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- // Si los enemigos los creas a mano en el room
- // (No mediante instance_create) debes
- // asignar sus ids a un array en el
- // CREATE del padre.
- enemigos[0]=obj_enemy1.id;
- num_enemigos=1;
- // Si los generas con instance_create en un loop
- for (var i = 0; i < num_enemigos; i += 1)
- {
- var enemigo = instance_create(...);
- enemigos[i] = enemigo.id;
- }
- // En el evento de colision
- var colision_id = other.id;
- for (var i = 0; i < num_enemigos; i += 1)
- {
- if (enemigos[i].id == colision_id)
- {
- enemigos[i].instance_destroy();
- break;
- }
- }
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