Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <a_samp>
- #include <dini>
- #include <zcmd>
- #define PIROS 0xFF0000FF
- new file[128];
- main()
- {
- }
- public OnGameModeInit()
- {
- for(new i=0; i<MAX_VEHICLES; i++) // Egy ciklus amivel végig megyünk az összes kocsin
- {
- format(file,sizeof(file),"/Cars/%d.ini",i); // Formázzuk a fájlt
- if(fexist(file)) // Ha létezik a file
- {
- new Float:posx, Float:posy, Float:posz, Float:angle, model; // Létrehozzuk a megfelelő változókat
- posx = dini_Float(file,"PosX"); // Lekérjük a fájlból az -X kordinátát
- posy = dini_Float(file,"PosY"); // -Y kordinátát
- posz = dini_Float(file,"PosZ"); // -Z kordinátát
- angle = dini_Float(file,"Angle"); // -Forgásirányát
- model = dini_Int(file,"Model"); // -a model id-jét
- CreateVehicle(model,posx,posy,posz,angle,1,1,-1); // Létrehozzuk a kocsit
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit()
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- return 1;
- }
- CMD:sveh(playerid)
- {
- if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) // Ha járműben van a játékos
- {
- new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid); // Lekérjük hogy a játékos melyik id-jű kocsiban van
- new Float:posx, Float:posy, Float:posz, Float:angle, model; // Létrehozzul a változókat
- GetVehiclePos(vehid,posx,posy,posz); // Lekérjük a kocsi kordinátáját
- GetVehicleZAngle(vehid,angle); // Lekérjük a kocsi forgásirányát
- model = GetVehicleModel(vehid); // Lekérjük a kocsi model id-jét
- format(file,sizeof(file),"/Cars/%d.ini",vehid); // Formázzuk a file változót a mappának megfelelően
- if(!fexist(file)) // Ha létezik a file
- {
- dini_Create(file); // Létrehozzuk a fájlt
- dini_FloatSet(file,"PosX",posx); // Lementjük az -X koordinátát
- dini_FloatSet(file,"PosY",posy); // -Y koordinátát
- dini_FloatSet(file,"PosZ",posz); // -Z koordinátát
- dini_FloatSet(file,"Angle",angle); // -Forgásirányát
- dini_IntSet(file,"Model",model); // -A model id-jét
- }
- else // Ha nem létezik a file
- {
- dini_FloatSet(file,"PosX",posx); // Lementjük az -X koordinátát
- dini_FloatSet(file,"PosY",posy); // -Y koordinátát
- dini_FloatSet(file,"PosZ",posz); // -Z koordinátát
- dini_FloatSet(file,"Angle",angle); // -Forgásirányát
- dini_IntSet(file,"Model",model); // -A model id-jét
- }
- }
- else // Ha nincs járműben a játékos
- {
- SendClientMessage(playerid,PIROS,"Nem vagy járműben!");
- }
- return 1;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement