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- options:
- spm: &6[&dSimple&aPunishment &r&eVer 1.1&b&lfix&r&6]&r
- command /swarn [<player>] [<text>] [<number>]:
- permission: skript.spmwarn
- permission message: &c skript.spmwarn が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &d警告を %arg 1% に行う理由を arg 2 にセットしてください。"
- send "{@spm} &b使用方法: &f/swarn <プレイヤー> <理由> (<警告レベル数>)"
- if arg 2 is set:
- if arg 3 is set:
- add arg 3 to {spm.warn.%player%}
- broadcast "{@spm} &c&l %arg 1%&r &6は %arg 3% レベルの警告をされました。"
- if arg 3 is not set:
- add 10 to {spm.warn.%player%}
- broadcast "{@spm} &c&l %arg 1%&r &6は 10 レベルの警告をされました。"
- else:
- send "{@spm} &b使用方法: &f/swarn <プレイヤー> <理由> (<警告レベル数>)"
- command /sunwarn [<player>] [<number>]:
- permission: skript.spmunwarn
- permission message: &c skript.spmunwarn が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is not set:
- remove 10 from {spm.warn.%arg 1%}
- broadcast "{@spm} &b&l %arg 1%&r &aは 10 レベルの警告を解除されました。 新しい警告レベルは %{spm.warn.%arg 1%}% です!"
- if arg 2 is set:
- remove arg 2 from {spm.warn.%arg 1%}
- broadcast "{@spm} &b&l %arg 1%&r &aは %arg 2% レベルの警告を解除されました。 新しい警告レベルは %{spm.warn.%arg 1%}% です!"
- command /sjail [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmjail
- permission message: &c skript.spmjail が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /sjail プレイヤー名 理由(set)"
- if arg 2 is set:
- send "{@spm} &c使い方: /sjail プレイヤー名 理由(set)"
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /sjail プレイヤー名 理由(set)"
- if arg 2 is set:
- if arg 2 is "set":
- send "{@spm} Jailされて到着する地点を %{sjail.prison}% に変更しました。"
- set {sjail.prison} to location of player
- if arg 2 is set:
- broadcast "{@spm} &c&l%arg 1% は %player% によって &r&e&lJail&r &c&lされました。 &r&b理由: %arg 2%"
- teleport arg 1 to {sjail.prison}
- command /sunjail [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmunjail
- permission message: &c skript.spmunjail が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /sunjail プレイヤー名 理由(set)"
- if arg 2 is set:
- send "{@spm} &c使い方: /sunjail プレイヤー名 理由(set)"
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /sunjail プレイヤー名 理由(set)"
- if arg 2 is set:
- if arg 2 is "set":
- send "{@spm} 釈放されて到着する地点を %{sunjail.prison}% に変更しました。"
- set {sunjail.prison} to location of player
- if arg 2 is set:
- broadcast "{@spm} &a&l%arg 1% は %player% によって &r&e&l釈放&r &a&lされました。 &r&b理由: %arg 2%"
- teleport arg 1 to {sunjail.prison}
- execute console command "eco set %arg 1% 0"
- clear player's inventory
- command /swc [<player>]:
- permission: skript.spmwc
- permission message: &c skript.spmwc が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} あなたの警告レベルは &b&l%{spm.warn.%player%}%&r です!"
- if arg 1 is set:
- send "{@spm} %arg 1%の警告レベルは &b&l%{spm.warn.%arg 1%}%&r です!"
- command /sfreeze [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmfreeze
- permission message: &c skript.spmfreeze が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &cプレイヤー名などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: /sfreeze <プレイヤー> <理由>"
- if arg 1 is set:
- broadcast "{@spm} &c%arg 1% は %arg 2% という理由で動きを止められた。"
- set {spm.freeze.%arg 1%} to true
- command /sunfreeze [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmunfreeze
- permission message: &c skript.spmunfreeze が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &cプレイヤー名などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: /sunfreeze <プレイヤー> <理由>"
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &c理由などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: /sunfreeze <プレイヤー> <理由>"
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is set:
- broadcast "{@spm} &a%arg 1% は %arg 2% という理由で Freeze を解除された!"
- set {spm.freeze.%arg 1%} to false
- on any movement:
- if {spm.freeze.%player%} is true:
- cancel event
- message "{@spm} &cあなたはfreezeされています!"
- on break:
- if {spm.freeze.%player%} is true:
- cancel event
- message "{@spm} &cあなたはfreezeされています!"
- on place:
- if {spm.freeze.%player%} is true:
- cancel event
- message "{@spm} &cあなたはfreezeされています!"
- command /skick [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmkick
- permission message: &c skript.spmkick が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &cプレイヤー名などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: /skick <プレイヤー> <理由>"
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &bエラー: &c理由などが記入されていません。"
- send "{@spm} Usage: /skick <プレイヤー> <理由>"
- if arg 1 is set:
- kick the arg 1 due to "運営によるKick"
- if arg 2 is set:
- kick the arg 1 due to "%arg 2%"
- command /smute [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmmute
- permission message: &c skript.spmmute が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /smute プレイヤー名 理由"
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /smute プレイヤー名 理由"
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is set:
- set {spm.mute.%arg 1%} to true
- broadcast "{@spm} &e&l%arg 1%は *%arg 2%* の理由でミュートされた。"
- command /sunmute [<player>] [<text>]:
- permission: skript.spmunmute
- permission message: &c skript.spmunmute が必要です。
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /sunmute プレイヤー名 理由"
- if arg 2 is not set:
- send "{@spm} &c使い方: /sunmute プレイヤー名 理由"
- if arg 1 is set:
- if arg 2 is set:
- set {spm.mute.%arg 1%} to false
- broadcast "{@spm} &b&l%arg 1% は *%arg 2%* の理由でミュートを解除された。"
- on chat:
- if {spm.mute.%player%} is true:
- cancel event
- send "{@spm} &cあなたは運営によってミュートされているため、チャットをすることが出来ません。"
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