Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 27th, 2014
163
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.32 KB | None | 0 0
  1. [26/11/Wed 19:01:53 | Изменены 19:07:00] Evgeny Oreshin: не знаю писали тут или нет но стоит сказать важную вещь
  2. эпплы с февраля начинают реджектить все проекты которые не поддерживают 64х битные архитектуры
  3. [26/11/Wed 19:02:18] Evgeny Oreshin: у Альбиона ИОС переход займет около 4х человеко-месяцев
  4. [26/11/Wed 19:02:36] Evgeny Oreshin: так, что если у кого то с этим проблемы - лучше начинать сейчас переход
  5. [26/11/Wed 19:05:19] !!Анатолий Ропотов: не так
  6. [26/11/Wed 19:05:24] !!Анатолий Ропотов: нельзя выпускать новые игры
  7. [26/11/Wed 19:05:29] !!Анатолий Ропотов: без поддержки 64 бита
  8. [26/11/Wed 19:05:33] !! Коля Орлов (ПМ): писали. и напоминаем с каждой заливкой апдейта всем =) Но еще раз напомнить дело не лишнее.
  9. [26/11/Wed 19:05:37] Evgeny Oreshin: поясни
  10. [26/11/Wed 19:05:45] !!Анатолий Ропотов: существующие игры можно обновлять итп, но никаких фичеров итп не будет
  11. [26/11/Wed 19:06:07] Evgeny Oreshin: ок, тогда вопрос - нам переходить?
  12. [26/11/Wed 19:06:22] !!Анатолий Ропотов: у нас заняло перейти на 64 бита 3 дня для 2020 и cloud raiders - пересобрать библиотеки и перенастроить проект в xcode
  13. [26/11/Wed 19:07:00] !!Анатолий Ропотов: про 4 месяца - я слышал что у вас вместо шейдеров какие-то ассемблерные вставки для работы с картинками?
  14. [26/11/Wed 19:07:21] !!Анатолий Ропотов: вроде неон автоматом врапится при конвертировании проекта для 90% кода
  15. [26/11/Wed 19:07:25] Evgeny Oreshin: Толь там переход со второго кокоса на третий
  16. [26/11/Wed 19:07:39] Evgeny Oreshin: весь движок менять
  17. [26/11/Wed 19:07:43] !!Анатолий Ропотов: тогда уточняй плиз
  18. [26/11/Wed 19:07:55] !!Анатолий Ропотов: а то ты написал что прямо 32->64 бита = 4 человекомесяца
  19. [26/11/Wed 19:07:59] !!Анатолий Ропотов: а вам движок менять надо
  20. [26/11/Wed 19:08:00] Evgeny Oreshin: а проекту 2 года - там тонны изменений
  21. [26/11/Wed 19:10:41] !!Анатолий Ропотов: ricardohuman being22d 1
  22. @all
  23.  
  24. Yes, we are going to support 64-bit on v2.2
  25. v3 no longer uses kazmath, but fixing the kazmath compilation issue is trivial
  26. [26/11/Wed 19:10:46 | Изменены 19:11:06] Evgeny Oreshin: у нас от эппла фичеры все так же не ожидаются? по этому спешить не стоит?
  27. [26/11/Wed 19:11:01] !!Анатолий Ропотов: We are planning v2.2.6 for Dec '14 or Jan '15.
  28. [26/11/Wed 19:11:27] !!Анатолий Ропотов: http://forum.cocos2d-swift.org/t/cocos2d-iphone-2-1-64-bit-fix/15919
  29. [26/11/Wed 19:11:30] !!Анатолий Ропотов: всё что нужно сделать
  30. [26/11/Wed 19:11:46] !!Анатолий Ропотов: забрать пару системных либ из третьего кокоса, где уже проекты настроены на 64 бита
  31. [26/11/Wed 19:11:46] !! Коля Орлов (ПМ): Вот так вот выглядит ворнинг http://monosnap.com/image/tXVQwHdYSkt7gH9Yowi2h7OAHtNCBh.png
  32. [26/11/Wed 19:11:51] !!Анатолий Ропотов: и закомментить неон
  33. [26/11/Wed 19:12:02] *** Game Insight удалил (-а) Vladimir Greznev из этого разговора. ***
  34. [26/11/Wed 19:12:41] !!Анатолий Ропотов: так что твою проблему решили
  35. [26/11/Wed 19:13:05] !!Анатолий Ропотов: Коля - там написано только new iOS apps
  36. [26/11/Wed 19:13:14 | Изменены 19:13:31] Никита Григорович: ох, я наконец-то обрадовался что мы на плюсах, на чистых плюсах,
  37. у нас за день получилось перекомпилить, и ничего не пизданулось.
  38. [26/11/Wed 19:13:18] Evgeny Oreshin: щас будем смотреть
  39. [26/11/Wed 19:15:25] !! Коля Орлов (ПМ): Толь, но выдается на заливке каждого апдейта, а не только приложения... не хочется чтобы внезапно обрубило всё
  40. [26/11/Wed 19:17:33] !!Анатолий Ропотов: Коля
  41. [26/11/Wed 19:17:39] !!Анатолий Ропотов: есть информация от юнити
  42. [26/11/Wed 19:17:41] !!Анатолий Ропотов: что никто ничего не обрубит
  43. [26/11/Wed 19:17:58] !!Анатолий Ропотов: иначе выключится весь аппстор и найдут тима кука и ему будет очень приятно
  44. [26/11/Wed 21:02:30] !!Александр Ващенко: я против переписывать старые игры по 4 месяца
  45. [26/11/Wed 21:03:39] !!Анатолий Ропотов: там нет никаких 4 месяцев. старые игры можно продолжать апдейтить и всё ок. новые игры должны выходить с 64-bit support. мы уже в альфе 64-bit iOS юнити, но по слухам будет только Unity 5.0
  46. [26/11/Wed 21:04:00] !!Анатолий Ропотов: нужно понять, у нас кто-то собирается выпускаться на Unity 4.x в феврале или все успеют выйти раньше
  47. [26/11/Wed 21:04:25] !!Анатолий Ропотов: например варлорды должны успеть пройти сертификацию в январе, иначе никогда не выйдут на iOS, пока не перейдут на 5.0
  48. [26/11/Wed 21:04:38] !!Анатолий Ропотов: и ещё какие-то игры на юнити 4.x, которые не успели выйти на iOS
  49. [26/11/Wed 21:06:15] !!Анатолий Ропотов: вроде таких у нас не вижу в роадмапе
  50. [26/11/Wed 21:07:41] !!Александр Ващенко: старборн юниверс
  51. [26/11/Wed 21:07:58] !!Александр Ващенко: ганз оф дум (не помню юнити какая)
  52. [26/11/Wed 21:08:14] !!Анатолий Ропотов: тогда жопа
  53. [26/11/Wed 21:08:16] !!Александр Ващенко: коля возьми на контроль
  54. [26/11/Wed 21:08:21] !!Анатолий Ропотов: охохо
  55. [26/11/Wed 21:08:27] !!Анатолий Ропотов: тогда надо экстренный митинг
  56. [26/11/Wed 21:08:43] !!Александр Ващенко: зачем митинг
  57. [26/11/Wed 21:08:47] !!Александр Ващенко: старборнов запустим раньше
  58. [26/11/Wed 21:08:59] !!Александр Ващенко: шутер на 5-ку переведем
  59. [26/11/Wed 21:12:20] !! Коля Орлов (ПМ): да, возьму. собственно юниверс будет не на iOS выходить в превую очередь, там проблем не возникнет.
  60. Шутер логично, да, на пятерке сразу делать.
  61. Толь вы My Country 3D на пятерке делаете?
  62. [26/11/Wed 21:19:40] !!Анатолий Ропотов: лучше не спрашивай
  63. [26/11/Wed 21:20:27] !!Анатолий Ропотов: мы за это время могли уже успеть свой движок написать, чем ждать по кварталу фиксов то интерфейсов нерабочих в пятёрке, то вырезанной асинхронной загрузки, вешающей игру, то нерабочего 3 месяца webgl с крашем на загрузке, то ещё чего
  64. [26/11/Wed 22:08:48] !! Коля Орлов (ПМ): Толь, по теме, что не поддерживтаь 64 можно будет только старым приложениям.
  65. если мы например поторопимся с запуском мерков, но откроем их только в Латвии например. Эта штука сработает, как считаешь? т.е. остальные билды это будут уже апдейты имеющегося приложения.
  66. [26/11/Wed 22:09:20] !!Анатолий Ропотов: да, должно сработать
  67. [26/11/Wed 22:11:22] Саша Богданов (bad rabbit): Толь вопрос , если мы запустися ток на планшетах , а в первом же апйдейте билд будет поддерживать айфон - это норм ? не все ГУИ под айфон успели спортировать, вообще далеко не все
  68. [26/11/Wed 22:27:39] !!Анатолий Ропотов: я так понимаю
  69. [26/11/Wed 22:27:43] !!Анатолий Ропотов: что необязательно даже
  70. [26/11/Wed 22:27:50] !!Анатолий Ропотов: открываться после прохождения сертификации
  71. [26/11/Wed 22:28:37] Илья Ляшук: Стоит ли так рисковать? И можем ли мы это точно выяснить?
  72. [26/11/Wed 22:29:40] !! Коля Орлов (ПМ): ну открыться на Латвию это возможность тестить если что уже реальные платежи как вариант. а по аудитории ну увидят и увидят, в принципе ничего плохого для нас не будет
  73. [09:42:51] Evgeny Oreshin: Саша, 4 месяца не будем, Толя указал на решение которое упрощает переход.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement