Advertisement
PrincessFumi

Untitled

Jan 28th, 2015
184
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.19 KB | None | 0 0
  1. if(zdarzenie.type == sf::Event::MouseButtonReleased && zdarzenie.mouseButton.button== sf::Mouse::Left)
  2. {
  3. Plansza *akcja;
  4. int szostki=0;
  5.  
  6. bool czy_poczatek_gry= obiekt->czy_w_domku(Pionki,aktualny->kolor);
  7. if(czy_poczatek_gry==true && kostka!=6 && j<= 3)
  8. {
  9.  
  10. czy_losowac=true;
  11. if(j==3)
  12. {
  13.  
  14. aktualny=(klikanie->zwroc_kolor_nastepnego(aktualny->kolor));
  15. j=0;
  16. }
  17.  
  18. }
  19. else
  20. {
  21. Pionek *pionek = zwroc_kliknietego_pionka(sf::Mouse::getPosition(oknoAplikacji), Pionki);
  22. if(pionek != NULL && pionek->zwroc_kolor()==aktualny->kolor)
  23. {
  24.  
  25. czy_ruch= akcja->ruch_pionka(pionek,Pionki,kostka);
  26. if(czy_ruch==false)
  27. {
  28. }
  29. else
  30. {
  31.  
  32. j=0;
  33.  
  34. czy_losowac=true;
  35. if(kostka==6 && czy_poczatek_gry==false)
  36. {
  37. szostki++;
  38. if(szostki==3)
  39. {
  40. aktualny=klikanie->zwroc_kolor_nastepnego(pionek->zwroc_kolor());
  41. szostki=0;
  42. }
  43.  
  44. }
  45. // else if(akcja->na_jakie_pole_przejdzie(pionek,kostka)== pionek->pobierz_polozenie())
  46. // {
  47. // aktualny=klikanie->zwroc_kolor_nastepnego(pionek->zwroc_kolor());
  48. // }
  49.  
  50.  
  51. else
  52. {
  53. aktualny=klikanie->zwroc_kolor_nastepnego(pionek->zwroc_kolor());
  54. }
  55. }
  56.  
  57. }
  58. }
  59. }
  60.  
  61.  
  62.  
  63. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement