SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jan 14th, 2012 390 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. .pak
  2. ×ÊÔ´°üÍ·
  3. struct _Header
  4. {
  5.         char flag[256];
  6.         DWORD dwUnknown;
  7.         DWORD dwIndexCount; // ÎļþË÷Òý×ÜÊý
  8.         DWORD dwIndexOffset; // ÎļþË÷ÒýÊý¾ÝÔÚpakÆ«ÒÆλÖÃ
  9. };
  10. // ÿ¸öÎļþµÄË÷ÒýÊý¾Ý£¬Êý¾Ý¿éΪzipѹËõ
  11. struct EyedentityIndex
  12. {
  13.         char fileName[256]; // ÎļþÃû
  14.         DWORD dwSizeCompressed; // ѹËõºó´óС
  15.         DWORD dwSizeUncompressed; // ѹËõÇ°´óС
  16.         DWORD dwSize; // ÔÚpak°üÖеĴóС
  17.         DWORD dwOffset; // ÔÚpakÖÐÆ«ÒÆλÖÃ
  18.         DWORD dwUnkonwn;
  19.         DWORD dwReserved[10];
  20. };
  21.  
  22. .ext
  23. ¶þά±í£¬Ç°ÃæÊDZíÍ·ÁÐ±í£¬ºóÃæÊÇÿһÐеÄÊý¾Ý£¬¸ñʽÊÇ£¬´óС + Êý¾Ý
  24. ÿ¸ö±íÍ·Õ¼¾Ý64byte
  25. µÚÒ»¸öuint32δ֪
  26. µÚ¶þ¸öuint32ÊDZíÍ·Êý
  27. µÚÈý¸öuint32ÊÇÐÐÊý
  28. ±ÈÈçdefaultcreatetable.ext
  29. µÚ¶þ¸öuint32Ϊ3C010000¼´316ÊDZíÍ·Êý£¬´´½¨ÈËÎïʱµÄÐÅÏ¢
  30. µÚÈý¸öuint32Ϊ04000000¼´4ÊÇÐÐÊý£¬Ö»ÓÐËĸöÖ°Òµ
  31. ÎļþÒÔTHEND½áβ
  32. ÿһÐпªÊ¼ÏÈÊÇÒ»¸öuint32µÄÐÐÊý
  33. ÎļþÍ·
  34. struct _ExtHeader
  35. {
  36.         uint32 id;
  37.         uint32 maxHeader; // ±íÍ·Êý
  38.         uint32 nLines; // ÐÐÊý
  39.  
  40.         // ±íÍ·
  41.         struct _Header
  42.         {
  43.                 char name[64];
  44.                 uint32 type; // Êý¾ÝÀàÐÍ£¬3ÊÇ32λÊý£¬1ÊÇ×Ö·û´®µÈµÈ
  45.         };
  46. };
  47.  
  48. .msh
  49. Ä£ÐÍmesh£¬¸ñʽÈçÏÂ
  50. struct _DNHeader
  51. {
  52.         char name[256];
  53.         uint32 version; // °æ±¾
  54.         uint32 nMesh; // mesh×ÜÊý
  55.         uint32 unknown3;
  56.         uint32 unknown4;
  57.         vec3f max;
  58.         vec3f min;
  59.         uint32 nBone; // ºóÃæ¹Ç÷À×ÜÊý
  60. };
  61. ´ÓÎļþÍ·¿ªÊ¼Æ«ÒÆ1024×Ö½Ú¼´Îª¹Ç÷ÀÊý¾Ý
  62. struct _DNBone
  63. {
  64.         char name[256];
  65.         vec4f a, b, c, d;
  66. };
  67. ÔÙºóÃæÊÇmeshÐÅÏ¢£¬ÒÀ´ÎΪÈý½ÇÐÎË÷Òý£¬¶¥µã£¬·¨Ïߣ¬ÎÆÀí
  68. struct _DNSceneRoot
  69. {
  70.         char name1[256];
  71.         char name2[256];
  72.         uint32 nVertex; // ¶¥µã×ÜÊý
  73.         uint32 count16; // 2×Ö½ÚµÄÈý½ÇÐÎË÷Òý×ÜÊý
  74.         uint32 unknown1;
  75.         uint32 renderMode; // renderMode & 0x01 ? GL_TRIANGLE_STRIP : GL_TRIANGLES
  76.         char unknown[512 - 16];
  77. };
  78. ÔÙºóÃæÊÇ8 * ¶¥µã×ÜÊý¸ö×Ö½ÚµÄÊý¾Ý£¬Ò»¸ö¶¥µãËĸöuint16ÕûÊý£¬¿ÉÄÜÊǸö¥µãµÄËĸö¹Ç÷ÀË÷Òý
  79. ÔÙºóÃæÊÇ16 * ¶¥µã×ÜÊý¸ö×Ö½ÚµÄÊý¾Ý£¬Ò»¸ö¶¥µãËĸö¸¡µãÊý£¬¼ÓÔÚÒ»ÆðÕýºÃÊÇ1£¬¿ÉÄÜÊǸö¥µãµÄËĸö¹Ç÷ÀȨÖØ
  80.  
  81.  
  82. Ò»¸ö.mshÎļþÀï¿ÉÄÜÓжà¸ömesh£¬ÉÏÃæÊÇÖ÷meshÐÅÏ¢
  83. Ö÷meshºóÃæÊÇÒ»¸öuint32µÄÊý£¬±íʾºóÃæµÄ¹Ç÷À×ÜÊý£¬ÕâÀïµÄ¹Ç÷ÀÖ»ÓÐ256×Ö½ÚµÄÃû×Ö£¬¶øûÓÐabcdÕâËĸö¸¡µãÊý
  84. ÔÙºóÃæÊÇSceneRoot£¬¸úÖ÷mesh½á¹¹Ò»Ñù
  85. ÔÙºóÃæÓÖÊÇÒ»¸öuint32µÄÊý£¬±íʾºóÃæµÄ¹Ç÷À×ÜÊý£¬ÒÔ´ËÀàÍÆ
  86.  
  87. .skn
  88. ²ÄÖÊÎļþ
  89.  
  90. struct _DNSkinHeader
  91. {
  92.         char name[256]; // flag
  93.         char meshName[256]; // ¶ÔÓ¦meshÃû×Ö
  94.         uint32 version;
  95.         uint32 nSkin; // º¬ÓÐskin×ÜÊý
  96. };
  97.  
  98. ÿ¸ö²ÄÖʵÄÍ·ÐÅÏ¢
  99. struct _Header
  100. {
  101.         char name[256];
  102.         char DiffuseFX[256];
  103.         float32 unknown1;
  104.         uint32 unknown2;
  105. };
  106.  
  107. ºóÃæµÄÊý¾Ý£¬¶¼ÊÇ×Ö·û´®±êʶÐÎʽ
  108. ¿ÉÄÜÊÇÒ»ÖÖ¶ÔÏóÐòÁл¯·½Ê½£¬ÏÈ´æ´¢ÔªËظöÊý£¬È»ºóÊÇÀàÐÍ£¬È»ºóÊý¾Ý´óС£¬È»ºóÊǾßÌåÊý¾Ý
  109. ±ÈÈçvec4fÀàÐ;ÍÊÇ2£¬std::string¾ÍÊÇ3£¬float32ÊÇ1£¬×Ö·û´®´æ´¢¸ñʽÊÇ£º´óС + ×Ö½ÚÊý¾Ý + 0
  110. vec4f g_MaterialAmbient;
  111. vec4f g_MaterialDiffuse;
  112. std::string g_DiffuseTex;
  113. std::string g_MaskTex;
  114. vec4f g_EmissiveColor;
  115. float32 g_EmissivePower;
  116. float32 g_EmissivePowerRange;
  117. float32 g_EmissiveAniSpeed;
  118. vec4f g_SkinColor;
  119. std::string g_TatooTex;
  120. vec4f g_EyeColor;
  121. vec4f g_CustomColor;
  122.  
  123. ²¹³ä£º(17:01 2010/8/10)
  124.  
  125. Ò»¸ö.mshÎļþ¿Éº¬Óжà¸ömesh£¬
  126. ÿ¸ömeshÊý¾Ý¸ñʽΪ£¬Á½¸ö×Ö·û´®Ãû×Ö£¬index£¬vertex£¬normal£¬texcoord
  127. Èç¹ûÓйÇ÷ÀµÄ»°£¬ÔÙºóÃæÊÇboneIndexºÍboneWeight£¬Ã¿¸ö¶¥µã¸÷ÓÐ4¸ö
  128. ÔÙºóÃæÊÇsub bone£¬Ç°ÃæµÄboneIndexÏÈË÷ÒýÕâ¸ösub bone£¬Õâ¸öÔÙË÷ÒýÎļþ¿ªÍ·µÄ¹Ç÷À
  129.  
  130. Îļþ¿ªÍ·µÄ¹Ç÷ÀÖ»´æÃû×Ö×Ö·û´®£¬ÓÃÀ´Ë÷Òý.aniÎļþÖеĹÇ÷À£¬
  131. ÒÔ±ãÕÒµ½Ó°Ï춥µãµÄij¸ö¹Ç÷ÀÔÚijһ¶¯»­Ö¡µÄ±ä»»¾ØÕó
  132.  
  133. .ani¸ñʽ
  134. ÎļþÍ·
  135.         struct _AniHeader
  136.         {
  137.                 char name[256];
  138.                 uint32 version;
  139.                 uint32 nBone; // ¹Ç÷À×ÜÊý
  140.                 uint32 nAni; // ¶¯»­×ÜÊý
  141.         };
  142. ºóÃæÊÇÿ¸ö¶¯»­µÄÖ¡ÊýÁÐ±í£¬¾ÍÊÇÿ¸ö¶¯»­µÄ×ÜÖ¡Êý
  143.  
  144. ÔÙºóÃæÊý¾Ý°´Ò»¸ö¹Ç÷ÀÒ»¸ö¹Ç÷À·ÖµÄ£¬¹Ç÷ÀÊý¾ÍÊÇÎļþÍ·ÖеÄnBone
  145. Ò»¸ö¹Ç÷ÀÀﺬÓÐÈ«²¿¶¯»­Êý¾Ý£¬È»ºóÊÇÏÂÒ»¸ö¹Ç÷À£¬»¹ÊǺ¬ÓиùÇ÷ÀµÄÈ«²¿¶¯»­Êý¾Ý
  146.  
  147. ÿ¸ö¹Ç÷ÀµÄÊý¾Ý½á¹¹Îª£º
  148. ¹Ç÷ÀÃû×Ö×Ö·û´®£¬¸¸¹Ç÷ÀÃû×Ö×Ö·û´®
  149. È»ºóÊÇÿ¸ö¶¯»­µÄ±ä»»Êý¾Ý£¬¶¯»­¸öÊý¾ÍÊÇÎļþÍ·ÖеÄnAni
  150.  
  151. ÿ¸ö¶¯»­Êý¾ÝµÄ½á¹¹Îª£º
  152. ÏÈÊÇÒ»¸öƽÒÆvec3f£¬Ò»¸öÐýתvec4f£¬Ò»¸öËõ·Åvec3f£¬Õâ¸öÊǸö¯»­³õʼ֡µÄ±ä»»
  153.  
  154. ºóÃæÊÇÒ»¸öuint32£¬±íʾƽÒƱ任¸öÊý£¬Ã»ÓÐƽÒƱ任¾ÍÊÇ0
  155. ÔÙºóÃ滹ÊÇÒ»¸öuint32£¬±íʾÐýת±ä»»¸öÊý£¬Ã»ÓÐÐýת±ä»»¾ÍÊÇ0
  156. ÔÙºóÃ滹ÊÇÒ»¸öuint32£¬±íʾËõ·Å±ä»»¸öÊý£¬Ã»ÓÐËõ·Å±ä»»¾ÍÊÇ0
  157.  
  158. ƽÒƱ任½á¹¹£ºÒ»¸öuint16µÄÖ¡Êý£¬Ò»¸övec3f
  159. Ðýת±ä»»½á¹¹£ºÒ»¸öuint16µÄÖ¡Êý£¬Ò»¸övec4f
  160. Ëõ·Å±ä»»½á¹¹£ºÒ»¸öuint16µÄÖ¡Êý£¬Ò»¸övec3f
  161.  
  162. ÉÏÃæÊÇversionΪ11µÄaniÎļþ¸ñʽ£¬versionΪ10²»ÊÇuint16¶øÊÇuint32
  163.  
  164. versionΪ11£¬Ðýת±ä»»²»ÊÇvec4f£¬¶øÊÇËĸöshort£¬ÐèҪת³É¸¡µãÊýÔÙµ¥Î»»¯Ò»ÏÂ
  165.  
  166. Ç°ÃæmeshÖеÄa, b, c, d¹¹³ÉÒ»¸ö±ä»»¾ØÕó£¬ÓÃÓڰѶ¥µã±ä»»µ½¸Ã¹Ç÷À¿Õ¼ä£¬ÊܸùÇ÷ÀÓ°ÏìµÄ¶¥µãÔÚÿһ֡×ö±ä»»Ç°±ØÐëÏȳËÉϸþØÕó
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top