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- prontera,151,193,6 script Mestra das Classes 1_F_03,{
- function Job_Menu; function A_An;
- mes "[ ^800080Valquíria^000000 ]";
- if (Class > Job_Soul_Linker) {
- mes "Não há mais classes disponíveis ^003366"+strcharinfo(0)+"^000000.";
- close;
- }
- if (checkfalcon() || checkcart() || checkmount() || hascashmount()) {
- mes "Por favor remova "+((checkfalcon())?"o seu falcão":"")+((checkcart())?"o seu carrinho":"")+((checkmount() || hascashmount())?"a sua montaria":"")
- +" antes de continuar.";
- close;
- }
- if (.skill_point_check && SkillPoint > 0) {
- mes "Por favor use todos os seus pontos de habilidade antes de continuar.";
- close;
- }
- .@eac = eaclass();
- .@base = .third_classes ? roclass(.@eac&EAJ_UPPERMASK) : Class;
- if (.@base >= Job_Knight && .@base <= Job_Crusader2) {
- if (BaseLevel < .rebirth_blevel || JobLevel < .rebirth_jlevel) {
- .@blvl = .rebirth_blevel - BaseLevel;
- .@jlvl = .rebirth_jlevel - JobLevel;
- mes "Você precisa de mais "
- + (BaseLevel < .rebirth_blevel ? ((.rebirth_blevel - BaseLevel) +" níveis de base "+ (JobLevel < .rebirth_jlevel ? "e " : "")) : "")
- + (JobLevel < .rebirth_jlevel ? (.rebirth_jlevel - JobLevel) +" níveis de classe " : "")
- + "para continuar.";
- close;
- }
- if (Class > Job_Crusader2) {
- mes "Trocar para terceira classe?";
- next;
- Job_Menu(roclass(.@eac|EAJL_THIRD));
- close;
- }
- while (true) {
- mes "Selecione uma opção.";
- next;
- .@choice = select(" - ^0055FFRenascer^000000:"+(.third_classes ? " - ^FF0000Terceira Classe^000000" : "")+": - ^777777Cancelar^000000");
- if (.@choice == 3)
- close;
- mes "[ ^800080Valquíria^000000 ]";
- mes "Você tem certeza ?";
- next;
- if (.@choice == 1)
- Job_Menu(Job_Novice_High);
- else
- Job_Menu(roclass(.@eac|EAJL_THIRD));
- mes "[ ^800080Valquíria^000000 ]";
- }
- }
- .@job1 = roclass(.@eac|EAJL_2_1);
- .@job2 = roclass(.@eac|EAJL_2_2);
- if ((.@eac&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SUPER_NOVICE) {
- .@newclass = roclass(.@eac|EAJL_THIRD);
- .@required_jlevel = 99;
- } else if (Class == Job_Ninja || Class == Job_Gunslinger) {
- .@newclass = .@job1;
- .@required_jlevel = 70;
- }
- if (.@newclass && .third_classes) {
- if (BaseLevel < .rebirth_blevel || JobLevel < .@required_jlevel) {
- mes "Você precisa de mais "
- + (BaseLevel < .rebirth_blevel ? ((.rebirth_blevel - BaseLevel) +" níveis de base "+ (JobLevel < .@required_jlevel ? "e " : "")) : "")
- + (JobLevel < .@required_jlevel ? (.@required_jlevel - JobLevel) +" níveis de classe " : "")
- + "para continuar.";
- close;
- }
- mes "Trocar para "+jobname(.@newclass)+"?";
- next;
- Job_Menu(.@newclass);
- close;
- }
- if (.@eac&EAJL_2)
- if (.@eac&(EAJL_UPPER|EAJL_BABY) || roclass(.@eac|EAJL_UPPER) == -1) {
- mes "Não há mais classes disponíveis ^003366"+strcharinfo(0)+"^000000.";
- close;
- }
- if ((.@eac&EAJ_BASEMASK) == EAJ_NOVICE) {
- if (JobLevel < .jobchange_first) {
- mes "É necessário ter um nível de classe igual ou maior que "+.jobchange_first+" para mudar para a 1a Classe.";
- } else if (Class == Job_Novice_High && .linear_jobchange && lastJob) {
- mes "Trocar de classe agora?";
- next;
- Job_Menu(roclass((eaclass(lastJob)&EAJ_BASEMASK)|EAJL_UPPER));
- } else if (Class == Job_Novice) {
- Job_Menu(Job_Swordman, Job_Mage, Job_Archer, Job_Acolyte, Job_Merchant, Job_Thief,
- Job_SuperNovice, Job_Taekwon, Job_Gunslinger, Job_Ninja, Job_Baby);
- } else if (Class == Job_Novice_High) {
- Job_Menu(Job_Swordman_High, Job_Mage_High, Job_Archer_High, Job_Acolyte_High, Job_Merchant_High, Job_Thief_High);
- } else if (Class == Job_Baby) {
- Job_Menu(Job_Baby_Swordman, Job_Baby_Mage, Job_Baby_Archer, Job_Baby_Acolyte, Job_Baby_Merchant, Job_Baby_Thief,
- Job_Super_Baby);
- } else {
- mes "Um erro aconteceu.";
- }
- close;
- }
- if (roclass(.@eac|EAJL_2_1) == -1 || roclass(.@eac|EAJL_2_2) == -1) {
- mes "Não há mais classes disponíveis ^003366"+strcharinfo(0)+"^000000.";
- } else if (!(.@eac&EAJL_2) && JobLevel < .jobchange_second) {
- mes "É necessário ter um nível de classe igual ou maior que "+.jobchange_second+" para mudar para a 2a Classe.";
- } else if (.linear_jobchange && lastJob && (.@eac&EAJL_UPPER)) {
- mes "Trocar de classe agora?";
- next;
- Job_Menu(lastJob+Job_Novice_High);
- } else {
- Job_Menu(.@job1, .@job2);
- }
- close;
- function Job_Menu {
- while (true) {
- if (getargcount() > 1) {
- mes "Bem-vind"+(Sex?"o":"a")+" ^003366"+strcharinfo(0)+"^000000.";
- mes "Selecione uma classe para prosseguir sua jornada.";
- .@menu$ = "";
- for (.@i = 0; .@i < getargcount(); ++.@i)
- .@menu$ += " - "+jobname(getarg(.@i))+".:";
- .@menu$ += " - ^777777Cancel^000000.";
- next;
- .@newjob = getarg(select(.@menu$)-1, 0);
- if (!.@newjob) close;
- if ((.@newjob == Job_SuperNovice || .@newjob == Job_Super_Baby) && BaseLevel < .supernovice_level) {
- mes "[ ^800080Valquíria^000000 ]";
- mes "É necessário ter um nível de base igual ou maior que "+.supernovice_level+" para virar um "+jobname(.@newjob)+".";
- close;
- }
- mes "[ ^800080Valquíria^000000 ]";
- mes "Você tem certeza ?";
- next;
- } else {
- .@newjob = getarg(0);
- }
- if (select(" - Mudar para a classe ^0055FF"+jobname(.@newjob)+"^000000.: - ^777777"+(getargcount() > 1 ? "Voltar" : "Cancelar")+"^000000.") == 1) {
- mes "[ ^800080Valquíria^000000 ]";
- mes "Você agora é um "+A_An(jobname(.@newjob))+"!";
- if (.@newjob == Job_Novice_High && .linear_jobchange)
- lastJob = Class; // Nota: Isso é incompatível com o script de renascimento da Valquíria
- jobchange .@newjob;
- if (.@newjob == Job_Novice_High)
- resetlvl(1);
- if (.@newjob == Job_Baby) {
- resetlvl(4);
- SkillPoint = 0;
- }
- specialeffect2 EF_ANGEL2;
- specialeffect2 EF_ELECTRIC;
- if (.platinum)
- callsub Get_Platinum;
- close;
- }
- if (getargcount() == 1)
- return;
- mes "[ ^800080Valquíria^000000 ]";
- }
- end;
- }
- function A_An {
- setarray .@vowels$, "a", "e", "i", "o", "u";
- .@firstletter$ = strtolower(charat(getarg(0), 0));
- for (.@i = 0; .@i < getarraysize(.@vowels); ++.@i) {
- if (.@vowels$[.@i] == .@firstletter$)
- return "an "+getarg(0);
- }
- return "a "+getarg(0);
- }
- Get_Platinum:
- skill NV_FIRSTAID, 1, 0;
- if (BaseClass == Job_Novice) {
- if (Class != Job_SuperNovice)
- skill NV_TRICKDEAD, 1, 0;
- } else if (BaseClass == Job_Swordman) {
- skill SM_MOVINGRECOVERY, 1, 0;
- skill SM_FATALBLOW, 1, 0;
- skill SM_AUTOBERSERK, 1, 0;
- } else if (BaseClass == Job_Mage) {
- skill MG_ENERGYCOAT, 1, 0;
- } else if (BaseClass == Job_Archer) {
- skill AC_MAKINGARROW, 1, 0;
- skill AC_CHARGEARROW, 1, 0;
- } else if (BaseClass == Job_Acolyte) {
- skill AL_HOLYLIGHT, 1, 0;
- } else if (BaseClass == Job_Merchant) {
- skill MC_CARTREVOLUTION, 1, 0;
- skill MC_CHANGECART, 1, 0;
- skill MC_LOUD, 1, 0;
- } else if (BaseClass == Job_Thief) {
- skill TF_SPRINKLESAND, 1, 0;
- skill TF_BACKSLIDING, 1, 0;
- skill TF_PICKSTONE, 1, 0;
- skill TF_THROWSTONE, 1, 0;
- }
- if (BaseJob == Job_Knight) {
- skill KN_CHARGEATK, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Priest) {
- skill PR_REDEMPTIO, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Wizard) {
- skill WZ_SIGHTBLASTER, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Blacksmith) {
- skill BS_UNFAIRLYTRICK, 1, 0;
- skill BS_GREED, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Hunter) {
- skill HT_PHANTASMIC, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Assassin) {
- skill AS_SONICACCEL, 1, 0;
- skill AS_VENOMKNIFE, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Crusader) {
- skill CR_SHRINK, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Monk) {
- skill MO_KITRANSLATION, 1, 0;
- skill MO_BALKYOUNG, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Sage) {
- skill SA_CREATECON, 1, 0;
- skill SA_ELEMENTWATER, 1, 0;
- skill SA_ELEMENTGROUND, 1, 0;
- skill SA_ELEMENTFIRE, 1, 0;
- skill SA_ELEMENTWIND, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Rogue) {
- skill RG_CLOSECONFINE, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Alchemist) {
- skill AM_BIOETHICS, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Bard) {
- skill BA_PANGVOICE, 1, 0;
- } else if (BaseJob == Job_Dancer) {
- skill DC_WINKCHARM, 1, 0;
- }
- return;
- OnInit:
- .rebirth_blevel = 99; // nível de base mínimo para renascer OU mudar para terceira classe
- .rebirth_jlevel = 50; // nível de classe mínimo para renascer OU mudar para terceira classe
- .jobchange_first = 10; // nível de classe mínimo para mudar para 1a classe
- .jobchange_second = 40; // nível de classe mínimo para mudar para 2a classe
- .third_classes = 0; // Permitir terceiras classes/classes expandidas? (1: sim / 0: não)
- .supernovice_level = 45; // nível de base mínimo para virar um Super Aprendiz
- .linear_jobchange = 1; // Forçar a troca linear de classes? (1: sim / 0: não)
- .skill_point_check = 1; // Forçar o jogador usar todos os pontos de habilidade? (1: sim / 0: não)
- .platinum = 1; // Obter habilidades de platina automaticamente? (1: sim / 0: não)
- end;
- }
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