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dndtorneo

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Jan 29th, 2015
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  1. Generalidades:
  2.  
  3. Estructura:
  4.  
  5. · Jugador vs Entorno
  6.  
  7. · Equipo de 4 a 6 personas
  8.  
  9. · Fecha y Hora: Viernes 20 de Enero a las 19 horas (7:00 pm)
  10.  
  11. · 2 Maestros de Juegos. 1 consejero de reglas.
  12. Dados:
  13.  
  14. · El lanzamiento de dados será 100% visible.
  15.  
  16. Actuación:
  17.  
  18. · Minima, sin caer en la mecánica robótica, o silencio absoluto, con la salvedad de “cantar” las acciones y habilidades de cada turno.
  19.  
  20. · Están muy limitadas las conversaciones fuera de juego.
  21.  
  22. · Si lo amerita la dificultad, el equipo puede solicitar, una Conferencia.
  23.  
  24. Conferencia:
  25. · Los equipos tendrán uso de 2 Conferencias durante el juego, permitidas y no sujetas a sanciones, donde el Maestro de ceremonia, cederá no más de 5 minutos de reorganización privada de dicho equipo.
  26.  
  27. Precios:
  28. · Inscripción, 6 nuevos soles por jugador.
  29.  
  30. Sanciones:
  31.  
  32. · 3 niveles de sanciones, aplicables en orden o sumadas. Alerta- Advertencia- Sancion fuera de juego.
  33.  
  34. Tablero Y movimientos:
  35. · Unicamente el maestro de juego con la indicacion del jugador, una sola voz.
  36.  
  37. Premiaciones:
  38. ·
  39.  
  40. Reglamentaciones:
  41.  
  42. Inscripciones:
  43.  
  44. Se harán por grupo de mesa y no individual, para estar activa la mesa en el torneo deberán estar los integrantes con su hoja de personaje entregado a los organizadores ya revisados y estos hechos de alguna manera que no pueda borrarse.
  45.  
  46. Material permitido en creación de personajes.
  47.  
  48. Manual del jugador calabozos y dragones 3.5 y Guía del Maestro de calabozos (léase al final)
  49.  
  50. · Creación de personaje:
  51.  
  52. El inscrito usara las clases básicas y las razas que están explicadas en el manual del jugador completando 6 niveles de la manera que este decida como combinar o no las clases básicas. (Permitidos los multiclase).
  53.  
  54. En los números de características
  55.  
  56. Calculo del hp.
  57. HP= ½ dado +1 / level + con (mod)
  58.  
  59. Se jugara sin Dotes
  60. Compras.
  61.  
  62. Se abrira una tiena con un numero de objetos limitados, los cuales se podran comprar tanto en grupo como inividualmente.
  63.  
  64. Sistema de Puntuación.
  65.  
  66. Para la ountuación se usara la tabla:
  67.  
  68.  
  69. Reglas Adicionales.
  70.  
  71. · Provocan ataques de oportunidad:
  72. Levantarce dentro del area amenazada de un contricante
  73. Recoger un arma dentro del area amenazada de un contricante
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