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Seudo code for GML Destroying childs

a guest
Mar 20th, 2018
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  1. // Si los enemigos los creas a mano en el room
  2. // (No mediante instance_create) debes
  3. // asignar sus ids a un array en el
  4. // CREATE del padre.
  5. enemigos[0]=obj_enemy1.id;
  6. num_enemigos=1;
  7. // Si los generas con instance_create en un loop
  8. for (var i = 0; i < num_enemigos; i += 1)
  9. {
  10. var enemigo = instance_create(...);
  11. enemigos[i] = enemigo.id;
  12. }
  13.  
  14. // En el evento de colision
  15. var colision_id = other.id;
  16.  
  17. for (var i = 0; i < num_enemigos; i += 1)
  18. {
  19. if (enemigos[i].id == colision_id)
  20. {
  21. enemigos[i].instance_destroy();
  22. break;
  23. }
  24. }
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