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  1. //No Começo do GM
  2. #include <a_samp>
  3. new Kills[MAX_PLAYERS];//Cria a Variável dos Kills
  4. new Deaths[MAX_PLAYERS];//Cria a Variável dos Deaths
  5.  
  6. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  7. {/*Essa Public é chamada quando um Player Morre, no Caso o playerid é quem morre,
  8. o Killerid é quem mata!*/
  9. Kills[killerid]++;//Quando o killerid(No Caso, o que matar) aumentará um Kill
  10. Deaths[playerid]++;//Quando o playerid(No Caso, o que morrer) aumentará um Death
  11. return 1;
  12. }
  13. public OnPlayerConnect(playerid)
  14. {
  15. Kills[playerid] = 0;//Quando o Player Conectar ele Resetará a Variável dos Kills
  16. Deaths[playerid] = 0;//Quando o Player Conectar ele Resetará a Variável dos Deaths
  17. return 1;
  18. }
  19. public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
  20. {/* Essa public é chamada quando algum player clica sobre o outro no
  21. TAB(Aonde mostra o Score e Ping) */
  22. Status(clickedplayerid);//Exibirá quando você clicar no player tudo que está armazenado na stock (Status), Logo abaixo;
  23. return 1;
  24. }
  25. Status(playerid)//Cria a Stock que exibirá o Status do Player
  26. {
  27. new String[128];
  28. new pname[MAX_PLAYER_NAME];//cria a variável que armazenará o nome do player
  29. GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));//seta a variável pname para armazenar o nome do player
  30. SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
  31. format(String, sizeof(String),"Status De {FA4800}%s",pname);
  32. SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA,String);
  33. format(String, sizeof(String),"{0001FE}Kills: {FE0400}[%d] {0001FE}| Deaths: {FE0400}[%d] {0001FE}| Ratio: {FE0400}[%0.1f]",Kills[playerid],Deaths[playerid],Float:Kills[playerid]/Float:Deaths[playerid]);
  34. SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
  35. SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
  36. return 1;
  37. }