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zesty

ChessCraft's Simplified Chinese Translation

Aug 13th, 2012
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  1. BoardView:
  2.   boardExists: "已经存在使用此名称的棋盘."
  3.   boardTooHigh: "棋盘高度太高 - 顶部将会超出世界最高高度"
  4.   boardWouldIntersect: "棋盘会与 {0}. 交叉"
  5.   noFreeBoards: "无足够空间再添加棋盘.."
  6.   noSuchBoard: "棋盘 {0} 不存在."
  7.  
  8. ChessAI:
  9.   AIbusy: "AI正忙"
  10.   AIdisabled: "AI 游戏已关闭"
  11.   AIloadError: "AI读取错误"
  12.   AInotFound: "未找到AI"
  13.   AIunexpectedException: "AI系统中发生意外错误: {0}"
  14.   computer: "电脑"
  15.   human: "玩家"
  16.   noAvailableAIs:
  17.    - "现在无可用AI"
  18.     - "(所有 {0,number,integer} 都正在进行游戏)."
  19.   noFreeAI: "现在无空闲AI可用"
  20.  
  21. ChessCommandExecutor:
  22.   activeGameChanged: "你当前的棋局变更为 &6{0}&-."
  23.   activeGameIs: "你当前参与的棋局是 &6{0}&-."
  24.   AIdefsReloaded: "AI配置文件已重载."
  25.   AIList: "&6{0}&-: &f{1}:{2,number,integer}"
  26.   AIpayout: "支付={0,number,integer}%"
  27.   algebraicNotation: "&5 (标准代数记谱法)"
  28.   allBoardsRedrawn: "所有棋盘已被重绘."
  29.   boardCantBeDeleted: "不能删除棋盘 &6{0}&- -它正被棋局 &6{1}&-占用."
  30.   boardCreationPrompt:
  31.     - "左键单击一个方块: 创建棋盘 &6{0}&-. 右击: 取消."
  32.    - "该方块将会成为棋盘A1格的中心."
  33.  boardDeleted: "删除棋盘 &6{0}&-."
  34.  boardDetail:
  35.    board: "&e棋盘{0}"
  36.    boardStyle: "棋盘样式: &f{0}"
  37.    enclosure: "附件: &f{0}"
  38.    frameWidth: "盘面宽度: &f{0,number,integer} ({1})"
  39.    game: "棋局: &f{0}"
  40.    height: "高度: &f{0,number,integer}"
  41.    lightLevel: "亮度: &f{0,number,integer}"
  42.    boardExtents: "棋盘扩展范围: &f{0} - {1}"
  43.    pieceStyle: "棋子风格: &f{0}"
  44.    squareSize: "方格: &f{0,number,integer} ({1}/{2})"
  45.    struts: "Enclosure struts: &f{0}"
  46.    boardOrientation: "Board Orientation: &f{0}"
  47.    defaultStake: "默认赌注: &f{0} {1}"
  48.    defaultTimeControl: "默认时间控制: &f{0} {1}"
  49.    locked: (已锁定)
  50.  boardList: "&6{0}&-: 地点=&f{1}&- 样式=&6{2}&- 棋局=&6{3}&-"
  51.  boardRedrawn: "棋盘 &6{0}&- 已被重新绘制."
  52.  boardStyleChanged: "棋盘 &6{0}&- 样式改变."
  53.  boardStyleSuggestSave: "使用 &f/chess board save [<新样式名称>]&- 保存变更."
  54.  boardStyleSaved: "保存棋盘 &6{0}&- 样式为 &6{1}&-."
  55.  boardStyleBadParam: "无效的样式参数 &6{0}&-."
  56.  cantAffordStake: "你无法支付赌注所需金额!"
  57.  canTeleport: "你可以使用 &f/chess tp {0} 传送到棋局当中"
  58.  chessSaved: "棋盘和棋局已被保存."
  59.  configKeySet: "{0} 现在被设置为: {1}"
  60.  configReloaded: "设置 (config.yml) 已被重新载入"
  61.  designMode: "棋盘正处于设计模式中 (设置 &6{0}&-)."
  62.  drawOfferedOther: "&6{0}&- 求和."
  63.  drawOfferedYou: "你向 &6{0}&- 求和."
  64.  gameCreated:
  65.    - "棋局 &6{0}&- 在棋盘 &6{1}&- 被创建."
  66.    - "现在输入 (或使用控制面板按钮)"
  67.    - "&5*&- &f/chess invite <玩家>&- 邀请玩家进入"
  68.    - "&5*&- &f/chess invite&- 发出公开邀请"
  69.    - "&5*&- 或 &f/chess start&- 与 AI 对战"
  70.  gameDeleted: "棋局 &6{0}&- 已被删除."
  71.  gameDeletedAlert: "棋局被 &6{0}&- 删除!"
  72.  gameDetail:
  73.    blackToPlay: "&8黑方&-执子"
  74.    clock: "时间: &f白方&-: {0}, &8黑方&-: {1}"
  75.    invitation: "&- 已被邀请. 等待回应."
  76.    moveHistory: "&e移子记录:"
  77.    name: "&e棋局 {0} [{1}]"
  78.    openInvitation: "棋局发出了公开邀请"
  79.    players: "&6{0}&- (白方) vs. &6{1}&- (黑方) 于棋盘 &6{2}&-."
  80.    stake: "赌注: &f{0}"
  81.    whiteToPlay: "&f白方&-执子"
  82.    halfMoves: "&f{0,number,integer}&- 单方移子时间"
  83.    timeControlType: "时间控制类型: &f{0}"
  84.  goingToSpawn: "无法将你传送到一个安全的位置 - 传送到出生点."
  85.  invalidFromSquare: "无效的来源方格 {0}"
  86.  invalidMoveString: "无效的移子线路 {0}"
  87.  invalidNumeric: "无效的数字: {0}"
  88.  invalidToSquare: "无效的目标方格 {0}"
  89.  invited: " 已被邀请: &6{0}&-"
  90.  joinedGame: "你作为 &f{1}&- 加入了棋局 &6{0}&-."
  91.  needToWait: "你需要再等 {0,number,integer} 秒."
  92.  noActiveGame: "你没有正在进行的棋局. 使用 &f/chess game <名称>&- 创建."
  93.  noBoards: "目前没有棋盘."
  94.  noCurrentGames: "目前没有棋局."
  95.  noGame: "()"
  96.  noPendingInvitation: "你目前没有等待回应的邀请."
  97.  noTeleporting: "目前不允许传送至棋盘或从棋盘传送."
  98.  notFromConsole: "该命令不能从控制台运行."
  99.  notOnChessboard: "你不在棋盘上!"
  100.  otherPlayerMustBeOffline: "只有当其他玩家下线后你才能这样做."
  101.  persistedReloaded: "棋盘和棋局数据已重新载入."
  102.  PGNarchiveWritten: "PGN 档案输出至 {0}"
  103.  positionUpdatedFEN:
  104.    - "Game position for &6{0}&- has been updated. {1} to play."
  105.    - "&4警告: &-移子记录无效, 此棋局将不会再被保存."
  106.  promotionPieceSet: "升变的棋子 &6{0}&- 已被设置为 &6{1}&-."
  107.  scoreRecord: "&e{0,number,integer}) &6{1}&-: &f{2}&-"
  108.  sideSwapOfferedOther: "&6{0}&- 提出换子."
  109.  sideSwapOfferedYou: "你提出与 &6{0}&- 换子."
  110.  stakeChanged: "这局比赛目前的赌注是 {0}."
  111.  teleportDestObstructed: "传送目标被阻挡!"
  112.  timeControlSet: "棋局的时间控制被设置为 {0} ({1})"
  113.  timeControlsReloaded: "时间控制定义已重新载入."
  114.  typeYesOrNo: "使用 &f/chess yes&- 接受, 或者 &f/chess no&- 拒绝."
  115.  
  116. ChessConfig:
  117.  invalidBoolean: "无效的布尔值: {0} (请使用 true/yes 或者 false/no)"
  118.  invalidInteger: "无效的整数值: {0}"
  119.  invalidFloat: "无效的浮点值: {0}"
  120.  invalidDuration: "Invalid duration: {0}"
  121.  noSuchKey:
  122.    - "设置键值不存在: {0}"
  123.    - "使用 &f/chess getcfg&- 列出所有设置键值"
  124.  
  125. ChessEntityListener:
  126.  goingToSpawn: "无法将你传送到一个安全的位置 - 传送到出生点."
  127.  
  128. ChessPlayerListener:
  129.  boardCreationCancelled: "棋盘生成被取消."
  130.  currentGames: "你的当前棋局: {0}"
  131.  moveCancelled: "移子取消."
  132.  notYourTurn: "还没轮到你执子!"
  133.  pieceSelected: "位于 &f{1}&- 的 &f{0}&- 被选中. 左键点击移动."
  134.  playerBack: "{0} 回到了棋局中!"
  135.  playerInviteCancelled: "&6玩家邀请取消."
  136.  playerQuit: "{0} 已退出游戏.  如果他们不在 {1,number,integer} 秒内重新登陆, 根据默认你可以使用 &f/chess win&- 获胜."
  137.  squareMessage: "方格 &6[{0}]&-, 棋盘 &6{1}"
  138.  youPlayed: "你本回合的移子记录: &f{0}&-."
  139.  
  140. ChessUtils:
  141.   bishop: "主教"
  142.   king: "国王"
  143.   knight: "骑士"
  144.   pawn: "士兵"
  145.   queen: "王后"
  146.   rook: "战车"
  147.   anything: "任意"
  148.  
  149. # Button text definitions may contain a semicolon (;).  This indicates a line break on the sign text.
  150. ControlPanel:
  151.   acceptDrawBtn: "接受求和申请?"
  152.   acceptSwapBtn: "接受换手申请?"
  153.   blackPawnPromotionBtn: "黑方士兵;升变"
  154.   boardInfoBtn: ";棋盘;信息"
  155.   chessInviteReminder: "使用 &f/chess invite <玩家>&- 邀请他人"
  156.   chessInvitePrompt: "输入名称邀请玩家. 左键或右键点击取消."
  157.   createGameBtn: ";创建;棋局"
  158.   gameInfoBtn: ";棋局;信息"
  159.   halfmoveClock: "单方移子;计时"
  160.   inviteAnyoneBtn: ";邀请;任意玩家"
  161.   invitePlayerBtn: ";邀请;指定玩家"
  162.   noBtn: ";;否"
  163.   offerDrawBtn: ";提出;求和"
  164.   playNumber: "移子次数"
  165.   resignBtn: ";认输"
  166.   stakeBtn: "赌注;;"
  167.   startGameBtn: ";棋局;开始"
  168.   teleportOutBtn: ";传送;离开"
  169.   timeControl: "时间控制"
  170.   timeElapsed: "已用时间"
  171.   timeRemaining: "剩余时间"
  172.   whitePawnPromotionBtn: "白方士兵;升变"
  173.   yesBtn: ";;是"
  174.  
  175. Designer:
  176.   inDesignMode: "棋盘 &6{0}&- 现在处于设计模式."
  177.   outOfDesignMode: "棋盘 &6{0}&- 已脱离设计模式."
  178.   styleSaved:
  179.  - "自定义棋子样式 &6{0}&- 已存储."
  180.   - "使用 &f/chess board set piecestyle {0}&- 来设置棋子样式(需位于合适的棋盘中)."
  181.   styleLoaded:
  182.  - "棋子样式 &6{0}&- 已读取.  你现在可以对它作出变更."
  183.   - "使用 &f/chess design save [<新样式名称>] 进行保存."
  184.   mustBeInDesignMode: "你需要先用命令&f/chess design&-进入设计模式."
  185.   gameRunning: "当棋盘有比赛在进行中时,你不能对它进行设计."
  186.   notOnBoard: "你没有站在棋盘上."
  187.   cleared: "当前棋子设计已被清除."
  188.  
  189. ExpectBoardCreation:
  190.   boardCreated: "棋盘 &6{0}&- 已在 {1} 创建"
  191.  
  192. ExpectYesNoOffer:
  193.   drawOfferAccepted: "你的求和申请被 &6{0}&-所接受."
  194.   drawOfferDeclined: "你的求和申请被  &6{0}&-所拒绝."
  195.   swapOfferAccepted: "你的换手申请已被 &6{0}&-接受."
  196.   swapOfferDeclined: "你的换手申请已被 &6{0}&-拒绝."
  197.   youDeclinedDrawOffer: "你拒绝了对方的求和申请."
  198.   youDeclinedSwapOffer: "你拒绝了对方的换手申请."
  199.  
  200. Game:
  201.   boardAlreadyHasGame: "这个棋盘已经有棋局开始比赛了"
  202.   boardInDesignMode: "这个棋盘正处于棋子设计模式"
  203.   sitePGN: " 在Minecraftia中"
  204.   AIisBusy: "那个AI现在正忙着比赛."
  205.   alertPrefix: "&6:: &-国际象棋比赛 &6{0}&-: "
  206.   archiveExists: "存档文件 {0} 存在 - 不会被覆盖."
  207.   abandoned: "&6{0}&- 在一局国际象棋比赛中和  &6{1}&- (弃局) 下成了和局 !"
  208.   autoDeleteFinished: "比赛结束, 棋子自动删除完成."
  209.   autoDeleteNotStarted: "比赛自动结束, 棋子自动删除完成 (原因: {0}时间内未开始)."
  210.   autoDeleteRunning: "比赛自动结束, 棋子自动删除完成  (原因: {0}时间内为移动棋子)."
  211.   black: "黑方"
  212.   cantAffordToStart: "{0} 无法支付相应的费用 (至少需要 {1})"
  213.   cantAffordToJoin: "你没有足够的赌资来加入游戏 (至少需要 {0})!"
  214.   cantWriteArchive: "无法写入PGN棋谱存档{0}: {1}"
  215.   check: " &5+++&d你被将军了! ++"
  216.   checkmated: "在这场国际象棋比赛中, &6{0}&- 将了 &6{1}& 的军!"
  217.   drawAgreed: "&6{0}&- 在一局国际象棋比赛中和 &6{1}&- (接受求和) 下成了和局!"
  218.   fiftyMoveRule: "&6{0}&- 在一局国际象棋比赛中和  &6{1}&- (50步规则) 下成了和局 !"
  219.   forfeited: "&6{0}&- 在一场国际象棋比赛中击败了 &6{1}&- (超时判负)!"
  220.   gameHasStake: "这场比赛的下注金额是 &f{0}&-."
  221.   gameIsFull: "这场比赛已经有两名参赛者了."
  222.   getStakeBack: "你拿回了了你的下注金额 {0} ."
  223.   invalidPromoPiece: 无效的棋子升变: {0}."
  224.  inviteSent: "比赛邀请已被发送给 &6{0}&-."
  225.  inviteWithdrawn: "你刚才接到的邀请已被撤回."
  226.  joinPrompt: "输入 &f/chess join&- 加入比赛."
  227.  joinPromptGlobal: "输入 &f/chess join {0}&- 加入比赛."
  228.  lostStake: "你失去了你的赌注 {0}."
  229.  newTimeControlPhase: "新的时间控制已启用: &6{0}&-."
  230.  noActiveGame: "没有进行中的棋局- 请使用 &f/chess game <name>&- 进行设置."
  231.  noNegativeStakes: "赌注不可以是个负数!"
  232.  noSuchGame: "没有此棋局 &6{0}&-."
  233.  notInGame: "你没有在一场棋局中!"
  234.  notInvited: "你没有被邀请参加此棋局."
  235.  notStarted: "比赛还没有开始."
  236.  notYourTurn: "请稍等, 现在还没有轮到你."
  237.  nowPlayingBlack: "换手成功!  你现在开始使用黑方."
  238.  nowPlayingWhite: "换手成功!  你现在开始使用白方 ."
  239.  openInviteCreated: "&6{0}&e 创建了一局国际象棋比赛的公开邀请."
  240.  paidStake: "你支付了赌注金额: {0}."
  241.  playerJoined: "&6{0}&- 加入了你的比赛."
  242.  playerNotOnline: "玩家 {0} 不在线."
  243.  playerPlayedMove: "&6{0}&- 已移子 [{1}].  轮到你了."
  244.  resigned: "&6{0}&- 在一局国际象棋比赛中击败了 &6{1}&- (认输)!"
  245.  shouldBeState: "Game should be in state {0}."
  246.  stakeCantBeChanged: "一旦双方的玩家都已加入, 赌注便不能再被更改了."
  247.  stakeLocked: "这局比赛的赌注已被锁定, 不可更改."
  248.  stakeTooHigh: "当前允许下注的最大金额为 {0,number,currency}."
  249.  stalemated: "&6{0}&- 在一局国际象棋比赛中对 &6{1}&- (僵局) 下注!"
  250.  started:
  251.    - "比赛开始!  你所执子的一方是 &f{0}&-."
  252.    - "要移动一个棋子, 请按住 {1} 并看着它, 并且左键单击."
  253.  startPrompt: "输入命令 &f/game start&- 开始比赛."
  254.  timeControlLocked: "这场比赛的时间控制已被锁定,不可更改."
  255.  timeControlWarning: "你还有 {0,number,integer} 秒时间来移动棋子!"
  256.  white: "White"
  257.  youAreInvited: "你被 &6{0}&-邀请参加这个比赛."
  258.  yourMove: "轮到你移子了 &f({0})&-."
  259.  youWon: "你赢了 {0}!"
  260.  
  261. MessageBuffer:
  262.  header: "| 第{0,number,integer}-{1,number,integer} 行 , 共 {2,number,integer}(当前第 {3,number,integer}/{4,number,integer}) |"
  263.  footer: "| 使用 /chess page [#|n|p] 查看其它页 |"
  264.  
  265. SMSIntegration:
  266.   boardInfo: "&1棋盘信息"
  267.   createGame: "&1创建棋局"
  268.   gotoGame: "&1前往棋局"
  269.   gameInfo: "&1游戏信息"
  270.   deleteGame: "&4*删除游戏"
  271.  
  272. TerrainBackup:
  273.   cantDeleteTerrain: "不能删除 {0}"
  274.   cantRestoreTerrain: "地形恢复发生错误: {0}"
  275.   cantWriteTerrain: "地形恢复信息不能被写入: {0}"
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