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Dec 14th, 2019
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  1.  
  2.  
  3.  
  4. PERSONNEL
  5. Baior Of Red @ Baior-CIG
  6. Star Citizen Alpha 3.8.0 PTU.3842892 Patch Notes
  7. Épinglé
  8. Discussion
  9. Hier à 20:54
  10.  
  11.  
  12. Star Citizen Patch 3.8.0
  13. Alpha Patch 3.8.0 a été publié sur PTU et est maintenant disponible pour tester! Le correctif devrait maintenant afficher: VERSION 3.8.0-PTU.3842892.
  14.  
  15. Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client Public après avoir effectué un correctif, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de caractères étranges ou à planter lors du chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C: \ Program Files \ Roberts Space Industries \ StarCitizen \ PTU.
  16.  
  17. Effacement de la persistance de la base de données: OUI
  18.  
  19. Veuillez surveiller sc-testing-chat dans le spectre pour les mises à jour et les instructions de test.
  20.  
  21. Paramètres
  22. USER.cfg mis à jour : r_displaySessionInfo = 1
  23.  
  24. Remarque: ce correctif ne contient pas toutes les fonctionnalités prévues, qui seront ajoutées de manière itérative aux notes dès qu'elles seront disponibles. De plus, certaines fonctionnalités peuvent être implémentées dans un état partiel et ne sont donc pas prêtes à être testées. Lorsque ces fonctionnalités atteindront un état jouable, elles seront détaillées sur les notes et ajoutées au "Focus de test".
  25.  
  26. Focus sur les tests
  27. Gameplay général et traversée.
  28. Problèmes connus
  29. Un incident client se produit à la sortie de l'unité centrale.
  30. Le joueur suffoquera dans le Terrapin s'il est assis dans le siège du pilote sans casque.
  31. Si le marqueur de voyage quantique est au bord d'une lune ou d'une planète, il peut traverser la Lune et exploser.
  32. Le lancement du parti ne fonctionne pas actuellement.
  33. Si un joueur interagit avec un beau kiosque, il sera retourné et incapable d'interagir.
  34. Aucun article n'est disponible à l'achat dans les kiosques de produits.
  35. Beaucoup de combinaisons de vol et d'armures manquent dans les mannequins et kiosques de magasin.
  36. Les boutons du kiosque Fine et Citations ne peuvent souvent pas répondre à l'interaction du joueur.
  37. Il est possible que l'IA ennemie dans la mission 890 détournée ne réagisse pas au joueur.
  38. Les balises de transport personnelles ne diffusent pas.
  39. Le Vanguard Sentinel est incorrectement nommé Harbinger sur ASOP et canal de communication.
  40. Les objets de mission transportables peuvent tomber à travers le plancher.
  41. Les produits achetés n'apparaissent souvent pas visuellement dans la cale du navire.
  42. La collision des marchandises dans la coque d'un navire est hors de propos.
  43. Des boîtes transportables peuvent tomber à travers le plancher.
  44. Les joueurs peuvent rencontrer des décrochages de performances peu de temps après le chargement dans Star Marine et le tir d'armes.
  45. Les marqueurs AR des joueurs pour les membres du groupe ne s'affichent pas de manière cohérente.
  46. Les notifications de balise NPC affichent parfois une distance incorrecte.
  47. Les vaisseaux IA peuvent souvent se coincer au milieu de leur mouvement et ne plus avancer.
  48. Les fabricants de RA pour les ennemis peuvent parfois être vus à travers les murs de Star Marine.
  49. Nouvelles fonctionnalités
  50. Locations
  51. Ajout de MicroTech Planet, y compris l'extérieur de la nouvelle zone d'atterrissage de Babbage.
  52. Remarque, l'intérieur de New Babbage n'est pas terminé et n'est pas disponible pour l'instant.
  53. Ajout de stations orbitales au-dessus des principales zones d'atterrissage planétaires.
  54. Ajout de nouvelles variantes intérieures Rest Stop.
  55. Ajout d'effets d'humidité sur la visière et la verrière dans des environnements appropriés.
  56. Les joueurs ont désormais la possibilité de sélectionner leur emplacement d'apparition initial lors de leur première connexion au jeu.
  57. L'armistice Grim HEX a été mis à jour pour permettre un combat de mêlée non mortel.
  58. Ajout de la rotation de la texture du vent sur toutes les planètes et lunes.
  59. Ajout d'effets de tempête de poussière / sable sur les corps planétaires appropriés.
  60. Le vent affectera désormais le modèle de vol pendant que les navires sont en vol.
  61. Gameplay
  62. Ajout de la fonction de «mise en fourrière» au système juridique
  63. Les joueurs qui encourent des infractions à l'atterrissage qui provoquent la disparition forcée de leur vaisseau le verront désormais comme "mis en fourrière" plutôt que "stocké" lorsqu'ils reviennent au terminal ASOP. Les joueurs peuvent alors voir leur infraction et payer pour que leur véhicule soit retiré de la fourrière ou attendre que le véhicule soit libéré. Différentes juridictions ont des amendes et des délais de mise en fourrière différents.
  64. Ajout de nouvelles fonctionnalités fines au système juridique
  65. Les amendes ne sont plus automatiquement déduites au moment de l'infraction, mais s'accumulent sur le joueur jusqu'à ce qu'il les paie manuellement. Les amendes peuvent être payées sur de nouvelles consoles de paiement d'amende, situées dans toutes les principales zones de débarquement. Sur les consoles, les joueurs peuvent choisir les amendes à payer (par ordre d'importance) ou simplement «payer tout» pour effacer toutes les amendes. Les amendes augmentent au fil du temps pour récompenser un paiement rapide / anticipé. Si une amende s'est écoulée (reste impayée après un certain temps), le joueur encourra un crime.
  66. Infraction criminelle ajoutée pour "batterie".
  67. Nouvelle mission: Rescue détourné 890 Jump
  68. Ajout de missions de prime "de type cellulaire" nécessitant la suppression de plusieurs cibles.
  69. Ajout de missions de style de patrouille plus difficiles qui engendrent des navires plus durs et des tourelles de sentinelle.
  70. Ajout du combat au corps à corps, y compris des combats au poing et au couteau, ainsi que des éliminations mortelles et non létales.
  71. Les joueurs peuvent désormais utiliser différents types d'attaques de mêlée, y compris des attaques légères (appuyez sur LMB / RMB) et des attaques lourdes (maintenez LMB / RMB). Les attaques sont directionnelles (LMB pour la gauche, RMB pour la droite) et peuvent être enchaînées pour des combinaisons. Les joueurs peuvent bloquer les attaques entrantes en utilisant LMB + RMB ensemble et face à la direction entrante. En plus du blocage, l'esquive est également une option défensive et peut être activée en appuyant deux fois sur "A" (esquiver à gauche), "D" (esquiver à droite) ou "S" (esquiver vers l'arrière). Les joueurs peuvent également faire des "takedowns" s'ils se mêlent d'une direction non détectée, généralement derrière la cible, et peuvent être lancés en utilisant le bouton central de la souris. Pour les attaques au couteau / démontages, les joueurs devront utiliser un couteau de combat qui peut être trouvé dans divers magasins d'armes FPS et équipé dans un emplacement utilitaire. Lorsqu'il n'est pas armé, les attaques de mêlée infligeront des dégâts non létaux et les éliminations seront non létales, ce qui signifie qu'elles rendront un autre joueur inconscient pendant un bref instant plutôt que de les tuer. Initiez la position de combat au couteau avec la touche "5" et le combat au corps à corps sans arme avec la touche "0".
  72. Ajout d'une minuterie au suivi des têtes pour désactiver après un nombre personnalisable de secondes.
  73. Nouvelle mission: un appel aux armes
  74. Un appel aux armes est une mission générale qui permet aux joueurs de gagner de l'UEC pour avoir tué tous les criminels qu'ils rencontrent et peut être accepté pour gagner des bonus pour chaque criminel éliminé qui ne fait pas partie des missions régulières. Ceux-ci incluent tous les criminels aléatoires engendrés dans le cadre de scénarios environnementaux ainsi que les interdictions.
  75.  
  76. Navires et véhicules
  77. Le point de convergence de l'arme du navire lorsqu'aucune cible n'est active peut désormais être défini manuellement dans le menu des options.
  78. A retravaillé ce qui était «cible cible» dans la nouvelle configuration d'anticipation comme «Regarder la cible sélectionnée».
  79. Pour utiliser l'aspect cible sélectionné, définissez le type d'anticipation sur "expérimental". Sous "Flight - Targeting", il y a un raccourci clavier pour "Look at selected target" qui peut être défini comme une bascule ou une attente. Une fois qu'une cible est sélectionnée et en vue, basculez ou maintenez et la tête / vue du pilote suivra la cible jusqu'à ce qu'elle sorte d'un certain seuil. De plus, dans les paramètres du jeu, vous pouvez définir la force de "Regarder la cible". L'ancien comportement de focus cible est toujours disponible sous le paramètre "Legacy".
  80. Nouvelle fonctionnalité "mode d'anticipation".
  81. Le mode Anticipation a désormais une option "expérimentale" qui ouvre des fonctionnalités supplémentaires. Dans ce mode, regarder vers l'avant se penche maintenant sur le «vecteur vitesse» du navire, regarder dans les virages, rouler dans les virages et vers l'horizon à proximité des surfaces planétaires, se fondre dynamiquement lorsque cela est approprié. Le mouvement de la tête peut également être impacté par les forces g pour donner une sensation supplémentaire de mouvement. Chacun de ces attributs peut avoir ses forces relatives ajustées dans le menu des paramètres.
  82. Ajout d'un nouveau raccourci clavier pour désélectionner une cible.
  83. Ajout d'un mouvement de tête induit par la force g, dont la force peut être personnalisée dans les paramètres du jeu.
  84. Ajout d'une nouvelle pièce jointe pour véhicule minier: Tête laser minière.
  85. Les têtes laser sont le composant minier responsable de la fracturation et de l'extraction. Ces composants peuvent maintenant être échangés et achetés, avec différents composants offrant différents avantages et inconvénients lors de leur utilisation. Les têtes laser peuvent actuellement avoir différents amortissements d'instabilité, modificateurs de résistance, taux d'extraction, taux de transfert de puissance, taux de charge optimal, plage, consommation d'énergie, génération de chaleur, taille de signature et caractéristiques d'usure.
  86. Ajout de panneaux annonciateurs à certains navires
  87. Un panneau d'interface utilisateur supplémentaire a été ajouté à certains navires qui affiche diverses conditions de navire régies par l'état. Notez que tous les navires n'ont pas ces panneaux.
  88. Ajout d'une ombre portée à tous les HUD des navires.
  89. Armes et objets
  90. Nouvelle arme FPS: Lanceur de missiles Animus
  91. Une fois le verrouillage de la cible atteint, le lanceur Animus tire rapidement plusieurs missiles de ses barils, déclenchant le type de dévastation pour lequel Apocalypse Arms est connu.
  92. Nouvelle arme FPS: BEHR P6-LR - Fusil de sniper balistique
  93. Le fusil de précision balistique Behring P6-LR fait plus que compenser sa cadence de tir lente avec une balle de 0,50 cal haute puissance efficace à longue portée. Doté d'une lunette avec modes de zoom variables et d'un barillet composé d'un alliage exclusif à haute résistance, le P6-LR a été conçu pour fournir en cas de besoin.
  94.  
  95. Core Tech
  96. Mise en œuvre du streaming de conteneurs d'objets côté serveur (SSOCS)
  97.  
  98.  
  99. +1
  100.  
  101. 1
  102. RÉPONSE
  103. View mode:
  104.  
  105.  
  106. Trier par:
  107.  
  108. Haut
  109.  
  110. Vieux
  111.  
  112. Nouveau
  113.  
  114.  
  115. PERSONNEL
  116. Baior Of Red @ Baior-CIG
  117. Hier à 20:54
  118. Mises à jour des fonctionnalités
  119. Personnages
  120. Déplacement de Wallace Klim vers GrimHex.
  121. Déplacement de Miles Eckhart à Lorville au MacIntyre & Victor's Bar.
  122. Augmentation de la vitesse de la plupart des animations à la première personne.
  123. Locations
  124. Planètes et lunes mises à jour vers Planetary Tech v4.
  125. Mise à jour de la distribution des biomes sur Hurston.
  126. AI
  127. Improved AI ship collision avoidance.
  128. Gameplay
  129. Icônes de mission mises à jour.
  130. Mise à jour de certaines barrières dans les UGF pour permettre le saut.
  131. Ajout du score pour les Poissons dans Arena Commander.
  132. Taux d'apparition ajustés pour les matériaux miniers précieux.
  133. Instabilité mise à jour sur les minables FPS.
  134. Définissez le nouveau mode d'anticipation comme mode par défaut.
  135. Navires et véhicules
  136. Caméra à la troisième personne / caméra de poursuite mise à jour pour les navires pour un comportement et une stabilité améliorés.
  137. Remplacé les pistolets fixes avant sur les Poissons par des cardans montés.
  138. Mise à jour des rapports LOD des trains d'atterrissage et des buses de propulseur sur les Bucc, M50, Merlin et Archimedes.
  139. Roche et lasers exploitables rééquilibrés pour une gamme élargie de têtes laser et pour augmenter la difficulté.
  140. Échange de la centrale électrique de Heartseeker au grade militaire.
  141. Modification de l'animation de l'aile Reliant pour l'activer sur la touche VTOL et la rotation du moteur pour l'activer avec le train d'atterrissage.
  142. Désactivé la capacité du joueur à sortir du siège lorsque le Reliant est en configuration de vol vertical.
  143. Interactions avec la canopée désactivées pendant le voyage quantique.
  144. Réduction du bougé de la caméra pour les propulseurs.
  145. Mise à jour de la taille et de l'échelle de la visière d'état du navire affichée et déplacement de certains écrans de navires vers exclusivement MFD.
  146. Composants du navire mis à jour et rééquilibrés (boucliers, centrales électriques, refroidisseurs, lecteurs quantiques.) Autour des caractéristiques du fabricant afin que chaque article soit désormais unique avec des forces et des faiblesses uniques liées à son utilisation prévue.
  147. Ajout de Ballista à New Deal et Astro Armada.
  148. Mises à jour des reflets de verre des différents navires.
  149. Mise à jour de toutes les raccourcis clavier de ciblage pour "appuyer" sur la logique (appuyez et relâchez pour activer).
  150. Ramené le faisceau laser / tracteur minier près du point du réticule.
  151. Armes et objets
  152. Réduction du tremblement de la pointe de flèche lors du chargement d'un coup.
  153. Logos de boutique mis à jour pour les marques Caldera, Lortell, Doomsday, Gallenson et Ultiflex.
  154. Corrections de bugs majeurs
  155. La sécurité des PNJ dans les principales stations ne devrait plus être parfois bloquée dans une posture prête au combat.
  156. Les vaisseaux cibles des missions IA devraient désormais apparaître systématiquement pour toutes les missions connexes.
  157. Correction d'un problème sur plusieurs navires où un joueur pouvait traverser le train d'atterrissage sans collision.
  158. Les missiles devraient désormais tirer correctement sur la sous-cible.
  159. Le joueur doit maintenant être correctement aligné sur le MFD et les nœuds d'interaction lorsqu'il est allongé dans le lit de la Mustang Beta.
  160. Les petits véhicules ne devraient plus pouvoir pénétrer dans les sas de Port Olisar.
  161. Les véhicules aux portes de Lorville devraient désormais être correctement limités par la zone réglementée.
  162. Le tireur de tourelle dans AI Cutlass ne devrait plus être debout.
  163. Les liaisons pour les contrôles de numérisation cible devraient désormais être visibles dans le menu de liaison.
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