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Jun 28th, 2017
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  1. Hey hiermit möchte ich gerne eine Diskussion zum Thema MMR und der gesamten Arenasituation auf TBN starten. Hierzu führe ich die Punkte auf, die meiner Meinung nach angesprochen werden müssen und gebe sie zur Diskussion frei:
  2.  
  3. 1. Arenaaktivität:
  4.  
  5. Vor dem Arenawipe ging man davon aus, dass die Änderung am MMR System die Arenaaktivität der TBN-User erhöhen würde. Dies war auch so doch haben wir (sponsor us) schnell gemerkt, dass nur auf 1,8k gepushed wurde um sich die Waffen zu kaufen und ab dann oftmals nicht mehr gespielt wurde. Das führt auch gleich zum nächsten Punkt nämlich das MMR.
  6.  
  7. 2. MMR:
  8.  
  9. Nach der Einführung des MMR-Systems war die Differenz zwischen MMR und Teamrating so hoch, dass man schnell mit 1500er Teamrating auf einem 1,9k MMR war. Anfangs funktionierte dieses System, da es insgesamt eine höhere Arenaaktivität gab doch auf lange Sicht gesehen führt das dazu, dass man ein zu hohes MMR hat und keine Gegner mehr bekommt so auch schon damals bei Chasor und mir geschehen (1,8k Teamrating und 2,1k MMR). Aus diesem Grund haben wir ein neues Team erstellt um mit gewollten Loses unser MMR zu drücken. Nach 2 Games stellte sich dies als unmöglich dar. Daher schloßen wir uns dem Team von Xartan und Johnson an. Seitdem hängen wir mit einem 2,3k MMR auf einem 1200er Persorating rum und müssen nahezu immer 10 Minuten auf Gegner warten. Deshalb haben wir uns innerhalb der Gilde ein paar Lösungsansätze überlegt die wie folgt aussehen:
  10.  
  11. -Die allgemeine Änderung des MMR-Sytems (z.B.: mehr MMR-Lose bei Arenalose)
  12.  
  13. -Anpassung des MMRs an das Teamrating mit Erhöhung der MMR-Range bei der Gegnersuche
  14.  
  15. -kompletter Ratingreset mit Verbesserung des MMR-Systems
  16.  
  17. -Einführung eines Reset-NPCs bzw. eines Resetitems um Usern, die ihr Team gewechselt haben eine Möglichkeit zu geben wieder mit Spaß am Arenageschehen teilzunehmen und dem Arenaspielen mehr Sinn zu geben als "ich brauch 10 Games für Punkte".
  18.  
  19.  
  20.  
  21. 3. Pusher bzw. Pushing
  22.  
  23. Es ist offensichtlich, dass die Teams von Desodog und Corbaci gepushed haben bzw. immernoch pushen. (W/L-Ratio und die Tatsache, dass beide Teams von den highrated Teams noch nie in Arena gesichtet wurden) Wir bitten darum, dass aktiv dagegen vorgegangen wird.
  24.  
  25. 4. Arenamaps
  26.  
  27. Vielleicht kommt es uns nur so vor aber es scheint als ob Ruins of Lordaeron viel zu oft vom RNG ausgewählt wird. Desweiteren langweilen die seit TBC bekannten Arenen ein wenig und Dalaran Sewers würde Abwechslung in das ganze Geschehen bringen.
  28.  
  29. MfG
  30.  
  31. /discuss
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