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OtaconEvil

[FS] Todos los 'SOUNDS' - SA-MP en 'ARRAY'S By OTACON'

Oct 4th, 2013
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  1. /*
  2.         * ## LEASE ATENTAMENTE PARA NO CONVERTIRSE EN LAMMER!!.: :D ##
  3.         *
  4.         * Estè Simple FILTERSCRIPT esta hecho especialmente para www.forum.sa-mp.com
  5.         * NO Publicar estè FILTERSCRIPT en Otros foros de SA-MP y hacerse pasar por el creador del CODE.
  6.         *
  7.         * Codigo Creado Por OTACON
  8.         *
  9.         * CREDITOS:
  10.         *     OTACON: Realizacion y Idea de creacion del code.
  11.         *     TÙ: Modificacion libremente respetando lo mencionado ;).
  12.         *
  13.         *    NOTA: Menos Creditos para los que me los critican.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  14.         *
  15.         *                Prohibido TOTALMENTE el Robo de Créditos o la
  16.         *                  Publicación de este FILTERSCRIPT sin Mi Permiso.
  17. */
  18. /*
  19.         * ## READ CAREFULLY TO AVOID BECOMING LAMMER!.: :D ##
  20.         *
  21.         * This simple FILTERSCRIPT is made especially for www.forum.sa-mp.com
  22.         * DO NOT Post the FILTERSCRIPT in Other SAMP forums and impersonating the creator of the CODE.
  23.         *
  24.         * Code Created By OTACON
  25.         *
  26.         * CREDITS:
  27.         *     OTACON: Idea Making and code creation.
  28.         *     YOUR: Modification freely respecting the above ;).
  29.         *
  30.         *    NOTE: Less Credits for those who criticize me.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  31.         *
  32.         *                        FULLY spaces Theft Credit or
  33.         *                 Publication of this FILTERSCRIPT without my permission.
  34. */
  35. #include <a_samp>
  36. #include <zcmd>
  37.  
  38. #define MAX_E_SOUNDS (63)
  39. enum E_SOUNDS { NAMESOUND[50], IDSSOUND };
  40. new SOUND_ARRAYS[MAX_E_SOUNDS][E_SOUNDS] = {
  41. { "SOUND_CEILING_VENT_LAND",                1002 },
  42. { "SOUND_BONNET_DENT",                      1009 },
  43. { "SOUND_CRANE_MOVE_START",                 1020 },
  44. { "SOUND_CRANE_MOVE_STOP",                  1021 },
  45. { "SOUND_CRANE_EXIT",                       1022 },
  46. { "SOUND_WHEEL_OF_FORTUNE_CLACKER",         1027 },
  47. { "SOUND_SHUTTER_DOOR_START",               1035 },
  48. { "SOUND_SHUTTER_DOOR_STOP",                1036 },
  49. { "SOUND_PARACHUTE_OPEN",                   1039 },
  50. { "SOUND_AMMUNATION_BUY_WEAPON",            1052 },
  51. { "SOUND_AMMUNATION_BUY_WEAPON_DENIED",     1053 },
  52. { "SOUND_SHOP_BUY",                         1054 },
  53. { "SOUND_SHOP_BUY_DENIED",                  1055 },
  54. { "SOUND_RACE_321",                         1056 },
  55. { "SOUND_RACE_GO",                          1057 },
  56. { "SOUND_PART_MISSION_COMPLETE",            1058 },
  57. { "SOUND_GOGO_TRACK_START",                 1062 },
  58. { "SOUND_GOGO_TRACK_STOP",                  1063 },
  59. { "SOUND_DUAL_TRACK_START",                 1068 },
  60. { "SOUND_DUAL_TRACK_STOP",                  1069 },
  61. { "SOUND_BEE_TRACK_START",                  1076 },
  62. { "SOUND_BEE_TRACK_STOP",                   1077 },
  63. { "SOUND_ROULETTE_ADD_CASH",                1083 },
  64. { "SOUND_ROULETTE_REMOVE_CASH",             1084 },
  65. { "SOUND_ROULETTE_NO_CASH",                 1085 },
  66. { "SOUND_BIKE_PACKER_CLUNK",                1095 },
  67. { "SOUND_AWARD_TRACK_START",                1097 },
  68. { "SOUND_AWARD_TRACK_STOP",                 1098 },
  69. { "SOUND_MESH_GATE_OPEN_START",             1100 },
  70. { "SOUND_MESH_GATE_OPEN_STOP",              1101 },
  71. { "SOUND_PUNCH_PED",                        1130 },
  72. { "SOUND_AMMUNATION_GUN_COLLISION",         1131 },
  73. { "SOUND_CAMERA_SHOT",                      1132 },
  74. { "SOUND_BUY_CAR_MOD",                      1133 },
  75. { "SOUND_BUY_CAR_RESPRAY",                  1134 },
  76. { "SOUND_BASEBALL_BAT_HIT_PED",             1135 },
  77. { "SOUND_STAMP_PED",                        1136 },
  78. { "SOUND_CHECKPOINT_AMBER",                 1137 },
  79. { "SOUND_CHECKPOINT_GREEN",                 1138 },
  80. { "SOUND_CHECKPOINT_RED",                   1139 },
  81. { "SOUND_CAR_SMASH_CAR",                    1140 },
  82. { "SOUND_CAR_SMASH_GATE",                   1141 },
  83. { "SOUND_OTB_TRACK_START",                  1142 },
  84. { "SOUND_OTB_TRACK_STOP",                   1143 },
  85. { "SOUND_PED_HIT_WATER_SPLASH",             1144 },
  86. { "SOUND_RESTAURANT_TRAY_COLLISION",        1145 },
  87. { "SOUND_SWEETS_HORN",                      1147 },
  88. { "SOUND_MAGNET_VEHICLE_COLLISION",         1145 },
  89. { "SOUND_PROPERTY_PURCHASED",               1149 },
  90. { "SOUND_PICKUP_STANDARD",                  1150 },
  91. { "SOUND_GARAGE_DOOR_START",                1153 },
  92. { "SOUND_GARAGE_DOOR_STOP",                 1154 },
  93. { "SOUND_PED_COLLAPSE",                     1163 },
  94. { "SOUND_SHUTTER_DOOR_SLOW_START",          1165 },
  95. { "SOUND_SHUTTER_DOOR_SLOW_STOP",           1166 },
  96. { "SOUND_RESTAURANT_CJ_PUKE",               1169 },
  97. { "SOUND_DRIVING_AWARD_TRACK_START",        1183 },
  98. { "SOUND_DRIVING_AWARD_TRACK_STOP",         1184 },
  99. { "SOUND_BIKE_AWARD_TRACK_START",           1185 },
  100. { "SOUND_BIKE_AWARD_TRACK_STOP",            1186 },
  101. { "SOUND_PILOT_AWARD_TRACK_START",          1187 },
  102. { "SOUND_PILOT_AWARD_TRACK_STOP",           1188 },
  103. { "SOUND_SLAP",                             1190 } };
  104.  
  105. COMMAND:sonidos(playerid, params[]) {
  106.     new data[100];
  107.     new sonidos = random(MAX_E_SOUNDS);
  108.     PlayerPlaySound(playerid, SOUND_ARRAYS[sonidos][IDSSOUND], 0.0, 0.0, 0.0);
  109.     format(data,sizeof(data),"REPRODUCCISTE EL SONIDO | NAME: %s | ID: %d |.",SOUND_ARRAYS[sonidos][NAMESOUND],SOUND_ARRAYS[sonidos][IDSSOUND]);
  110.     SendClientMessage(playerid,-1,data);
  111.     return true;
  112. }
  113. /*
  114.         * ## LEASE ATENTAMENTE PARA NO CONVERTIRSE EN LAMMER!!.: :D ##
  115.         *
  116.         * Estè Simple FILTERSCRIPT esta hecho especialmente para www.forum.sa-mp.com
  117.         * NO Publicar estè FILTERSCRIPT en Otros foros de SA-MP y hacerse pasar por el creador del CODE.
  118.         *
  119.         * Codigo Creado Por OTACON
  120.         *
  121.         * CREDITOS:
  122.         *     OTACON: Realizacion y Idea de creacion del code.
  123.         *     TÙ: Modificacion libremente respetando lo mencionado ;).
  124.         *
  125.         *    NOTA: Menos Creditos para los que me los critican.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  126.         *
  127.         *                Prohibido TOTALMENTE el Robo de Créditos o la
  128.         *                  Publicación de este FILTERSCRIPT sin Mi Permiso.
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  130. /*
  131.         * ## READ CAREFULLY TO AVOID BECOMING LAMMER!.: :D ##
  132.         *
  133.         * This simple FILTERSCRIPT is made especially for www.forum.sa-mp.com
  134.         * DO NOT Post the FILTERSCRIPT in Other SAMP forums and impersonating the creator of the CODE.
  135.         *
  136.         * Code Created By OTACON
  137.         *
  138.         * CREDITS:
  139.         *     OTACON: Idea Making and code creation.
  140.         *     YOUR: Modification freely respecting the above ;).
  141.         *
  142.         *    NOTE: Less Credits for those who criticize me.. JO'PUTAS! :D xD ;)
  143.         *
  144.         *                        FULLY spaces Theft Credit or
  145.         *                 Publication of this FILTERSCRIPT without my permission.
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