daily pastebin goal
20%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Aug 13th, 2017 41 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. uint32    Id;                                           // 0        m_ID
  2.     uint32    Category;                                     // 1        m_category
  3.     uint32    Dispel;                                       // 2        m_dispelType
  4.     uint32    Mechanic;                                     // 3        m_mechanic
  5.     uint32    Attributes;                                   // 4        m_attributes
  6.     uint32    AttributesEx;                                 // 5        m_attributesEx
  7.     uint32    AttributesEx2;                                // 6        m_attributesExB
  8.     uint32    AttributesEx3;                                // 7        m_attributesExC
  9.     uint32    AttributesEx4;                                // 8        m_attributesExD
  10.     uint32    AttributesEx5;                                // 9        m_attributesExE
  11.     uint32    AttributesEx6;                                // 10       m_attributesExF
  12.     uint32    AttributesEx7;                                // 11       3.2.0 (0x20 - totems, 0x4 - paladin auras, etc...)
  13.     uint32    Stances;                                      // 12       m_shapeshiftMask
  14.     // uint32 unk_320_2;                                    // 13       3.2.0
  15.     uint32    StancesNot;                                   // 14       m_shapeshiftExclude
  16.     // uint32 unk_320_3;                                    // 15       3.2.0
  17.     uint32    Targets;                                      // 16       m_targets
  18.     uint32    TargetCreatureType;                           // 17       m_targetCreatureType
  19.     uint32    RequiresSpellFocus;                           // 18       m_requiresSpellFocus
  20.     uint32    FacingCasterFlags;                            // 19       m_facingCasterFlags
  21.     uint32    CasterAuraState;                              // 20       m_casterAuraState
  22.     uint32    TargetAuraState;                              // 21       m_targetAuraState
  23.     uint32    CasterAuraStateNot;                           // 22       m_excludeCasterAuraState
  24.     uint32    TargetAuraStateNot;                           // 23       m_excludeTargetAuraState
  25.     uint32    casterAuraSpell;                              // 24       m_casterAuraSpell
  26.     uint32    targetAuraSpell;                              // 25       m_targetAuraSpell
  27.     uint32    excludeCasterAuraSpell;                       // 26       m_excludeCasterAuraSpell
  28.     uint32    excludeTargetAuraSpell;                       // 27       m_excludeTargetAuraSpell
  29.     uint32    CastingTimeIndex;                             // 28       m_castingTimeIndex
  30.     uint32    RecoveryTime;                                 // 29       m_recoveryTime
  31.     uint32    CategoryRecoveryTime;                         // 30       m_categoryRecoveryTime
  32.     uint32    InterruptFlags;                               // 31       m_interruptFlags
  33.     uint32    AuraInterruptFlags;                           // 32       m_auraInterruptFlags
  34.     uint32    ChannelInterruptFlags;                        // 33       m_channelInterruptFlags
  35.     uint32    procFlags;                                    // 34       m_procTypeMask
  36.     uint32    procChance;                                   // 35       m_procChance
  37.     uint32    procCharges;                                  // 36       m_procCharges
  38.     uint32    maxLevel;                                     // 37       m_maxLevel
  39.     uint32    baseLevel;                                    // 38       m_baseLevel
  40.     uint32    spellLevel;                                   // 39       m_spellLevel
  41.     uint32    DurationIndex;                                // 40       m_durationIndex
  42.     uint32    powerType;                                    // 41       m_powerType
  43.     uint32    manaCost;                                     // 42       m_manaCost
  44.     uint32    manaCostPerlevel;                             // 43       m_manaCostPerLevel
  45.     uint32    manaPerSecond;                                // 44       m_manaPerSecond
  46.     uint32    manaPerSecondPerLevel;                        // 45       m_manaPerSecondPerLeve
  47.     uint32    rangeIndex;                                   // 46       m_rangeIndex
  48.     float     speed;                                        // 47       m_speed
  49.     //uint32    modalNextSpell;                             // 48       m_modalNextSpell not used
  50.     uint32    StackAmount;                                  // 49       m_cumulativeAura
  51.     uint32    Totem[2];                                     // 50-51    m_totem
  52.     int32     Reagent[MAX_SPELL_REAGENTS];                  // 52-59    m_reagent
  53.     uint32    ReagentCount[MAX_SPELL_REAGENTS];             // 60-67    m_reagentCount
  54.     int32     EquippedItemClass;                            // 68       m_equippedItemClass (value)
  55.     int32     EquippedItemSubClassMask;                     // 69       m_equippedItemSubclass (mask)
  56.     int32     EquippedItemInventoryTypeMask;                // 70       m_equippedItemInvTypes (mask)
  57.     uint32    Effect[MAX_SPELL_EFFECTS];                    // 71-73    m_effect
  58.     int32     EffectDieSides[MAX_SPELL_EFFECTS];            // 74-76    m_effectDieSides
  59.     float     EffectRealPointsPerLevel[MAX_SPELL_EFFECTS];  // 77-79    m_effectRealPointsPerLevel
  60.     int32     EffectBasePoints[MAX_SPELL_EFFECTS];          // 80-82    m_effectBasePoints (don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
  61.     uint32    EffectMechanic[MAX_SPELL_EFFECTS];            // 83-85    m_effectMechanic
  62.     uint32    EffectImplicitTargetA[MAX_SPELL_EFFECTS];     // 86-88    m_implicitTargetA
  63.     uint32    EffectImplicitTargetB[MAX_SPELL_EFFECTS];     // 89-91    m_implicitTargetB
  64.     uint32    EffectRadiusIndex[MAX_SPELL_EFFECTS];         // 92-94    m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc
  65.     uint32    EffectApplyAuraName[MAX_SPELL_EFFECTS];       // 95-97    m_effectAura
  66.     uint32    EffectAmplitude[MAX_SPELL_EFFECTS];           // 98-100   m_effectAuraPeriod
  67.     float     EffectValueMultiplier[MAX_SPELL_EFFECTS];      // 101-103
  68.     uint32    EffectChainTarget[MAX_SPELL_EFFECTS];         // 104-106  m_effectChainTargets
  69.     uint32    EffectItemType[MAX_SPELL_EFFECTS];            // 107-109  m_effectItemType
  70.     int32     EffectMiscValue[MAX_SPELL_EFFECTS];           // 110-112  m_effectMiscValue
  71.     int32     EffectMiscValueB[MAX_SPELL_EFFECTS];          // 113-115  m_effectMiscValueB
  72.     uint32    EffectTriggerSpell[MAX_SPELL_EFFECTS];        // 116-118  m_effectTriggerSpell
  73.     float     EffectPointsPerComboPoint[MAX_SPELL_EFFECTS]; // 119-121  m_effectPointsPerCombo
  74.     flag96    EffectSpellClassMask[MAX_SPELL_EFFECTS];      // 122-130
  75.     uint32    SpellVisual[2];                               // 131-132  m_spellVisualID
  76.     uint32    SpellIconID;                                  // 133      m_spellIconID
  77.     uint32    activeIconID;                                 // 134      m_activeIconID
  78.     //uint32    spellPriority;                              // 135 not used
  79.     char*     SpellName[16];                                // 136-151  m_name_lang
  80.     //uint32    SpellNameFlag;                              // 152 not used
  81.     char*     Rank[16];                                     // 153-168  m_nameSubtext_lang
  82.     //uint32    RankFlags;                                  // 169 not used
  83.     //char*     Description[16];                            // 170-185  m_description_lang not used
  84.     //uint32    DescriptionFlags;                           // 186 not used
  85.     //char*     ToolTip[16];                                // 187-202  m_auraDescription_lang not used
  86.     //uint32    ToolTipFlags;                               // 203 not used
  87.     uint32    ManaCostPercentage;                           // 204      m_manaCostPct
  88.     uint32    StartRecoveryCategory;                        // 205      m_startRecoveryCategory
  89.     uint32    StartRecoveryTime;                            // 206      m_startRecoveryTime
  90.     uint32    MaxTargetLevel;                               // 207      m_maxTargetLevel
  91.     uint32    SpellFamilyName;                              // 208      m_spellClassSet
  92.     flag96    SpellFamilyFlags;                             // 209-211
  93.     uint32    MaxAffectedTargets;                           // 212      m_maxTargets
  94.     uint32    DmgClass;                                     // 213      m_defenseType
  95.     uint32    PreventionType;                               // 214      m_preventionType
  96.     //uint32    StanceBarOrder;                             // 215      m_stanceBarOrder not used
  97.     float     EffectDamageMultiplier[MAX_SPELL_EFFECTS];    // 216-218  m_effectChainAmplitude
  98.     //uint32    MinFactionId;                               // 219      m_minFactionID not used
  99.     //uint32    MinReputation;                              // 220      m_minReputation not used
  100.     //uint32    RequiredAuraVision;                         // 221      m_requiredAuraVision not used
  101.     uint32    TotemCategory[2];                             // 222-223  m_requiredTotemCategoryID
  102.     int32     AreaGroupId;                                  // 224      m_requiredAreaGroupId
  103.     uint32    SchoolMask;                                   // 225      m_schoolMask
  104.     uint32    runeCostID;                                   // 226      m_runeCostID
  105.     //uint32    spellMissileID;                             // 227      m_spellMissileID not used
  106.     //uint32  PowerDisplayId;                               // 228      PowerDisplay.dbc, new in 3.1
  107.     float     EffectBonusMultiplier[MAX_SPELL_EFFECTS];     // 229-231  3.2.0
  108.     //uint32  spellDescriptionVariableID;                   // 232      3.2.0
  109.     //uint32  SpellDifficultyId;                            // 233      3.3.0
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top