Advertisement
Guest User

SotA Review by Anon

a guest
Jun 6th, 2016
102
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.09 KB | None | 0 0
  1. Короче, запустил я вчера эту "Ультиму 2" от Гэрриота - гения!, ну Shroud of the Avatar которая. Сразу скажу, что в саму Ультиму играл совсем чуть-чуть, потому что уж что-что, но интерфейс там был из говна, когда пробовал. Хотя некогда играл в другие ультимоклоны: Тибию и Рунскейп, так что в целом к ЖЕНУИН СЕНДБОКС ЭКСПИРИЕНС был готов. Сама игра в преальфе и уши этого факта торчат просто везде. По впечатлениям, пока что больше похоже на классик ВоВ с развитой системой скиллов, качающихся при юзе. Классов хоть и нет, но есть ветки скиллов, которые привязаны к типам оружия, школам магии и сопутствующим скиллам (тейминг, скрытность, етц). Ну и прокачивается все именно по юзам: тычешь копьями - качается пассивный навык копий, набрал нужный показатель навыка - выучил скилл для юза с копьем, хуяришь им и он тоже качается. Качать можно по ходу все что угодно и без ограничений, но только заебешься.
  2.  
  3. Очень долго не мог разобраться с хотбарами. Какие-то скиллы на хотбар выставляются, а какие-то нет. Почему? Хуй его знает. Пришлось лезть в руководство на сайте, и там читать-разбираться. Ну ебнутая же система. Вне боя короче, мирные скиллы, не требующие враждебной цели, можно выставлять как хочешь, а вот в бою работает система "колод". То есть ты заранее составляешь себе "колоду"-хотбар, и в бою она активируется. Причем на одну кнопку можно выставлять несколько скиллов и они будут после юза рандомно "вытаскиваться" как из колоды. В чем смысл такой системы? Хуй его знает. Пока что удобнее просто 1 кнопка - 1 скилл. Может я че-то не понял, ну да ладно.
  4. Забавно, что навык ношения армора тоже дает некоторые скиллы, которые можно использовать для защиты. Так как решил идти в тяжелую броню, то и абилки у меня были соответствующие: снизит входящий урон со следующей атаки врага на Х%, повысить шанс парирования на Y на Z секунд и так далее. Носить можно что угодно с чем угодно, похоже даже маги в тяж броне ваебл.
  5.  
  6. Диалоги с НПСами работают как в Морровинде: НПС говорит фразу, у него подсвечиваются теги, тыркаешь на тег и он выдает еще пасту. Однако, через окно чата можно говорить НПСу свои собственные фразы или слова-теги. Есть набор, который работает для всех НПСов, типа там Hello, help, job и так далее. Квесты и задания вытягивать из НПСов нужно именно таким образом, никаких маркеров над головами и квест хабов нет. В целом квесты даже можно игнорировать, как и поиск их, но чем хитрее был запрятан НПС с квестом тем сильнее все-таки подмывает его сделать. Напомнило как в стартовой локации дренеев если НПС дреней-путешественник вступал в бой с монстром и помочь ему монстра убить, то дреней выдавал квест. Душевнее, чем бесконечный поток задач.
  7. Ну и эксплорейшен успел пощупать. Игра разделена на локации, переход между которыми осуществляется через карту мира. Да, как в сингловых Ультимах или жРПГ. Схематично отображается регион, фигурка твоего перса ростом больше отображаемых городов и локаций, ходишь по карте мира, и подойдя к локации жмешь "Войти", экран прогрузки и ты уже на локации, уже в обычных пропорциях. Игра эксплор поощряет на 100%, миникарты нет, есть только будто от руки нарисованные карты-итемы, никаких обозначений, какую травинку можно собрать, с чем можно повзаимодействовать. Только если близко подойти к объекту и навести курсор, то он тогда позеленеет и можно даблкликом что-то сделать: открыть дверь, собрать растение, разбить ящик, сломать ворота, етц. Освещение здесь довольно важно, ночью темнота, хоть глаз выколи, потому нужно или носить с собой факелы или кастовать сферку света из школы магии Солнца.
  8. С боевкой все пока не очень хорошо, стрейфа в игре почему-то нет вменяемого и каждый раз когда нажимаешь клавишу движения вбок, персонаж туда поворачивается, а на цель обратно не разворачивается сам. Потому приходится сначала как танку навестись на врага, а потом врубиться в него по прямой, чтобы можно было с ним тыкаться. При всем при этом, если попытаться заюзать скилл, который используется в мили, а цель будет далековато, то персонаж все равно потратит фокус, скилл юзнет перед собой и на этом все закончится. Короче, скрестили таргетную вовоподобную боевку с автоатаками и псевдо-нонтаргетную вайлдстаровую, только без телеграфов. Да, автоатаку можно отключить, и тыкать оружием самому, как в Дарк Соулс, таким образом можно даже заряжать удары, задерживая кнопку мыши, но учитывая, что персонажи передвигаются как по льду, стрейфа нет, а повороты криво сделаны (ибо нужно держать зажатой ПКМ, чтобы задавать нужный угол поворота) это пока что какой-то ненужный костыль. А мобы все стоят кучно, изображают тимплей, лучники кайтят к своим братишкам, бандюки прячутся в кустах (хотя скорее всего нет, просто я дальтоник) и наловив на себя дофига братишек приходится бросать всё и тикать.
  9. Последние вчерашние 15 минут закоопился с каким-то тоже нубом, гуляли по руинам какого-то городка, наводненного бандитами. Вдвоем все стало намного проще. С улюлюканьем громили грабителей, ломали ящики, отжимали у них фрукты-овощи-соленья, и разве что только повозки не переворачивали, и то лишь потому что нельзя. У городской стены за лесопилкой нашли какого-то заховавшегося по виду бандита, но товарищ попросил не убивать, сказал, что он местный житель, собирается податься в бега, и попросил сообщить, военачальнику соседнего поселения, что тут пиздарики, бандиты, фашистоэльфы везде и мол all is lost. На этом мы с новым братюней и решили пока что уйти в оффлайн.
  10.  
  11. Игого: инди дохуя, амбиций дохуя, механик дохуя, эксплорейшен на месте, за ручку никто не держит, но сука, как же явно виднеются уши преальфы. Каличный мувмент, анимации, не шибко удобный интерфейс, практически несуществующий туториал. Но интереса это пока что не убавляет, хотя и не прибавляет. Будем тыкать дальше.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement