Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 19th, 2019
124
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.21 KB | None | 0 0
  1. 1 - Корабль. Отправление в Завратье.
  2. Знакомство с другими людьми.
  3. Два ребенка, которые в путешествии будут доставать партию и остальных на корабле дурацкими вопросами. "Почему у тебя такие длинные уши" и т.д.
  4. Партия дварфов, выигравших лотерею. Все при броне. Учитывая долгое путешествие предложат партии сыграть в карты/кости, дабы скрасить путешествие.
  5. Дальний путник из далеких земель.
  6. Остальные сидят и не высовываются из комнат своих на Корабле.
  7.  
  8. Капитан корабля расскажет немного о Завратье. То что это совсем новые земли, что они потихоньку их обживают. В городе есть ратуша в которой им нужно будет пройти регистрацию для получения жилья и всех нужд.
  9.  
  10. Цель сцены - чтобы персонажи рассказали о себе, и возможно получили/потеряли немного "золотых", и может быть заимели соперника.
  11.  
  12. 2 - Прибытие и бюррократия.
  13. В ратуше, после того как они пройдут регистрацию и выдадут первую "сумму" Дней. "День" - телоны, деньги в завратье. Один День равняется трехразовому питанию в специальных трактирах/столовых. На каждом талоне есть 3 места для специальных печатей, после которого День "выходит" из строя. Так же Дни используются для покупки снаряжение и получения услуг, правда это нужно делать через Административный центр, оставляя официальный заказ, который ещё должны будут рассмотреть. Один золотой - один День, для новоприбывших.
  14.  
  15. Так же расскажут куда их поселят. Бесплатное жилье в бараках/коммунах. Платное - в зависимости от размера комнаты/квартиры, от одного Дня до десяти.
  16.  
  17. Цель сцены - показать что в Завратье оффициально творится дикая бюррократия и что делать оффициально что-то - нужно очень быть терпеливым.
  18.  
  19. 3 - Трактир и проверка на вшивость.
  20. После того как партия разберется с жильем и другими мелочами - отправятся в трактир. Зайдя, увидят что народ на них уставился, немного затихнув. Кто-то провочит - "ну вот и пополнение, черт его побрал".
  21. В трактире, когда они сядут на свободные места - те, кто сидели рядом - отсядут, что-то тихо про себя ворча.
  22.  
  23. Когда они закажут еду (тут ещё будет момент что за треть Дня можно только обычную, простую еду получить, без Эля/Вина и т.д., они не входят в треть Дня) и немного остынут, появится карлик-драконорожденный Эгиль со своей "бандой", и заметив "новичков", сразу направится в их сторону. И начнет бычить по типу "Это мое любимое место, проваливайте". Если начнется драка в таверне - владелеца трактира накричит на всех и скомандует им разбиратся вне трактира.
  24.  
  25. После этого - возможно драка, возможно нет. В любом случае Эгиль после "ситуации" извинится, засмеется, и расскажет что это он их так проверял.
  26.  
  27. В это время из другого трактира вылетит Дальний путник из далеких земель и обронит печатку. Если партия подберет печатку - узнает марку одной из торговых гильдий. После этого из того трактира выйдет группа генази, плюнув на дальнего путника - отправится по своим делам.
  28.  
  29. Если партия вернется в трактир - трактирщица и все остальные будут улыбатся партии, жать им руки и приветсвовать их как ново прибывших. Уже нормально. Так же трактирщица предоставит "халявные" эль/вино на стол.
  30.  
  31. Ещё через немного времени в трактир зайдут уставшие дварфы и зал сразу "затихнет", и начнется новое шоу с новыми новичками. Эгиль пойдет "разбиратся" теперь и с дварфами.
  32.  
  33. Цель сцены - показать что мир "жестокий", но дружелюбный. И учитывая всю официальность в ратуше - здесь нормальные люди и иногда "нарушают" закон. Печатка - знак что здесь замешаны разные фракции, и что скорее всего им придется кому-то пересечь дорогу.
  34.  
  35. 4 - Поиск Археолога
  36. Задание которое получат игроки - найти кристал который может вместить в себя много силы. И услышат от кого-то что вернулся археолог с путешествия, и он как раз рассказывал о каком-то кристалле.
  37.  
  38. Археолог проиграл достаточно большую сумму денег. И он готов провести их в храм, где до этого он потерял команду приключенцев. Он видел там что-то похожее на то что хотит партия. Но для того чтобы провести их туда - он хочет быть уверен в своем будущем, а для этого ему нужны обратно его Дни. Сам он только их проведет, и пойдет обратно, ибо туда ещё раз он не хочет возвращатся. Он не готов пойти сразу, а только на следующий день. И будет очень сильно отговаривать партию пойти сейчас.
  39.  
  40. 5 - Храм
  41. Внутри Храма будут зомби-приключенцы, которые были оживлены силой кристала. После зачистки - когда они выйдут из Храма из застигнут в расплох Генази, которые избивали дальнего путника у трактира.
  42. Сами Генази, стервятники, которые подбирают то что осталось от приключенцев, и сдают все что осталось от них на Дни.
  43. Суть в том что они оставили Археолога в живых в прошлый раз только для того чтобы он помогал им искать жертв и приводить туда - где опасно.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement