Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 12th, 2017
191
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 32.78 KB | None | 0 0
  1. Особенности и справка
  2. Приоритеты скорости:
  3.  
  4. Более высокий приоритет означает, что действие происходит вперёд действий с низким приоритетом.
  5.  
  6. 1. Действие, требующее частичной концентрации всегда имеет более высокий приоритет над действием, требующим полной концентрации.
  7. 2. Действие #1 всегда имеет более высокий приоритет над действием #2.
  8. 3. Защитные действия имеют более высокий приоритет над атакующими в случае, если противнику нечем пробивать защиту.
  9. 4. Если создалась спорная ситуация, например когда два персонажа должны добить друг друга действиями с одинаковым приоритетом скорости, то здесь всё решит 1d2.
  10.  
  11. Заряды:
  12. Заряды восстанавливаются один за другим в строгой очередности. На каждом ходу можно применять только один заряд способности, даже если он требует лишь частичной концентрации.
  13.  
  14. Нападение из засады:
  15. Для успешной засады нужно иметь соответствующую способность. "Левитация", "Скачок", "Камуфляж", "Невидимость". Использование данных способностей для засады считаются ушедшими на перезарядку, или потерявшими один заряд. Нападающий из засады может совершить одно действие, не требующее полной концентрации. Бой начинается только после этого совершённого действия.
  16. Готовя засаду, вы должны чётко её спланировать. Требуется знать на кого вы будите нападать, время и место встречи с целью (РП составляющая).
  17.  
  18.  
  19. Ведение боя
  20. Изначальный урон персонажа -- 2.
  21. На каждом ходу у персонажа есть два действия, которые можно использовать как угодно. Помимо способностей, каждому игроку доступна опция «Найти укрытие», которая является спорной (см. дальше) и требует траты обоих действий. Все персонажи ходят одновременно, но некоторые способности применяются вперёд других. Таким образом, одновременно сдетонировав друг друга, оппоненты умирают вместе. Такие способности как "Чувство опасности" и "Рефлексы" позволяют попробовать вам полностью увернуться от атак одного противника, однако для того, чтобы попробовать увернуться, вам нужно будет потратить одно действие на движение. Объясняется это тем, что персонаж, который стоит как столб на своём ходу, не имеет возможности даже на попытку для уворота.
  22.  
  23. Навыки
  24. Крафтер 1 – позволяет создавать некоторые предметы вне боя.
  25.  
  26. Меткость 2 – увеличивает урон от оружия дальнего боя на +2.
  27.  
  28. БИ 2 – увеличивает урон от физической атаки ближнего боя на +2.
  29.  
  30. Террорист 1 – позволяет крафтить взрывчатку, дает основы медицины, готовки, выживания в лесу. Позволяет делать незаметные ловушки до боя
  31.  
  32. Ученый 1 – получаете доктора науки в 3 выбранных вами областях. Используется в отыгрыше, не дает бонуса к статам в бою.
  33.  
  34. Хакер 1 – Взлом систем, неиспользуемый в бою. Плюсы по сравнению с киберпатией – позволяет взламывать непосредственно системы безопасности.
  35.  
  36. Способности
  37. Аннотация: Уверенная способность означает, что если противнику нечем её заблокировать, значит, вам не нужно кидать кубы и роллить на успешность её применения. Спорная способность означает, что даже если противнику нечем заблокировать вашу способность, у вас есть шанс промахнуться и провести неудачную атаку. Определяет попадание/промах кубик с 50% шансом удачи/провала, например 1d2, 1d50, 1d100. Значение вашей удачи выбираете вы сами, как при выборе стороны монетки.
  38. Полная концентрация означает то, что способность требует всех двух действий во время вашего хода для её использования. Частичная концентрация означает то, что активация/поддерживание способности требует только одного действия во время вашего хода.
  39.  
  40. Телекинез 2 – вы способны метать в противника предметы. Каждый метко брошенный предмет наносит некое количество урона. Вес предмета напрямую влияет на концентрацию и урон. Лёгкий предмет наносит меньше урона и требует частичной концентрации. Тяжёлый предмет наносит больше урона и требует полной концентрации. Урон 6/10 вунд. СПОРНАЯ
  41.  
  42. Силовой щит 3 – активация требует полной концентрации, поддержание требует частичной концентрации. На 3 хода вы защищены от любых физических и магических атак. Щит поддерживается 3 хода с момента активации и полностью защищает вас от физических атак, а так же от способностей "Телекинез", "Пирокинез", "Криокинез", "Аквакинез", "Электрокинез", "Аэрокинез", "Радиокинез", "Детонация". Перезарядка 5 ходов с момента завершения действия щита. УВЕРЕННАЯ
  43.  
  44. Неосязаемость 3 – активация требует полной концентрации, поддержание – частичной концентрации. На 3 хода вы защищены от любых физических и магических атак, однако ментальные заклинания могут вам навредить. Пока вы неосязаемы, вы не можете наносить физический и магический урон. Персонаж в неосязаемости может наносить любой урон неосязаемому противнику. Перезарядка 5 ходов. УВЕРЕННАЯ
  45.  
  46. Пирокинез 2 – вы неуязвимы к способности «пирокинез». Вы можете нанести урон стихией огня. 4ед. урона сопровождаются эффектом «поджог», который не даст цели проводить ЛЮБЫЕ атаки до тех пор, пока она не потратит одно действие, чтобы затушить пламя. Перезарядка 2 хода. УВЕРЕННАЯ
  47.  
  48. Криокинез 2 – вы неуязвимы к способности «криокинез». Вы можете нанести урон стихией льда. 4 ед. урона сопровождаются эффектом «обморожение», который увеличивает проходящий по цели физический урон на 2ед. в течение 2 ходов. Эффекты не стакаются. Перезарядка 1 ход. УВЕРЕННАЯ
  49.  
  50. Аквакинез 2 – требует полной концентрации. Вы неуязвимы к способности «аквакинез». Вы можете нанести урон стихией воды. 6 ед. урона сопровождаются эффектом «наполнение водой», с каждым применением заставляет одну случайную не пассивную из способностей целей стать СПОРНОЙ до конца боя. Перезарядка 1 ход. УВЕРЕННАЯ
  51.  
  52. Электрокинез 2 – вы неуязвимы к способности «электрокинез». Вы можете нанести урон электричеством. 4 ед. урона сопровождаются эффектом «оцепенение», который заставляет цель полностью концентрироваться на любом своём действии в следующем ходу. Перезарядка 1 ход. УВЕРЕННАЯ
  53.  
  54. Аэрокинез 2 – вы неуязвимы к способности «аэрокинез». Вы можете нанести урон стихией воздуха. 4 ед. урона сопровождаются эффектом «удушье», который блокирует цели возможность сконцентрироваться полностью на чём-либо. Перезарядка 1 ход. УВЕРЕННАЯ
  55.  
  56. Радиокинез 3 – Требует полной концентрации. Вы неуязвимы к способности «радиокинез». Каждый ход, тратя одно из действий на эту способность по одной и той же цели, вы будете наносить урон, возрастающий с каждым ходом. 1 ход - 2, 2 ход - 4, 3 ход - 6 и т.д. Применять можно в течение 6 ходов раз за бой. УВЕРЕННАЯ
  57.  
  58. Сопротивление 2 – урон от способностей «радиокинез», «аэрокинез», «электрокинез», «аквакинез», «криокинез», «пирокинез», "Чародейский залп" снижен по вам вдвое, а их эффекты и вовсе не воздействуют на вас. ПАССИВНАЯ
  59.  
  60. Стазис 2 – ваш противник не может применить способности «Стенохождение», «Телепортация», «Скачок», «Портал», «Карманное измерение», «Скорость», «Левитация», «Неосязаемость», если они как-то могут помочь ему в бою. ПАССИВНАЯ
  61.  
  62. Детонация 3 – зарядка способности требует полной концентрации, активация - частичной концентрации. Вы способны создавать большой взрыв, охватывающий некую площадь. Данная способность заряжается и от длительности зарядки зависит и её урон. Моментальный взрыв – 4 единиц урона. Зарядка 1 ход – 8 единиц урона. Зарядка 2 хода – 12единиц урона. Зарядка 3 хода – 18 единиц урона. Перезарядка 10 ходов. УВЕРЕННАЯ
  63.  
  64. Чародейский залп 3 – требует полной концентрации. Из ваших рук изливается мощный поток энергии. 10 ед. урона наносятся случайно по одному из ваших противников, игнорируя действие способности "Силовой щит". Перезарядка 2 хода. УВЕРЕННАЯ
  65.  
  66. Чумное касание 3 -- противник, которого вы коснётесь, сразу потеряет одну рандомную способность. Сначала теряются пассивные способности, потом -- активные. Следующую способность он потеряет через 3 хода и так до тех пор, пока все его способности не иссякнут. Имеет три заряда (можно поразить чумным касанием до трёх противников за бой). УВЕРЕННАЯ
  67.  
  68. Левитация 3 – взлёт требует полной концентрации. После взлёта вы каждый ход тратите одно действие для поддержания себя в воздухе. Если второе ваше действие помимо поддержания полёта – передвижение, то вы получаете дополнительную возможность к увороту. УВЕРЕННАЯ
  69.  
  70. Рентгеновское зрение 1 – вы игнорируете способности «Мираж», «Затмение», «Камуфляж». «Рентгеновское зрение» невозможно использовать вместе со способностью «Сверхзрение». ПАССИВНАЯ
  71.  
  72. Фотокинез 1 – вы способны создавать вспышку света, рассеивающую тьму способности «Затмение». Кроме того, вы можете ослепить противника, тем самым сделав любые его атаки спорными на следующем ходу. Имеет три заряда. СПОРНАЯ
  73.  
  74. Затмение 2 – активация требует полной концентрации. Всё в условном радиусе 500 м от вас покрывается тьмой. Способности всех (кроме вас), кто попал под действие «Затмения» становятся спорными. Так же полностью блокируются способности «Ясновидение», «Прекогниция», «Радар», «Метка». Время действия – 5 ходов. Перезарядка – до конца боя. УВЕРЕННОЕ
  75.  
  76. Лезвие 2 – вы способны создавать лезвие, игнорирующее такие способности противника как «Прочность», «Силовой щит», «Неосязаемость». «Лезвие» способно также нанести урон вышедшему из тела ясновидцу. Длительность поддержания – 5 ходов. Перезарядка по истечению 5 ходов – 5 ходов. УВЕРЕННАЯ
  77.  
  78. Прекогниция 2 – вы способны предвидеть действия противника в следующем ходу. Именно поэтому вы получаете гарантированный шанс увернуться от всех его атак, что он проведёт по вам. Требуется потратить одно действие на передвижение, но сама способность не требует траты действия. Перезарядка 2 хода. УВЕРЕННАЯ
  79.  
  80. Чувство опасности 2 – вы получаете шанс увернуться от атаки противника, требуется потратить одно действие на передвижение, но сама способность не требует траты действия. СПОРНАЯ, ПАССИВНАЯ
  81.  
  82. Киберпатия 3 – активация и поддержание требуют частичной концентрации. Позволяет контролировать вражеских роботов, киборгов и всё, в чём есть электрические схемы в небольшом радиусе. СПОРНАЯ/ПАССИВНАЯ
  83.  
  84. Железная воля 2 – вы защищены от таких способностей как «Боль», «Страх», «Дезориентация», «Усыпление», «Жалость», «Депривация». ПАССИВНАЯ
  85.  
  86. Неопределённость 2 – вы защищены от таких способностей как «Трекинг», «Радар», «Пророческие сны», «Психометрия», «Метка», «Манипуляция вероятностью», «Уничтожитель». ПАССИВНАЯ
  87.  
  88. Хаотичность 2 – вы игнорируете способности противников: «Рефлексы», «Чувство опасности», «Прекогниция». ПАССИВНАЯ
  89.  
  90. Крик 2 – Требует полной концентрации. Вы способны издавать конус мощных звуковых волн, наносящий урон по небольшой площади. 6 единиц урона по одной цели сопровождаются эффектом «оглушение», который отбирает у цели и всех рядом с ней 1 действие в их следующем ходу. Перезарядка 3 хода. УВЕРЕННАЯ
  91.  
  92. Надежды нет 2 – требует полной концентрации. Раз в день вы можете полностью восполнить свои жизненные силы. После использования способности вы на два дня приобретаете недостатки "Изгой" и "Немота", которые не добавляют очков. УВЕРЕННАЯ
  93.  
  94. Воскрешение 3 - требует полной концентрации. Если способность использована в бою, то цель способности возвращается к жизни с третью своего максимального здоровья и может начинать действовать со следующего хода. Все защитные и атакующие способности воскрешённого обнуляют перезарядку. Перезарядка 1 неделя. УВЕРЕННАЯ
  95.  
  96. Рефлексы 1 – все ваши атаки имеют наивысший приоритет. ПАССИВНАЯ
  97.  
  98. Мультипоточность 2 – Позволяет использовать одну ментальную способность, требующую полной концентрации, концентрируясь на ней лишь частично. ПАССИВНАЯ
  99.  
  100. Ментальный блок 3 – вы защищены от таких способностей как «Подчинение», «Паралич», «Тюрьма разума», «Стирание памяти», «Внушение», «Иллюзия», «Невидимость». Телепатическая связь может быть настроена с вами только по вашему желанию. ПАССИВНАЯ
  101.  
  102. Суперзрение 1 – вы игнорируете способности «Камуфляж», «Затмение», «Мираж». ПАССИВНАЯ
  103.  
  104. Скорость 2 – вы получаете возможность в два раза увеличить дальность своего передвижения во время своего хода. Перезарядка после использования всех зарядов – до конца боя. Заряды – 5. УВЕРЕННАЯ
  105.  
  106. Сила 2 – к вашему суммарному физическому урону в ближнем бою прибавляется 2 урона сверху. ПАССИВНАЯ
  107.  
  108. Регенерация 2 – вы пассивно восстанавливаете 4 ед. здоровья. Перезарядка 2 хода. ПАССИВНАЯ
  109.  
  110. Выносливость 2 – вы имеете на 30% больше здоровья от его максимального значения. ПАССИВНАЯ
  111.  
  112. Аскетизм 1 – вы неуязвимы для способностей "Чумное касание" и "Ядовитый плевок", а также для любых ядов и токсинов. ПАССИВНАЯ
  113.  
  114. Прочность (3) – позволяет вам игнорировать половину всего входящего по вам физического урона. ПАССИВНАЯ
  115.  
  116. Ядовитый плевок (1) – наносит 2 ед. чистого урона. Этой атакой вы способны лишить цель способностей «Прочность», «Выносливость», «Регенерация» на 3 хода. Перезарядка 5 ходов. УВЕРЕННАЯ.
  117.  
  118. Уничтожитель 2 – цель, которой вы нанесли урон, не может восстанавливать себе здоровье никакими способами. Эффект запрета на лечение работает только если в свой ход вы наносите противнику урон. Убитый вами противник не может использовать способности "Реинкарнация" и "Ревенант". ПАССИВНАЯ
  119.  
  120. Лечение 2 – вы восстанавливаете 4 ед. здоровья цели. Каждое последующее применение увеличивает восстановления здоровья на 2. Имеет 5 зарядов. Перезарядка 5 ходов для каждого заряда. УВЕРЕННАЯ
  121.  
  122. Мрачная решимость 2 – весь урон, что вы получите во время своего хода от противника, получит и противник, которого вы атакуете во время своего хода. При использовании этой способности на этот и следующий ход отключаются все ваши пассивные защитные способности. Можно использовать только один раз на каждого противника в бою. УВЕРЕННАЯ
  123.  
  124. Адский компаньон 3 – ваш питомец не может иметь способности "Двойник", "Ревенант", "Реинкарнация", "Ассимиляция", "Мрачная решимость", "Некромантия", "Ассимиляция", "Передача сил", "Мимикрия". ПАССИВНАЯ
  125.  
  126. Метка 1 – вы вешаете метку на противника. Все камуфляжные и маскирующие способности цели теперь бесполезны. УВЕРЕННАЯ
  127.  
  128. Манипуляция вероятностью 2 – вы можете наделить себя или своего союзника невероятной удачей и его СПОРНЫЕ способности на следующий ход станут УВЕРЕННЫМИ. Или же вы можете отвернуть удачу от противника и изменить все его способности с УВЕРЕННЫХ на СПОРНЫЕ на следующий ход. Перезарядка 1 ход. УВЕРЕННАЯ
  129.  
  130. Жалость 2 – в мемент, когда на вас напали, атака противника отменяется и цель не может атаковать вас на следующем ходу. Перезарядка 4 хода. ПАССИВНАЯ/УВЕРЕННАЯ
  131.  
  132. Зооморф 3 – позволяет вам иметь до трёх форм. Каждая из форм может быть собрана на 13 очков (включая недостатки), но в каждой форме обязательно должна присутствовать способность «Зооморф». Смена формы требует полной концентрации. При смене формы вы не восстанавливаете здоровье. Ни в одной из форм, кроме основной, нельзя иметь способности "Двойник", "Адский компаньон", "Ревенант", "Некромантия", "Реинкарнация", "Мимикрия". Перезарядка 1 день (вы можете за один раз перевоплотиться в одну форму и обратно). УВЕРЕННАЯ
  133.  
  134. Некромантия 3 – зомби имеют 4 вунд и всего лишь одно действие.
  135. Если один из ваших зомби использует вашу способность, то вы не можете её использовать сами, ровно как и любой другой зомби.
  136.  
  137. Вампиризм 3 – вы наносите 4 единицы урона противнику, восстанавливая 2 ед. здоровья себе. Перезарядка 1 ход. СПОРНАЯ
  138.  
  139. Красный клинок 2 – вы гарантированно наносите 8 единиц физического урона себе и вашей цели. Снижение урона от защитных способностей считается отдельно для врага и вас. Если враг уклонился от атаки, урон не проходит ни по нему, ни по вам. Перезарядка 3 хода. УВЕРЕННАЯ
  140.  
  141. Вневременность 1 – если кто-то использует в бою способность «Замедление времени», на вас не работает её эффект. Вы также как и персонаж с этой способностью, можете совершить +1 действие за этот ход. «Вневременность» блокирует возможность использовать «Дежавю» противнику. ПАССИВНАЯ
  142.  
  143. Ассимиляция 1 -- способность сохраняется в течение месяца или до выбора новой способности.
  144.  
  145. Скачок 3 – вы получаете возможность в два раза увеличить дальность своего передвижения во время своего хода, минуя ловушки. Вы, в отличие от персонажа со «скоростью» можете попытаться успеть уйти от атаки по площади. Перезарядка после использования всех зарядов – до конца боя. УВЕРЕННАЯ
  146.  
  147. Замедление времени 3 – вы гарантированно получаете +1 действие во время своего хода, либо совершаете за одно действие способность, которая требует для себя полной концентрации. Перезарядка между зарядами 1 ход, перезарядка после использования 3 зарядов – до конца боя. УВЕРЕННАЯ
  148.  
  149. Дежавю 3 – вы способны откатить ход противника, а именно, урон, что он нанёс по вам. Весь урон, что вы получили во время прошлого хода, не засчитывается по вам, и вы получаете возможность атаковать первым. Перезарядка 5 ходов. СПОРНАЯ
  150.  
  151. Усыпление 2 – активация и поддержание требуют частичной концентрации. Имеет три заряда, перезарядка 3 хода, спорная.
  152. 1 ход воздействия -- все атаки цели становятся спорными.
  153. 2 ход воздействия -- цель так же теряет одно действие на следующем ходу.
  154. 3 ход воздействия -- цель засыпает на 3 хода, но просыпается от любого воздействия, оказанного на неё.
  155. Если усыпление применено в ближнем бою, то эффекты сразу начинаются со второй стадии.
  156.  
  157. Депривация 3 – требует полной концентрации. Вы способны на 2 хода лишить противника одного действия и сделать любые его атаки спорными, или же лишить его способности, связанной с расширением его чувств («Рефлексы», «Чувство Опасности», «Сверхзрение», «Рентгеновское Зрение», «Химическое Восприятие») на время боя. УВЕРЕННАЯ
  158.  
  159. Боль 2 – требует полной концентрации. Вы накладываете на противника эффект, который каждый ход на протяжении 4 ходов будет отнимать у него 4 ед. здоровья. Перезарядка 3 хода, не стакается. УВЕРЕННАЯ
  160.  
  161. Подчинение 3 – требует полной концентрации. Вы способны переносить свой разум в разум противника. Тело существа под вашим контролем находится в вашем распоряжении, и вы можете использовать его способности для своих нужд. Цель не может поразить своими навыками сама себя. Поддерживать эту способность можно в течение 3 ходов. Ваше тело в это время беззащитно. Перезарядка – 5 ходов. СПОРНАЯ
  162.  
  163. Страх 2 – требует полной концентрации. На 2 хода цель теряет возможность совершать любые атаки. Перезарядка 5 ходов. Уверенная
  164.  
  165. Тюрьма разума 2 – требует полной концентрации. Вы способны переместить разум существа в свой мир и манипулировать им там. Цель выведена из боя до тех пор, пока по ней или по вам не будет нанесён урон. Перезарядка 2 хода после разрыва тюрьмы. СПОРНАЯ
  166.  
  167. Иллюзия 2 – позволяет вам создать управляемую массовую галлюцинацию. В зависимости от того, что вы создали, вы можете заставить врагов потратить на неё свои способности. Не работает, если в момент создания цель имела с вами зрительный контакт. Перезарядка 5 ходов. УВЕРЕННАЯ
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement