включает режим граммар-наци, критикуя местного пионерчика. Тот расстраивается, но, недолго думая, предлагает «сперва добиться», а потом критиковать. Семён решает, наваять ли какую-нибудь заметку для стенгазеты в качестве примера или нет. Уныл-тян со смущённым удивлением смотрит на Семёна, сумевшего обратить на себя внимание. Если Семён соглашается, он спрашивает, о чём можно написать. Пионеры отвечают «сам придумай, умник», но Уныл-тян сама предлагает Семёну тему – написать о каком-нибудь мероприятии в ближайшие дни до пятницы. Персунов говорит окей и уходит. Сигнал на ужин.
  67.  
  68. -Кружок юннатов. Славя и другие участники кружка организуют натуралистический поход в лесок, чтобы начать вести дневник с наблюдениями за природой. Чтобы не бродить без дела, стоит сначала понять, что станет предметом наблюдения – флора или фауна.
  69. После ужина оба отряда разбиваются на группы – предстоит карточный турнир. Здесь развилка – использовать или не использовать краплёные карты из домика Мод-тян. Семён может выйти как победителем, так и проигравшим, однако ничто не повлияет на его отношения с другими ребятами, ведь главное не победа, а участие! Однако, некоторые проигравшие так не думают, и вознамерятся вернуть проигрыш реваншем, каких бы это усилий ни стоило. По этому пути может развиваться линия Двач-тян.
  70. Турнир окончен, ребята выпивают по стакану кефира с булочкой, младший отряд скоро отойдёт ко сну, а у старшего ещё есть время на прогулки. Семён волен пойти в любое место на карте.
  71.  
  72. -На других локациях либо пусто (лодочная станция, пляж), либо здания закрыты (как медпункт и столовая). В лесу Семён может побродить, но ничего не найдёт. После одного посещения он может успеть выполнить ивент с сюжетным персонажем, после двух – уже нет.
  73.  
  74. -Сцена. Сюда имеет смысл идти, если Семён и Двач-тян договорились умыкнуть гитару. Вместе они идут к музыкальному клубу, который не заперт, потому что Семён утянул ключи до этого. Семён попутно говорит, что раньше играл на гитаре, но сейчас вряд ли что-то сможет. Двач-тян предлагает проверить это. Они проникли внутрь, как вдруг зажёгся свет, а на входе появилась Мику. В быстром темпе она объяснила, что целый день не могла найти ключи для закрытия клуба вечером, поэтому с волнением пришла сюда, чтобы поискать ещё раз получше. Сразу она обрушивает кучу вопросов, что здесь делают Семён и Двач-тян с гитарой в обнимку. Волей-неволей, чтобы не слушать болтовню и поскорее уйти, Двач-тян признаётся, что хотела тайно ото всех подготовить сюрприз – композицию своего сочинения, которую она по вечерам перед сном писала. Мику справедливо замечает, что вне клуба её секрет быстро бы раскрылся, поэтому вступить в кружок – единственный выход. А с нормативами она может помочь – если Двач-тян выполнит хотя бы половину, а в остальное время будет помогать Семёну, то ей зачтётся это как за полный план кружка. Распределение плюсов указано выше, где выбор действий. После этого разговора все расходятся по домикам за щётками и зубными порошками и встречаются возле умывальников. Чистят зубы вместе, фантазируют на тему общего рок-бэнда. Семён обречённо думает, что пролетит с этим, ведь он играть не умеет. В крайнем случае, посмотрит, как играет Двач-тян и поёт Мику. Далее все расходятся по домикам окончательно – чтобы спать.
  75.  
  76. -Душевые. Семён припоминает, что он как бы давно не мылся, и хорошо бы сделать это сейчас, когда никто вокруг не отвлекает делами. Пополоскавшись, он выходит на улицу и замечает Славю, идущую быстрым шагом куда-то в сторону мимо здания кружков. Обычно она запирает ворота и идёт в домик, но сейчас для Семёна в её поведении было что-то странное – на его глазах Славя идёт за угол кружков через деревья куда-то вдаль. Семён пытается догнать её. Славя отодвигает доску в частоколе забора и вылезает за огороженную территорию лагеря. Шокированный Семён и не знает, что думать. Любопытство берёт над ним верх, и он следует за ней. Они выходят к берегу озера, на котором Славя раздевается догола и, наслаждаясь погодой, идёт купаться. Развилка: уйти, продолжать наблюдать (в этих случаях Семён видит всё со стороны), если Смелость = 3 и Семёну известна информация, что Мод-тян разрешает пионерке ходить на озеро (это важно) – то он может выйти ещё ближе к Славе. Некоторое время она купается, а Семён наблюдает, ждёт, когда она выйдет из воды. Вдруг они встречаются взглядами. Семён понимает, что спалился, а Славя, прикрываясь, говорит, что подсматривать исподтишка нехорошо и просит отвернуться и подождать, пока она оденется, раз пришёл. В разговоре Семён спрашивает, почему она ходит сюда так поздно. Славя говорит, что вода как парное молоко, когда начинает остывать после жаркого дня, поэтому ей нравится ходить сюда вечерами, к тому же это расслабляет, а то она всё время в делах. Говорит, что с детства в деревне у дедушки и бабушки привыкла бегать на речку плавать. Семён в свою очередь говорит, что редко купался на каникулах и на море был всего один раз. «Здесь вдоволь накупаешься, если будешь каждый вечер ходить сюда», - говорит Славя. Позднее Семён ложится спать и думает о своих впечатлениях. +1 к руту Слави, само собой.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement