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Tagebuch

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Feb 18th, 2019
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  1. Episode 1 - A New Beginning
  2. The party arrived at Hommlet’s Welcome Wench Inn, ready to relax from their travels.
  3. Suddenly the Inn’s doors burst open and the village’s smith, Jacob Smyth, came running in, yelling “They took her, they took my little Janine!”
  4. Goblins had captured the smith’s daughter and dragged her into the forest.
  5. This was the adventurers’ chance to prove they were more than just a bunch of rat catchers. They immediately headed out into the forest, following the goblins tracks to a cave.
  6.  
  7. Inside of the cave they found an old tomb and had to fight the goblins, who managed to drain the party of their resources, before they arrived at the main chamber, where a goblin hexer and a bugbear held the little girl prisoner to sacrifice her in some kind of ritual.
  8. The bugbear proved to be a fierce enemy, dropping two heroes before he finally went down and the girl could be freed. After the fight the adventurers tried to decypher the tombs riddle, but failed in the process and decided to escort the girl back to Hommlet.
  9.  
  10. But on their way out they ran head first into another group of goblins that were patrolling the vicinity. With two of their strongest fighters still unconscious the adventurers had to rely on the two small gnomes to save the day, when Calfan, the group’s alchemist, drank his prepared potion, which caused black, shadowy tentacles to erupt from his body, which flailed the goblins until only one of them remained alive.
  11. The group started to question the remaining goblin and gathered some intel on a hidden base in “the big house near the water” and heard some ominous things about “The master” and “Irontooth”, before they finally decided to put the goblin, Razk, out of his misery.
  12.  
  13. Outside of the cave, the group decided to rest for the remainder of the night, to give their unconscious members some time to regenerate.
  14. Once the sun came back up, the group escorted Janine back to her father, who payed them 10gp as a reward and offered a lifelong discount on all his goods and services.
  15.  
  16. Episode 2 - A Hunter's Rest
  17. After spending the night at the Welcome Wench Inn, the adventurers spent the morning exploring the village, until they got offered a quest to free the Hunter’s Rest of its goblin problem and take back some stolen goods while they're at it.
  18.  
  19. So the group headed out to Hunter’s Rest, where they encountered a horde of goblins, led by a savage ogre. They decided the best way to approach this was to to sneak around the encampment, but they got spotted by the goblins and an arrow hit Suniri, when the group tried to attack.
  20.  
  21. A fierce battle flared up. Everything seemed to be going well until the ogre engaged and together with the sheer number of goblins quickly destroyed all hope to survive.
  22. Amlin went down first, then Suniri, then Calfan, then Alvynn. Only Tessa remained conscious and tried to barricade inside one of the buildings, sending a quick prayer to Talos, that the gods may have mercy on her dying friends and herself.
  23.  
  24. But not Talos came to save the group. Instead a strange girl showed up on the battlefield, accompanied by dozens of owls, which started to attack the ogre and his goblin minions, raining death onto them, with their beaks and claws.
  25. The strange girl directly approached Amlin’s body, touched it and mumbled some strange, Druidic sounding words, when Amlin’s wounds started to close and her heartbeat became calm and stable.
  26. The same thing repeated with Calfan, when this girl calmly approached him, all while the battlefield echoed with the death screams of the goblins and the ogre, as the Owls ripped the flesh from their bodies.
  27. Alvynn stabilised by himself, while for Suniri all hope came too late. The strange girl didn't even try to help her, as she knew that Suniri was already dead. Instead the girl headed back to Amlin, causing her to wake up and told her to burn all the goblins’ bodies, as they didn't belong into these woods.
  28.  
  29. Amlin recognised the strange girl-like creature as the legendary Owl Girl, but before she could say anything, the girl had already vanished together with her owls.
  30. Tessa and Amlin started to pile up the dead goblins and burned them, while waiting for their unconscious party members to wake up. So far nobody had noticed that Suniri wasn't just unconscious
  31.  
  32. It was dark in this place. Dark and cold. Suniri could feel the cold snow on the ground and a thousand eyes watching her through the pitch black darkness, as she went crawling into the light.
  33. The last thing she remembered was that goblins arrow, hitting her chest and then… Nothing…
  34. That was it. This must be the cold touch of death leading her soul into the light. All these years training, all the things she had planned for her adventure, it was all in vain.
  35. When Suniri reached the light, she expected a lot of different things, but what she saw definitely wasn't part of it.
  36. A strange, but beautiful woman appeared infront of her. She was gigantic and emanated and incredible power. This woman introduced herself as the Raven Queen, one of the Old Gods and offered Suniri a deal.
  37. The Raven Queen offered Suniri to give her back her life if she was willing to spend it in the Raven Queen’s service and abandon Talos in return.
  38.  
  39. Tessa and Amlin where still sitting besides the fire, talking about what just happened in the battlefield, as Suniri suddenly opened her eyes...
  40.  
  41. Episode 3 - The Moathouse
  42. Shaken from the battle with the ogre and the encounter with the strange fey creature, our adventurers slowly recover from their wounds and start to pillage the goods, that were left in Hunter's Rest, but came to realize that they had no means of transporting these goods back to Hommlet.
  43.  
  44. Just as they as they wanted to leave Hunter's Rest behind and make their way to the Wayside Inn, they started to hear someone whistling an eery tune. Someone else had come to the camp; it was a woman. When asked, she introduced herself as Esmeralda Brokenchain "professional swapper".
  45. Not sure if they could trust her, the party began to question her, with little success. She was only interested in magical goods and so the party's cleric, Suniri, decided to sell her, the mysterious glass-eye, she found on her travels, for 20 gold coins. Esmeralda also agreed to buy all of Rannos Davi's goods, for 5 gold.
  46. After all trades had been completed, the strange woman left, and so did our adventurers.
  47.  
  48. On their journey to thee Wayside Inn, the party heard fighting noises, from the near forest, and decided to investigate what was going on. Arriving at the site of battle, the party was given a sight, none of them had never seen before. A firbolg of towering height, with branches growing out of its back, was fighting a swarm of giant spiders with its magical fire bolts.
  49. The adventurers rescued the creature and it introduced itself as Bambubjörndiel, exiled, half-firbolg and half-treant. Not knowing where he should go, Bambusbjörndiel decided he'd join the party, not even considering to ask them, if they wanted this. And so our now bigger party, kept heading towards the Wayside Inn.
  50.  
  51. Once at the Inn, our group of adventurers rented themselves some rooms for the night, only Amlin decided she would rather sleep outside in a tree top. Bambusbjörndiel, enjoying this new experience, decided to have some fun with the humans and used his magic to disguise himself as an Aurunian guard and asked the shady looking folk at the corner table to pay him a fee or hand over their weapons.
  52. The bandits, not amused by this trick, and hungry for Aurunian gold, led Björn outside and ambushed him.
  53.  
  54. Waking up from the sound of battle, the party came to help Björn and killed all of the bandits, as the innkeeper, came runnign outside, yelling "No, I've begged you not to kill anyone." And as if he was waiting for his queue, a strange man, appeared down the road. Levitating a foot above the ground, as if the act of walking was beneath him.
  55. He handed some bloodied golden coins to the innkeeper and said "As per our usual agreement.", as Björn decided to step in. He claimed that the party had killed the bandits, not the innkeeper, and so they were the ones, deserving the payment. The man agreed, handed the coins over to Björn and waved his hand through the air, causing all the dead bodies to levitate, before he vanished together with the corpses, as quickly as he had appeared.
  56. Not sure what to make of all of this, the party went back to sleep.
  57.  
  58. The next morning, the inn was quiet and the smell of fresh potato soup was filling the air.
  59. A beautiful blond woman was sitting at one of the tables, only to quickly find Bambusbjörndiel introducing himself to her, sitting down at the other side of her table. The woman told Björn, her name was Allura Vysoren and that she was on a journey back to Verbobonc. After a bit of small talk, the two of them split ways again and Björn joined our party on their way back to Hommlet.
  60.  
  61. Once back in Hommlet, the group went straight to Rannos Davi, telling him they had lost all of his goods. Rannos was furious as he heard this and through them out of his trading post, telling them to never come back again.
  62. Still wanting a reward for their fight with the goblins and the ogre, the party decided to go to Rufus's tower and ask him for a payment, for freeing Hunter's Rest. Instead of Rufus they met his ally, Burne, a retired wizard adventurer, which agreed to pay them some coin for their troubles. Björn tried to renegotiate the amount of payment, as Rufus showed up and the party decided, the gold wasn't worth getting into a fight with the two of them. Before they left, Rufus told them, he just came back from an important meeting in the Welcome Wench Inn.
  63.  
  64. Obviously the inn was their next destination, only to find Allura Vysoren sitting at one of the tables. They decided to question her some more about who she was and what she wanted. Allura told them she was part of the Council of Verbobonc and former court magician of the Baron. Allura was able to identify the bloodied coins for the party and told them it was cursed by strong divination magic, so whoever cast the spell could sense any death near the coins.
  65. She also told them about a cult of goblins and gnolls in the old moathouse near the village and that regent was offering a great reward for crushing the cult. Needless to say, the party offered to take the job. Allura told them to meet her in the Ivory Tower of Verbobonc, once they were done with the job.
  66.  
  67. On their way towards the old moathouse, the party ran into an elvish looking man, that introduced himself as ol' Del. He told not to go to the moathouse, as a dragon recently made it his lair, but our adventurers didn't listen, so Del gave them some healing potions and told them to be careful.
  68.  
  69. Arriving at the moathouse, the group met Uthreshimon, a young blue dragon, and fled to the lower levels, to be safe from him.
  70. In the moathouse dungeon, they got assaulted by a bunch of gnolls and found a room with strange looking black capes, with yellow eyes sawn onto them. They decided to wear them.
  71.  
  72. In one of the next rooms, an ogre was guarding some treasure and a prison door. He seemed to recognize the capes and asked the adventurers for the secret hand sign, which they didn't know, so he attacked them.
  73. Björn and Sunuri managed to talk the ogre into fighting the dragon together with them, but as they led him upstairs, they immediately told Uthreshimon, that the ogre was an offering to him and Uthreshimon killed him with a single lightning bolt, emerging from the dragons mouth.
  74. Uthreshimon that demanded the adventurers to kneel down before him and swear loyalty to him. Björn declined this and fled back into the dungeon. The outraged dragon began to scream "Bring him to me!" and so the others also went back down the stairs, acting as if they were trying to capture Björn.
  75.  
  76. Back down in the dungeon, they looted the ogres treasure, finding a cloak of elvenkind among some other valuables. After this they freed the ogre's prisoners, two human caravan merchants and a heavily injured gnome.
  77. Together with the prisoners, our party started looking for another way out and found a secret door, leading to some kind of tomb, where they got attacked by a bunch of ghouls.
  78.  
  79. The ghouls managed to kill Björn, bur the gnome prisoner Randolpho, slipped a potion out of his mantle and with the words "I've always wanted to try this one out.", fed it to Björn, who then began to transform and reincarnate into a human body. Obviously he wasn't happy to be a human now, but being humans beats being death by a long way.
  80.  
  81. Once all the ghouls had been killed, again, our party started exploring the dungeon, only to find the reason they came here in the first place. A bunch of goblins, hobgoblins and their leader, Irontooth.
  82.  
  83. A fierce battle flared up and the party had to give it all they got, to be able to beat the goblinoids, only to find them self badly injured but victorious at the end. Irontooth was dead along with all his guards.
  84.  
  85. Confident that they had destroyed the "cultists" in the moathouse, Alvynn opened the door to the last room, only to find a man in dark armor, looking his way, armed and ready to fight. Seems like Irontooth wasn't the goblins' master after all...
  86.  
  87. Episode 4 - The Beautiful
  88.  
  89. Lareth the Beautiful started to smile and said "I was waiting for some naive ratcatchers like you. Your corpses are gonna serve us well.", before he drew his weapon and started to attack Alvynn and Tessa.
  90. While the others were still trying to cover their wounds, Tessa and Alvynn needed to withstand the dark knight's fierce attacks until their friends were able to close up to them and together take down Lareth. In the moment of his death, the knight's flesh started burning to ash in seconds and the party decided to make his skeleton burn too, just to be sure.
  91.  
  92. After Lareth was defeated, the party decided to strip him of his weapon and armor and search his room. There they found a letter, that came from a man called Kalarel and he told Lareth to send someone called Balgron to raze Hommlet and spread the cursed red gold in Bedegar.
  93.  
  94. Armed with this information Calfan and the Rescued prisoners left the moathouse through the hidden back exit, while the others started to explore the dungeon some more. They fought some gnolls, before their adventure came to a rapid end, as they encountered a group of bugbears, too dangerous to take on.
  95.  
  96. In the forest outside the moathouse, the part used Björn's ability to navigate the forest to quickly reunite with Calfan and guide the two human merchants back to their mule cart. The gnome, Randalpho, had already left after he gave his ring to Calfan and told him "If you're ever in Dûvand and need help, show someone this ring."
  97.  
  98. The group negotiated with the merchants about their reward for rescuing them and started a ride back home to Hommlet, but as they got closer to the village, they saw smoke and fire through the tree tops. Could this have something to do with Balgron and the letter from Kalarel...?
  99.  
  100. Episode 5 - Hommlet has fallen
  101. After arriving back at Hommlet our adventurers came to see the the full extend of the attack.
  102.  
  103. Several building at caught fire and the village was under heavy siege by goblinoids of various types, gnolls, ogres and even a troll, all led by the devious hobgoblin, known as Balgron, the Mean.
  104.  
  105. The party rushed to the battlefield and tried to rescue as many villagers as they could, but many fell before they were able to interfere and the village seemed lost to the overwhelming might of the attacking forces, until suddenly the horns of Aurun echoed across the battlefield, signaling the incoming cavalry forces of the Aurunian guard.
  106.  
  107. With the power of the guard and an elaborate mind-trick, which Bambusbjörndiel was able to pull off, turning the troll into a temporary ally, the village could be saved and Balgron, the Mean, was defeated in battle.
  108.  
  109. The thankful villagers showed their gratitude towards the party with several valuable gifts and Sir Edmond Calavyr, head of the aurunian guard company, invited the adventurers to a meeting with Lord Saxton in Verbobonc on the following day.
  110.  
  111. Episode 6 - By Royal Demand
  112. After a restful night in the Welcome Wench Inn there was a depressing mood emanating from Hommlets' People. Just as the party took their breakfast, the Aurunian Guard leader Sir Edmond Calavyr came in questioning them about the dead bodies which the Guard wanted to burn this morning. Obviously the bodies had vanished.
  113. Denying that they knew something about it until Sir Calavyr went away, the party discussed secretly if they should tell him about the bloody coins as well as the letter they found in Lareth's room. Not sure about it, they decided - for the time being - not to acquaint him with what they knew.
  114.  
  115. Shortly thereafter the party was escorted to Verbobonc by the Aurunian Guard. Arriving at the city, Sir Cavalyr led them from the lower slums through the Temple District straight to the Cloudtop District where they finally reached the palace wherein the party got audience with the current regent of Bedegar: Lord Saxton.
  116. Because the party was introduced as "the heroes of Hommlet", they got the chance to make each one request. But as modest as the party is, they didn't have one. Instead Lord Saxton asked them to look for a great but missing wizard. For more Information they should ask his right-hand man Lady Morgand. At that point they were dismissed.
  117. Not sure what to do or when they could talk to Lady Morgand, the party informed the harbinger of Lord Saxton that they would await a messenger at Peter's Pub, where they rented chambers for one week.
  118.  
  119. In their leisure time for the rest of the day the party split and so Alvyn, Tessa and Suniri went for "Gilmore's Glorious Goods", just browsing around while Amin, Calfan and Bambusbjörndiel stayed at Peter's Pub waiting for the envoy.
  120. After looking around and realizing that those glorious goods were still too expensive, Alvynn went to the Temple District meeting a man called Bruno whereby he enrolled Tessa and himself for "The International", which would start off in four days.
  121. Meanwhile Suniri had thought of a flimsy excuse and seemed to be in a hurry because she slowly approached a Temple to Talos with Tessa.
  122. Confused about Suniri's behavior, Tessa went in and started her prayer.
  123. Nearly running away, Suniri looked for a non-consecrated Temple to pray to her new goddess. After she ended, there was a raven sitting in front of her. But as soon as it flew outside, a vivid flash of light suddenly burned the raven to death. A sign? Who knows...
  124.  
  125. After spending some more time exploring the city, the party reunited in the evening.
  126.  
  127. The next day in the morning the envoy arrived and led the party to Lady Morgand. She told them about the lost wizard called Tace as well an eminently important - but unknown - item at an allegedly cursed church in the village of Gravesford, half a days travel north of Verbobonc. They got the task to absolutely tell no one about it and if necessary, to leave Tace behind in case of getting a hold of the item. In return the fee would be generous.
  128. For more information about the mysterious object they could ask Allura Vysoren about it.
  129. No sooner than done!
  130. The party went to Allura who they already met twice. Unfortunately they couldn't speak boldly, so they had to leave soon without learning anything. Luckily Allura consented to help Bambusbjörndiel to get back his former body.
  131.  
  132. Shortly after the party was on its way northwards. Half a day later, they came close to the destroyed village of Gravesford in which they could see a lot of Orcs. Suddenly dense fog arose around them. Zombies an Skeletons were attacking them!
  133. Able to destroy the mist, the party won the obstinate fight and went into the village, hiding at the back of ruined buildings. Some of the Orcs went into the burning church in front of them, while a few Orcs - thanks to a simple mind-trick Bambusbjörndiel pulled off - were discussing and fighting each other. One of them was charmed wherefore he allied with the party. Suddenly the window of the church burst and a sword together with a shield fell out of it.
  134.  
  135. The party decided to get the sword, after the leader of the Orcs called: "Get the sword, Lady Serina wants it!". Therefore Amlin casted a spell upon Tessa, so that she and everything she touches became invisible. Tessa took both, shield and sword and ran away.
  136. Unfortunately the Orcs finally discovered the party and attacked them while the wizards of the hostile group consistently located Tessa position.
  137. In numbers clearly inferior in this armed and desperate fight the party was nicked pretty hard. Suddenly a huge illusion of a woman, speaking with an unmistakable voice appeared. If the party passes the sword to the Orcs no one has to die, so she said.
  138. At first indignant with this overture, they handed the sword over after the woman - most likely Lady Serina - killed the leader of the orc group in a blink of an eye just because he whispered something disrespectful to her.
  139. Thereafter the Orcs withdrew while the party gazed after them, thinking about what they could do.
  140.  
  141. A bit surprised the party questioned an Orc named Ovac, who stayed with them, because he still was charmed. He told the party about "Bonebreaker Dorokor", chief of the Orcs, as well as the deal Serina had with him. She would fetch the sword a day later at night at Broken Spire Keep, which lies a few miles farther in the north.
  142. No matter how much as the party should like to get a hold of the sword, but badly wounded and seriously injured, they wouldn't stand a chance confronting an army of wild an capricious Orcs. So they decided to go back to Verbodonc.
  143.  
  144. But first the party had to dump Ovac before the charm spell would end. Therefore they pretended to make a rest and Ovac suggested to collect some wood for a fire.
  145. As soon as the party lost sight of the Orc, they ran away and left Ovac alone.
  146. The way back took one and a half days and the party went straight to Peter's Pub to rest and cure their wounds.
  147.  
  148. The next morning seemed good enough to report everything to Lady Morgand, even if she would not be pleased what they have to say.
  149.  
  150. At least they sill have the shield.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. Episode 7 - An Act of Treason
  155.  
  156. Night dawns as we get to see an old castle, more a ruin than an actual keep. Close to the moor, fog is quite dense in this area, and the grass looks oozy and slick. But something doesn't seem quite right; one of the fog clouds is slightly off color and it seems to be moving, fast.
  157. The moving fog cloud heads right towards Broken Spire Keep, circles it once, then engulfs the big tower on the south of the keep.
  158.  
  159. As the fog soaks into the tower, a woman manifests inside of it, right in front of Bonebreaker Dorokor, an orc chieftain of great strength, and some of his men. The woman, slim, tall, beautiful but oddly white skin, perfect lips and hair and a voice that echoes through the castle, demands: "Hand me the sword!" "It is right in front of you, just take it", Bonebreaker Dorokor barks at her, with a mix of fear and spite, as the orcs begin to mumble: "It's her. She's really here. Bonebreaker Dorokor should have never agreed to this deal. We're all doomed." Waiting a moment, with an icy stare, the woman repeats: "Hand me the sword, I won't ask again." The orc chieftain reaches his hand out and grabs the swords hilt, as his hand immediately starts to blister and burn in pain. Quickly he hands the sword over to her and pulls his hand back, trying not to display any weakness in front of his men. The he says: "Alright, we brought you the sword, now it's time for your part of the deal." The woman bursts into an awkward laugh, before she speaks: "Don't worry, the von Ravenholm always keep their end of the bargain. Hand me your axe!" The orc pulls out his massive axe, forged from a black metal and with a sharp, teethed blade. The woman touches the axe head, carving into it a rune with her finger, before he looks at it and announces: "From now on, this weapon shall be called 'wound' and it will bring despair to your enemies."
  160.  
  161. Wasting no more time, the woman turns around, spreads her arms out and vanishes into a dark cloud of fog. Bonebreaker Dorokor, relieved but also filled with confidence turns to his men and yells: "What are you waiting for, you filthy, useless bunch of goblin lovers, get to work! Ready the siege engines, the Bloody Hand will rise again and soon all of mankind will bow before us. Get the wizards ready for the transport below!"
  162.  
  163. It was a nice morning in Verbobonc, when our heroes awakened from their rest at Peter's Pub. The last day certainly had taken its toll on them and everyone was glad they all made it out of that fight alive. While talking among themselves over an opulent breakfast buffet, the discovered some information about the shield, they were able to bring back. The white tree symbol on the shield, was the symbol of Aindrim, the former duchy of this region, before the Overlord had all the dukes killed. It had been hidden in the church window, together with the strange sword, so it certainly wasn't just a normal shield.
  164.  
  165. Armed with this information and really a lot more questions than answers, the party decided to head right to the Ivory Tower, to talk to their ally Allura Vysoren in the hope that maybe she would have the answers they were looking for. Maybe this time she'd be willing to talk to them about Tace's mission. Bambusbjörndiel and Calfan, were still shaken from the events at the church and decided to stay at Peter's Pub for the day and so just Tessa, Alvyn, Suniri and Amlin, left for the Tower.
  166.  
  167. Arriving at the Ivory Tower, the door was locked. They hadn't anticipated this, since it was wide open, the last time they came to visit Allura. Maybe she was just busy, but the party needed to talk to her, especially after that letter to Bonebreaker Dorokor, which one of the orcs gave to them, that clearly stated that somebody was trying to have her kidnapped. After knocking on the door, a strange knight in black armor opened the door. He immediately started to question the party, about their intentions and why they wanted to see the court magician. As the party told him they wanted to see her, because they needed to talk to her about her safety, the knight replied that they had been too late. Allura was missing already and the knight was here to investigate on the matter. He demanded that the party would see Lord Saxton and tell him what they knew about Allura's disappearance.
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  169. They party agreed and the knight called a second knight in the same black armor, adorned with rose symbols, and the two started escorting the party towards the palace. It was by no means a long walk, but halfway through, two more black knights joined the escort. Now surrounded by four black knights, the party was taken to Lord Saxton, who was quickly to judge them guilty on the matter of Allura's disappearance. Trying to prove their innocence, the party handed over the "Letter to Bonebreaker Dorokor" to lord Saxton. He skimmed it shortly, not even really reading it, before he tore it in half, declaring: "Knights, arrest these ratcatchers for the murder of Lady Allura Vysoren and the court magician Tace." The party was baffled, trying to resist the arrest and talking some reason back into Lord Saxton, they were innocent and they wanted to prove it. But Lord Saxton had no interest in the truth, as he eyplained: "Both wizards are missing, and the other members of the council are dead or far away from the town, this leaves me as the only one in charge. As soon as my men will find the Shield of Aindrim, I'll be able to declare myself Baron of Bedegar. Who cares of the wizards are dead or not, or who really kidnapped them. The common folk will see you hang in the morning and nobody will remain to question my claim for the throne."
  170.  
  171. Desperate and quickly running out of options, the party looked towards Lady Morgand, who just stood their silent until now, asking her to help. This wasn't right, she had to stop Lord Saxton or help them escape. It was only then, that they noticed the black roses on her armor, as she said: "Knights, you heard what the Lord said. Arrest these men, they are guilty of treason and murder." Tessa and Amlin tried to hold onto their weapons, but fighting off these powerful knights was impossible. They were too many and too strong. They got disarmed, stripped of their bags and weapons and thrown into the dungeon, below the palace. Lady Morgand herself was issued the duty of guarding the prisoners until their execution at dawn.
  172.  
  173. Full of hate, anger and desperation, Tessa started to insult Lady Morgand, hoping to have her make a mistake, like opening the cells. And she was successful, maybe even a bit too much, as Lady Morgand's eyes flared with hate as she announced: "You are to hang in the morning, nobody said you needed a tongue to do so." Lady Morgand opened Tessa's and Alvyn's cell, ready to cut their tongues out, as Suniri and Amlin were able to use a dagger, they were able to attain from Lady Morgand during their discussion, to open the cell door and attack Lady Morgand in the back. A quick battle flared up, but it was quite one-sided. Lady Morgand was alone, but she proved to be a fierce enemy, armed with magical weapons and great strength. The adventurers were unarmed and quickly got defeated by evil black knight. Raging with anger, Lady Morgand was unable to keep guarding the prisoners or she would have killed them all in her fury, so she had to leave and ask one of the regular prison guards to take up her post.
  174.  
  175. Suniri and Tessa were still unconscious from the battle with Lady Morgand, but Alvyn and Amlin saw this as their chance to escape. It was almost to easy for Amlin to activate her fey presence and charm the guard, having him open the door and take drop his weapons, before Alvyn and her killed him. Freeing the others and grabbing their equipment from the nearby armory, the two decided to wait until at least Tessa woke up.
  176.  
  177. With Tessa back up and all armed again, they felt confident to head further out and face the remaining prison guards. They were able to magically put some of them to sleep before restraining and disarming them. It all seemed to work out perfectly, as one unwary move from Amlin caught the attention of the guard captain and several other guards. now they were outnumbered and Amlin's spell slots quickly ran out, as the guards started to tear them apart. Alvyn tried to negotiate, but the captain only answered: "Lady Morgand told us to have no mercy, if you ratcatcher scum try to escape again." Moments later, several spears and the captains halberd pierced Tessa's body and Amlin got beaten unconscious. Alvyn was on his own now, with Tessa quickly bleeding out and no way to escape, Alvyn desperately ran through the prison, trying to free the other prisoners, a dwarf and an elf, hoping they could help him, but it was too late. Just as he opened the dwarf's cell door, the captains halberd cut through back, destroying any hope of getting out alive. The guards quickly and easily dealt with the dwarf, who's only weapon was Alvyn's dagger and put him back in his cell.
  178.  
  179. Several hours later, Suniri awoke in her cell, alone, watched by several guards at once. She immediately knew that something terrible must have happened and asked "Where are my friends." The guards just laughed and told her: "Dead, as you'll be soon too." Suniri noticed that her sword and shield were hidden on the corner of her cell. The others must have put it there, before they got caught by the guards. Maybe they weren't dead, she just had to try and do something, just anything. Suniri attacked the guards, only to quickly get outnumbered and forced into a corner. This would have maybe been her end too, if fate didn't have other pans. Unknown to her, another person had made its way into the prison. With quick and precise strikes from the shadows, the captain lost his head and two of his guards had their throats slit by a dagger. Only seconds later a woman with fiery red hair and eyes, adorned in black leather, showed up in front of Suniri's cell, killing the guards with ease.
  180.  
  181. Suniri, suprised and thankful at the same time, started questioning the strange woman: "Who are you? Have you seen my friends? Are there more guards around?" The woman's eyes scanned the corridor, the cells and quickly eyed Suniri, before she said: "Where is Lady Morgand?" Suniri started eyplaining that Lady Morgand wasn't here anymore, but that she was a common enemy and that they could together help her friends and then go after Lady Morgand and Lord Saxton, but the womand only replied: "If she's not here, I'm only wasting my time. If you want to live, forget you ever saw me." With this words, the woman started to pull up her hood and headed towards the prison entrance. Also following this way, Suniri's eye caught a horrifying sight. There were dead guards all over the floor, but not only guards. She saw Alvyn's and Tessa's bodies. Tessa, her best friend, slit open and wounded severely, that wasn't possible. Suniri ran over to Tessa and Alvyn, investigating their bodies, trying to heal them, to do anything, but it was too late. They were alreary dead. In her desperation she turned towards the leaving assassin, yelling: "Please, help me! I will do anything, if you can bring them back." The assassin turned around, slowly walking towards Suniri and asked: "What do you have to offer? And why wouldn't I just take what you have and leave?" With this words, the assassin's dagger cut open Suniri's bag, dropping all of her goods to the ground. The assassin quickly took Suniri's gold and said: "Your problem is, that you have nothing of interest to me, that I couldn't just take from you anyway. And I don't help out of charity." Suniri was baffled and out of words. As the assassin left the prison, Suniri fell into deep prayers to the Raven Queen, hoping she might bring Alvyn and Tessa back, like she had done before with Björn and Suniri herself, but nobody answered her prayers and time was running short. It was only a matter of time, before more guards or even Lady Morgand would come back. Suniri had no choice but to leave her friend's bodies behind.
  182.  
  183. Suniri used the key from a dead guard to free the dwarf, the elf and the unconscious Amlin, heal her back up and escape the prison.
  184.  
  185. With no other place to go and overwhelmed by the feeling of loss and despair, the went back to Peter's Pub, not knowing what to do next...
  186.  
  187.  
  188. Episode 8 - The new Arrivals
  189. It would have been a morning like every other in Peter's Pub™, if it hadn't been for the tragic events of the other day.
  190.  
  191. It was a quiet and sad time at the breakfast table.
  192. Alvyn and Tessa were dead and nothing could change that fact. This knowledge started to slowly sink into the other adventurers. They had been hit by too much success lately and overconfidence had gotten the better of them.
  193.  
  194. Suniri, who had lost all of her money to Lenia, the Burning Rose, decided the best would be to distract herself with some work. The "Armoured Duck™" was looking for employees, so it seemed like a perfect fit. Suniri went there and had a short interview with one of the shop's managers, before she was told, that she wasn't what they were looking for.
  195.  
  196. Disappointed and a little shocked, Suniri head out to the marketplace to find some work offers on a bulletin board.
  197.  
  198. Meanwhile, Purple Blossom, a halfling rogue, who the party would get to know soon enough, was also spending her time on the marketplace, winning herself a chance to compete in the qualifier finals, to win a wildcard for the main event of the 7th Annual International Gvynt Tournament.
  199.  
  200. Suniri found only few notices and even less of them were offering suitable work, so she decided to apply for a job as bodyguard for a local nobleman. Lord Fornax wasn't pleased with her during the interview, but he offered her the job anyway, for a reduced wage. It wasn't good work, but it was a job and it was paid. So it was still better than nothing, Suniri thought to herself.
  201.  
  202. While Suniri was busy doing Lord Fornax's dirty work, the rest of the party met two new faces in Peter's Pub™. A halfling "merchant", calling herself herself Purple Blossom, and Mortimer Silverbeard, a dwarven sailor looking forward to fighting some bad guys.
  203.  
  204. The next day started with a major disappointment. Purple Blossom went to compete in the qualifier finals and brought Mortimer with her to watch. But her enemy wasn't as bad as the last one and she got eliminated from the tournament.
  205.  
  206. Meanwhile Suniri tried her best to fulfill her role as Lord Fornax's new bodyguard, especially since he agreed to pay her a bigger wage at the end of this day. The only problem was, the reason Lord Fornax needed a bodyguard in the first place, was that someone was willing to pay an absurd amount of money for his death and this amount of money drew the attention of an infamous assassin, named Lenia, the Burning Rose.
  207.  
  208. Suniri's heart skipped a beat as suddenly a black leather glove got pressed against her mouth and a voice started whispering into her ear: "Don't make a sound." Suniri was frozen in fear and unable to move, as the person released her glove from Suniri's moth. She could have warned the Lord, called for help, do anything, but she was certain that she wouldn't be able to survive if she didn't obey.
  209.  
  210. With cat's grace, not making a single sound, the woman let her body drop from the roof beam, her red hair falling out of her hood and covering aprt of her face. It was Lenia. The moment Suniri realized this, Lord Fornax was already dead. She had cut his throat. And as quickly as the assassin had appeared, she had vanished again, leaving Suniri alone with the dead lord. Suniri panicked. She started to search the Lord's pockets for her payment, only finding a small bag of candies.
  211.  
  212. Suniri fled the building, already hearing Lord Fornax's butler James yelling: "Help! Guards, catch this woman! She murdered the Lord!"
  213. She couldn't let them catch her again, she had to hide, to flee. She was able to hide under a small stairway in a dark alley and wait for the guards to pass by.
  214.  
  215. Purple Blossom was angry. She needed distraction and decided to search for the local thieves' guild, the clam. As she found their hideout in the cities sewers, she visited Raimondo, the guild's leader, and an accepted a deal with him. She would collect a magical rod from a local wizard and he would pay her 100 GP in return.
  216.  
  217. As Purple Blossom got back to Peter's Pub™, Suniri had arrived there just seconds ago and she was in a great hurry. She wanted to leave the city, even the barony behind. The rest of the party didn't want to leave though. Mortimer just arrived, Purple Blossom had unfinished business and the others were debating a plan to rescue Allura Vysoren. Luckily, Peter was able to offer his help. He and his wives were able to cast a spell to guard the pub and allow the party to sleep in pocket dimensions were they would be safe for the night.
  218.  
  219. Purple Blossom, not yet wanted in this city, saw this as a good chance to head out again and fulfill her deal with Raimondo.
  220. She waited outside the Alabaster Lyceum, until a few mages left for the magical desire brothel across the street. One of them must have been Theobald, the mage she was looking for. So Blossom followed the wizard into the brothel and sneaked her way up to the private rooms, where she waited for Theobald to show up, so she could question him. A few bottles of dragonblood later, she knew that the rod was hidden away in a cursed crypt on the graveyard, near myrkul's temple and that only the families blood was able to open the door. She didn't think twice, before she cut Theobald's throat, filled his blood into a goblet and went on her way to the crypt.
  221.  
  222. After Blossom had figured out the right crypt, it was only a check of her strength later, before she was able to go inside. She fought a bunch of skeletons, dodging some nasty fire traps, before she was able to open Bernhard's tomb and steal the rod. Because she awakened Bernhard's ghost by doing so, she immediately fled the tomb, evading the specter's wrath, and returned to Peter's Pub™ with the rod in her possession.
  223.  
  224.  
  225. Episode 9 - An Odd Alliance
  226.  
  227. After a wakeful night, the adventurers left their pocket dimensions and gathered around the breakfast table in Peter's Pub™. Today the opulent buffet was missing, as Peter and his three wives were still busy, getting rid of the dead guards' bodies and removing the awakened anchor from the pub's roof.
  228.  
  229. Discussing what to do next, the group decided that they can't leave Verbobonc behind, just yet. They first needed to find a way to rescue Allura Vysoren and get her to lift the spell on Bambusbjörndiel, to turn him back into a Firbolg. But since they didn't know exactly how to do this, Björn and Blossom decided to search Allura's tower for evidence. Mortimer was willing to join them in this mission, until he realized that searching the tower would involve breaking into and trespassing on private property, at which point he decided to stay inside the pub.
  230.  
  231. Lockpicking the door wasn't as easy as she thought, but Blossom was still able to pull it off and just seconds later she and Björn found themselves inside the Ivory Tower, but with most of the spells inactive and the floating elevator platform not working. They started searching around for evidence, climbing the stairs of the tower, floor by floor, until they finally reached the wizards' study. Searching the desks, they found a letter to the wizard Tace, talking about Gravesford and the mission Tace was on, as well as a glass of wine on the other table. Björn took a sip from the wine and got paralyzed in just a few seconds. The wine was clearly poisoned. This sounded a lot like the plan to kidnap Allura had been done just as described in the letter to Bonebreaker Dorokor, they had found a few days ago.
  232.  
  233. But suddenly there were noises coming from the tower's entrance; voices, boots, the sound of metal armors. Someone must have noticed them. Blossom was quick to act and did her best to hide Björn under one of the desks and then went looking for cover. Two aurunian guards arived and started looking for the intruders, but couldn't find anyone as Blossom had already left the tower and was heading back to Peter's Pub™. She needed her new friends to help her rescue Björn (even though she still didn't like him).
  234.  
  235. Everyone was on board, except Amlin, who was still pretty shaken from the loss of her friends, joined the mission to rescue Björn and quickly headed out towards the Cloudtop District. As they weren't able to just pass through the gates, because half of the party was wanted, they needed to climb the wall and access the tower this way. Once they had accessed the tower again and secured the still paralyzed Björn, they could see a group of guards, lead by a knight of the black rose, escorting a woman with fiery red hair, adorned in black leather armor. She was wounded and in chains, so decided to rescue her.
  236.  
  237. As the party engaged the escort, Lenia was able to free herself from her chains, attempting to strangle the Black Rose Knight with them. Together with her, the party was able to get rid of the knight and all the guards, just as a Hawklord arrived. At the sight of the enormous roc and its rider, Lenia immediately fled the site, with the party following her example shortly after and heading back to Peter's Pub™.
  238.  
  239. Just as they thought they would never see her again, Lenia entered Peter's Pub™, looked at them and said: "We're even now." and dropped a mysterious bag onto the floor, before she left, which after short examination turned out to be a bag of holding.
  240.  
  241. Calfan wasn't able to calm down after this eventful day, so he started fiddling with his magical sphere and spoke the command word, more out of curiosity than anything else. Suddenly the inside of the globe filled with smoke, then fires became visible and finally a fire elemental appeared inside the globe. It turned to Calfan and asked "What do you want?".
  242. Calfan started asking some questions and the elemental turned out to be Imix, Princess of Evil Fire, the Eternal Flame, and she offered him a deal. Calfan wanted to gain mastery of fire and Imix was able to grant this power, but only if he agreed to first slay her shrines guardian and throw his heart into a volcano...
  243.  
  244.  
  245. Episode 10 - Leaving Verbobonc
  246.  
  247. The next morning the party decided to finally leave Verbobonc. All their plans had failed and there was nothing left to do apart from rescuing Allura, so they sneaked their way out of the city.
  248.  
  249. After a days travel the party stopped near Gravesford and set up a camp for the night, not knowing that something was lurking in the dark, ready to get the jump on them. About two hours after dusk, a werewolf and a pack of dire wolves attacked the sleeping adventurers, gravely injuring two of the party members. The other ones were able to fight back the attackers and safe their injured companions, but Blossom had been bitten by the werewolf and started to show signs of a disease.
  250.  
  251. Injured and unable to do anything, the group decided to stay in their camp until dawn and then decide what to do next. A travelling mercenary, named Elaine, came by the camp and offered her help in taking down Broken Spire Keep, but her requested payment was too high for the parties pockets and so at dawn, the brief acquaintance ended and she went on her way to the Kingswood.
  252.  
  253.  
  254. Episode 11 - Broken Spire Keep (unfinished)
  255. The party travels along the riverside, looking for a way to cross the stream
  256. They hear sounds of battle
  257. A group of knights is fighting a female paladin, who is trying to protect a downed man
  258. The group decides to aid the paladin and kills the knights
  259. The man is Lord Ashford, who appears to be dead
  260. Suniri asks the Raven Queen to resurrect lord Ashford and accepts the quest to defeat the Avatar of Auriel, on an island for off to the north, as a payment for it
  261. The resurrected Lord Ashford thanks the party for saving his life and the life of Iraea, his apprentice and offers them a favour, if they ever need one
  262. Iraea owes Suniri a life debt now and swears to serve her until this debt is repaid
  263. The party travels to an old ferry point and crosses the river
  264. The party arrives at Broken Spire Keep and sneaks in through a hole in the wall
  265. the orcs detect the party and a fight starts
  266. there are too many orcs and it seems that there are constantly coming more
  267. the party gets compeltely overwhelmed and so Calfan decides to call upon Imix for her aid
  268. Imix sends an enormous fireball to burn the orcs alive
  269. the party finds two more orc guards and charms one of them so they can question him how to get into the dungeon and where to find Allura and Bonebreaker Dorokor
  270. The party enters the dungeon through the staircase in the tower
  271. Björn opens a door to a hall full of feasting orcs, including Bonebreaker Dorokor and a human priest, who immediately attack the party
  272. Again the number and strength of the orcs overwhelms the party and they stand no chance
  273. Calfan manages to free Allura from her prison cell, so she can fight alongside them
  274. They also free a young boy from the cells
  275. Together with Allura, the party was able to kill Bonebreaker Dorokor and defeat the orcs
  276. The rescued boy introduces himself as Edmond of Bedegar, last rightful heir to the title Baron of Bedegar
  277. he ennobles Suniri and grants her the title Baronetess of Rend and in return she swears fealty to the boy
  278. The party starts moving into their new castle
  279.  
  280.  
  281. Episode 12 - Noblesse Oblige
  282. Six days had passed since the battle with Bonebreaker Dorokor and the party used this time to get somewhat comfortable with their new home castle.
  283.  
  284. During the recent days, some things had happened around the castle...
  285.  
  286. The young Edmond of Bedegar had decided to leave the castle and travel to Castamar to meet his distant cousin, the Baron Aurius Kenway of Fallrain, to ask him for protection and aid in reclaiming Verbobonc from Lord Saxton. Lady Allura Vysoren escorted him on his travel.
  287. Envoys from the Baronies of Fallrain and Kingswood had arrived to talk to Baronetess Gorefall and make sure, the Barons' interests will be preserved. This includes the securing of the borders and making sure that Castle Rend poses no political threat.
  288. A family of local farmers asked Suniri for her approval, so they can keep living on her land and filling the fields. The family consisted of a man, his wife, her father, and their 4 children, 3 sons and a girl. They worked 6 cornfields in a three-field system and held some livestock, 2 cows and a hand full of chicken. The family agreed to pay a small seasonal fee to the castle and in return be granted the castles protection.
  289. On the day of the solar eclipse feast, Purpble Blossoms sickness seemed to be getting the better of her, as she lost her senses and savagely attacked Suniri in a stroke of madness. Suniri was able to wrestle the halfling down and lock her in her room, until she calmed down and came back to sense.
  290. On the next day, a traveling troupe arrived at the castle, asking for a safe place to rest. They had heard rumors that the castle was back in human hands and civilization had come back to the moor. Suniri granted them access and a room to sleep for the night. During the evenings feast, the troupe had some interesting tales to tell. Rumors had it that the legendary pirate hunting ship "The Vindictia" had been seen near Northfield. And the common folk was talking about a seeress, that was living in a small hut, hidden away in the Kingswood. Some said that she was an evil witch and others claimed that her magic served only for good and that she was helping the people. Whatever was true, every story had one thing in common; this woman was able to see past, the present and the future as well, for she had friends on the other side.
  291. The cards, the cards, the cards will tell
  292. The past, the present and the future as well
  293. The cards, the cards, just take three
  294. Take a little trip into your future with me
  295. - A little song the troupe played for the citizens of Castle Rend
  296. Later this night, Amlin had strange dream. She was walking inside a forest, it seemed to be familiar, yet strange. The trees seemed unnatural and the animals had strange, knowing eyes, watching her from the shadows. When she came to a clearing, she saw a woman, with silver hair, falling out from under her hood. She was of an otherworldly beauty, with penetrating eyes. The strange woman raised her voice and said: "Amlin, I can help you." Then Amlin woke up.
  297.  
  298. It was now Cetain, the 19th of Heather, when our party of adventurers decided to start traveling again and seek out this seeress, the troupe had told them about, hoping she might have an answer on how to cure Blossom's curse. Suniri, Amlin, Blossom and Mortimer headed out into the kingswood, using their tracking skills to find the seeress hut. They knocked and the strange looking woman, invited them in. She must have been a pretty girl at some point, and she was still quite young, but her body was covered in skeletal tattoos and her eyes had a wild and darting look.
  299.  
  300. The woman, Iszûla, seemed to know all of them already, even though none of them had told her their names. Iszûla offered them to have a look into their future and read the cards for them.
  301.  
  302. The readings:
  303. Suniri: A fundamental change will be brought by Suniri's beliefs being put to a test and how she decides will either bring wealth and prosperity to her land and people or the triumph of nature over civilization, accompanied by natural disasters.
  304. Blossom: Blossom's inner turmoil can only be stopped by some physical object, a weapon, which needs to be destroyed at all costs, or an evil ruler of a dark place, will come after them. Only this can please the spirits and cure Blossom's curse.
  305. Amlin: A great mystery lies before Amlin and an unknown person will offer her a pact of great importance. The outcome of the future will hinge on a clever mind.
  306. Mortimer: A like minded individual will join Mortimer in a common goal, but if he wants to achieve this goal, Mortimer will have to betray his beliefs and his honor.
  307. Furthermore Suniri took some advice from Iszûla on how she could possibly defeat the avatar of Auril. She needs to desecrate Auril's shrine in Verbobonc, inside the temple of Talos. Afterwards she can consecrate the shrine to the Raven Queen, weakening Auril and strengthening the Raven Queen, by redirecting the prayers, made at the shrine. This might weaken the avatar enough, that the party might be able to defeat it.
  308. As a payment for her help, Suniri allowed Iszûla to magically relocate her hut next to Castle Rend and promised her the castle's protection.
  309.  
  310. The next thing the group, now consisting of Blossom, Suniri, Mortimer and Iraea, decided to do, was leaving Castle Rend to the north, visiting Lord Ashford in Mason, to call in the favour, he promised them. Lord Ashford was willing to send a small milita from Mason to Castle Rend to serve as a improvised defense for the castle, until Suniri will be able to enlist her own soldiers.
  311.  
  312. Just about half the way back form Mason, the party decided to take a stop at Crosswood Inn. Inside the Inn they met an old acquaintance, Esmeralda Brokenchain. With her, Suniri was able trade some beans for a bunch of health potions and accepted a quest to cleanse Narthaal of a demon and bring its horn to Esmeralda in exchange for a scroll of remove curse.
  313. In the tavern the people were wildly talking about "the new Moorward" and a bunch of commoners gathered around Iraea, to the point where she got really uncomfortable and rushed out of the inn. The rest of the party was able to gather some intel on ways to make gold. The most lucrative ones seemed to be a bounty on the head of a giant, that lives nearby, and that could be collected a Ford Fallrain, as well as the possible treasures, hidden in the abandoned ruins, inside the Kingswood.
  314.  
  315. Leaving the Inn in the direction of Castle Rend, the party decided to take a small detour and hunt down that giant. They didn't have much problems finding its lair and striking it down, only losing some of their health potions in the process. While searching his cave, Blossom found a pendant with a small portrait of Lady Serena inside and attached to it, was a shard of a crystal-glass. Blossom took both and because of nightfall was setting in, the party immediately got on their horses and rushed for the castle.
  316.  
  317. But it was too late. They had already been seen. Dense fog started to cover the moor's forest and Suniri and Iraea soon found themselves encircled by undead. Their horses panicked and threw them off, running into the darkness. A woman stepped out of the fog, walked towards Suniri and offered her her hand. Suniri declined, rolled around and pushed herself up back to her feet, looking straight at the woman. The woman had long blond hair, perfectly white skin and red lips, deep eyes and lovely melodic voice, she was of perfect beauty, but her dark and corrupted inside twisted her impression and showed her cold and undead nature. She wasn't human anymore, but something else. Suniri asked her: "What do you want from us?"
  318.  
  319. A smile glanced over Lady Serena's cold face, as she replied: "I only desire, what is rightfully mine. You stole my prisma, and I want it back. Give it to me and you might live." Suniri had no idea what the woman was talking about, as she didn't see how Blossom took the crystal-glass and neither did Iraea. Iraea was ready to fight and die by Suniri's side if she had to and drew her weapon to protect them. Lady Serena rammed her hand through Iraea's plate mail and through her chest, grabbing her heart and said: "Give me prisma, or your servant will die." Iraea's look darkened and she yelled towards Suniri: "Don't tell her anything. I do not fear death." Suniri panicked and yelled: "No, pull out your hand. We don't have the prisma." Lady Serena smirked, as she muttered to herself: "As you desire.", and pulled out her hand, ripping out Iraea's still beating heart. A moment of silence occured as Suniri couldn't believe her eyes. Iraea's body dropped to the ground, dead.
  320.  
  321. In her conversation with Suniri, Lady Serena had remembered that the Orcs of Broken Spire Keep did not report to her in quite some time and thought about checking in on them. Suniri, not in her right mind, told Serena to do it and just leave Iraea and her alone. Once Lady Serena was gone, Suniri dispelled the magical fog and the undead vanished back into the ground. She dragged Iraea's body back to the giant's cave, protected it with a spell so it would not decay and rested there for the night, not knowing what the future had in store for them.
  322.  
  323. The last thing we saw after that, were Mortimer and Blossom, still riding towards the castle, as a swarm of bats passed over them through the night sky, rushing towards the castle...
  324.  
  325. November 27 (1 year ago)
  326.  
  327. Serena attackiert das Schloss
  328. Blossom wirft Prisma ins Loch
  329. Lady Serena entführt Calfan
  330. Will Prisma als Lösegeld
  331. Reisen nach Narthaal
  332. Bekämpfen Teufelswesen
  333. Pit Fiend erscheint, Blossom geht Pakt mit ihm ein, im Tausch für sein Horn
  334. Blossom wid mit Scroll geheilt
  335. Gruppe besucht Iszula und erforscht Möglichkeiten Serena zu bekämpfen
  336. besorgen Weißeichenpfähle
  337. Calfan erwacht in Lady Serena's Gewalt
  338. Er baggert sie hart an
  339. Sie trickst ihn aus und lässt ihn in den Tod stürzen
  340. Nur um ihn dann zu retten und ihn zu ihrem "Diener" zu machen
  341. Serena und Calfan kehren nach Castle Rend zurück
  342. Calfan vergiftet die Gruppe und Lady Serena erhält das Prisma
  343. Gruppe erforscht das Loch
  344. Finden Temple von Olhydra
  345. Öffnen Vortex in die Plane of Water
  346. Rufen nach Olhydra
  347. Olhydra versucht durch den Vortex in die Material Plane zu gelangen
  348. Calfan erhält die Macht von Imix und wird zu einem roten Drachen, um Olhydra zu stoppen
  349. Es kommt heftiger Nebel auf und alle Charaktere werden von Illusionen geplagt
  350. Calfan und Mortimer beginnen Holz für eine Leiter zu besorgen
  351. Calfan und Mortimer treffen Serafina Ellian
  352. Blossom Reitet nach Verbobonc
  353. Blossom reitet in Wirklichkeit im Stall auf der Stelle
  354. Gruppe findet heraus dass die Illusionen von einer Pixie erschaffen werden
  355. Serafinas Musik betört die Fee
  356. Gruppe freundet sich mit Fee an
  357. Die Fee baut aus Mortimer's und Calfan's Holz eine Treppe ins Loch
  358. Die Gruppe erkundet das Loch und findet eine alte Drow-Stadt am Rande des Underdark
  359. Dort treffen sie Ku'Thorn einen Mindflayer, der von ihnen verlangt ihm ihre Magier auszuliefern
  360. Auf dem Rückweg entscheidet sich Calfan 2 gut erhaltene Drow Körper aus einem Grabmal mitzunehmen (einer davon sieht aus wie Sylvanas aus WoW)
  361. Serafina und Blossom reisen nach verbobonc um Diamanten zu beschaffen
  362. Um die Diamanten zu erhalten brachten sie Liebesbriefe von einem Zwergischen Juwelier zur schönen und begehrten Elfen-Juwelierin, die ihn aber abblitzen lies
  363. Der Zwerg hielt seinen Teil dennoch ein und bezahlte die Diamanten (+2 Diamanten)
  364. Bei einem Versuch in den Kingswood zu gelangen, wird die Gruppe von Schatten attackiert, die Mortimer töten
  365. Zum Glück kann Suniri ihn wiederbeleben (-1 Diamant)
  366. Suni belebt Iraea wieder (-1 Diamant)
  367. Kampf gegen Ku'thorn
  368. Ku'thorn wird besiegt, aber Mortimer stirbt und Suniri's Intelligenz sinkt auf 0
  369.  
  370.  
  371. Episode 14: I went to Hell and back and back to Hell and back
  372. Suniri und Mortimer werden von Iszula durch die Kraft der Geister geheilt
  373. Die gefangene Drow in Calfans Käfig erwacht und stellt sich als Vierna Baenre heraus, eine hohe adlige der Drow
  374. Vierna wird besiegt, aber verlangt dann in ihre Heimat zurück gebracht zu werden
  375. Als Suniri eine Schlucht hinab stürzt und dem sicheren Tod ins Auge blickt, wirft sich Iraea mit unglaublicher Geschwindigkeit hinterher, packt Suniri und presst sie gegen ihre Brust, während sie sich mit ihr herum dreht, sodass Iraea's Körper den Sturz abfedert. Suniri ist gerettet, aber Iraea hat dafür ihr Leben geopfert.
  376. Zurück im Underdark stellt sich heraus, dass Ku'Thorn nicht endgültig besiegt ist
  377. Als Lich fordert er die Gruppe erneut heraus
  378. Eine Kompanie aus Dridern erscheint im Auftrag der Göttin Lolth und vernichtet Ku'Thorhn erneut
  379. Bevor die Drider die Gruppe töten, spricht sich Vierna für diese aus
  380. Als Drow adlige kann sie erwirken, dass das Leben unserer Helden evrschont wird, doch werden sie alle damt aus der Stadt verbannt
  381. Die Drider vernichten den Eingang in die Stadt
  382. Iraea und Björn überleben die Reise ins Underdark nicht. Iraea wird von Suniri beerdigt.
  383. Zurück an der Oberfläche beginnt Vierna sich sebst als neue Herrscherin der Burg zu sehen, ganz zum Unmut von Suniri
  384.  
  385.  
  386. Episode 15: Neue Bekanntschaften
  387.  
  388. Einige ruhigere Tage verstrichen, in denen Amlin sonderbare Träume erlebte, Suni einen Brief erhielt, in welchem sich Gäste ankündigten, und Vierna sich immer mehr zur Burgherrin aufschwang.
  389. Eines Morgens jedoch war es vorbei mit der Ruhe: Blossom fand in ihrem Nebenraum Unmengen von Blut und am Boden liegende Skelette vor. Es sah so aus, als ob ein Kampf stattgefunden hätte. Und von wo kamen all die Skelette her? Beim beseitigen der Unordnung entdeckte Blossom einen Brief und las:
  390.  
  391. Ratcatchers--
  392. So, you spoiled the ritual at the tomb of the delian order.
  393. You killed Irontooth and Lareth and you even stopped Balgron's attack on that pesky village.
  394. But what if I told you that all of that was meaningless?
  395. Did you really think I would float out of my tower completely unprotected?
  396. I'm afraid all my plans will be quite operational for the time of Orcus' arrival.
  397. K
  398. Zeitgleich fand Suni die kleine Elfe Sylf mit einem Dolch erstochen auf einem der Esstische vor.
  399. Blossom, Amlin, Calfan und Suni setzten sich zusammen um sich miteinander zu beraten, was sie denn nun tun sollten. Mortimer und Serafina jedoch schienen in einen tiefen Schlaf gesunken zu sein, es war nicht möglich, diese zu wecken. Also entstand folgender Plan:
  400.  
  401. Calfan sollte Vierna hinzuholen und berichten, während Suni Sylf beerdigte und um einen Hinweis betete, wo sich Kalarel denn aufhalte. Die Antwort war ein Flüstern im Wind:
  402.  
  403. "Im Osten im Turm auf Schattenfell!"
  404. Ein Hinweis, mit dem die Gruppe nicht genau wusste, was sie damit anfangen sollten. Auch erhielt Suni eine Nachricht von Allura Vysoren in Form einer spektralen Taube: Sie sei mit dem Baron auf dem Weg nach Castle Rend, um von dort aus die Baronie zurück zu erobern. Nächsten Monat sollten Sie eintreffen. Für Ihren ehemaligen Lehrmeister könne Sie allerdings nichts mehr tun.
  405.  
  406. Vierna stellte fest, dass das Blut menschlichen Ursprungs war und die Gruppe merkte auch schnell, dass die Skelette aus den Särgen der Grabkammer der Burg entstammten.
  407. Als Vierna schließlich Befehle erteilte, welchen den Abenteurern missfielen, stellten Suni der Drow ein Ultimatum. Entweder sie bleibt und stirbt, oder sie geht und findet alleine den Weg ins Underdark. Da Vierna vor der versammelten Gruppe unterliegen würde, ging sie nicht ohne eine Drohung auszusprechen: "Ich werde zurückkehren und den Gefallen nicht erwiedern!", und verschwand durch das große Haupttor, als sie sich an einem Goldzwerg, der in Begleitung eines kleinen Mädchens war, vorbeidrängte. Blossom und Suni eilten hinterher und riefen beim vorbeilaufen den Neuankömmlingen zu, sie sollten doch schonmal hineingehen und es sich gemütlich machen.
  408. Calfan blieb vorerst bei Ihnen, erklärte die Situation und bat den Zwerg um seine Hilfe, der darufhin seine Axt packte und mit Calfan sich auf den Weg hinterher machte.
  409. Währenddessen war Blossom bei Vierna angelangt und konnte einige Treffer landen, Suni jedoch war von ihrem Pfeil getroffen worden und lag Ohnmächtig am Boden. Aber auch Blossom ging etwas später Ohnmächtig zu Boden, woraufhin die Drow Richtung Waldrand flüchtete und einen Gnoll beiseite stieß, der wohl von dem Kampflärm angelockt wurde.
  410. Als Suni zu sich kam, sah sie, wie der Gnoll an Blossom leckte, und versuchte ihn zu vertreiben. Dieser jedoch stellte sich als Hyggr Schmelzpelz vor, der nur die Wunden lecken wollte um zu Helfen. Blossom erwachte kurz darauf und wollte den Gnoll behalten, da dieser so niedlich aussah.
  411. Vierna war indessen verschwunden.
  412.  
  413. Nach der Aufregung gingen alle zurück in die Burg, machten sich miteinander bekannt, versorgten ihre Wunden und Calfan durfte jetzt endlich wieder in sein eigenes Zimmer zurück.
  414.  
  415. Amlin jedoch war in den Wald gegangen, heimlich gefolgt von Hyggr. Dort traf sie auf Sakunomi, eine junge Archfey, welche Amlin einen neuen Pakt anbot, welchen Amlin annahm. Sie erhielt von Sakunomi ein magisches Aspekt, in Form eines kleinen weißen, dreischwänzigen Fuchses namens Nomi.
  416.  
  417. Zeitgleich stellte sich der Goldzwerg als Barvik Stoutale und seine Adoptivtochter als Thora Stoutale vor. Sie suchten nach Arbeit, und hofften in der Burg eine Anstellung zu finden. Suni beriet sich mit den Anderen und alle hatten einen guten Eindruck von ihnen, also stellte Suni die Beiden ein. Barvik und seine Tochter würden sich um alles anfallende in der Burg kümmern.
  418.  
  419. Am nächsten Morgen vertraute die Gruppe Barvik die Burg an und machten sich auf den Weg Richtung Osten quer durch den Kingswood. Auf der ersten Etappe führte sie Hyggr durch die Wald, auf den letzten beiden Blossom, wobei die Gruppe froh war, jedes mal einen gut versteckten Lagerplatz zu finden, an dem sie rasten konnten.
  420. Denn am letzen Abend hörten sie, wie etwas Großes ganz nah an ihnen vorbei kam. Amlin schickte Nomi zum Nachsehen, und konnte durch Nomi's Augen eine große, schwarze Echsengestalt erkennen, die eine Schneise umgestürzter Bäume hinter sich herzog.
  421.  
  422. Am nächsten Morgen lief die Gruppe wieder weiter Richtung Osten. Als sie nahe "Sanfords Demise" waren, beschlossen sie, vorsichtig daran vorbei zu gehen, denn alles in der Umgebung schien durch Säure verätzt zu sein. Allerdings stürzte Suni eine Böschung hinunter, als die Gruppe einen großen schwarzen Drachen im Landeanflug auf Sanfords Demise beobachtete. Glücklicherweise entdeckte der Drache sie nicht, aber Suni konnte eine Wunde, eine kleine fehlende Schuppe, am Unterbauch des Drachen erkennen. Einem Drachen wollten sie lieber nicht begegnen, so bahnten sie sich schnell ihren Weg weiter durch den Wald.
  423.  
  424. Letztendlich erreichte die Gruppe eine alte, verlassen wirkende, verfallene Burgruine, welche eine kalte Aura umgab. Dies konnte die Abenteurer jedoch nicht davon abhalten, die Treppen, welche unter die Burg führten, hinabzusteigen.
  425. Am Eingang wachte ein Goblin, der nach einem fehlgeschlagenem Angriff Alarm schlug und noch weitere Goblins auftauchten. Ein Kampf brach aus, in dem Calfan in eine Fallgrube stürzte und sich einer Rattenmeute gegenüber sah, Hyggr einen Goblin in die Grube schickte und die Anderen sich im Fern- und Nahkampf gegen die Feinde behaupteten und die Fliehenden verfolgten. Amlin schickte Nomi zu Clafan in das Loch und wirkte dadurch einen Zauber auf Calfan, sodass dieser schließlich hinausklettern konnte.
  426.  
  427. Nachdem der erst Kampf überstanden war, drangen die Abenteurer weiter in die Burg ein. Schon bald steckten sie tief im zweiten Kampf mit weiteren Goblins sowie dem schon einst besiegten "Balgron", der als Untoter zurückgekehrt war. In einem Versuch, die zahlenmäßig überlegenen Feinde zurückzudrängen, warf Calfan eine Bombe, dessen Feuer sich (dank Imix zutun) rasch ausbreitete und die Feinde verschlang. Aber auch die Gruppe musste vor dem Feuer fliehen, was sich als schwierig herausstellte, da einige Ohnmächtig am Boden lagen.
  428.  
  429. Suni starb in diesem Feuer, erwachte jedoch wieder im Schattenfell, wo sie auf die Rabenkönigin traf. Diese bot Suni an, sie wieder ins Leben zu schicken, falls Suni bereit wäre, auch nach ihrem Tode ihrer Göttin zu dienen. Auch wenn es bedeutete, dass ihre Seele niemals ruhen würde, nahm Suni das Angebot an.
  430. Also erwachte Suni wieder in den Flammen, heilte ihre Freunde und sie alle konnten dem Feuer entkommen.
  431. Kurz verweilten sie noch in der Burg, um sicher zu gehen, dass das Feuer sich weiter ausbreitete, eilten dann aber die Treppen hinauf in die Freiheit.
  432.  
  433.  
  434.  
  435. Episode 16: Wanderschaft ohne Ziel
  436.  
  437. Während die Gruppe schon auf halbem Weg zur Burgruine "Keep of the Shadowfell" im Osten war, reisten Serafina und Mortimer per Pferd ihnen nach. Allerdings verirrten sie sich bald darauf im Kingswood und fanden sich an einem Hang wieder, den sie hinuntergerutscht waren, weil das Pferd scheute. Da es zu dämmern anfing, suchten sie sich einen Ort zum Übernachten. Dabei kletterten sie auf einen Baum, banden das Pferd am Boden fest.
  438.  
  439. Als es dunkel war hörten sie, wie auf einmal Vögel aufstoben, Waldtiere unter ihnen die Flucht ergriffen und bald darauf vernahmen sie ein Stampfen, mehrmals ein knacken von Bäumen und spürten, wie die Erde bebte. Ihre erste Strategie sah vor, sich so still und bewegungslos wie nur möglich zu verhalten, aber als die Kreatur allzu nahe war, brannten Mortimer die Nerven durch, woraufhin dieser den Baum hinabkletterte und die Flucht ergreifen wollte. Jedoch war es dafür schon zu spät und Serafina und Mortimer sahen sich Auge in Auge mit einem riesigen, schwarzen Drachen.
  440.  
  441. Dank Serafinas Verhandlungsgeschick führte "Kalameed, Vernichter der Welten" die beiden sogar zu seinem Hort "Sanford's Demise", unter der Bedingung, dass ihm das Schwert "Aecris" von "Sir Keegan" - der in "Keep of Shadowfell" ehemals Burgherr war, bevor er wahnsinnig wurde und alle und jeden dort blutig umbrachte, und heutzutage als Geist dort hausen soll - gebracht wird. Ansonsten wird er über Burg Rend herfallen und vernichten.
  442. Mortimer jedoch dachte nur an die Sammlung des Drachen, welche er unbedingt sehen wollte.
  443.  
  444. Als sie ihre Reise in die vom Drachen gewiesene Richtung fortsetzten, dauerte es wieder nicht lange, bis sie sich im Kingswood verritten und einige Tage umherirrten. Bald gaben sie die Suche auf und machten sich auf den Weg zurück zu ihrer Burg.
  445.  
  446. Zu diesem Zeitpunkt etwa kamen Blossom, Calfan, Amlin, Hyggr und Suni aus der Burgruine heraus und suchten sich einen etwas versteckten Ort in der Ruine um zu rasten.
  447. Viel Zeit blieb ihnen aber nicht, als plötzlich zwei Gestalten aus dem Eingang der Ruine heraustraten. Die Gruppe entschloss sich, den Zwerg, der wie ein Pirat aussah, sowie die Drow anzusprechen. Allerdings meinten die beiden, dass das die Rattenfänger sind, die ihren Meister Kalarel aufhalten wollen, und griffen an.
  448.  
  449. Hyggr konnte den Papagei des Piraten mental davon überzeugen, dass die Drow eine Verräterin sei, woraufhin dieser immer wieder rief: " Arrrh, Volondra ist eine Verräterin!" Dies beeindruckte aber weder den Zwerg, noch die Drow. Ein Kampf brach aus, in dem das Glück den Abenteurern allerdings nicht hold war:
  450.  
  451. Calfan starb unter den sirrenden Schwertangriffen von Volondra, Hyggr wurde von dem Piraten erschlagen, der seinen von Hyggr zuvor gefressenen Papagei wieder aus dessen Magen herausholte, Blossom und Suni fielen ebenfalls unter dem Klingensturm der Drow. Alleine Amlin war es dank ihrer Fey-Präsenz möglich zu fliehen.
  452.  
  453. Sunis Seele jedoch gehört nun der Rabenkönigin und wird ihr auf alle Zeiten zu Diensten sein.
  454.  
  455.  
  456.  
  457. Episode 17: Und wieder zurück durch den Kingswood...
  458.  
  459. Seit dem Massen-Todestag sind mehrere Wochen vergangen, in denen sich auf Burg Rend so einiges getan hat:
  460.  
  461. Barvik hat seine Arbeit sehr ernst genommen und einiges zustande gebracht. Er hat ein paar Leute eingestellt, wie "Black Jay" aus Hommlet, der für die Jagd zuständig ist, sowie "Eline Sagenhammer" aus Verbobonc, welche sich um die Schmiede kümmert. Mittlerweile sind auch alle Mauern repariert, alle Löcher geflickt worden. Zudem hat Barvik noch im Untergeschoss einige Räume angebaut, unter anderem eine Schatzkammer, welche nur noch einige Silbermünzen enthält. Zu einer Brauerei allerdings hat es noch nicht gereicht.
  462.  
  463. Auch bei Izûla ist eine weitere Person eingezogen: eine Waldelfe namens Faehira.
  464.  
  465. Serafina und Mortimer halfen, wo sie konnten, machten sich aber Sorgen um ihre Freunde, die immer noch nicht zurückgekehrt waren.
  466.  
  467. Im Laufe des Tages kehrte allerdings Amlin zurück, berichtete Serafina, was vorgefallen war und vom traurigen Ende ihrer Freunde, außer von Blossom, da Amlin nicht sah, ob sie auch starb oder ebenfalls entkommen konnte.
  468. Zusammen mit Mortimer liefen sie zu Izûla, um Rat zu erbitten. Diese teilte jedoch nur mit, dass Kalarel schon bald sein Ziel erreicht haben würde, einige Leute zur Burg kommen, deren Intentionen noch unklar seien, und dass die Drohung des Drachen Kalameed (der übrigens erst seit ein paar Jahren im Kingswood lebt) nicht leichtfertig abgetan werden sollte.
  469.  
  470. Auch steht der Besuch des Barons sowie seinem Gefolge innerhalb der nächsten Woche an, welche etwas Planung erfordert.
  471.  
  472. Die erste Person, von denen Izûla gesprochen hatte, war Revenge "Revi" Cainhurst, eine hübsche junge blonde Frau, welche ihre Dienste der Burgherrin anbieten wollte. Allerdings war diese Erscheinung ein Trugbild, da Revi ein Tiefling in Begleitung eines Imps namens Aztal (der sich in Unsichtbarkeit hüllte) war. Revi lies Aztal auch gleich mal die Burg auskundschaften.
  473.  
  474. Der Nächste der eintraf, war Skari Thunderfury, der auf seinem weißen Kriegs-Fey-Pferd Snowdrop die Burg erreichte und mit Mortimer erstmal ein gutes Bier trank.
  475.  
  476. Als drittes kam Quentin Littlebranch, ein Halbling-Druide, zur Burg, der erstmal die Natur erkundete und von Baum zu Baum sprang. Dabei traf er auf Black Jay, den er auch sogleich etwas ärgerte.
  477.  
  478. Als der letzte der neuen Bekanntschaften erreichte Finnead "Finn" Ryvardan, ein Elfen-Ranger zusammen mit seinem Dire-Wolf Arfus die Burg. Er stellte sich als Jugendfreund von Suni vor und schwor Rache an denen, die ihren Tod verschuldeten.
  479.  
  480. Alle saßen zusammen im Essbereich und machten sich miteinander bekannt. Nomi und Aztal schienen sich stattdessen nicht sonderlich zu mögen. Serafina besprach sich mit Amlin an einem ruhigeren Ort, was sie denn nun tun sollten: Entweder auf den Baron warten, oder zuerst Kalarel aufhalten.
  481. Sie beschlossen, dass Kalarel das größere Problem darstellte, woraufhin Serafina -die einstimmig als vorübergehende Stellvertretung von Suni eingesetzt wurde- einen Brief an den Baron aufsetzte, in dem sie die komplette Situation und ihre Beweggründe schilderte. Anschließend reichte sie den Brief Barvik, damit dieser ihn dem Baron zukommen lies.
  482. Daraufhin machte sich die Gruppe auf den Weg in den Kingswood zur mittlerweile berüchtigten Burgruine.
  483.  
  484. Indessen sollte Barvik, wie zuvor diskutiert und beschlossen, die Burg mit Girlanden für die Ankunft des Barons schmücken.
  485.  
  486. Die Reise verlief relativ Ereignislos, außer dass die Gruppe sich einmal verlief, woraufhin Amlin Nomi die Gestalt eines Falken gab, und sie dadurch den Weg wiederfanden.
  487. Eines Nachts, als Mortimer am Lagerfeuer wache hielt, gesellte sich Esmeralda Brockenchain, die Händlerin dazu, welche auf dem Weg nach Sanford's Demise war, um mit dem Drachen zu verhandeln. Auch Mortimer packte des Verhandlungsfieber, woraufhin eine rege Diskussion entstand. Letztendlich tauschte Mortimer seine Axt "Wound" gegen eine andere Axt "Hew" sowie eine magische Karte, welche immer einen Umkreis von 150 Meilen um den Träger der Karte herum anzeigt, solange eine Karte bereits existiert (egal in welcher Plain of Existance, gilt auch von Gebäudeplänen).
  488.  
  489. Am nächsten Morgen trennte sich Esmeralda von der Gruppe und sie gingen jeweils ihrer Wege.Endlich am Ziel angelangt, erkundete die Gruppe die Ruine erstmal von außen. Es waren allerdings keine Leichen zu sehen, nur eine schwarze, aus Marmor gehauene Statue von Suniri mit Rabenflügeln auf dem Rücken.
  490.  
  491. Innerhalb der Ruine entdeckte die Gruppe 4 wachende Goblins, zwei davon mit Bögen bewaffnet.
  492. Dank eines Zaubers von Quentin war es den Abenteurern möglich, sich in Dunkelheit und Lautlosigkeit zu Hüllen, dem schließlich einen Überraschungsangriff folgte, der die Feinde effektiv ausschaltete.
  493.  
  494.  
  495.  
  496. Episode 18: Ein Freund wird zum Feind
  497.  
  498. Nach diesem Kampf wagte sich die Gruppe, allerdings ohne Serafina und Amlin, die sich ausruhten, weiter in das Burginnere hinein. Sie trafen auf weitere Untote, die sie beharrlich bekämpften und besiegten.
  499. Bis die Abenteurer vor ein riesiges Tor kamen, vor dem seitlich zwei Altare standen. Mutig öffnete die Gruppe das Tor und ging hindurch. Allerdings waren sie nicht darauf gefasst, wen sie denn dort treffen würden: den sehr materiellen Geist des ehemaligen Burgherren Sir Keegan, kniend vor einem großen Sarg, in dem seine Frau und Tochter lagen. Ein Gespräch entbrannte, in dem die Gruppe beteuerte, dass sie nicht gekommen seien, um ihn zu vernichten, sondern um Kalarel und seine Untoten zu bekämpfen. Sir Keegan schenkte, letztendlich doch überzeugt, ihnen Glauben und überlies den Abenteurern sein Schwert Aecris. Allerdings verlangte er, dass das Schwert zum Schrein von Bahamut gebracht werde und dadurch gereinigt werden sollte. Denn nur dadurch könnte er seine Ruhe finden. Als Sir Keegan das Schwert aus der Hand gab, verlor er seine materielle Gestalt, wurde tatsächlich durchscheinend und widmete sich wieder kniend seiner Familie.
  500.  
  501. Die Gruppe machte sich gleich darauf auf den Rückweg, beschlossen, den noch nicht erkundeten Weg an einer Kreuzung entlang zu gehen und lösten promt eine Falle aus. Einer von Ihnen war auf eine im Boden geritzte Zeichnung getreten, die daraufhin ein ohrenbetäubendes Geräusch, gleich einer Sirene, auslöste. Kurze Zeit darauf konnten die Abenteurer hören, wie sich die Feinde näherten. Rufe wurden ausgestoßen, das klappern von Rüstungen wurde wahrgenommen.
  502. Doch zu aller erstaunen kam es zu keinem Angriff der Untoten, als sie die Gruppe erreichten.
  503. Stattdessen verneigten sie sich alle und verharrten, soblad sie das Schwert Aecris in Skaris Hand sahen.
  504. Erstaunt und erfreut darüber, dass kein weiterer Kampf drohte, befahlen sie den Untoten, sie zu Kalarel zu führen - was diese tatsächlich taten, allerdings mit einem kleinen Umweg an einer geheimen Kammer vorbei.
  505. In dieser befanden sich diverse Waffen und eine ordentlich aufgestellte Rüstung, schwer bewacht von 4 spektralen Wesen. An der Wand stand folgendes:
  506.  
  507. A wondrous treasure,
  508. Valued by all, sought by many.
  509. Found in both victory and defeat,
  510. Yet never at the bottom of a treasure chest.
  511. It marches before you like a herald,
  512. And lives long after you are gone.
  513.  
  514. Of what do I speak?
  515.  
  516. Nach einigem Überlegen nannte die Gruppe Ihre Lösung: Der Ruhm.
  517. Aufgrund ihrer richtigen Antwort verschwanden die Spektren in den Wänden, und Mortimer bekam die schwarze, unzerstörbare Rüstung.
  518.  
  519. Erschöpft von den vorhergegangenen Kämpfen, beschloss die Gruppe, sich in dieser geheimen Kammer auszuruhen und zu rasten. Die Untoten stellten sie als Wachen vor der Kammer auf. Einige Stunden später jedoch hörten sie Kampflärm und bald darauf traten schwer bewaffnete Hobgoblins in den Eingang der Kammer. Skari und Mortimer versuchten standzuhalten, während die Anderen aus dem Hintergrund angriffen. Bald merkten sie jedoch, dass die Hobgoblins überlegen waren und ergaben sich - bis auf Mortimer, der niedergeschlagen wurde. Er wurde getrennt von der Gruppe in einen anderen Raum gebracht, während Revi, Finn, Arfus, Skari und Quentin in eine Zelle gesperrt wurden. Zuvor wurden ihnen jedoch alle ihre Waffen abgenommen.
  520. Aztal spionierte für Revi in den anliegenden Räumen und sah etliche Feinde, Kalarel, sowie ein Ritual, welches Mortimer als Untoten wieder belebte.
  521.  
  522. Revi betete zu Asmodeus, der wahrhaftig in der Zelle erschien, allerdings nur für sie selbst sichtbar, und ihr einen Packt anbot: Er ermöglicht der Gruppe einen Ausweg aus dieser Zelle, aber dafür müsse sie jeden Tag ein Blutopfer erbringen, bis ihre Schuld beglichen sei. Revi willigte ein und kurz darauf erschien ein loderndes Tor, welches direkt in die Hölle führen würde ...
  523.  
  524.  
  525.  
  526. Episode 19: Höllisch heiße Bekanntschaften
  527.  
  528. Skari, Quentin, Revi, Aztal, Finn und Arfus traten durch das Tor, gelangten dadurch in einen Feuerstrudel, der sie an den Ort ihrer Bestimmung transportieren sollte.
  529.  
  530. Währenddessen wurden auch Amlin und Serafina gefangen genommen und in eine Zelle gesperrt. Da die Zellentür nur angelehnt war, sorgte Amlin dafür, dass Serafina unsichtbar wurde und sich somit unbemerkt umschauen konnte. Sie traf kurz darauf auf Mortimer, der etwas blasser als sonst war und von weiteren Wachen begleitet wurde. Allerdings machte er nicht den Eindruck eines Gefangenen, sondern befahl seinen Begleitern sogar die Gefangen zu holen, auf dass ihre Leben geopfert werden und sie im Tode Orkus dienen werden.
  531. Alarmiert schlich Serafina zu ihrer Freundin zurück und berichtete ihr, was sie gesehen und gehört hatte. Als die Wachen schließlich in dem Eingang zur Zelle standen, machten sich die beiden kampfbereit und überlegten, ob sie sich gegenseitig unsichtbar zaubern könnten.
  532. Plötzlich erschien hinter ihnen an der Zellenwand das gleiche lodernde Tor zur Hölle, welches Serafina und Amlin als einziger Ausweg erschien und traten unwissend, was sich dahinter befinden würde, durch das Tor hindurch.
  533.  
  534. Der Strudel der sie erfasste transportierte sie eine weile über Kurven hinweg und an Abzweigungen vorbei, bis sie plötzlich mit den Anderen zusammen stießen. Der Aufprall katapultierte sie aus ihrer ursprünglichen Bahn hinaus und durch die Wucht wurden alle aus dem Strudel gerissen, woraufhin sie unsanft die Bekanntschaft mit einer anderen Welt machten. Es war unangenehm heiß, aber nicht so, als dass sie es nicht überleben konnten. Revi und Aztal schienen damit am wenigsten Probleme zu haben.
  535.  
  536. In der ferne war eine rießige schwarze Festung auszumachen, um die fliegende Wesen zu erkennen waren. Keiner von der Gruppe wusste, wo sie hinein geraten waren. Nur, dass sie nicht da herausgekommen waren, wo das Tor eigentlich hätte hinführen sollen: in die Hölle.
  537.  
  538. Da die Hitze langsam aber sicher unangenehm wurde, suche die Gruppe nach einem Unterschlupf in einem nahe gelegenem, verlassen wirkendem und fast zerfallenem Tempel. Umso weiter sie hinein gingen, desto kühler wurde es, woraufhin die Gruppe erstmal rastete und Nomi einen Erkundungsspaziergang in die höher gelegenen Etagen des alten Tempels machte. Durch ein Fenster konnte sie erkennen, wie eines der geflügelten Wesen sich auf dem sandigen Boden niederließ. Gleich darauf wurde es von einem riesigen wurmähnlichen Tier, welches aus dem Boden geschossen kam, im Sprung noch verschluckt und der Wurm verschwand wieder im Boden.
  539. Die Gruppe, Nomis Bericht lauschend, beschloss daraufhin weiter dem Weg ins Innere des Unterschlupfes zu folgen.
  540.  
  541. Bald darauf vernahmen sie das Rascheln und Klirren von Ketten, und sahen vor sich im Boden eine tiefe Schleifspur von etwas sehr großem und schwerem, die sich auf einer Kreisbahn befand. Unsicher verharrte die Gruppe, bis sie sahen, wie ein riesiges schwarzes Wesen mit feuerloderndem Körper und mehreren Armen einen großen runden Stein hinter sich herzog. Es war mit Ketten an Schienen, welche an der Wand festgemacht waren, gekettet. Neugierig liefen sie hinterher und als die wieder am selben Ausgang ankamen, beriet sich die Gruppe.
  542. Es wurde beschlossen, dass Revi sich am besten eignen würde, um mit einem Teufel zu sprechen. Also wurde sie vorgeschoben:
  543.  
  544. Erstaunlicher weise war der Teufel Carthuz nicht sehr böse gesonnen, denn von ihm erfuhr Revi, dass sie in der Verdammten Welt von Sheanya gelandet sind, dessen ehemaliger Herr Goran'thur war. Und dieser hatte ihn hier zur Strafe eingesperrt, da er Verrat begangen hatte an der Herrin des Landes.
  545. Aztal bekam bei der Erwähnung von Goran'thur kalte Füße, denn dies war ein mächtiger sowie gefürchteter Pit Fiend, der vor langer Zeit einst Asmodeus diente und mit seinem Schwert Thar'shehlan Teufel jagte und tötete. Allerdings verschwand er eines Tages, da er aus den Diensten von Asmodeus entlassen worden war, und war nie mehr gesehen. Deshalb nahmen viele an, dass er verstorben sei.
  546.  
  547. Die Gruppe hatte den Einfall, dass sie ja einen Handel mit Carthuz abschließen könnten, da sie alles versuchen mussten, um hier weg zukommen. Also schlug Revi dem Teufel vor, dass sie mit der Herrin sprechen und um eine Verringerung bzw. Erlassung seiner Strafe bitten würden, sofern er dafür sorgte, dass die gesamte Gruppe wieder in ihre Welt zurückkehren könnte.
  548. Carthuz willigte ein, denn er hatte ja nichts zu verlieren. Er erzählte Revi von einem Portal ins schwarze Schloss, welches sich oben im Tempel befinde. Allerdings ist es genauso zerstört wie der Rest des Tempels. Dennoch sei es möglich das Portal zu passieren, man benötigt nur zwei Magier und ein Achtel eines Achtels an Menschenblut.
  549.  
  550. Gesagt, getan. Die Gruppe trat vor das Tor, welches an der Wand mit Schriftzeichen im Kreis umrundet war. Amlin und Skari ließen ihre Magie in das Tor fließen, während Nomi die Schriftzeichen miteinander durch Magie verband. Serafina trat vor das Portal und schnitt sich mit einem kleinen Messer von Finn quer über den Unterarm, so dass genügend Blut langsam hervorquoll und ließ es auf das Gestein tropfen. Das Achtel eines Achtels an Menschenblut musste auf den Tropfen genau stimmen, denn sonst würde sich das Portal nicht öffnen. Aber sie schafften es. Das Portal öffnete sich und die Gruppe trat hindurch.
  551.  
  552. Heraus kamen sie tatsächlich im Schloss, umringt von mehreren dutzend Chain Devils, welche die Eindringlinge überrascht aber nicht freundlich musterten. Waffen wurden auf die Abenteurer gerichtet, als Revi vortrat und begann auf Infernal mit den Teufeln zu sprechen. Sie verlangte, dass sie alle zur Herrin vorgelassen werden und mit ihr zu sprechen. Einer der Chain Devis eilte aus dem Raum, kam wenig später aber mit einem rießigen, gefährlich wirkendem Teufel zurück. Dieser stellte sich als besagter Goran'thur vor. Er wollte die Gründe der erbetenen Audienz erfahren, und auch wie sie es geschafft haben, durch das zerstörte Portal zu reisen.
  553. Einige Erklärungen später standen sie vor einem gewaltigem Tor, durch welches Goran'thur kurz verschwand, wieder auftauchte und die Gruppe hinein ließ - jedoch nicht ohne die Warnung, dass die Herrin sehr launisch sein konnte.
  554.  
  555. Vor ihnen ragte eine Sucubus auf einem Thron auf, welche die Wächter hinaus schickte um mit den Abenteurern unter vier Augen sprechen zu können. Auch sie verlangte zu erfahren, wer sie waren, wie sie den Weg zu ihr gefunden hatten und weshalb sie mit ihr reden wollten. Auch wollte sie wissen, ob irgendwer in der Gruppe etwas von Malcanthet, der Königing der Succubi, gehört habe. Also berichtete die Gruppe nochmals, was geschehen war und verneinte ihre Frage bezüglich Malcanteth.
  556. Als sie jedoch Carthuz erwähnten, wurde die Succubus, welche sich als Elenya vorstellte, sehr zornig. Er hatte versucht sie zu vergiften, weshalb er seine Strafe abgelten müsse. Sie erboste sich darüber, dass die Gruppe mit ihm gemeinsame Sache machen würde.
  557. Die Situation konnte entschärft werden, als Finn meinte, dass der Handel mit Carthuz ein "Hintertürchen", eine weitere Absicherung für einen Weg nach Hause sein sollte. Diese Verschlagenheit der Gruppe gefiel ihr wiederum. Sie bot ihrerseits einen Handel der Gruppe an: Dafür, dass sie alle aus der Gruppe wieder in ihre eigene Welt schickte, verlangte sie entweder einen Kuss - egal von wem- , oder sie begaben sich 300 Jahre pro Person in ihre Dienste. Aber sie sei verhandlungsbereit.
  558.  
  559. Fieberhaft nach einem Ausweg suchend, erbarmte sich schließlich Serafina, welche ein Gegenangebot machte:
  560. Für einen Nachhauseweg für alle, würde sie in ihrer Welt epische Lieder sowie fabelhafte Geschichten von ihr schreiben, singen und verbreiten. Elenya dachte kurz darüber nach und fügte hinzu, dass sie als Spion in dieser Welt funktionieren sollte und ihr Dienst 100x100 Jahre andauern sollte. Dafür würde Serafina nicht altern, wäre unsterblich - könnte jedoch immer noch getötet werden -, aber sogar nach Ende ihres Dienstes würde sie diese Unsterblichkeit beibehalten und wäre frei. Sollte sie allerdings vor Ablauf des Vertrages sterben, gehöre Serafinas Seele ebenfalls Elenya.
  561.  
  562. Die Succubus beschwor den aufgesetzten Vertrag herauf, nachdem Serafina eingewilligt hatte. Revi las nochmal darüber, da er auf Infernal aufgesetzt war. Alles passte, und Serafina unterschreib.
  563. Sehr erfreut bat Elenya um ihre alte Geige, betrachtete diese und zerbrach sie. Dieses Instrument sei Ihrer nicht würdig, viel zu schäbig. Mit diesen Worten händigte sie Serafina eine neue, pechschwarze Geige aus, auf dass sie ihr gute Dienste leisten würde.
  564.  
  565. Wie versprochen, öffnete Elenya an ihrer Wand ein Portal, welches von Sheanya wieder in ihre Welt führen würde. Als sie hindurch traten, fanden sie sich in mitten einer großen Stadt wieder.
  566.  
  567.  
  568.  
  569. Episode 20: Dawnlight
  570.  
  571. Das Portal hatte die Gruppe in den Hinterhof einer Taverne geführt, der glücklicherweise ziemlich abgeschottet und vor neugierigen Blicken geschützt dalag. Somit wurde ihre unnatürliche Ankunft nicht bemerkt. Die Abenteurer merkten bald, dass sie in einer größeren Stadt gelandet waren, konnten sie aber nicht benennen.
  572. Also gingen sie kurzerhand in die Taverne mit dem Schild "Ye Old Squirrel" hinein, allerdings musste Arfus zusammen mit Snowdrop im Stall bei den Pferden warten.
  573.  
  574. Sie wurden von einem Zwerg am Tresen empfangen, der sich als Bomir vorstellte und zum Leidwesen der Gruppe Vegetarier war. Zuerst galt es, den Dire-Wolf zu verstecken, aber die Gruppe kam auf keine passende Lösung, weshalb Finn schließlich Bomir direkt darauf ansprach. Bis auf dass er ziemlich geschockt war, nahm er es ziemlich gelassen hin - verlangte aber eine Absicherung in Form von 80 Silber, die Finn ihm als Pfand zahlen musste.
  575. Skari gab daraufhin eine Runde des besten Biers aus.
  576. Serafina, Revi und Finn machten sich auf zum Markt, die Ersteren um Informationen einzuholen, wo sie denn gelandet waren und Letzterer, um Futter für Arfus zu besorgen, damit dieser nicht noch die Pferde verspeiste. Auf dem Rückweg jedoch merkte Finn die Nachwirkungen des starken Bieres und musste sich erstmal hinsetzen. Später schleppte er sich mühsam zurück, gab Arfus sein Abendessen und legte sich ins Heu daneben um seinen Rausch auszuschlafen.
  577.  
  578. Skari betrank sich derweil in der Taverne, in welcher er nach einiger Zeit nach einem Trinkkumpanen Ausschau hielt, weil er kein Geld mehr hatte um zu bezahlen.
  579. Als erstes traf er auf Gulliver, einen Gnom, der ihn zu einem überaus schwierigen Spiel überredete: "Höchste Karte". Leider verließ Skari sein Glück und er musste nach einigen Runden sein ganzes restliches Geld an Gulliver abtreten. An ihrem Tisch saß ein weiterer Gnom, welcher sich schon so besoffen hatte, dass er ein ganzes Goldstück für eine Runde Whiskey bezahlte. Dafür wollte er allerdings eine großartige Geschichte zu hören bekommen. Also berichtete Skari ganz im Eifer seines trunkenen Zustandes, eine kurze Fassung dessen, was die Gruppe bisher so erlebt hatte.
  580.  
  581. Plötzlich wurde er von hinten angesprochen, dass die Geschichte ja ziemlich interessant sei. Eine blonde Frau, mit einer Tatowierung über dem Auge setzte sich zu ihnen dazu. Sie stellte sich als Yuan Windrivver vor, und fragte Skari sowie Gulliver - denn der andere Gnom war in ein Saufkoma gefallen und lag mit dem Kopf auf dem Tisch - indirekt, ob sie an einem Abenteuer interessiert wären. Sie wollte eine Bulette in den Jagdgründen in Bane's Retreat jagen und suchte nach mutigen Abenteurern. Dass die Belohnung ganze zwei Goldstücke betragen sollte, lies Skari und Gulliver einwilligen. Allerdings überhörten sie in ihrem Suff, dass sie nur einen Anteil davon bekommen sollten. Skari berichtete auch von seinen Begleitern, die bestimmt auch mit auf die Jagd gehen wollten - wobei er einige Schwierigkeiten hatte, die genaue Zahl seiner Gefährten zu benennen.
  582. Auch erklärte er, dass der Dire-Wolf draußen im Hinterhof seiner wäre, um Yuan zu beeindrucken, als diese nach dem Wolf fragte. Zusätzlich lies er Snowdrop kurz in Form eines kleinen Dire-Wolfs direkt in der Taverne erscheinen.
  583. Yuan vereinbarte mit ihnen, dass sie die beiden am kommenden Morgen um vier Uhr in der Früh abholen würde - da die beiden versicherten, dass sie Bane's Retreat nicht kannten - und verabschiedete sich.
  584.  
  585. Am nächsten Morgen allerdings verpennten Skari und Gulliver, wobei sie zuvor auch nicht die Gelegenheit hatten, ihren Gefährten zu berichten.
  586. Also frühstückten sie alle gemeinsam und berichteten, was sie erlebt hatten. Serafina und Revi fanden heraus, dass sie in Dawnlight, der Hauptstadt des Landes waren und hatten eine Karte besorgt. Dabei waren sie noch weiter durch die Stadt geschlendert und hatten einen Waffenladen namens "The Armored Duck" entdeckt, mit einer ziemlich quirligen Verkäuferin, welche Revi einen Dolch verkaufte.
  587.  
  588. In die Taverne kam ein Mann in einer beeindruckenden und aufwendig gefertigten Rüstung, schaute sich um, entdeckte die Gruppe - welche wohlgemerkt die einzigen wachen bzw. nüchtern wirkenden Leute waren -, ging auf sie zu und hielt ihnen einen Steckbrief hin. Sein begehr war es, zu erfahren, ob sie diese Person schonmal gesehen hätten. Ihr Name sei Yuan Windrivver und gesucht, da sie eine Rattenfängerin sei. Ein paar Informationen gaben Skari und Gulliver preis, allerdings nicht, dass Yuan sie ursprünglich angeheuert hatte. Der Mann meinte daraufhin, dass, falls sie weitere Informationen hätten, sie in den umliegenden Baracken nach Corenn von den Overman fragen sollten.
  589.  
  590. Als er wieder weg war, machte die Gruppe sich auf zur Armored Duck, denn keiner hatte mehr irgendeine Waffe bei sich.
  591. Nur Revi blieb zurück und würde später mit Snowdrop nachkommen. Sie suchte sich einen Abgelegenen Ort, um unentdeckt ihrem neuesten Packt nachzukommen. Sie stellte Kerzen auf und ritzte sich am Unterarm, um Blut auf das Zeichen von Asmodeus tropfen zu lassen.
  592. Allerdings war sie nicht so unauffällig gewesen, wie gedacht, denn plötzlich hörte sie eine Stimme, die sie fragte, ob sie solch eine interessante Tat öfters durchführe. Revi konnte die Stimme nicht ausmachen und verlangte, dass der Sprecher sich zeigte. Es offenbarte sich ihr Scuro, offensichtlich eine Katze, aber auf zwei Beinen, bekleidet und in der Sprache wohl bewandert. Er suche nach einer Freundin, blond, mit einer Tatowierung über einem Auge, denn Prinz Baldric, der Prinz der Diebe, möchte sie sehen. Da Revi Yuan noch nie gesehen hat, konnte sie Scuro auch nicht über ihren Aufenthaltsort berichten. Er bat sie aber dennoch, falls sie seine Freundin sehen sollte, ihr dies auszurichten, und verabschiedete sich mit warnenden Worten: Revi sollte in dieser Stadt bezüglich ihres Blutopfers vorsichtiger sein.
  593.  
  594. Währenddessen kam die Gruppe bei ihrem Ziel an und Gulliver lies sich als Großer Fan der Armored Duck entsprechend ausstatten. Finn hingegen suchte sich ein paar Straßen weiter einen anderen Waffenladen, in dem anscheinend Gnome keine willkommenen Kunden waren. Er handelte einen Preis für einen Langbogen und ein paar Pfeile aus und erklärte, dass er später nochmals vorbei kommen würde - er hatte sein ganzes Geld ja noch bei Bomir liegen.
  595. Die Gruppe überredete Finn schließlich auch, Arfus dazu zu holen. Also ritt er auf Snowdrop zurück, holte Arfus und bekam seine 80 Silber zurück. Einmal wurde er von Wachen aufgehalten, die sich wunderten, dass hier so ein großer Wolf herumläuft, jedoch konnten Arfus und Finn die Wachen mittels einer kleinen Demonstration von seiner Harmlosigkeit überzeugen.
  596.  
  597. Zurück bei den Anderen, die zwischenzeitlich gewartet hatten, machten sie sich auf den Weg zu Bane's Retreat.
  598. Dieser Ort lag unterhalb der Stadt, und da sie keine Orientierungsmöglichkeit hatten, gingen sie wieder in die erstbeste Taverne mit der Aufschrift "Sulziger Fettnapf". Dort befragten sie den Barkeeper nach Yuan, jedoch war er nicht bereit, irgendeine nützliche Information preiszugenben, bis Revi ihm eine Silbermünze vorlegte. Er erklärte, dass sie höchstwahrscheinlich in den Jagdgründen wäre.
  599. Auf dem Weg nach draußen - mit nicht allzu netten Abschiedsworten - versperrte ihnen ein hochgewachsener Mann mit grimmigen Gesicht den Weg. Er hieß Atolf und wollte wissen, weshalb die Gruppe nach Yuan suchte. Drohend baute er sich vor ihnen kampfbereit auf, jedoch war Revi in der Lage die Situation zu erklären: Scuro schicke sie um Yuan auszurichten, dass Prinz Baldric sie sehen wolle. Als Atolf den Namen Scuro hörte, entspannte er sich etwas und erklärte, dass er die Gruppe für Kopfgeldjäger gehalten habe. Daraufhin erzählten sie ihm von Corenn von den Overman. Atolf lachte nur und meinte, dass er hier unten keine Möglichkeit habe sie zu finden.
  600.  
  601. Freundlicherweise erklärte er ihnen die Regeln der Jagdgründe sowie der Arena, jedoch verstanden sich Skari und Atolf nicht so gut. Es kam fast dazu, dass die beiden in der Arena ihren Disput austrugen, jedoch konnten glücklicherweise die Gemüter der Beiden durch die Anderen in der Gruppe beruhigt werden.
  602. Atolf erzählte ihnen auch, dass am nächsten Tag eine Jagd auf einen Lindwurm stattfinden würde und sie gerne daran Teilnehmen könnten. Verwundert fragte die Gruppe nach, wie denn ein Lindwurm gefangen genommen werden konnte. Dieser wurde von der weißen Jägerin, die nach Atolfs Ausführungen legendär, unbesiegbar, unsterblich usw. sei, gefangen. Auch meinte er, dass die Magier in der Gruppe mal im Bleichen Schädel vorbeischauen sollten.
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  604. Sie verabschiedeten sich von ihrem neuen Bekannten (als Freund konnte man ihn noch nicht benennen) und entschlossen sich dazu, dem Kampf mit dem Lindwurm zu zuschauen und besorgten sich am Abend Zimmer oberhalb von Bane's Retreat.
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  608.  
  609. Episode 21: Back to the roots
  610.  
  611. Am nächsten Morgen absolviert Revi ihr Blutritual, während Finn, Gulliver und Skari frühstücken und gehen dann danach gemeinsam wieder zu Bane’s Retreat um dem Kampf mit dem Lindwurm zuzuschauen. Die Anderen der Gruppe bleiben in der Herberge.
  612.  
  613. Die Grube sieht aus wie Kolosseum, vor dessen Eingang zwei furchteinflösend wikrende Orks in einer Rüstung stehen, die für Menschen geeigneter gewesen wäre. Diese versperren ihnen den weg, da sie den Zuschauerpreis noch zahlen müssen: 1 Silberstück pro Person, obwohl kampf schon begonnen hat. Als sie hinein gehen, sehen sie dass der Kampf in einem Areal mit 4 Bereichen stattfindet: Es gibt ein Gebiet mit Wald, eines mit Meer und Strand, eines mit Gebirgen und eines mit einer großen Wüste. Symbole kennzeichnen die Jägergruppen und den Lindwurm auf einer magischen, golden Kuppel über der Arena,welche als Karte dient.
  614. Auf Empore gegenüber machen die vier auch Scuro und den Prinz der Diebe aus, welche dem Kampf beiwohnen, als sich plötzlich die Kuppel verändert: Es wird in den Wald "reingezoomt" und den Zuschauern wird ein Kampf zwischen einer Gruppe von Jägern und Hobgoblins gezeigt. Der Prinz lässt nach einer Weile Feuerpfeile auf die Kämpfenden niedersausen, da der Kampf seiner Meinung nach zu langweilig sei. Danach wird wieder die große Karte mit den Symbolen angezeigt.
  615.  
  616. Ein Essensverkäufer wettet auf „die grauen Jäger“, die anscheinend die Besten sind und nie verlieren würden.
  617. Das Bild wandert weiter zu einer dreier Gruppe: einer roten Frau und Atulf, die auf Pferden unterwegs waren, sowie einen Mensch-Hund mit einer magischen Baliste auf dem Rücken, die auf den Lindwurm in der Wüste getroffen waren.
  618. Ein Ork neben Skari, Revi, Gulliver und Finn meinte, dass die grauen Jäger eigentlich noch einen Zwerg und den Vetter des Orks dabei hätten. Anschienend waren die beiden schon tot.
  619.  
  620. Plötzlich tauchte noch eine Goblingruppe, etwa zwei Dutzend von ihnen, auf und bewegte sich auf die Kämpfenden zu. Das waren die "Hundert Todgeweihten“, laut dem Ork.
  621. Der Prinz ruft nach einiger Zeit, dass es ist Zeit sei für den Feuerball, wobei der Ruf von der Masse aufgenommen wird. Magier formen drei Feuerbälle, von denen einer die Hälfte der Goblins vernichtet, einer Atulf erwischt, der Bewusstlos zu boden sinkt, und der letzte trifft den Schwanz des Lindwurms , welcher im Sand abtaucht und ein Stück weiter weg beim Auftauchen drei weitere Goblins verschlingt.
  622.  
  623. Ein Goblin in den Zuschauern jedoch findet das nicht fair, schießt mit einem Pfeil auf den Prinzen, der von den Magiern abgewendet wird und durch den Kopf des Goblins zurück saust.
  624.  
  625. Währenddessen spannt die rote Frau die Balliste, welche den Lindwurm am Maul trifft, ergreift mit einer magischen Hand den Lindwurm, der sie hinter sich durch die Wüste herzieht. Sie jedoch klettert auf den Lindwurm hinauf und sticht ihm ins Auge, woraufhin dieser Bewusstlos wird. Die Frau klettert daraufhin in das Maul des Lindwurms, um sein Herz heraus zu holen.
  626. Der Prinz erklärt die grauen Jäger als Sieger, die Kuppel zoomt wieder raus und man sieht, wie sich alle anderen Symbole auf sie zu bewegen, da nur diejenigen, die das Herz zum Ursprungsort bringen, belohnt werden.
  627. Atulf wurde von der roten Frau - die Erin genannt wird- getragen und der Hengeyokai namens Boggo (ein Hundedämon) zog das Herz hinter sich her. Plötzlich griff eine Gruppe von grimmigen Nordmännern die Jäger an, darunter auch Yuan. Gleichzeitig wurde von der Seite der Zuschauer ein Haken in die Kuppel geschossen wobei Erin sich ihren Weg dorthin durchkämpfte, um das Herz aufzuspießen und hochziehen zu lassen. Der Jubel der Zuschauer wurde noch größer, als die Erin auf dem Herz stehend hoch gezogen wurde. Der Prinz erklärte die Jagd als beendet, woraufhin sich die Kuppel auflöste, die Kämpfer aus der anderen Plane zurück teleportiert wurden - darunter viele Verletzte, aber auch Tote (nur Yuan wurde nicht heraus teleportiert) - und die sandige Arena wieder sichtbar wurde. Die drei Sieger wurden mit Gold belohnt (200 Goldstücke pro Person) und dürfen eine Bitte an den Prinzen stellen, welches die rote Frau flüsternd tut, und der Prinz es ihr gewährt.
  628.  
  629. Daraufhin verließen die Leute die Arena, und auch Skari, Revi, Gulliver und Finn begaben sich zu Bane’s Platz, wo sie ein Anschlagbrett fanden. Einige Steckbriefe waren angebracht worden: 50 Silber für einen Hinweis auf Lenias' Aufenthaltsort; 10 Silber für den Aufenthaltsort von Yuan sowie 100 Silber für ihre Gefangennahme; Verbrechen gegen die Krone: tot oder lebendig mit Belohnung.
  630.  
  631. Die Gruppe ging in den Bleichen Schädel, welcher tatsächlich ein echter Schädel eines riesigen Riesen war, und wurden von einer schwarze Katze mit einem grünem und gelben Auge angefaucht. Sie entdeckten ein Buch auf einem größeren Tisch aufgeschlagen, das auf Infernal geschrieben war. Beschrieben wurde die Stadt Diss, genauer der große Turm der Disspater.
  632. Plötzlich tauchte eine dämonisch wirkende Frau auf, die sich als Lady Ashula, Besitzerin des Ladens, vorstellte. Revi fieng an mit ihr zu handeln, da sie einen Todeszauber wollte, um eine Person zu vernichten. Finn hingegen fragte nach Teleportationszauber, für die Lady Ashula 100 gold für einen Teleport zu einem festgelegtem Ort, und 300 Gold für einen Teleport zu einem beliebigem Ort verlangte.
  633. Daraufhin beschließt die Gruppe, Geld zu verdienen, während Skari auf Snowdrop zu Talons Harbour reiten sollte, um Preise für eine Überfahrt auf einem Luftschiff zu erfragen.
  634.  
  635. Revi, Gulliver und Finn gingen zu "der einsame Oger“, einer Taverne, die ihnen empfohlen worden war, wenn sie auf Arbeitssuche wären. Hinter dem Tresen stand ein Waldelf mit Augenklappe, in einer anderen Ecke feierten die grauen Jäger ihren Sieg, und gaben für alle Getränke aus. Boggo, der Hengeyokai rief plötzlcih in die Runde, dass er 50 Silder geben würde, für denjenigen, der ihn im Armdrücken besiegte. Daraufhin meldete sich ein Hobgoblin, der haushoch verlor, aber Gulliver versuchte es dennoch auch und verlierte nur knapp. Boggo war beeindruckt, und bat ihn und seine Freunde an seinen Tisch. Sie seien nun seine freunde, und sie unterhielten sich mit den Jägern. Sie erfuhren, dass „die Krone“ die mächtigste Diebesgilde in der Stadt und Scuro die rechte Hand des Prinzen sei.
  636. Die grauen Jäger boten an, sie auf ihrem Schiff nach Verbobonc zu bringen, da sie ja eine Burg hätten, ziehen das angebot jedoch zurück, als sich herausstellt, dass die Burg nicht direkt ihnen gehört.
  637.  
  638. Also machten sie sich wieder auf den Weg zum Sitz der Krone, wie Erin ihnen erklärt hatte. Auf der Straße fragte Gulliver nach und erhielt als Antwort: Wenn sie den Onkel treffen wollten, müssten sie dem dreckigen Weg nach Norden folgen, der sich dort, wo die meisten Wachen sind, befand und dann den Umhängen folgen, der sie zum Drachen führen würde.
  639. Auf dem Weg dorthin kam Boggo hinter ihnen her, und meinte, dass sie sie doch nach Hause bringen könnten, also gingen sie alle zurück zu den grauen Jägern, sowie sie den Anderen, welche in der Taverne geblieben waren, berichten. Unterdessen hatte Skari herausgefunden, dass der Hafen in Verbobonc nicht mehr genutzt wird und diejenigen, die bereit wären dennoch dorthin zu fliegen, zwei Gold pro Person verlangten.
  640.  
  641. Am nächsten Tag ging dei Gruppe an Bord des fliegenden Schiffes der grauen Jäger, wobei Trottril ein Kobold, ihen ihre Unterkünfte zeigte. Finn unterhielt sich mit Erin, die sich als halber Teufel herausstellte und Blutjägerin ist. Sie erzählte, dass die früher das Aussehen einer Elfe hatte, bevor sie einen Menschen umbrachte und ihr jetziges Aussehen erhielt.
  642. Nach 12 stunden kamen sie bei Castle Rend an, sahen dort viele Zelte sowie Lager. In der Burg befanden sich der junge Baron, sein Großcousin Lord Kennway von Fallrain, Allura und weitere Ritter im Speisesaal. Revi wird von Lord Kennway als neue Burgherrin eingesetzt, woraufhin eine Unterredung mit Revi, Finn, dem jungen Baron, einer Ritterin namens Lady Eriel und Lord Kennway of Fallrain stattfand, um einen Plan zu besprechen: Da Lord Saxton Anspruch auf Baronie von Bedegar erhebt, marschiert dieser auf die Burg zu. Und um den Machtanspruch ein für allemal klarzustellen, lässt Lord Kennway den jungen Baron von Lady Eriel vor aller Augen erschlagen, um selbst Baron zu werden. Er plant, den Tod des Jungen so aussehen zu lassen, dass dieser in der kommenden Schlacht umgekommen sein würde.
  643.  
  644. Über 600 Mann sind unter dem Kommando von Lord Kennway, weshalb ihnen die Hände gebunden sind. Also versuchte Finn heimlich nachts mit Allura zu sprechen und berichtet ihr vom Tod des Jungen und dass er ihn wiederbeleben will. Allura hingegen würde Bericht beim Conclave erstatten.
  645. Zudem ging Finn zu Izûla, die ihm auch nicht weiterhelfen konnte, da die Absichten ihrer neuen Burgherrin unklar sind und der Schutz der Burg auch nicht mehr garantiert werden kann, woraufhin er erfolglos in sein Bett zurückkehrte.
  646.  
  647. Am nächsten Morgen gingen Revi, Boggo, Erin, Finn und Arfus um die Burg „spazieren“, redeten über den kommenden Krieg und dass Erin sowie ihre Begleiter sich nicht einmischen werden. Auch Finn und Revi gingen ihre Möglichkeiten durch, was ihnen zur Verfügung stehen würde:
  648. Entweder sie kämpfen für die Burg, und somit für Lord Kennway, oder sie kehren ihr den Rücken und fliegen mit Erin, Boggo und Atulf zurück. Eine andere Option wäre es, den jungen Baron wieder zu Beleben, die Bag of Holding an Sunis Statue wieder zu "entsteinen" und dem Jungen den Schild von Aendrim zu geben. Oder sie kämpften wieder gegen Klarel, oder sie brachten das Schwert Aecris zu einem Schrein von Bahamut, so wie es Lord Keegan von ihnen verlangt hatte.
  649.  
  650. Sie wollten sich mit allen ihrer Begleiter beraten und gemeinsam entscheiden, was sie nun tun würden.
  651.  
  652.  
  653.  
  654. Episode 22: Kurzer Prozess
  655.  
  656. Mittlerweile war die Burg von Lord Saxtons Männern umzingelt und belagert worden.
  657. Nach kurzer Beratung untereinander, entschieden sich alle aus der Gruppe dafür, die Burg zu verlassen, nachdem sie der Übermacht gegenüberstanden und der Kampf unausweichlich bevor stand. Also gingen sie nachts mit Erin, Atulf sowie Boggo an Bord und flogen lautlos davon. Ein paar Tage vergingen Ereignislos, bevor sie wieder in Dawnlight ankamen und verbal unsanft von Erin von Bord geschmissen wurden.
  658.  
  659. Lange hielt es die Gruppe allerdings nicht in der Stadt, das Abenteuer rief und sie wollten wieder etwas erleben. Also kauften sie sich eine Karte der Umgebung und entschieden sich dafür, nach Nordwesten Richtung Plainsview zu ziehen. Nach einigen Stunden der Wanderschaft auf einem ausgebauten Pfad machte sich die Gruppe daran, in einem kleinem Wäldchen nach Nahrung zu suchen. Sie fanden ein paar Beeren, andere Früchte und Kräuter, wobei sie von einer Eule ziemlich direkt beobachtet wurden. Allerdings ignorierten sie die Eule und gingen weiter. Bald kamen sie an ein Dorf, in dem die Leute sie sehr misstrauisch betrachteten und sogar ihre Kinder zurück ins Haus zogen, als die Gruppe an ihnen vorbei lief. Der Büttel des Dorfes kam direkt auf sie zu und machte deutlich, dass sie nicht willkommen seien, da sie wie Rattenfänger aussahen. Er drohte damit, die Wachen zu rufen, falls sie die Leute hier belästigen sollten.
  660. Einstimmig entschieden sie, das Dorf hinter sich zu lassen. Auf dem weiteren Weg wurden sie von mehreren Reitern in schwarzen Rüstungen zu Pferde überholt. Diese gehörten zu den Black Rose Knights, denen Amlin mit ihrer damaligen Truppe schon in Verbobonc begegnet war.
  661.  
  662. Als es dunkel wurde, suchten sie sich einen Lagerplatz für die Nacht etwas abseits der Straße an einem Waldrand. Die erste Wache übernahm Revi. Etwas später alarmierte sie alle schlafenden, da eine Gruppe Orcs direkt auf sie zukam. Nicht sicher ob sie schon entdeckt wurden, versuchte die Gruppe sich hinter Büschen und Bäumen zu verstecken, allerdings erfolglos. Die Orcs griffen an, wobei sich herausstellte, dass sie noch einen Oger und einen Anführer dabei hatten. Den wütenden Schlägen ihrer Waffen konnten die Abenteurer nicht lange standhalten, als zuerst Finn und Arfus auf brutale Weise starben, dann auch noch Skari Ohnmächtig wurde und Revi sowie Amlin gefangen genommen wurden. Gulliver gelang es, sich in einem Baum unbemerkt versteckt zu halten, Serafina zauberte sich - nach aussichtsloser Lage und mehreren Versuchen ihre Kameraden zu heilen - unsichtbar und sich Quentin noch vor Beginn des Kampfes aus dem Staub gemacht hatte.
  663. Die Orcs nahmen Amlin und Revi lebend mit, da sie nur die Hexen gebrauchen konnten, klauten Skari sein Fell, und nahmen Arfus als Futter mit. Die Anderen ließen sie liegen.
  664.  
  665. Als die Gefahr gebannt war, heilte Serafina noch Skari, doch für Finn kam jede Hilfe zu spät.
  666. Gulliver, Skari und Serafina konnten den Orcs nicht hinterherzulaufen, um Amlin und Revi zu retten, da sie selbst angeschlagen und eindeutig nicht stark genug waren. Sie mussten sich erstmal um sich selbst kümmern.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672. Episode 23: Ein neuer Aufbruch
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  674.  
  675. Mittlerweile ist 1 Monat seit dem Überfall der Orks vergangen und Serafina, Gulliver sowie Skari hatten in der Herberge „Der grinsende Riese“ auf Prosperias Market von Bores kostenlos Kost und Logie erhalten. Jedoch blieb Quentin unauffindbar.
  676.  
  677. Eines schönen Morgens machte Serafina sich auf den Weg zum Marktplatz, um dort ihrer Berufung als Bardin nachzugehen und sang von einem großen, schwarzen Drachen.
  678. Ein elfischer Jäger namens Velor Dragonbane wurde auf sie aufmerksam, da er es sich zur Aufgabe machte, Drachen und deren Verwandten aller Art gnadenlos zu jagen. Die beiden waren in ein Gespräch vertieft, als ein weiterer unbekannter Herr in einer Rüstung auf sie zutrat und sich als Sir Eugene Gustavo vorstellte. Er meinte, dass seine Herrin Lady Minerva Summergale auf der Suche nach Rekruten für ein Abenteuer sei, die eine Aufgabe für sie erledigen sollten. Die Belohnung betrage 2 Goldmünzen für jeden.
  679. Währenddessen trat ein weiterer Mann hinzu, der Serafina fragte, ob alles in Ordnung sei und ob sie von den beiden anderen belästigt werden würde. Er war ein Paladin und stellte sich als Rava „Sticky“ Silverkin vor. Serafina verneinte jedoch und Sir Gustavo lud auch ihn in den Palace Ward ein. Bevor Sir Gustavo ging, übergab er noch eine Urkunde mit der Unterschrift seiner Herrin an die Gruppe und schnippte noch eine Goldmünze in Serafinas Hut.
  680. Also machen sich die Drei auf den Weg zur Herberge, um Skari und Gulliver von dem neuen Auftrag zu berichten. Es endete damit, dass alle erstmal ausgiebig frühstückten. Währenddessen trat eine Frau auf sie zu und fragte nach dem Weg nach Selunes Refuge, da sie sich in der Großen Stadt verlaufen hatte. Schnell kamen alle in ein Gespräch, in dem sie sich als Eliona Mostana, kurz Eli, vorstellte und sich dazu bereit erklärte, mit der Gruppe mitzugehen.
  681.  
  682. Gesagt, getan. Sie machten sich auf den Weg zum Palace Ward, wobei sie mehrere Wachen passieren mussten und auch durften, da sie die Urkunde dabei hatten und vorzeigten.
  683. Es stellte sich heraus, dass Lady Summergale einem schlimmen Fluch zum Opfer gefallen war, für dessen Aufhebung sie spezielle Kristalle aus einer Höhle südlich von Correnhain benötigt. Allerdings sollten dort Monster und Untote ihr Unwesen treiben. Sie hatte auch schon andere Abenteurer beauftragt, um ihre Erfolgschance zu erhöhen.
  684. Die Gruppe erhielt aus zusätzliche Ausrüstung einen Greifhaken mit Seil, einen Heiltrank pro Person und eine Rute, die aussieht wie ein metallener Zauberstab, um diese besonderen Kristalle aufzuspüren.
  685. Und so machte sich die Gruppe auf den Weg Richtung Correnhain und dann nach Süden. Sie rasteten in der Nähe des Dorfes, wobei sie Wachen einteilten. In der Wache von Eli war Pferdegetrappel und Rüstungsklirren zu hören, was Eli beunruhigte und die anderen weckte. Valor war der einzige, der im Dunkeln gut sehen konnte, und führte die Gruppe Händchen haltend weiter in den Wald hinein, in welchen Eulenrufe zu hören waren.
  686. Etwas abgelenkt, achtete Velor allerdings nicht so genau darauf, wo er hintrat, woraufhin die gesamte Gruppe in eine riesige Fallgrube fiel. Mit dem Greifhaken war Velor gerade dabei hochzuklettern, als am Rand eine Frau auftauchte und belustigt hinunterschaute.
  687.  
  688. Sie stellte sich als Anne vor und bot der Gruppe an, mit zu ihrem Rastplatz zu kommen, um dort zu ruhen. Als Begleiter hatte sie Rufus dabei, einen weißen Wolf mit roten Augen.
  689. Anne erzählte von einem rießigen, tollwütigem Bären, der seit einigen Wochen hier sein Unwesen treibt und den sie jagte, so wie von der Hüterin des Waldes, die Eulen als Wächter im Wald hatte.
  690. Am nächsten Morgen findet die Gruppe riesenhafte Fußspuren, welche im Halbkreis um das Lager herum führen.
  691. Sie beschlossen zu warten bis Anne aufwacht um ihren Fund zu zeigen und sich zu verabschieden. Anne führte sie allerdings noch bis zur Straße, aber kurz vor ihrem Ziel entdeckten sie den Bären. Den reißigen, böse aussehenden Bären.
  692. Zuerst noch versucht, sich still zu verhalten um nicht von ihm entdeckt zu werden, kam es schließlich doch zum Kampf. Das Team harmonierte erstaunlich gut miteinander, dafür, dass die Abenteurer sich erst wenige Tage kannten, und so kam es, dass sie tatsächlich den Bären besiegten.
  693.  
  694. Danach trennten sich die Abenteurer von Anne und Rufus, der einiges abbekommen hatte.
  695.  
  696.  
  697. Sie hatten ja noch eine Aufgabe vor sich...
  698.  
  699.  
  700.  
  701. Episode 24: Monster, Monster und nochmals Monster
  702.  
  703.  
  704. Die weiterreise zur Höhle verlief relativ ereignislos und so erreichte die Gruppe bald darauf den gesuchten Höhleneingang. Einige Wegbiegungen später allerdings entdeckten sie die Leichen von drei Menschen, was sie deutlich warnte, aufmerksam zu sein und zu bleiben.
  705.  
  706. Es dauerte aber nicht lange, bis sie auf drei Würmer trafen, die von der Decke aus die Abenteurer angriff. Diese konnten sie ohne weitere Probleme besiegen, nur Sticky, der vom vorherigen Kampf schwer verletzt und nun bewusstlos war, benötigte einen Heiltrank, den Eli ihm einflößte. Nach dem Kampf liefen sie den Weg weiter entlang, wo sie an einer Stelle herauskamen, an der sich der Pfad weitete und in zwei Richtungen weiterführte. Nördlich entdeckten sie einen Fluss, indem sich ein undefinierbares gelbes Glibber-Ding aufhielt, süd-ostlich führte ein verschlungener Pfad weiter. Etwas angeschlagen beschloss die Gruppe eine kurze Rast zu machen und liefen ein Stück den bereits erkundeten Weg zurück, in der Hoffnung, dort nicht von Gegnern überrascht zu werden.
  707.  
  708. Erholt nahmen sie schließlich den süd-östlichen Pfad, der sie in eine Höhlenausbuchtung brachte, in welcher davon jemand in voller Rüstung kniend vor einer Truhe wachte.
  709. Unschlüssig, was sie tun sollten, versuchten sie ihn anzusprechen, näher heran zu gehen. Als Sticky meinte, dass er eine Untoten-Aura erfühlen konnte, war für Velor klar, dass der Untote sterben muss. Und so kam es zum Kampf. Allerdings war es nicht irgendein Untoter, sondern ein Spektraler Beschützer, welcher der Gruppe ordentlich zusetzte. Unglücklicherweise geschah es, dass Skari von ungeschickten Kampfbewegungen seitens Eli mit dem Quarterstaff getroffen, und kurz darauf von Velor versehentlich in den Rücken geschossen wurde. Daraufhin ging er zu Boden, was dem Untoten weitere Vorteile der Gruppe gegenüber einbrachte.
  710.  
  711. Gulliver hatte irgendwann im Kampf die grandiose Idee, die Truhe zu nehmen und dann abzuhauen. Nur, dass der Plan nach hinten los ging. Die Truhe entpuppte sich als Mimic, der Gulliver durch einen heftigen Biss in die Bewusstlosigkeit beförderte. Die Gruppe musste jetzt an zwei Fronten kämpfen, wobei plötzlich unerwartete Hilfe hinzustieß: Anri, eine kriegerische Frau mit einem blutdürstigem Großschwert.
  712. Nachdem beide Gegner besiegt waren, entschließen sich alle zur gemeinsamen langen Rast, denn viele waren schwer verwundet und bluteten. Diejenigen, die K.O. waren, heilte Serafina.
  713.  
  714.  
  715. Anri war auf der Suche nach einem Ring, auf den sie nicht genauer eingehen wollte, erklärte sich aber bereit, die erste Wache zu halten.
  716. Etwa eine Stunde Später weckte sie Velor, denn etwas großes kam auf sie zu. Dieser weckte alle anderen.
  717. Kurz darauf kam ein riesiges, insektenartiges Wesen in Sicht, das mit einem sehr konfusen Blick Gulliver zum erstarren brachte und Anri ziemlich heftig mit seinen Klauen und Kieferzangen zusetzte, bevor die Anderen das Wesen schwererer verletzen konnten. Skari hielt sich im Hintergrund und beschwor ein Heilungstoten herauf, um die Gruppe zu unterstützen, während Sticky, Eli, Velor, Gulliver, Serafina sowie Anri das Monster attakierten.
  718. Schließlich wurde auch dieser Umber Hulk, wie Anri feststellte, besiegt, ohne große Verluste zu erleiden. Eli verband Anri, die es schwerer getroffen hatte als den Rest der Truppe und letztendlich konnten sie doch noch eine ruhige, ungestörte Rast durchführen.
  719.  
  720.  
  721.  
  722. Episode 25: Es ist ein Tempel
  723. Als unsere Helden am nächsten morgen nach einer unruhigen Nacht wieder erwachten, mussten sie feststellen, dass einige ihrer Gruppenmitglieder verschwunden waren.
  724.  
  725. Sowohl der Nordmansch Skari als auch der Tiefengnom Gulliver waren nicht mehr aufzufinden, aber eine frische Spur führte vom Nachtlager der Gruppe aus der Höhle heraus. Wohin die beiden wohl gegangen waren?
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  728.  
  729. Wie dem auch sei. Die Gruppe entschied gemeinsam mit Anri weiter die Höhle zu erkunden, doch bevor sie sich über den milchig schimmernden See wagen wollten, entschlossen sie zunächst die Tunnel zu erkunden, an denen sie gestern vorbei gekommen waren.
  730.  
  731. Im ersten Tunnel fanden sie eine Art magischen Kreis, der mit Notenzeichen versehen war. Unschlüssig was das zu bedeuten hatte, verließen sie diesen Tunnel jedoch wieder. Im nächsten Tunnel fand die Gruppe ein Päärchen Displacer Beasts, tot und grausam verstümmelt. Von ihrem Jungtier fehlte jedoch jede Spur.
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  734.  
  735. Im nächsten Tunnel wurde die Gruppe von einigen Gricks attackiert, als auf einem ein Mann zu ihrer Rettung eilte. Er stellte sich als Frances, der Mutige, vor und wurde von einem kleinen Kenku namens Pamparam begleitet. Durch seine Art machte er sich jedoch bei Anri und Velor keine Freunde. Als Anri dann feststellen musste, dass das Skelett welches sie gesucht hatte den von ihr gesuchten Ring nicht mehr trug, drohte die Situation zu eskalieren. Anri beschuldigte Frances den Ring gestohlen zu haben und attackierte diesen sogar.
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  737. Nur die gemeinsamen Bemühungen unserer Helden konnten sie davon abbringen diesen zu töten, indem sie sie davon überzeugen konnten, dass er den Ring nicht hatte. Als Anri sich sicher war, dass dies der Wahrheit entsprach kam sie wieder zu Sinnen und entschloß die Gruppe zu verlassen, da sie diesen keine Hilfe sondern nur eine Last sein würde auf ihrer Suche nach dem Ring.
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  739. Unsere Helden hatten inzwischen durch ein Missgeschick von Frances und Pamparam mitbekommen, dass der See wohl Schleimkreaturen herauf beschwor, wenn man das Wasser berührte, also entschieden sie sich, den See mithilfe der darin liegenden großen Kristallstücke zu überqueren. Das gelang ihnen auch. Frances ließ sich zuvor noch überzeugen, dass er zu verletzt war im weiter nach dem Kristall zu suchen, womit sie diesen Konkurrenten schnell und leicht ausschalten konnten.
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  743. Auf der anderen Seite angekommen fanden die Helden nun auch endlich den Kristall den sie gesucht hatten. Es war ein gewaltiger Kristall, der magisch pulsierte und um den Statuen und ein Altar aufgebaut waren. Velor konnte dies als einen Tempel der Göttin Aleehsa identifizieren. Die Gruppe war sich sicher dass sie den Kristall nicht einfach zerstören wollten, also beteten sie um den Segen der Gottheit und baten diese um ein Stück des Kristalls.
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  745. Nach einigen Mühen wurden ihre Gebete erhört und sie erhielten einen Kristall von der Gottheit.
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  749. Die Aufgabe war nun bewältigt, aber Velor wollte nun noch den Rest der Höhle vom Fluch der Untoten befreien....
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  753. Episode 26: Der Wille der Götter....
  754. Velor wurde letztendlich doch überstimmt und die Gruppe machte sich auf den Weg zurück nach Dawnlight. Dank Sticky legten sie einen Gewaltmarsch zurück, in dem sie innerhalb eines Tages die Hälfte des Weges bewältigten. Schwer atmend und sehr erschöpft schlugen sie ihr Lager an einem See auf und teilten Wachen ein, wobei Velor die ersten Beiden übernahm. Ihm fiel plötzlich auf, dass das Lagerfeuer begann, immer bläulicher zu scheinen, allerdings nicht, dass die Wasseroberfläche sich käuselte. Er weckte Sticky, denn so etwas merkwürdiges konnte nichts gutes bedeuten. Als die Kreatur im Wasser als Schemen erkennbar war, entschloss er sich dazu alle zu wecken und ihr Lager sicherheitshalber wo anders aufzuschlagen.
  755.  
  756. Kurz bevor sie wieder den Waldrand erreichten, sahen sie eine andere Gruppe von drei Menschen, einem Elfen, einem Zwerg und einem Halbling auf den See zugehen. Sie waren besser ausgerüstet, hatten sogar eine Harpune dabei.
  757.  
  758. Neugierig beobachteten sie das Geschehen. Der Halbling begann mit einer Beschwörung, woraufhin Serafina, Sticky, Velor und Eli sich den anderen näherten. Der Zwerg trat ihnen in den Weg, und befahl, keinen Schritt weiter zu gehen, als sie in Rufweite waren. Sie versichterten, nur zusehen zu wollen, und sich nicht einzumischen, was auch immer die da taten.
  759.  
  760. Sie wollten ein Monster fangen, welches sie in Dawnguard verkaufen wollten.
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  762. Die Beschwörung bewirkte, dass der See durchsichtig erschien und alles darin wurde sichtbar. Auch eine Meerjungfrau, auf die nun der Elf mit der Harpune zielte. Eli wurde bei dem Anblick schon mulmig zumute, hielt sich aber noch zurück.
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  764. Als die Harpune dann die Meerjungfrau traf, wurde ein Netz ausgesandt, welches elektrische Schläge aussandte, als es sich um das Wasserwesen schlang. Die drei Menschen schwammen daraufhin zu der bewusstlos im Wasser Treibenden, um sie an Land zu ziehen.
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  766. Das jedoch war zu viel, als dass Eli es hätte ignorieren können, und warnte die zurückgebliebenen, dass sie aufhören sollten, da sie dem sonst gewaltsam ein Ende bereiten würde. Allerdings wurde ihre Warnung missachtet, so dass es tatsächlich zum Kampf kam. Ihre Gefährten unterstützten sie dabei. Es schien jedoch, dass die Götter aus der Seite der Abenteurer waren, wie der Elf der gegnerischen Gruppe bemerkte und dieser quittierte den Kampf. Der Zwerg und der Halbling hingegen waren Feuer und Flamme - wortwörtlich den Halbling betreffend, denn er betete zu Imix - und attackierten die Gruppe. Der Zwerg hingegen konzentrierte sich auf Eli, die er irgendwie nicht ausstehen konnte.
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  768. Es gelang der Gruppe, ihre Feinde zu erlegen, noch bevor die Menschen das Ufer erreichten und drohten auch diesen damit, dass sie die Meerjungfrau frei lassen sollten. Zwei von Ihnen entschieden sich dazu, sich zu widersetzen, der andere ergab sich freiwillig. Auch die beiden Geldgierigen wurden bezwungen und Serafina sowie Eli bemühten sich, das Netz mit seinen Wiederhaken vorsichtig zu lösen. Sticky legte ihr danach die Hände auf, wirkte seine als Paladin gegebene göttliche Macht, damit sie wieder zu Bewusstsein kam und etwas geheilt wurde. Velor sprach auf elfisch zu ihr, was sie zu verstehen schien, und beruhigte sie. Er erklärte, was passiert war sowie ihre Absichten.
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  770. Die Meerjugfrau stellte sich als Helena vor, sprach von Lebensschuld und bat, dass sie Gruppe kurz warten würde, als sie in den wieder normal wirkenden See hinabtauchte. Kurz darauf tauchte sie wieder auf und zog eine Kiste hinter sich her, welche sie an Land hievte. Dankend verschwand sie wieder in dem See.
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  772. Neugierig öffnete die Gruppe die Kiste und fand darin insgesamt 700 Kupfer- und 190 Silbermünzen, 16 Sternenrosenquarze sowie einen magischen Ring, einen Heiltrank und eine teuer wirkende Statuette. Sie boten auch dem Elf, der sich als Lorfir Greytails vorstellte einen Anteil an. Dieser lehnte jedoch ab, meinte nur, sein Vergehen wäre zu groß, als dass er dieses Angebot annehmen könnte. Die Götter hätten ihm im diesem Kampf gezeigt, dass sie das Vorhaben, Helena zu fangen, nciht gutheißen.
  773.  
  774. Nach der Ganzen Aufregung rastete die Gruppe wider am See, sicher dass diesmal keine Gefahr darin auf sie lauern würde. Am Nächsten Tag planten sie zusammen mit Lorfir weiter nach Dwanlight zu reisen.
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  778. Episode 27: Grüße aus der Hölle
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  780. In aller Frühe brachen sie auf, Lorfir nahm Serafina, Eli, Velor und Skicky auf seinen Pferden mit. In Dawnlight trennen sich ihre Wege.
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  783. Die Gruppe beschließt, sofort den Kristall abzugeben und laufen Richtung Palace Ward. Da heute der Tag der Klingen ist und am Abend ein großes Fest stattfindet, sehen sie viele Leute, die Stände, Tribünen und Ähnliches Aufbauen, aber auch viele fremdländische Personen, die extra für dieses Spektakel angereist sind. Gaukler und Schauleute preisen für den Abend ihre Geschichten an und machen Werbung, wobei die Vier bei der Ankündigung von einem Drachen und einem Epischen Kampf hellhörig werden und beschließen, sich dieses anzuschauen.
  784.  
  785.  
  786. Bei dem Anwesen von Lady Summergale angekommen, treffen sie auf einen alten Bekannten: Francis der Mutige. Dieser stand bei Sir Gustavio und schien auf ihn einzureden. Als sie näherkommen, meinte Francis, dass er sich freue, seine Gefährten wieder zu sehen, und nun er die Belohnung bekommen sollte, da er sie aus einer gefährlichen Situation gerettet hatte. Ein Streit zwischen ihnen brach aus, dass dies nicht dar Wahrheit entspräche ect. Sir Gustavio hörte sich beide Versionen an und meinte, dass Lady Summergale darüber entscheiden sollte. So brachte er die Gruppe zu ihr in den Garten.
  787. Francis wurde von Lady Summergale, nach Erläuterungen und Erklärungen, kurzerhand in ein Schweinchen verwandelt und von Sir Gustavio unter dem Arm hinausgetragen.Bis zum Abend sollte er seine normale Gestalt aber wieder erlangt haben.
  788.  
  789. Nach diesem Szenario übergaben sie den Kristall sowie die Wünschelruten. Lady Summergale war mehr als zufrieden mit ihnen und lud sie zum Essen ein. Zudem gab sie ihnen 15 Gold, anstelle den abgemachten 2 Gold pro Kopf als Belohnung.
  790. Nach kurzen Unsicherheiten, wo sie an der Tafel platz nehmen sollten, trafen auch schon die anderen Gäste ein. Während dem Essen lauschten die Vier den Gesprächen.
  791. Lady Summergale lehnte das Angebot von Sir Moureaux, der in eine rote Robe gekleidet war, ab. Er wollte, dass ihre Häuser enger zusammenarbeiteten, und er meinte daraufhin, dass sie nicht vergessen sollte, dass sie nicht aus aurun kommt und mächtige Freunde immer ein gute Sachen waren. Er verabschiedete sich mit den Worten, dass sie sich im Rat sehen würden.
  792. Ein anderer Gast war ein Paladin, den Lady Summergale bat, dass die Palastwache einen in Zukunft kommenden alten Bekannten von ihrem Haus fern hält. Sie würde ihm noch genauere Informationen zu kommen lassen. Auch er entfernte sich danach.
  793. Der letzte Gast war ein Zwerg, der reichlich zulangte. Er schien mit Lady Summergale tatsächlich befreundet zu sein. Er meinte zu den Abenteurern, dass wenn sie Interesse haben, der die Aufgabe hätte, ein paar Frostriesen zu jagen.
  794. Nach dem Mahl gingen sie im Garten ein Stück spazieren und Lady Summergale machte ihnen zwei Angebote. Das erste war, dass sie noch einen Auftrag für sie ausführen sollten, nämlich einen Brief nach Greenview zu überbringen. Das zweite war, dass sie komplett für Lady Sumergale arbeiten würden. Sie würden 1 Gold pro Mond erhalten, sowie weitere Entlohnungen für schwerere Aufträge. Jedoch lehnten Serafina, Eli und Velor das zweite Angebot ab. Nur Sticky nahm an, denn er wollte sich vorerst nicht mehr auf Abenteuer begeben, sondern in der Stadt bleiben und dort einer geregelten Arbeit nachgehen.
  795.  
  796. Somit übernahmen Serafina, Eli und Velor den ersten Auftrag. Sie sollen einen Brief an den elfischen Lord in Greenview übergeben und dessen Antwort zurückbringen. Die Nacht über dürften sie auch in den Gästezimmern im Anwesen verbringen.
  797.  
  798. Nachdem dies geklärt war, suchten sie Sir Gustavio auf, der ihnen ein Emblem des Hauses mitgab, damit sie nachts wieder in den Palace Ward hineingelassen werden würden. Sie machen sich auf den Weg zum Marktplatz, um einige Gegenstände zu verkaufen. Zuerst suchten sie einen Juwelierladen auf, in dem sie eine für Serafina bekannte Person antrafen: die Juweliererin aus Verbobonc, die wegen dem Zwerg, der ihr nachstellte, die Stadt gewechselt hatte. Sie verkauften die 16 Sternrosenquarze sowie die regenbogenfarbenen Edelsteine aus der Höhle, für die sie dank Elis Verahndlungsgeschick ordentliche Preise bekamen.
  799.  
  800. Als die Drei den Laden verließen, kam ein Mann direkt auf sie zu. Er stellte sich als Rochefort vor, wollte sie dazu überreden, sie wohinauch immer zu führen. Sie lehnten mehrmals ab, da er einfach nicht aufgab. Aber sein schmieriges Auftreten machte die Gruppe misstrauisch.
  801.  
  802. Später entschloss Eli sich dazu, ihre Fackeln auf dem Marktplatz zu verkaufen, Serafina und Velor blieben in der Nähe. Plötzlich wurde sie aber von einem kleinem Jungen angerempelt, den sie glücklicherweise festhalten konnte, da er ihre Geldbörse geklaut hatte. Sie holte sich ihr Geld zurück und lies den Dieb laufen.
  803.  
  804. Daraufhin entschlossen sich die Drei langsam zu der angekündigten Vorstellung mit dem Drachen zu gehen. Nach einer Begrüßung des Gauklers bekamen sie einen Zweikampf von einem Drachen aus Eis und einer Frau aus Nebel zu sehen. Auch gab der Gaukler mit seiner Schwertershow eine großartige Darstellung zum Besten. Allerdings verspürte Serafina währenddessen plötzlich den Drang, ihre Geige zu spielen und sprang auf die Bühne, da sie ihm nicht widerstehen konnte.
  805. Alle Zuhörer, insgesamt etwa 200 Leute mit den Wachen - auch Eli und Velor - starrten Serafina an, hörten ihr zu, konnten den gebannten Blick nicht abwenden. Nur der Gaukler schien immun gegen die Wirkung ihrer Musik. Serafinas Augen glühten indessen leicht rötlich. Irgendwie konnte Eli sich jedoch von dem Bann befreien und merkte, wie alle immerwieder „Elenia“ murmelten, den Namen der Succubus, welche Serafina in der Hölle antraf. Eli rüttelte auch Velor aus dem Bann und sie Beide gingen auf den Gaukler zu, der Serafina fixierte. Als sie auf die Bühne kletterten, meinte er, dass dies die Erleuchtung wäre und hielt Eli davon ab, zu Serafina zu gelangen, indem er sechs Schwerter zwischen ihnen schweben ließ.
  806.  
  807. Er meinte noch, sie habe ihre Pflicht dem Vertrag gegenüber bisweilen vernachlässigt, dem müsste nachgeholfen werden.
  808. Plötzlich begann Serafina auf Infernal zu sprechen. Velor und Eli versanden irgendwas von Freiheit und Elenia. Danach erlang Serafina wieder die Kontrolle über sich selbst. Der Gaukler verschwand indessen hinter dem Vorhang und prophezeite, dass er wieder kommen würde. Auch die Leute, die bis eben noch gebannt waren, erwachten und benahmen sich daraufhin zügellos. Es brach innerhalb kürzester Zeit ein Chaos aus: Plünderungen, Schlägereien, Massenorgien entstanden.
  809.  
  810. Serafina rannte panisch weg, die anderen Beiden ihr hinterher. Auf der Geige erschien unterdessen ein leuchtendes violettes Siegel; rechts und links unten, sowie am Kopf der Geige waren Rosenranken zu sehen. Als das Leuchten abnahm, erkannte man schwarze Rosenblüten, welche links unten aufgegangen waren. Die Drei fanden sich in Gladius Terrace wieder, und fragten nach dem Weg zurück zum Palace Ward.
  811. Serafinas Irise sind nun - statt grün - goldgelb, und sie erzählte auf Fragen und Drängen seitens Eli und Velor, in Kurzform von der Begegnung mit der Succubus und klärte beide auf.
  812. Sie kehren zu Lady Summergales Anwesen zurück, um zu schlafen und sich zu erholen, da sie für heute genug mitgemacht hatten.
  813.  
  814. Allerdings fand Serafinas keinen erholsamen Schlaf sondern hatte einen sonderbaren Traum. Sie fand sich im Tronsaal von Elenia wieder, wo sie von der Succubus für ihre vorzügliche Darbietung gelobt wurde und sehr zufrieden mit ihr war. Aber sie wurde auch getadelt, dass sie zu wenige Anhänger gefunden, zu wenige Vorstellungen gegeben hat. Es wäre nicht so heftig ausgefallen, wenn sie zuvor öfters gespielt hätte.
  815. Elenia will dadurch Macht sammeln, bis sie stark genug ist, von diesem Ort auszubrechen und sich an denen, die sie verbannt hatten, rächen kann. Danach will sie ihre Anhänger um sich sammeln.
  816.  
  817. Serafina besitzt nun mehr Macht von Elenia: mehr Macht beim Spielen auf der Geige und als weitere Gabe erhielt sie die Augen eines Teufels, wodurch sie in magischer und normaler Dunkelheit sehen kann.
  818.  
  819. Weiterhin meinte Elenia, dass Lillith und Malcanthet vergessen werden sollen, und alle nur noch sie selbst anbeten sollen, mit Serafina an ihrer Seite, falls sie weiterhin gut dient. Ansonsten würde ihre Seele das übernehmen.
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  821.  
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  823. Mit dieser Warnung kehrte Serafina zurück, zusammen mit dem Auftrag, Elenias Kunde zu verbreiten.
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  825.  
  826.  
  827. Episode 28: Vom Schatten heimgesucht
  828.  
  829.  
  830. Am nächsten Morgen frühstückten Serafina, Eli und Velor zusammen mit Lady Summergale, Sir Gustavio und Sahin, dem Zwerg. Sir Gustavio meldet den Vorfall von Gestern, dass es heftige Ausschreitungen gab und nur Magie die Ursache sein könne. Sie taten so, als wüssten sie von nichts und erfuhren, dass die Inquisitoren des hohen Arcanums selbst die Angelegenheit untersuchten.
  831.  
  832. Lady Summergale kam mit einer neuen Bitte auf die Drei zu: Auf dem Weg nach Greenview sollten sie einen Abstecher zu einer Ruine in der Nähe von Plainsview machen. Dort hat sie mit ihrer Schülerin über den Senden-Stein den Kontakt verloren. Lady Summergale beschreib ihnen die Vermisste als Lyra Stormwulf, eine Hochelfe, jung, blond, und mit zwei Klingen kämpfend. Natürlich erklärten sich die Abenteurer bereit dazu.
  833.  
  834. Nach dem Frühstück gingen Eli, Serafina und Velor zusammen zur Bibliothek in Erathy’s Lyceum, wo sie an Tyr’s Terrace vorbei kamen. Sie fanden den Weg in die königliche Bibliothek, in welche sie nach einem Tribut von fünf Silber pro Person eingelassen wurden.
  835. Velor suchte nach Büchern über Drachen oder dem geheimnisvollen Berg und wurde tatsächlich fündig, las in dem Buch über Drachen und erfuhr, dass auch metallene Drachen existierten, die gut und rechtschaffen sind und sich in Menschen verwandeln können. Das wiederum konnte er nicht glauben. Danach suchte er sich Bücher über Tattoo-Magie.
  836.  
  837. Serafina half Eli bei ihrer Suche und wandte sich in den Geschichtsbereich, wo sie allerdings nicht fündig wurde. Also ging sie ihrer Intention nach und suchte nach Büchern über Teufel und Succubi, fand aber auch hier keine passenden Bücher. Also suchte sie im arkanen Bereich nach tragbaren magischen Objekten und fand ein Buch über die Wikrungsweise, Beschaffung und Herstellung von Ardamantium-Ausrüstung, welche heftige Angriffe in einen harmlosen Kratzer verwandeln und zudem Unerstörbar sind.
  838.  
  839.  
  840. Eli sucht währenddessen nach medizinischen Büchern, da sie Informationen über die Seuche in ihrer Heimat benötigt. Sie fand einen kurzen Abschnitt, in welchem steht, wie die Seuche genannt wird, und dass sie, falls unbehandelt, tödlich verläuft. Unzufrieden suchte sie nach weiteren Büchern, die den gleichen Autor hatten: Kirian Calvara Crinishod. Tatsächlich fand sie ein zweites Buch von ihm. Ein dicker Schmöker mit etwa 1000 Seiten auf Kälisch, was Eli nicht lesen konnte. Also fragte sie kurzum die Bibliothekarin, eine alte Halblingsdame, die sich dazu bereit erklärte zu helfen, nachdem Eli meinte, dass es um das Überleben Tausender ginge. Die Bibliothekarin las sich ein, während Eli nach Kräuterbüchern suchte. Sie fand eines, das Kräuter in Aurun detailliert beschreibt und eignete sich einiges davon an, damit sie ihre Tränke besser vorbereiten kann. Die Bibliothekarin gab ihr einen Zettel, auf dem sie den kälischen Text auf aurunisch übersetzt hatte. Dankend nahm sie den Zettel an und bat Serafina zu übersetzen.
  841.  
  842.  
  843. Nachdem alle mehr oder weniger gefunden hatten, was sie suchten, machten sie sich auf den Weg zurück in den Palace Ward. Am Anwesen sahen sie gerade noch, wie der Zwerg gerade in eine Kutsche, die von Büffeln gezogen und von einem Ork gelenkt wurde, einstieg und Lady Summergale und Sahin sich herzlich voneinander verabschieden.
  844. Die Drei folgten Lady Summergale daraufhin in die Lesestube, wo sie begann, den Brief zu schreiben. Sie packte den Brief ein und versiegelte ihn, bevor sie den Brief Velor gab. Allerdings musste sie ihren Bericht über ihre Schülerin revidieren, denn ihre Schülerin war keine Sonnenelfe, sondern nur eine Halbelfe. Ihr richtiger Name lautet Velen Irithyl. Lady Summergale konnte in der Öffentlichkeit nicht ganz ehrlich sein, da die Kunst des Klingensingens nur reinrassige Elfen erlernen dürfen. Dies könnte ihren Ruf unwiederbringlich schädigen.
  845.  
  846.  
  847. Für die Reise durften Serafina, Velor und Eli das Siegel vorerst behalten und bekamen zusätzlich drei prächtige, elfische Pferde aus besonderer Zucht zur Verfügung gestellt. Bevor sie allerdings die Stadt verließen, ritten sie vorher noch zur königlichen Bank, wo alle drei ein Konto anlegten und ihr Geld teilweise einzahlten.
  848. Danach machten sie sich auf den Weg in Richtung Plainsview, auf dem sie vier Tage lang ohne große Vorkommnisse reisten.
  849.  
  850. Als sie jedoch an diesem Abend rasteten, bemerkte Eli in ihrer Wache eine Elfenfrau in einer der Baumkronen, welche sie zu beobachten schien. Etwas später kamen vier andere Menschen dazu, woraufhin sie auf die kleine Gruppe zeigte. Alarmiert weckte Eli die zwei Schlafenden und warnte vor, denn es schien, als ob sie die Drei überfallen wollten.
  851. Es brach ein Kampf aus, in dem Serafina einen von Velors Pfeilen mit Licht verzauberte, welchen Velor dann auf die Angreifergruppe schoss, damit auch Eli die Angreifer in der Dunkelheit ausmachen konnte.
  852. Mitten im Kampf hörte Serafina allerdings Elenyas Stimme, welche ihr Hilfe anbot, da sie nach die Seelen der Feinde verlangte. Daraufhin leuchteten Serafinas Augen sehr stark und ihr Schatten löste sich von ihr ab, woraufhin dieser eine Gestalt mit Flügeln und Hörnern annahm, die Angreifer packte und sie küsste, ihnen die Lebensenergie aussaugte. Sie zerfielen zu Staub, als der Schatten von ihnen abließ.
  853. Der Kampf war jetzt zwar vorbei, aber Velor und Eli waren sehr geschockt. Velor äußerte Bedenken, dass dies auch sie selbst hätte treffen können, aber dennoch blieben sie zusammen. Sie vertrauten auf Serafina.
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  855. Sie rasteten weiter, den Schock verdauend.
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  858. Zwei Tage ritten sie ungestört weiter und erreichten bald den Fuß einer Anhöhe, auf dem die Ruine steht, zu der sie gelangen wollten.
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  862. Episode 29: Drow und Drache
  863. Serafina, Eli und Velor laufen den Pass hoch, fühlen sich aber immer erschöpfter, je weiter sie hinaufsteigen und das Gepäck schient immer schwerer zu werden. Als sie schließlich die Ruine erreichen, treffen sie auf mehrere Drow, die überall absolute Dunkelheit heraufbeschwören, durch welche nur Serafina hindurchzusehen vermag. Velor erwischt dennoch einige und erschießt sie, als plötzlich Serafina ohnmächtig wird, als sie von einem Dolch der Drow getroffen wird. Diese verschleppen sie, woraufhin Velor und Eli hinterher eilen. Der Drowanführer meint, dass Serafinas Seele ihrem Gott Lolth geopfert werden soll. Velor und Eli können die Feine jedoch besiegen und nach einer Pause wollen sie durch die Falltüre hinab gehen.
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  865. Währenddessen erwacht Serafina in einer Zelle ohne Türe, befreit sich von ihren Fesseln und zaubert sich selbst unsichtbar, woraufhin sie sich möglichst leise vorantastet, und findet durch logisches Überlegen den Weg hinaus, wo sie die anderen Beiden auffindet. Alle drei rasten eine Stunde zusammen, gehen dann danach in die Ruine hinein. Dort unten treffen sie auf zwei Drow, an denen Serafian zuvor vorbei geschlichen war, einer wird von Velor erschossen, der andere wird von Serafina dazu gebracht, zu sagen, wo sich die Halbelfe Velene befindet. Sie sollen im Norden der Ruine in der Folterkammer suchen. Velor tötet ihn daraufhin. Sie laufen durch die Ruine, finden überall getötete Drow, bis sie auf eine Drowpriesterin treffen, die Velene an eine Streckbank gefesselt hat. Der Wächter der Priesterin attakiert Serafina und Velor, während Eli zu der Gefesselten und der Drow hinunterspringt. Die Priesterin öffnet ein Portal aus dem einer von Lolths Dienern herauskommt: ein gelbes, schleimiges Tentakelwesen.
  866.  
  867. Eli befreit die Hände und Arme von Velene, damit sie auch agieren kann, und diese greift mit einem Blitz die Priesterin an, tötet diese wenig später, woraufhin das Portal sich schließt und der Lolth-Diener zerfließt. Der Wächter will Rache für seine getötete Geliebte, und rennt auf Velene zu, will sie töten, aber er stirbt zuvor durch Velenes Hand. Eli befreit Velene auch von den Fußfesseln, danach holt Velene ihre Schwerter wobei sie eine Truhe finden, in der sich eine "immovable Rod“ befindet. Zu Viert verlassen sie das Innere der Ruine und rasten 6 Stunden, in denen Eli Velene verbindet und Velene erzählt, dass sie eigentlich einen Wyrmling gejagt hat und den Drow-Kult nur durch Zufall entdeckt hat. Velor ist Feuer und Flamme, als er hört, dass es einen Drachen zu jagen gibt und will sofort los. Eli überredet ihn, sich erst komplett zu erholen.
  868.  
  869. Laut Berichten zufolge soll es ein grüner Drache ohne Elternteile sein, da diese vom Orden der rechtschaffenen Faust vernichtet wurden. Velene nimmt über den "sending stone" Kontakt mit Lady Summergale auf, berichtet ihnen, dass sie wie eine Mutter für sie ist - auch wenn sie es nicht ist - denn sie wurde vor 20 Jahren von ihr von der Straße aufgelesen. Nach der Rast laufen sie den Pass weiter den Berg hinauf, bis überall im Stein Verätzungen und Säurereste zu sehen sind und finden den Eingang zu der Höhle des Wyrmlings. Der junge Drache bemerkt sie und zieht Velene in seinen Bann, jedoch kann Serafina sie aufrütteln. Der Wyrmling beschwört in dem Kampf Dornen und Ranken herauf, was die Bewegungsfreiheit von allen deutlich einschränkt. Dennoch schaffen sie es, den Wyrmling zu besiegen woraufhin Velene ihm die Giftdrüsen heraus schneidet. Nach dem Kampf will Eli sich das Blut von der Haut an einem kleinen Teich waschen, aber das Wasser stellt sich als Säure heraus und verätzt ihre Hände.
  870.  
  871. Die Vier entscheiden sich dazu, in der Höhle zu übernachten, geschützt durch die Ranken am Eingang.
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876. Episode 30: Plainsview
  877.  
  878.  
  879. Nachdem sie in der Drachenhöhle ausgeschlafen haben, kehren sie zur Ruine zurück, wo Eli ihren Rucksack abholen will. Jedoch haben Ratten Ihre Rationen an- und aufgefressen. Sie treffen an der Ruine auch auf einen Halbling, der sich als als Maxl vorstellt, meint dass er nach Pilzen sucht und Alchemist ist und dass er hat Pferde gefunden hat. Es bricht eine Diskussion aus, wem die Pferde denn nun gehören, woraufhin der Alchemist es aber einsieht, nach dem Velene das Wappen und die Brandzeichen aufgezeigt hat.
  880. Velene reitet mit einem Pferd zurück nach Dawnlight, Velor, Serafina und Eli reiten indessen mit zwei Pferden weiter nach Plainsview. Dort angekommen, kauft Eli sich neue Reisekleidung, die weniger auffällig ist und auch Serafina und Velor verkaufen ihr Zeug, das sie nicht mehr gebrauchen können. Velor bringt in einem Stall die Pferde unter und fragt nach einem guten Schmied - er erfährt dass es einen hervorragenden Schmied in einem Turm gibt, eine Tagesreise entfernt, der sehr gefragt ist. Abends kehren die Drei in eine Taverne ein, zahlen für zwei Zimmer, da Serafina und Eli sich eines Teilen, essen zu Abend, während Serafina ein Duett sowie auch ein Duell mit einer anderen Bardin namens Siruna spielt. Serafina gewinnt mit einem lustig angehauchten, freudig flüssigem Geigenspiel, als Preis gewinnt sie eine Silberkette mit einem Fuchskopf daran, der ihr der Schenkenbesitzer, ein Halborc, übergibt. Dieser meinte dazu, dass diese Kette ein Erbstück sei, sie einem Zauberer gehörte, der seine Zeche nicht bezahlt hatte. Zu Viert sitzen sie an einem Tisch und reden, erfahren von Siruna Geschichten und Gerüchte über den Schmied. Sie bietet an, die Drei zu ihm zu bringen. Auch erfahren sie von Siruna, dass der Baronett von Greensview seit etwa einem Monat tot ist, denn er hat sich mit dunklen Mächten eingelassen. Er wurde aus der Stadt gejagt, da er nun eine untote Kreatur, ein Lich sei, und er daraufhin Richtung Gebirge geflohen ist. Davor hat er aber noch die halbe Burg vernichtet. Siruna gibt eine runde Wein aus, gehen danach aber schlafen, da sie früh aufbrechen wollen.
  881.  
  882. Am nächsten morgen treffen sie Siruna am Stall, die heftig mit dem Stallburschen diskutiert und anschließend verzaubert, damit sie ihr Pferd wieder bekommt, da sie es über einen Monat dort stehen hatte und nur eine Woche im voraus gezahlt hatte. Und so ritten sie los. An besagten Turm angekommen, stellt sich heraus, dass der Schmied ein Drachengeborener ist, was Velor ziemlich schockt. Jedoch kann er ihnen seine Dienste nicht anbieten, da keiner von ihnen eine schwere Rüstung tragen kann, und er sie immer maßgeschneidert anpasst. Velor muss von Serafina und Eli schwer überzeugt werden, einfach wieder zu gehen und den Dragonborn nicht anzugreifen, wie es tief in ihm verwurzelt ist. Also reiten sie unverrichteter Dinge zurück nach Plainsview und übernachten dort erneut. Velor kauft sich eine Nahkampfwaffe, einen Entersäbel, den der Schmied von Plainsview erst noch herstellen muss. Eli stellt in der Zwischenzeit wieder ein paar Heiltränke her und Abends spielen die Bardinen wieder ein Duett, Serafina stimmt ein Lied zugunsten Elenya an. Ein Zuhörer schenkt ihr vor lauter Rührung eine versiegelte Schriftrolle, eine Überlassung des Schließfaches bei der Eisernen Bank, das ein besonderes Juwel enthält, welches er ihr schenken möchte.
  883.  
  884. Am nächsten Morgen reiten sie in Richtung Greenview, wobei es heftig regnet. Sie erreichen ein altes Jägerlager, welches ihnen als sicheres Camp für die Nacht dient. Dennoch halten Velor, Serafina und Eli wache. Schließlich erreichen sie Greenview, und erkennen, dass ein paar Gerüchte wohl zu stimmen schienen: Der hintere Teil der Stadt schient eingestürzt zu schein und an der Stadtmauer stehen zwei aurunische Stadtwachen sowie ein Black Rose Knight, welche jeden, der hinein und hinaus geht, kontrollieren. Die Vier ebenso, wobei der Ritter wissen will, was sie hier wollen. Siruna meint, dass sie Mitglieder der Künstlertruppe der fliegenden Rosen wären und im Stadttheater auftreten wollen. Auch werden ihre Taschen durchsucht, in der von Velor finden sie die Gifte der Drow und beschlagnahmen diese. Letztendlich dürfen sie hindurch und die Wache erzählt auf Nachfragen der Gruppe, dass der ehemalige Herr der Stadt der Nekromanite beschuldigt wird und zu Tode verurteilt wurde und die Leute des Overlords dieses Urteil ausführen sollen. Dankend gehen sie vorbei und wollen erstmal nach mehr Informationen suchen.
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  886. Dafür scheint ihnen eine Taverne am geeignetsten.
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  890.  
  891.  
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  893.  
  894.  
  895.  
  896. Episode 31: Blutopfer
  897. Velor, Eli, Serafina und Siruna wollen zunächst die Tavernen besuchen, um an Informationen zum ehemaligen Burgherren zu gelangen. Als erstes gehen sie „Zum hängenden Goblin“. Sie bestellen Getränke bei dem Baarkeeper, einem Halbzwerg. Da sie in der heruntergekommenen Taverne keine interessanten Informationen finden, machen sie sich auf „Zum schwarzen Kriegspferd“. Es handelt sich um ein besseres Gasthaus vor dem ein Türsteher postiert ist. Die Baardame ist eine Elfe.
  898.  
  899. In der Schenke ist eine Gruppe Abenteurer (drei Menschen und ein Zwerg). Sie prahlen von einem erfolgreichen Abenteuer und werfen nur so mit Silber um sich. Velor, Serafina und Siruna setzen sich zu der Gruppe und Velor gibt eine Runde aus. Daraufhin erzählt die Gruppe Abenteurer, was ihnen wiederfahren ist. Sie fanden eine Ruine in den Tunneln im Berg. Viele komische Zeichnungen an den Wänden. Sie fanden eine geheime Kammer mit einem Grab. Mussten gegen Geister kämpfen und konnten danach das Grab eines Priesters plündern.
  900.  
  901. Da es nur die Information gibt, dass der ehemalige Burgherr zu einem Lich geworden ist und aus der Stadt vertrieben wurde, beschließt die Gruppe, Lady Summergale zu kontaktieren und zu erfragen, wie sie mit ihrer Botschaft verfahren sollen. Um eine Nachricht an Lady Summergale zu senden gibt es nur drei Möglichkeiten: einen Tempel aufsuchen, den Hofmagier im Rest der Burg oder nach Dûvand weiterzureisen.
  902.  
  903. Velor, Eli und Siruna suchen den Tempel der Chauntera, der Erdenmutter, auf. Der Priester dort gewährt ihnen einen Falken als Boten, der ihr eine Nachricht überbringen wird. Dafür wird er mindestens 9 Tage benötigen, bis er Lady Summergale erreicht. Serafina meidet Tempel seid sie einer Succubus dient.
  904.  
  905. Die Zeit, bis sie Antwort erhalten, wollen sie nutzen, um die Tunnel in den Bergen zu erkunden.
  906.  
  907. 1. Tag: Reise zur Höhle
  908.  
  909. In der Nacht kommt eine kleine fuchsartige Kreatur an das Lager, die mit zwei Essensrationen herangelockt wird. Danach sagt es, dass es Kifu heißt. Kifu ist stark ausgehungert und erzählt, dass seine Freundin Mira einem Mann zum Opfer gefallen ist, der irgendwie aussieht wie Velor, aber mit grüner Haut. Es könnte sich um den Lich handeln, den sie suchen. So oder so bietet die Gruppe Kifu an, ihm zu helfen.
  910.  
  911. 2. Tag: Am Morgen bringt Kifu sie an den Ort, an dem er seine Freundin verloren hat. Der Wald ist an dieser Stelle abgestorben und tot. Nur Miras Rucksack liegt noch dort und ist angesengt. Ein kurzes Stück weiter am Berg ist eine Illusion, die einen Eingang in den Berg verbirgt. In der Höhle ist eine Türe, auf der in Drakonisch eine Warnung steht, dass Bahamut, ein Drachengott, dort ein Wesen weggeschlossen hat und kein Sterblicher soll so dumm sein, die Türe zu öffnen.
  912.  
  913. Daraufhin beschließen die Abenteurer, die Höhle wieder zu verlassen und Verstärkung von der Schwarzen Rose zu holen. Doch bevor sie die Höhle verlassen, kommen zwei andere auf die Höhle zu, ein Goblin (Snorful) und eine blonde Frau. Es handelt sich um Lady Serena, diese kennt jedoch keiner der Anwesenden.
  914.  
  915. Sie verkündet, dass sie das Grabmal öffnen will, um sich etwas zurückzuholen, das „rechtmäßig ihr gehört“. Sie macht keinen Hehl daraus, was sie vorhat und lässt die Gruppe ziehen.
  916.  
  917. Den Rest des Tages eilt die Gruppe zurück nach Greenview. Dort sprechen sie sofort den ersten Wächter der Schwarzen Rose an. Er führt sie zu Lady Morgant. Dort schildern sie, was sie entdeckt haben. Worauf Lady Morgant ihre Truppe alarmiert (Lady Morgant, zwei Black Rose Knights und sechs Stadtwachen).
  918.  
  919. Die Ritter begeben sich in die Höhle, kurz darauf fällt ein Helm aus der Höhle. Daraufhin eilen Velor, Serafina, Eli und Siruna hinein. Kifu und die Stadtwachen bleiben draußen Lady Serena hat die anderen beiden Ritter unter Kontrolle. An der Wand hängt der Lich. Es scheint noch am Leben, aber Lady Serena gibt preis, dass sie ihn töten und seine Energie in sich aufnehmen wird, nachdem sie mit dem Ritual fertig ist. Eli betritt den runden Raum und verhandelt mit Lady Serena, dass Mira, die dort bewusstlos liegt und als Blutopfer für die Türe gedient hat, und Lady Morgant befreit werden können. Lady Morgant verlässt den Raum auf Lady Serenas Befehl hin und läuft direkt in die Fallenrune.
  920.  
  921. Mira und Lady Morgant können aus der Höhle getragen werden. Lady Morgant bleibt trotz eines Heilzaubers bewusstlos, während Mira nach kleiner Heilung und einer Versorgung ihrer Wunden wieder erwacht und sich bedankt.
  922.  
  923. Während die Gruppe in wildem Ritt zurück zur Stadt eilt, erscheinen am Nachhimmel grüne Blitze.
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  926.  
  927. Episode 32: Ungewöhnliche Verbündete
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  929.  
  930. Sie erreichen die Stadt und bringen erstmal Lady Morgand in den Tempel der Heiler. Velor erstattet währenddessen Bericht beim Wachhauptmann.
  931.  
  932. Nach diesem Vorfall möchten sie nochmals eine Nachricht nach Dawnlight übermitteln und übernachten in Greenview um erstmal abzuwarten. Am nächsten morgen besuchen sie Lady Morgand und erkundigen sich nach ihrem befinden. Diese wird genesen und drückt ihren Dank aus.
  933.  
  934.  
  935.  
  936. Zurück in der Herberge reden Serafina, Eli und Velor mit Mira und Kifu, die weiter in den süden reisen wollen, in die wilden Lande von Rishamia, um dort jemanden zu treffen und mit ihm zu verhandlen. Sie erfahren auch, dass Kifus Spezies ist in den südlichen Landen sehr vertreten sein soll.
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  938.  
  939.  
  940. Die Drei verabschieden sich von Beiden, woraufhin Velor seine neue Waffe beim Schmied abholt, während Serafina und Eli bereits an den Ställen auf Velor warten. Von Neugier getrieben, reiten sie zurück zur Höhle und gehen hinein. In dem runden Raum sind auf den Thronen Aschehaufen aufzufinden, ein zerbrochener Kessel in der Mitte und die blutleere Leiche des Ritters liegen herum.
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  944. Velor nimmt das Langschwert, das heilige Symbol und die Rüstung des Black Rose Knight mit.
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  946. Auf dem weitern Rückweg, beschließen sie, nach Orcs ausschau zu halten, die in der Gegend ihr Unwesen treiben.
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  950. Als sie nach einigen Tagesreisen um einen See herumreiten, kommt ihnen eine in eine schwarze Robe gehüllte frau auf der Straße entgegen, an der sie vorbeireiten und kommen am Abend am Fuße der Ruine an, in der sie die Drow bekämpft hatten.
  951.  
  952. Die Drei schlagen ihr Lager auf und halten wie immer ihre Wachen, aber diesmal in völliger Dunkelheit,
  953.  
  954. welche Lenia, die brennende Rose, nutzt um sich unbemerkt an Eli heranzuschleichen und mit einer Klinge am Hals zu bedrohen. Sie reden miteinander und Eli versucht, das Leben ihrer Freunde und ihr eigenes zu bewahren, letztendlich nimmt Lenia das Pferd mit der schwarzen Rüstung und meint, dass sie ihr einen Gefallen schuldet. Auch darf Eli niemanden von ihrer Begegnung erzählen.
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  956. Wenig später weckt Eli Velor zum Wachwechsel auf, berichtet, dass das Pferd sich losgemacht hätte und davongelaufen wäre, bevor sie es hätte einfangen können.
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  959.  
  960. In Velors Wache wird er von jemandem mit hoher Stimme, der sich in einem Gebüsch versteckt, bedroht, woraufhin er Eli und Serafina weckt. Sie entdecken ein kleines, junges Goblinmädchen in dem Busch, das versucht an Nahrung zu gelangen.
  961.  
  962. Sie belehren das Mädchen, dass ein höfliches Bitten effektiver ist, als das bedrohen von Leuten, haben dabei aber eine schwere Zeit dabei.
  963.  
  964. Saoxee heißt das Goblinmädchen, dem sie die Bedeutung des Wortes „Bitte“ nahebringen und ihnen erzählt, wie ihr Dorf ausgelöscht wurde und sie nun zum großen Berg gehen und den Wächter dort besiegen muss, damit ihre Leute Frieden finden können. Sie bringt eine riesige Spinne namens Krixie als Reittier aus dem Wald hervor und zeigt den Dreien eine Schriftrolle, die keiner von ihnen lesen kann, in der steht, dass wer den Wächter besiegt, er einen Wunsch frei habe.
  965.  
  966. Es stellt sich heraus, dass auch Velor zu dem selben Berg muss - denn er hat die Schriftrolle von Esmeralda angenommen. Auch erfahren sie, dass Saoxee eine Halbgoblin ist, ihre Mutter eine Aasimar war, diese aber von den Göttern gerufen wurde und Saoxee in jugen Jahren verlassen musste.
  967.  
  968. Velor und Saoxee machen einen Blutschwur, dass sie ihr mit dem Wächter helfen, nachdem sie in Dawnlight waren und Saoxee sie zu den Orcs geführt hat, von denen sie den Lagerort kennt.
  969.  
  970. Sie ruhen die restliche Nacht durch. Am nächsten Morgen brechen alle auf, machen jedoch einen Bogen um ein Dorf herum und kommen schließlich bei dem Orclager an, sehen an Pfählen aufgespießte Köpfe als Warnung und Abschreckung. Sie sehen etwa 24 Orcs im Lager, die in ihrer Mitte etwas zu verbrennen scheinen, und entschließen sich zu einem Überraschungsangriff.
  971.  
  972.  
  973.  
  974. Velor und die Anderen ziehen sich etwas zurück und verteilen sich, wobei er den ersten Pfeil auf einen wichtig aussehenden Orc abschießt, der ziemlich Schaden verursacht und ändert daraufhin schleichend seine Position.
  975.  
  976. Alle Orcs rennen in die Richtung, aus der der Pfeil angerauscht kam, Saoxee rennt ihnen entgegen und ein Kampf entbrennt, in dem Saoxee in die Mangel genommen wird, aber auch sehr gut austeilt. Eli und Saoxee werden Bewusstlos zu Boden geschlagen, Serafina wird entdeckt und umzingelt, als sie Elenya um Hilfe anruft.
  977.  
  978.  
  979.  
  980. Elenya will von Serafina, dass sie Menschen an sie glauben bzw. verehren lässt, damit der Glaube der Menschen Elenya stärker macht und somit zur Göttin erhebt. Serafina soll somit die erste Priesterin des Elenya-Kultes werden. Sie sinkt auf die Knie und schwört Elenya ewige Treue. Zufrieden hilft Elenya ihr daraufhin und gibt ihr ein Amulett, welches sie über den Kopf hebt und ihre neue Göttin anruft. Daraufhin splittert der Boden auf und zwei riesige steinerne Konstrukte erheben sich, öffnen ein Portal, auf dessen anderen Seite das schwarze Schloss von Elenya zu sehen ist und der Herr von Sheanya, Goran'thur, hindurchtritt, der viele Jahrhunderte nicht mehr auf der Welt der Lebenden war
  981.  
  982. Er schlachtet sich durch die Reihen der Orks, und die fliehenden Orks werden von Velors Pfeilen gefällt.
  983.  
  984. Nachdem alle Feinde tot sind, meint Goran’thur, dass er nun die Welt mit Freuden unterwerfen wird, aber Elenyas Stimme hallt aus dem Portal und ruft ihren Champion zurück. Es schellen Ketten aus dem Portal hervor, die Goran’thur hindurch zurückziehen.
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  987.  
  988. Serafina heilte Eli, die im sterben lag währenddessen, und Eli bekommt das Schlachen noch mit.
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  990. Die Drei sind alle zusammen geschockt, und versuchen das Geschehene zu verdauen.
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  992.  
  993.  
  994. Serafina fühlt sich indessen anders, sie spürt die Magie der Musik nicht mehr, sondern fühlt eine dauernd währende Präsens von Elenya, da sie nun ihre Hohepriesterin ist.
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  997.  
  998. Saoxee ist in dem Kampf gestorben, ebenso ihre Spinne Krixie.
  999.  
  1000.  
  1001.  
  1002.  
  1003. Episode 33: Wilkommen zurück in Sheanya
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  1005.  
  1006. Serafina öffnet ein Portal zu Elenya, damit keine Zeit verloren geht, um Saoxee zu retten.
  1007. Elenya verlangt von ihr, dass sie in Vasselheim einen Tempel von Elenya errichtet.
  1008. Serafina, Eli und Velor sollen zudem einen Inquisitor namens Rykan Vanderson zu Elenya bringen, da er früher ihr gedient hat und sich dann aber von ihr abwandte. Dafür belebt Elenya Saoxee wieder.
  1009. Elenya öffnet erneut ein Portal nach Arceiron, durch welches sie nach Dawnlight hindurchtreten.
  1010.  
  1011. Sie kommen in einem Keller einer Taverne in Dawnlight raus, gehen in die Schenke hoch und treffen dort einen alten Bekannten: Francis den Mutigen. Er ruft seinen „Freunden“ zu, dass alles auf ihn geht, erzählt von seinem Heldenmut und wie er die Drei gerettet hat. Sie trinken eine Runde und besprechen sich.
  1012. Velor betrinkt sich, geht dann zu Francis und will einen Rat von ihm, bezüglich seiner ausstehenden Entscheidung, ob er hilft, Saoxee wieder zu beleben oder nicht und damit Elanya zu unterstützen.
  1013. Francis kommt an den Tisch, will die tolle Elenya kennenlernen und den holden Maiden in Not helfen.
  1014. In diesem betrunkenen Zustand kommen sie zu keinem richtigen Ergebnis und gehen schlafen.
  1015.  
  1016. Im Traum reist Serafinas Geist wieder nach Sheanya, in die Große Halle zu Elenya. Goran’thur kommt durch das Tor, zieht Carthuz hinter sich her und stößt ihn vor den Tron.
  1017. Er meint, dass es ihm leidtut, will ihr wieder dienen. Aber sie verlangt von ihm, dass er sich vorher beweist, indem er ihr als Wichtel, seiner niedersten Form, Dienste leistet. Er soll dafür sorgen, dass keiner im Königreich ihr entgegensteht, erst dann darf er Elenya aufsuchen und eventuell wird sie ihn in einen höheren Rang erheben.
  1018.  
  1019. Serafina fragt, wie sie Elenya betiteln soll, wenn sie zu den Menschen spricht, um den Glauben an sie zu verbreiten, ebenso nach den Regeln, die Elenyas Anhänger befolgen sollen. Diese sollen die Ketten der Gesellschaft sprengen und keine anderen Götter neben ihr anbeten, die Betitelung überlässt sie Serafina.
  1020. Elenya teilt ihre Ziele mit Serafina: Sheanya soll in die materielle Welt gleiten, die Welten eins werden, sobald ihre Macht groß genug ist. Auch will Elenya wieder die werden, die sie einst war, denn dann erst werden alle Wesen frei sein.
  1021.  
  1022. Serafina erhält eine Tasche, die in einen Raum - indem sie Gegenstände, Waffen usw. aufbewahren kann - neben dem Tronsaal führt, ähnlich einer Bag of Holding. Nur dass diese wie ein Tunnel funktioniert, nicht wie eine einfache Taschendimension.
  1023.  
  1024. Danach erwacht Serafina am nächsten Morgen. Die Drei frühstücken zusammen und bereiten sich auf ihre ausstehende Diskussion vor.
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  1028.  
  1029. Episode 34: Djinni und andere Wesen
  1030. Serafina berichtet auf drängen Velors nun von Elenyas Plänen, soweit sie diese kennt. Velor und Eli entschließen sich dazu, zu Serafina zu halten und ihr zu helfen.
  1031. Als erstes gehen sie zur königlichen Bank in Vita's Ward, in der alle Drei jeweils ihr Konto auflösen.
  1032. Danach gehen sie zum Palace Ward, um Lady Summergale Bericht zu erstatten.
  1033.  
  1034. Sir Gustavio empfängt sie und führt sie zu ihrer Auftraggeberin in die Bibliothek. Velene ist nicht vor Ort, da sie als Botin in den Feargoth zu den Königen geschickt wurde. Für die Rettung Velenes erhalten sie jeweils einen Gefallen von Lady Summergale und erfahren, dass Sticky sich als ausgezeichneter Bote auszeichnet. Velor fragt nach Rykan, dem Inquisitor des Hohen Arcanums, der den Aschehügel von Dämonen befreit haben soll.
  1035. Eli bittet darum, den Gefallen sofort einlösen zu können, damit sie ihre neue Kunde über die Seuche an ihren Meister überbringen kann. Lady Summergale erfüllt diesen Wunsch auf magische Weise, sodass die Nachricht innerhalb der nächsten Augenblicke ihr Ziel erreicht.
  1036. Velor fragt indes nach Tatoomagie und Lady Summergale nennt ihm einen Meister seines Fachs: Arvaan Keteel. Er befindet sich allerdings auf einer Demi-Plane einer kleinen, endlichen, untergeordneten, von einer einzigen mächtigen Kreatur erschaffenen Plane. Diese nennt sich Keteels Emporium, zu der man durch die Astralebene oder durch ein Portal gelangt. Lady Summergale bietet an, ihn dorthin zu bringen und sogar zu begleiten. Serafina und Eli werden ebenfalls mitgenommen.
  1037.  
  1038. Auf der anderen Seite des Portals befinden sich viele andere Kreaturen: Vogelmenschen, Celestiels, Genasi, Elementare unteranderem. Sie befinden sich alle auf einem Basar. Lady Summergale geht voran und leitet den Weg.
  1039. Sie erreichen das Gebäude von Keteel, der sie freudig empfängt. Er ist ein Djinni, der gerne Handelt und verlangt für seine Dienste eine Goldmünze und einen Handschlag von Lady Summergale. Velor bietet stattdessen mehr Gold, aber Lady Summergale geht dazwischen und meint, dass das viel zu viel verlangt ist. Sie und Arvaan streiten sich. Sie beschuldigt ihn, kein fairer Handelsmann zu sein und bezichtigt ihn ein Halsabschneider zu sein. Der Djinni warnt sie, nicht zu weit zu gehen. Der Streit steigert sich. Schließlich verbannt er Lady Minerva Summergale aus seinem Emporium, da Velor sich dazu entscheidet auf sie zu hören. Sie dreht sich um und geht, Serafina, Velor und Eli verbeugen sich und laufen ihr hinterher, als der Djinni Lady Summergale einen Blitz hinterherschießt. Eli kann sich gerade noch dazwischen werfen, woraufhin sie verletzt wird und weitere Blitze über ihren Körper zucken.
  1040. Velor und Lady Summergale stellen sich Arvaan Keteel kampfbereit gegenüber. Serafina attakiert ebenfalls mit ihren neuen Fähigkeiten als Klerikerin. Schließlich gewinnen sie den Kampf, woraufhin auch die Demi-Plane beginnt sich aufzulösen und Lady Summergale ein Portal zurück in ihr Anwesen öffnet. Dort ruhen sich alle erstmal aus, nachdem sie sich medizinisch versorgt haben.
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  1043. Serafina, Eli und Velor können die Zimmer beziehen, die sie schon beim letzten Mal bewohnt hatten. Während Serafina und Eli sich erschöpft schlafen legen, geht Velor nochmals in die Stadt hinaus zu Gilmores' Glorious Goods in Prosperias' Market um seinen Ring identifizieren zu lassen. Zufrieden einen Ring des Feather Fallings zu besitzen, geht er zum Anwesen zurück und rastet dann ebenfalls.
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  1048. Episode 35: Entführungspläne
  1049. Beim Frühstück fragen Serafina, Eli und Velor Sir Gustavio nach Lady Summergales Befinden. Ihr Heilungsprozess geht nur sehr langsam voran.
  1050. Serafina und Eli entscheiden sich dazu, zur Eisernen Bank zu gehen, während Velor Lady Summergale aufsucht. Sie erzählt von ihrem Fluch, welcher von der Hexe Baba-Jaga ausgeht, indem sie ihre Seele gestohlen hat. Wenn Lady Summergale ihre Seele nicht wieder zurückerhält, und sie ihre restliche Lebensenergie aufbraucht, wird nur noch eine leblose Hülle zurückbleiben. Allerdings müssen sie erst eine andere Hexe finden, die sie zu Baba-Jaga führen könnte.
  1051.  
  1052. Derweilen sind Serafina und Eli bei der Eisernen Bank angekommen. Eli versucht ein Konto zu eröffnen, merkt aber schnell, dass sie sich die Preise nicht leisten kann. Serafina hingegen zeigt das Dokument vor, welches sie geschenkt bekommen hat, und wird zum entsprechenden Schließfach geführt. Da die Bank nicht sichergehen kann, dass Serafina die Wahrheit sagt, wird sie zur Sphinx geführt, die ihre innere Dunkelheit erkennen kann. Der Zwerg, der sie führt, meint nur, dass Serafina nicht mehr herausgekommen wäre, falls sie die Bank berauben wollte. Im Schließfach liegt ein Beutel, der einen schwarzen Edelstein enthält, der kein Licht durchschimmern lässt.
  1053.  
  1054. Draußen warten Eli und Velor auf Serafina. Zusammen machen sie sich auf den Weg zu Gilmore’s Glorious Goods. Eli schaut sich im Laden um, Serafina lässt ihre Kette und den Edelstein identifizieren. Die Halskette ermöglicht ihr, sich einmal pro langer Rast magisch zu Verkleiden, der Edelstein ist ein Nachtstein: eine mächtige magische Komponente, die bei der Herstellung von Schwarzstahl solche schwarze Kristalle hervorbringt.
  1055. Velor und Eli lassen indessen ihre Waffen verzaubern.
  1056.  
  1057. Danach machen sie sich auf den Weg, um Informationen über den Inquisitor Rykan Vanderson zu sammeln. Dazu begeben sich Serafina, Velor und Eli in eine Taverne in Bane’s Retreat. Dort erkennt Serafina drei bekannte Gesichter: Erin Bloodstinger, Atulf der Grimmige und Boggo. Sie fragen nach dem Hochinquisitor, woraufhin Erin zuerst nicht abgeneigt ist zu Helfen, aber sie fragt, ob die Drei noch bei Verstand sind, da es doch sehr gefährlich ist. Erin will wissen, wie mächtig Serafinas Patronin ist, da sie in die Hölle möchte. Atulf und Boggo vesuchen es ihr auszureden, jedoch erfolglos, weshalb Atulf sich von der Gruppe abgrenzt. Boggo erzählt, dass Erin ihren Vater umbringen möchte, um ein vollwertiger Teufel zu werden. Ihre Mutter war eine elfische Priesterin der Aleesha, ihr Vater ist der Erzteufel Moloch.
  1058. Sie verabreden sich noch für morgen Nachmittag, damit sie den Plan noch genauer ausarbeiten können und gehen zu Prosperias Market, zu Bores Taverne. Velor zahlt Serafina und Eli ihre Zimmer.
  1059.  
  1060. Im Traum reist Serafina wieder nach Sheanya, in den Thronsaal. Dort bespricht sie mit Elenya ihren Plan, den Inquisitor durch das Portal zu locken. Sie erklärt Serafina, dass die das Portal als etwas anderes erscheinen lassen kann. Jedoch kann sie nicht Serafina decken, da Rykan gesegnete Augen besitzt, womit er ein Teil von Elenya in ihr erkennen wird.
  1061. Auch kommt Elenya auf den Nachtstein zu sprechen, den ein Teufel namens Arkan bearbeiten könnte.
  1062. Als Serafina Erin erwähnt, leuchten Elenyas Augen und sie schient erfreut, Erins Bekanntschaft zu machen.
  1063.  
  1064. Am nächsten Morgen besprechen sich die Drei und Eli stellt noch ein paar Tränke her. Am Mittag treffen sie sich wieder mit Erin und Boggo.
  1065. Mitten in ihrer Planung rammt plötzlich jemand Fremdes einen Dolch in den Tisch. Lenia, die brennende Rose, steht vor ihnen und meint, dass sie ihnen den Inquisitor bringen kann, und dass der Prinz auf sie aufmerksam geworden ist. Sie will 25 Gold für ihre Hilfe, aber das können sie sich nicht leisten. Also geht sie wieder, augenzwinkernd noch einen Dank für die Rüstung aussprechend.
  1066.  
  1067. Sie entschließen sich dazu, dass Serafina in den Tavernen als Bardin nach den Heldentaten des großen Inquisitors fragt, und Eli und Velor in der Bibliothek nach Aufschrieben und Fakten über Rykan Vanderson suchen. Am Abend wollen sie sich alle in Bores Taverne, zum lächelnden Riesen, wieder treffen und ihre Erkenntnisse zusammentragen.
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  1074. Episode 36: Ein neuer Plan muss her!
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  1077. Nach dem Frühstück gehen Eli und Velor nach Erathy's Lyceum in die Bibliothek um in Büchern nach Informationen über den Hohepriester Rykan Vanderson zu suchen, Serafina will sich als Bardin in verschiedenen Tavernen umhören.
  1078.  
  1079. Eli findet in einem Stadtverzeichnis eine Auflistung mit Namen, Geburtsdatum und der Info, dass er 516 nach Fall des aurunischen Imperiums geboren wurde, als Sohn von Tibin Vanderson mit goldenem Haar. Daraufhin suchen sie im Stadtverzeichnis nach Rykans Vater, allerdings finden sie keinerlei Hinweise.
  1080. Nach einiger Suche fragt eine blonde Frau Eli von hinten, ob sie das Buch mit dem Stadtverzeichnis mit Rykans Namen haben könnte. Sie trägt eine Kette mit einem Anker und einen blauen Schild mit einem grünen Greifen darauf. Jedoch erkennen weder Velor noch Eli diese Symbole.
  1081. Sie kommen mit Keira Brightwater ins Gespräch, welche das Buch zurückgibt, die zuvor zwei Seiten herausgerissen hat. Sie kommt aus Winterhold, im Osten den Königreiches, stammt aber ursprünglich aber aus Kel’ Thoras. Netterweise erklärt sie, dass ihr Zeichen sie als Mitglied des Konklave ausweist.
  1082. Nach einem kleinen Gespräch meint Keira, dass sie ihnen helfen kann, indem sie die Beiden ins Arcanum direkt zu Rykan bringt.
  1083. Sie brechen direkt auf und kommen wieder in Gespräch, diesmal bezüglich der ‚Krankheit‘ Spellblight. Eli kennt sich damit sehr gut aus, jedoch verstummt Keria daraufhin, als Eli sie fragt, wer davon betroffen ist.
  1084.  
  1085.  
  1086. Schließlich kommen sie problemlos an den Wachen vorbei, durchqueren das Arcanum und bewegen sich auf die Festung zu, in der die Inquisitoren arbeiten. In einem Turm vor einer Kammer kommen sie zum stehen und Keira meint, dass dies seine Kammer sei. Eli klopft an, woraufhin hinausgerufen wird, dass er nicht gestört werden will. Keira ignoriert dies und tritt ein. Eli und Velor treten nach ihr ein. Allerdings schient Rykan sie nicht zu kennen, und Eli erklärt etwas verwirrt, dass sie eine Teufelin in Selunes Refuge aus einem Portal treten sah und eine Bardin dort Zuhörer in einen Bann gezogen wurden. Tatsächlich glaubt er Eli ihre Geschichte und bricht gleich mit ihnen auf, nachdem er seine Schülerin Evangeline vom Training abgeholt hat.
  1087. Eli führt die Gruppe zu der Stelle, an der sie tatsächlich von Sheanya nach Dawnlight durch ein Portal getreten sind. Rykan und seine Schülerin untersuchen den Keller der Taverne und versiegeln das Portal. Aber sie haben ein Stück Kerze und Kreide gefunden, welches Keira versucht durch einen Zauber zurück zu verfolgen. Allerdings befindet sich der Besitzer dieser Gegenstände nicht mehr auf dieser Plane der Existance.
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091. Serafina hingegen bleibt noch in der Taverne von Bores, wo sie Francis und zwei weitere Gestalten auffindet. Zuerst geht Serafina zu Francis, um ihn in ein Gespräch zu verwickeln. Er scheint sich nicht zu freuen, sie zu sehen und verdrückt sich. Etwas verwundert spricht sie den Menschen in ihrer Nähe an, der sie gleich zu einem Getränk einlädt. Er kennt anscheinend einen Freund, der sich mit den Inquisitoren auskennt, in Bane's Retreat. Als Serafina aufstehen will, wird ihr schwindelig und kurz bevor sie Ohnmächtig wird, erkennt sie seinerseits unlautere Absichten.
  1092.  
  1093. Serafina erwacht in einem Bett in einem rustikalen Raum mit violetten Wänden. Eindeutig befindet sie sich nicht mehr in Bores Taverne. Alles bis auf ihre Kleidung und ihr Schmuck wurden ihr entwendet. Als sie sich umsieht, merkt Serafina, dass sie in einem Bordell oder ähnliches gelandet ist und die Tür abgeschlossen wurde. Allerdings entdeckt sie eine Stelle, and er sich die Tapete etwas löst und erkennt ein Bild der Göttin Sune, das Übermalt wurde, sodass die Göttin schwarze Haare und ein dunkles Gewand unter dem Schlangen hervorkriechen, hat.
  1094.  
  1095. Jemand kommt in Serafinas Zimmer, trifft auf ihren Gastgeber. Ein Yuan-Ti will sie erleuchten, mit jedem Bissen, jedem Tröpfchen Gift in ihrem Blut soll die Erleuchtung der Schlange sie treffen. Als eine ziemlich große Schlange aus seinem Ärmel auf Serafina hervorkriecht, ruft sie ihre Geige in Form einer Axt herbei, um sich zu verteidigen und erschlägt diese. Ein Kampf bricht zwischen Beiden aus, in dem Serafina sich schließlich unsichtbar zaubert und dem Raum entflieht. Sie erreicht ienen raum, in dem mehrere Personen schlafen zu scheinen, und findet tatsächlich einen Weg nach draußen.
  1096. Sie befindet sich in einem Stadtteil, in dem sich viele Prostituierte, Freier, Bordelle, Rauschmittelhöhlen usw. befinden. Als sie merkt, dass ihre Sachen, allen voran ihre Tasche, fehlen, kehrt sie zu dem 'Haus der Sünde' zurück. Dort sieht sie eine wütende Frau, deren Gesicht verdeckt ist und mit einer mit Krallen besetzten Hand den Mann, den Serafina in Bores Taverne angesprochen hatte, an die Wand drückt.
  1097. Als Serafina jedoch eine weitere Tür öffnet, werden sie auf sie aufmerksam. Mehrere Schlangen züngeln und zischen unter ihrer Kapuze hervor. Der Mann wird wegen seinem Versagen von der Frau bestraft, woraufhin Serafina aus dem Raum stürmt, nicht zurückblickt und nur noch das abrupte Abbrechen seines Schreies hinter sich hört.
  1098. Sie fragt eine Frau nach dem Ausgang, welche ihr die Richtung weist. Jedoch findet Serafina keinen Ausang zu Gladius’ Terrace und fragt wieder jemanden nach dem Weg, der sie sogar dorthin führt. Erleichtert atmet sie die frische Luft und geht zu Bores’ Taverne zurück. Dort findet sie ihre Freunde nicht vor und macht sich auf den Weg nach Selunes Refuge.
  1099.  
  1100.  
  1101. Kurz darauf erscheint Serafina in Rykans Blickfeld und er ergreift die Initiative des Angriffs. Keira fliegt hinter ihr her und Evangeline, Eli und Velor rennen hinterher.
  1102. Serafina schlägt einen Bogen und rennt zum Gasthaus zurück, weshalb Keira direkt vor ihr landen kann, da sie einfach über das Haus fliegt. Serafina rennt weiter, wird jedoch durch einen Zauber von Keira aufgehalten und paralysiert. Nacheinander treffen alle an Ort und Stelle ein, Rykan will Serafina mit seinem Hammer niederstrecken, nachdem Serafina vom Zauber befreit wurde und ihm Grüße von Elenya ausrichtet. Er befiehlt Evangeline, Serafina zu töten. Diese aber besteht darauf, dass der Teufel ausgetrieben wird, anstatt sie töten zu müssen. Eli und Velor versuchen Serafinas Leben irgendwie zu retten, indem sie auf Rykan einreden. Schließlich nehmen sie Serafina gefangen und bringen sie ins Arcanum. Velor und Eli laufen hinterher. Rykan plant indessen, die königliche Wache, die Overman und alle anderen Kampferprobten zu informieren, um dann Serafina zu nutzen, um Elenya zu beschwören.
  1103.  
  1104. Im Sitz des Arcanums angekommen, beginnen mehrere Priester einen Bannkreis unter Serafina zu zaubern, den sie nicht verlassen kann.
  1105.  
  1106. Hinzukommen die Hohepriesterin, vor der sich alle verneigen, sowie eine Frau in Schwarz, die eine Sense trägt und leicht versetzt zur Auserwählten der zwölf Götter läuft. Die Hohepriesterin befiehlt Serafina, Elenya herbeizurufen, als sich plötzlich der Himmel verdunkelt und die schwebende Stadt des Overlordes über dem Arcanum auftaucht.
  1107. Nach langem Zögern ergreift Serafina die ausgestreckte Hand der Hohepriesterin, ruft Elenya dreimal, aber nichts scheint zu passieren. Also meint die Hohepriesterin, dass sie selbst die Teufelin rufen muss. Sie fordert den wahren Namen Elenyas von Rykan, der behauptet ihn nicht zu kennen. Sie befiehlt ihrer Schwester Friede, der Dame im schwarzen Kuttengewand, Rykan zu helfen sich zu erinnern. Er wird immer bleicher, als Friede ihre Hände auf seine Schläfen legt. Kurz bevor Rykan zusammenzubrechen droht, hallt eine donnernde Stimme durch die Luft, welche Einhalt gebietet.
  1108.  
  1109. Der Overlord persönlich verbietet es, eine Teufelin inmitten seiner Hauptstadt zu beschwören.
  1110. Friede lässt auf Befehl der Hohepriesterin von Rykan ab, der Ohnmächtig zu Boden fällt.
  1111. Er fragt nach Serafinas Namen, hilft ihr beim Aufstehen, fragt sie nach dem Paragraph über Verbrechen über die Götter, welches mit dem Tode bestraft wird.
  1112. Als er das Urteil fällt, reckt Serafina das Kinn, betont, dass sie nur ihre Freunde schützen wollte.
  1113. Er beschuldigt Serafina zusätzlich als Rattenfängerin. Dank Velor fragt der Overlord, ob die Beschuldigte das Urteil akzeptiert. Als Serafina ablehnt, bemerkt Keira, dass nach Paragraph 10 die Angeklagte von einer Jury von 9 Personen beurteilt werden muss. Keira fragt ebenfalls herausfordernd den Overlord, ob er sich denn nicht an seine eigenen Gesetze hält. Zusätzlich fordert sie ein Urteil durch einen Richtkampf. Evangeline tritt vor, als der Overlord fragt, wer denn jemals für eine Teufelsanbeterin einstehen würde. Velor und Eli treten ebenfalls vor.
  1114. Hämisch grinsend meint der Overlord, dass das Urteil morgen ausgeführt werden soll. Sie kämpfen gegen Thermacht, den Anführer der gesichtslosen Wache, ein unbesiegter Duellant.
  1115.  
  1116. Serafina werden anti-magische Handfesseln angelegt und sie wird in den Kerker auf Korraj gebracht. Der Platz leert sich.
  1117.  
  1118. Evangeline heilt Rykan, während Keira meint, dass sie Velor und Eli helfen wird, Serafina zu befreien. In beiderlei Hinsicht: Aus dem Gefängnis und aus den Fängen Elenyas.
  1119.  
  1120. Keira hilft ihnen im Gegenzug für Elis Hilfe, da sie unter Spellblight leidet. Evangeline hilft ihnen ebenfalls, da sie die Verbindung und Freundschaft zwischen ihnen spürt und die Ungerechtigkeit und Willkür erschreckend findet.
  1121.  
  1122. Die Gruppe beschließt, sich erst auszuruhen, Vorbereitung zu treffen und in sechs Stunden sich vor dem Eingang in Mystra's Study wieder zu treffen.
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127. Episode 37: Aus Drei mach Zwei
  1128.  
  1129.  
  1130. Nach langem hin und her der Möglichkeiten, die Velor sowie Eli zur Verfügung stehen, begibt sich Velor nach Bane’s Retreat um Erin und Boggo zu treffen, während Eli wieder in die Bibliothek geht, um Informationen über die fliegende Stadt Korraj zu sammeln.
  1131.  
  1132. Eli trifft auf Corenn, den Jäger, nachdem sie die Empfangsdame in der Bibliothek nach Korraj gefragt hatte. Er warnt sie, dass sie nicht weiter suchen sollte, und wenn, dann fernab des Reiches des Overlords. Nachdem er wieder gegangen ist, sucht Eli trotz der Warnung nach Infos, wird aber nicht fündig. Letztendlich gibt sie mit der Suche auf, und stellt drei Heiltränke her. Danach geht sie zum Eingang von Mystras Study um dort auf Keira zu warten.
  1133.  
  1134. Velor findet ebenfalls niemanden, der ihm mitteilen möchte, was denn hier los ist, da alle sich ängstlich weggucken und die Blicke senken. Schließlich trifft er auf eine Gruppe der Elitesoldaten des Overlords, den Overman, welche die Straße entlanggehen und stellt seine Fragen sofort ein. Er versucht, sich wie der Rest der Leute zu verhalten, um nicht aufzufallen. Da die zwielichtigen Leute von den offenen Straßen verschwunden sind, wagt sich Velor in die dunkleren Gassen, um Erin und Boggo zu suchen. Im Zentrum beid er Statue angekommen, treibt eine Gruppe der Overman sechs Dragonborn und einen Kind, in einem Kreis zusammen. Sie werden wegen Verbrechen gegen die Krone angeklagt. Auch diejenigen, welche ihnen Unterschlupf gewährt haben, werden zum Tode verurteilt.
  1135. Mandrake, auch ein Dragonborn, der aber die Overman befehligt, verschont das weiße Dragonbornmädchen und lässt sie nach Korraj bringen. Velor wandert weiter durch die Straßen.
  1136. Schließlich wird er von der Seite von Scuro, einer Katze mit Umhang, angesprochen. Scuro meint, dass er weiß, wo sich Erin und Boggo befinden. Er bietet Velor an, ihn zum Prinzen zu bringen. Vor einer Wand halten sie an, an der Scuro dreimal Klopft und sagt: ‚Heil dem Prinzen‘. Dahinter erscheint eine Treppe mit langem Gang. Am Zielort angekommen, erfährt Velor, dass der Prinz Besuch von einer Agentin der schwarzen Hand hat und gerade nicht gestört werden sollte. Scuro hingegen nimmt ihn dennoch mit in den Raum, in welchem sich der Prinz und Lenia befinden. Die beiden unterbrechen ihr Gespräch um sich Velor zuzuwenden. Er erfährt, dass niemand jemals die Korraj lebendig verlässt und man mächtiger sein müsste, als der Overmagier, der die fliegende Stadt schützt. Der Prinz rät ihm deutlich davon ab, nach Korraj zu gehen. Stattdessen bietet er Velor an, Zuflucht im Königreich der Diebe an, bis diese Sache sich erledigt hat. Der Prinz befiehlt Scuro Velor zur Markthalle zu bringen und Eli ebenfalls zu holen. Velor mietet sich indessen ein Zimmer an, während Scuro sich auf den Weg macht.
  1137.  
  1138. Bei Mystra’s Study trifft Eli auf Scuro, der sie zu Velor bringen will. Sie wartet aber noch, bis Keira zurück kommt, welche auch keien guten Neuigkeiten hat. Es sei unmöglich, nach Korraj und wieder von dort hinfort zu kommen. Aber sie bietet Eli an, sie mit nach Winterholm zu nehmen, in die große Bibliothek, in die nur ausgewählte Personen hineingelassen werden.
  1139. Sie vereinbaren, dass sie sich in sechs Stunden wieder hier treffen. Also führt Scuro sie zu Velor, worauf sich beide dann zum Palace Ward zu Lady Summergale begeben.
  1140.  
  1141. Dort ist hoher Besuch eingetroffen, der Bruder von Lady Summergale, weshalb die ganze Dienerschaft in Aufruhr ist. In ihrem Gemach treffen sie auf ihn, der sich als Enialis Lairehwesta vorstellt.
  1142. Velor erzählt ihm von dem Fluch, den Lady Summergale getroffen hat, da er offensichtlich nichts davon weiß. Besorgt um seine Schwester will er sie nach Niringaard zurückbringen, in der Hoffnung, dass ihr Vater ihren Zustand zumindest etwas verbessern kann. Damit Velor Kontakt mit ihm aufnehmen kann, gibt er ihm eine goldene Feder, welche magisch funktioniert.
  1143. Einer Legende nach gibt es eine Hexe, welche noch älter und mächtiger ist, als Baba Yaga - so gibt Enialis ihnen einen Hinweis mit auf den Weg.
  1144.  
  1145. Sie kommen gerade rechtzeitig noch bei Keira an, welche einen großen Teleportationszauber nach Winterholm wirkt.
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149. Währenddessen wurde Serafina von einem Hawklord auf einem Rock nach Korraj gebracht und von den Overman in den Kerker geführt.
  1150. Ihr wurde unterbreitet, dass sie entweder jemanden in den Kampf schicken oder selbst für Ihr Urteil kämpfen kann.
  1151. Sie erwacht nach einem schlimmen Traum durch das Klirren der Kerkertür, durch die das kleine weiße Dragonbornmädchen hineingeworfen wird. Serafina unterhält sich vorsichtig mit der kleinen Weinenden. Sie trösten sich gegenseitig in ihrer aussichtslosen Situation, als jemand in voller Rüstung Serafina vor den Overlord führt. Es stehen mehrere Hundert Overman in Reih und Glied auf dem Platz. Neben dem Overlord stehen zwei weitere Personen und in der Mitte des Platzes steht Ther'macht.
  1152.  
  1153. Der Overlord führt wieder ein Richtverfahren aus, welches so endet, dass Serafina gegen Termacht antritt. Überraschenderweise zwängt sich Evangeline zwischen den Reihen der Overman durch und meint, dass sie für Serafina kämpfen wird. Aber sie lehnt dieses Angebot ab.
  1154. Ein Overman wirft ihr ein Langschwert zu, als sie nach einer Waffe verlangt. Das Duell ist eröffnet, als verkündet wird, dass die Götter das Urteil fällen sollen.
  1155. Serafina stürmt mit ihrem Schwert auf den großen, gepanzerten Mann zu, der ihrem Angriff allerdings einfach ausweicht, zum Gegenangriff ansetzt und ihr mehrere heftige Schläge mit seiner Waffe verpasst. Sie liegt am Boden, Termacht steht über ihr und der Overlord bekräftigt sein Urteil. Er fragt Serafina nach ein paar letzten Worten, bevor er den letzten Streich ausführt.
  1156.  
  1157. Sie findet sich wieder in Sheanya, direkt vor Elenyas’ Thron, welche aus schweren Verletzungen blutet.
  1158. Elenya ist enttäuscht, dass sie versagt hat. Sie will nur eines Wissen: War die Loyalität ihr gegenüber nur dem Pakt geschuldet? Serafina bestätigt ihr aber, dass sie Elenya aus freien Stücken gedient hat.
  1159. Da sie nun aber tot ist, kann Elenya nur Serafinas Seele einfordern, aber sie hat keine Verwendung für einen Geist. Deshalb gibt sie Serafina von ihrem Blut, woraufhin das Blut in ihrem Hals brennt und ein Feuer sich in ihrem Körper ausbreitet. Schmerzen durchziehen ihren Körper, als sie beginnt, sich zu verändern. Ihr wachsen Hörner sowie Flügel, und wird Elenya immer ähnlicher.
  1160. Die Wunden von Elenya stammen davon, dass das hohe Arcanum versuchte, sie in Serafinas Körper zu bannen, weshalb sie die Wunden des Kampfes auch zugefügt wurden.
  1161.  
  1162. Es wird einige Zeit dauern, bis die Wunden heilen und Elenya ihre Macht zurückerlangt. Aber dann werden sie zusammen Rache nehmen.
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167. Episode 38: Akademie von Winterhall
  1168.  
  1169.  
  1170. Velor und Eli landen mit Keira nach der Teleportation relativ unsanft inmitten einer verschneiten Festungsanlage. Da es durch den eisigen, schneidenden Wind sehr kalt ist, warten Eli und Velor erstmal in der Eingangshalle, während Keira den Erzmagier Antorius aufsucht um sie alle anzumelden.
  1171. Dieser gewährt ihnen Zugang zu fast allen Bereichen ihrer Bibliothek, allerdings nur, wenn sie selbst der Bibliothek ihrerseits Wissen hinzufügen, welches noch nicht vorhanden ist. Keira führt sie daraufhin in die Schreibstube.
  1172. Besten Wissens und von ihrer Erfahrung mit Elenya niederschreibend, erinnern sie sich jedoch auch an Serafina, von der sie ebenfalls berichten. Zusätzlich fertigen sie noch Bilder von Serafina als auch von Elenya als Succubus und Engel an.
  1173.  
  1174. Schließlich erscheint die Erzmagierin Keira hinter ihnen und holt sie zum Abendessen in die große Halle. Als sie den Raum betritt, kehrt sofort Stille ein und alle versammelten Schüler starren Keira an, solange bis sie diese wieder zum Essen auffordert. Velor und Eli können sich ihre Leibspeise wünschen, die kurz darauf von einem Kobold serviert werden.
  1175. Nach dem Essen wird von einem weitern Kobold abgeräumt und den Beiden wird ein Zimmer als Bleibe angeboten. Keira eröffnet ihnen, dass sie zum Rat der Acht gehört, welcher das Konklave anführt. Jeder der Acht ist für eine spezielle Schule zuständig, Keira beispielsweise für die Hervorrufung. Auf ihr lastet eine große Verantwortung und Erwartung, da sie mit 25 Jahren die jüngste Erzmagierin ist, die je in den Rat aufgenommen wurde. Ihre jüngere Schwester ist seit kurzem ebenfalls in der Lehre unter der Aufsicht von Antorius. Ihr Vater allerdings, Lord-Admiral Thelen Brightwater, hält nicht viel von der Magie und führt lieber seine Flotte in die Schlacht, um sein Reich Kel’Thoras zu schützen.
  1176.  
  1177. Sie kommen auf Viccar Carnouz zu Sprechen, welcher Erzmagier der Nekromantie ist. Da die Erzmagier jedoch kaum Winterholm verlassen, nimmt sich Keira der Sache selbst an. Es soll ein Ritual von einem Nekromanten durchgeführt worden sein, welches Unheil von einer Burgruine im Kingswood heraus ausstrahlt, da er ein geisterhaftes Wesen mit Macht über den Untod beschwohren hat.
  1178. Sie will Nachforschungen dazu anstellen und fragt, ob Eli und Velor sie unterstützen würden. Diese bejahen.
  1179.  
  1180. Nach dem Essen gehen die Beiden wieder in die Schreibstube und fügen weitere Details zu ihrem Text hinzu.
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185. Episode 39: Die neuen Gefährten
  1186.  
  1187.  
  1188. Währenddessen hat Sticky für Lady Summergale gearbreitet und Aufträge ausgeführt. Da sie jedoch von ihrem Bruder aufgrund ihres Zustandes abgeholt wurde, beendet er seine Anstellung und macht sich auf die Suche nach seinen Freunden. Glücklicherweise hat er mitbekommen, dass sie nach Winterholm gereist sind.
  1189. Sticky findet jemanden, der ihn für 66 Silber mit nach Winterholm teleportiert.
  1190.  
  1191. Dort angekommen, will er dem alten Mann hinterherlaufen, der ihn mitteleportierte. Allerdings läuft er gegen eine unsichtbare Wand, während der andere einfach durch den Torbogen hindurchläuft. Da er nicht hindurch kommt, fragt er jemanden, wo er sich anmelden kann. Sticky wird darauf hingewiesen, dass er sich im inneren Sanktum bei einem Erzmagier melden soll. Doch auch hier wird er von einer sprechenden Tür aufgehalten, die ihn zu den Unterkünften lenkt. Dabei kommt er durch den Speisesaal, in dem Kobolde fleißig Essen auftischen und Geschirr wieder abräumen. Sticky beschließt, sich zu setzten und zu warten, bis jemand den er kennt, endlich vorbeikommt. Seine Geduld wird belohnt, da Velor schließlich zum Frühstück in der Halle auftaucht. Auch Eli kommt nach einer Weile hinzu und setzt sich an den Tisch. Velor und Eli wird aufgetischt, während Sticky von den Kobolden geflissentlich ignoriert wird. Danach wollen sie zu dritt Sticky als Gast anmelden. Wieder an der Tür, blockt diese ab, da Gäste keinen Zutritt zum inneren Sanktum haben. Stattdessen ruft diese Lady Brightwater hinzu, welche ihn bittet, bei ihrem Auftrag mitzuhelfen und ihn
  1192. willkommen heißt.
  1193.  
  1194. Schließlich geben sie das Buch bei dem Bibliothekar ab, der die Gestalt eines Vogels besitzt, sich das Geschriebene anschaut und ihnen schließlich den Zugang zur Bibliothek gewährt. Eli begibt sich in die Abteilung für Krankheiten, in der sie folgende Heilungsmöglichkeiten für die Seuche, welche ihre Heimat heimsucht, findet:
  1195. - Silbernagel unter die Schädeldecke schlagen
  1196. - einen ausreichend großen Aderlass machen
  1197. - Tee aus den Blättern der Veliant Mait, Queenskiss, oder Mela'eny'tari genannt, welche Schmerzen lindert und die Ausbreitung verhindert
  1198. - eine rechtzeitige Amputation des betroffen Körperteils kann Ausbreitung verhindern und das Leben retten
  1199.  
  1200.  
  1201. Eli arbeitet sich weiter ihn das Thema hinein.
  1202.  
  1203. Velor hingegen sucht nach Informationen über Baba Yaga, findet allerdings nichts und fragt eine junge Dame nach Hilfe, wo er denn fündig werden wird. Sie führt ihn in die Fey-Abteilung, wo er tatsächlich einige Abschnitte über diese Hexe findet.
  1204. Velor stellt sich der Dame vor, die sich widerrum als Milenna vorstellt. Sie ist Schülerin der Akademie, sucht aber eigentlich nach ungewöhnlichen Ereignissen, Monstrositäten, um diese zu vernichten. Da beide ähnliche Ziele verfolgen, bietet Milenna ihre Hilfe an, ebenfalls mit in den Kingswood zu gehen.
  1205. Velor widmet sich danach der Suche nach Wissen über Drachen.
  1206. Sticky ließt derweilen in der Geschichte über Arceiron, allerdings wir ihm bald langweilig und er geht zurück in den Speisesaal, der momentan leer ist. Also erkundet er die Akademie weiter.
  1207.  
  1208. Eine Woche später entdeckt Eli eine Gemeinsamkeit, welche die Seuche beendete: ein gewaltiger, riesiger grüner Drache - größer als irgendein Anderer - wurde gesichtet, danach gab es keine infizierten mehr. Jedesmal, nachdem Leute begannen, von diesem Drachen zu berichteten, hat die Krankheit nach 2 bis 3 Jahren aufgehört.
  1209.  
  1210. Eli fragt Velor nach dem Drachen. Er hat tatsächlich etwas darüber gelesen: Rashgul, der Seuchenträger, ein Prime Dragon. Allerdings ist es unbekannt, ob er noch lebt, oder wo er sich aufhalten sollte.
  1211.  
  1212.  
  1213. Blad darauf trommelt Keira alle zusammen, um zur Ruine im Kingswood aufzubrechen.
  1214. Ihr Feind ist eine Kreatur aus dem Abyss, Lord Soth. Keira stellt ihnen auch ihre früheren Reisegefährten vor:
  1215.  
  1216. - Alolana Fawnstrider, Klerikerin von Lavina Fireheart, kurz „Lola“ genannt,
  1217. - Galen Valoroak,
  1218. - Ankorr Bloodoath, Zwerg, letzter Überlebende seines Stammes,
  1219. - Venefiq Balefrost, legendäre Schützin der Sonnenelfen aus Fandorra
  1220.  
  1221. Keira breitet nach der Vorstellungsrunde die Arme aus, woraufhin sich ein schimmernder Kreis bildet, durch den der Kingswood mit einer Ruine eines Wachturmes zu sehen ist. Nachdem sie alle hindurch getreten sind, verschafft sich Galen eine Übersicht über die Umgebung, Ankorr ruht sich erst mal aus und Lola beginnt unbekannte Worte zu murmeln. Sie bereiten sich auf den Kampf vor.
  1222. Anscheinend müssen sie zwei Tagesmärsche südöstlich laufen um zur eigentlichen Ruine zu gelangen.
  1223.  
  1224. Keira unterrichtet Milenna am See über den korrekten Stand und die Konzentration, die nötig sind, um einen Feuerball heraufzubeschwören, da sie der selben Magieschule angehören.
  1225.  
  1226. Venefiq und Velor jagen zusammen ein Reh, um für das Abendessen zu sorgen. Allerdings ist er etwas nervöser als sonst und sein Pfeil trifft nicht das anvisierte Reh, sondern eine fallende Frucht, die er zielgenau an einem Baumstamm festnagelt. Sie verfolgen das Reh, welches Venefiq im Sprung spektakulär erlegt. Ein zweites Reh finden sie leider nicht, aber einen Schwarm Vögel, auf den Velor zwei Wegfliegende trifft.
  1227.  
  1228. Aloana bringt Eli bei, das Ki in fremden Körpern zu beeinflussen, was ihr allerdings noch nicht ganz gelingt. Mit mehr Übung sollte es ihr möglich sein, Wesen an der schwelle des Todes wieder zurückzuholen.
  1229.  
  1230. Als die erfolgreichen Jäger zurückkommen, freut sich Ankorr besonders auf das Essen, welches er selbst zubereitet. Ein gemütlicher Abend in guter Stimmung klingt an. Es werden Geschichten, Erlebnisse und Witzeleien ausgetauscht. Velor erzählt von ihrer Begegnung mit Lady Serena, welche die anderen fünf ebenfalls kennen. Venefiq meint, dass sie schon zu viele der sechs Schwerter gefunden hat und man sie aufhalten müsste, bevor sie den großen Drachen erwecken kann. Auf seinem Rücken ruht die Welt, das Leben, wie wir sie kennen, und wenn er erwacht, wird die Welt untergehen und eine Neue entstehen.
  1231.  
  1232. Galen, Ankorr und Venefiq halten Wachen für die Nacht. Velor schließt sich der Wache von Venefiq an, in der Eli an Velor, der widerwillig zugestimmt hat, sein Ki zu beeinflussen, übt, was ihr etwas besser als zuvor gelingt. Erschöpft legt sie sich wieder hin.
  1233. Irgendwann fällt Velor auf, dass Venefiq weg ist, aber ihr Bogen noch da liegt. Er sucht nach ihr und findet einen Blutfleck sowie ihren Köcher auf der anderen Seite des Turmes, 20 Fuß tiefer, am Boden liegend. Er findet eine Bluttropfenspur, welche in den Wald hinein führt. Alarmiert weckt er alle Anderen auf. Ankorr besieht sich den Blutfleck, Galen geht unruhig auf und ab, Milenna überwacht den Eingang und Keira lokalisiert Venefiqs Standort, den sie nicht finden kann. Dies deutet darauf hin, dass sie außerhalb des Waldes ist.
  1234. Als die Spur abrupt inmitten des Waldes endet, spürt Keira, dass chaotische Magie hier am Werk war.
  1235. Milenna versucht den Strömen dieser Magie nachzufühlen, als plötzlich ein ausgewachsener Baum hinter der Gruppe aus dem Boden wächst. Sie sieht bunte, magische Fäden, welche sich zerreißen und wieder zusammen zu fügen. Der Boden bricht an der Stelle auf, wo sie der Magie nachspürte, und ein riesiger Smaragd daraus hervorwächst.
  1236. Keira warnt alle, einen Schritt zurückzutreten. Sie erkennen, dass Venefiq darin eingeschlossen ist, als der Smaragd weiter wächst. Es stellt sich heraus, dass es ein riesiger Smaragdgolem ist. Eli greift mit ihrem Quaterstaff an, der zerberstet und die Magie in den Golem hineinfließt, weshalb weitere Kristalle auf diesem Wachsen. Geschockt springt sie einige Schritte zurück. Ankorr begeht den gleichen Fehler, seine Axt zerbricht und haut wütend mit seinen Fäusten einige Splitter heraus. Velor schießt Pfeile auf ihn, und die anderen greifen ebenfalls an. Galen reißt große Löcher in den Golem hinein, wobei beim dritten Schlag seine Klinge in zwei Hälften zerbricht und ein kleiner Magiestrom den Golem stärkt. Sticky segnet die Kämpfer in seiner Nähe, bittet Tyr um Unterstützung in diesem Kampf. Der Golem selbst wendet sich Galen zu, der auch grüne Blitze über die Gruppe zucken lässt. Er geht in die Knie und legt seine Arme vor seinen Kopf, der in dieser Haltung verharrt. Lola heilt Milenna und schleudert dem Golem eine Flamme entgegen, welche nur abprallt.
  1237. Keira schießt neun magische Geschosse auf den Feind ab, welche ihn teilweise durchstoßen, woraufhin der Golem wieder aufsteht. Milenna verschießt ebenfalls magische Geschosse, spürt aber, wie die Magie der Umgebung sofort wieder zu ihr zurückfließt. Eli bringt ihn mit der Wasserpeitsche schließlich zu Fall, woraufhin der Zwerg seine Chance nutzt, als er auf Lola niederstürzt. Auch Stickys Schwert zerberstet.
  1238. Der Golem geht nach einigen weiteren Treffern wieder in Verteidigungsstellung. Nach schweren Treffern von Milenna steht er jedoch Kampfbereit wieder auf und nimmt Sticky ins Visier. Dieser kippt bei seinem Angriff jedoch um, da Magie aus ihm herausfließt, aus einem Loch, welches Eli hineingeschlagen hat. Lola und Keira greifen ebenfalls nochmal an, wobei er wieder seine defensive Haltung einnimmt. Dies nutzt Milenna, um den finalen Schlag auszuführen, indem sie ihre magischen Geschosse auf seinen Hinterkopf jagt, welche sich mit der wilden Magie der Umgebung vermischt, somit den Golem spröde werden lässt und er zerbricht. Venefiq fällt bewusstlos und schwer verwundet zu Boden. Die Magie zieht sich in das Loch im Boden zurück, hinterlässt dabei einen Gegenstand. Eli und Lola heilen Venefiq.
  1239. Keira identifiziert den Gegenstand als eine Perle der Macht und übergibt diese Milenna, da sie ihr helfen wird, ihre Macht besser zu kontrollieren.
  1240. Venefiq erzählt, dass eine merkwürdige Melodie in der Luft lag und an ihren Beinen gezogen hat, wodurch sie von der Mauer hinabstürzte. An das, was danach passierte, kann sie sich nicht erinnern.
  1241.  
  1242. Keira repariert alle zerbrochenen Waffen, allerdings ohne, dass die Magie darin zurückkehrt.
  1243.  
  1244. Zurück in dem Wachturm besprechen sie, dass sie den Riss, der wahrscheinlich durch das Öffnen des Portals entstanden ist, schließen müssen, da sonst noch schlimmere Wesen auftauchen könnten. Erschöpft setzen sie ihre Rast fort.
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  1248.  
  1249. Episode 40: Zurück zur Burg auf Shadowfell
  1250.  
  1251.  
  1252. Die Rast verläuft sehr ruhig. Eli sucht einige Kräuter, Millenna prägt sich auf ihre Perle der Macht und Venefiq streut grünen Staub des besiegten Golems über die Waffen, in dem Versuch, die jeweiligen Verzauberung wieder herzustellen.
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256. Zusammen machen sie sich auf in richtung südosten, wo sie bald die Straße verlassen und durch den tiefen, dunklen Wald marschieren. Das Gefühl, beobachtet zu werden, wird immer stärker, aber sie können niemanden ausmachen. Galen schreitet vorraus, wobei der Zwerg die Nachhut bildet und Keira mit einer Leuchtkugel ihren Weg ausleuchtet.
  1257.  
  1258. Plötzlich beginnen die Äste sich zu bewegen, bis sie schließlich von einer dichten Wand von sich bewegenden Baumstämmen umgeben sind.
  1259.  
  1260.  
  1261.  
  1262. Ankorr geht in die offensive, ebenso Eli, wobei die anderen abwartend in Verteidigungsstellung gehen. Ein Baum löst sich aus der Wand, stapft auf sie zu und bezichtigt sie als Eindringlinge, die mit Äxten und Feuer kommen, und greift die Gruppe an. Er beschwört weitere Bäume, welche ebenfalls die Gruppe in die Mangel nehmen. Nach einem verheerenden Angriff von Keira auf einen Treant, kann Ankorr diesen schließlich besiegen. Venefiq versucht den anderen Bäumen klar zu machen, dass sie sich nur verteidigen wollen, aber sie zeigen sich uneinsichtig und attackieren weiter.
  1263.  
  1264. Nach einem heftigen Kampf bezwingt die Gruppe schließlich ihre Feinde und der Baumwall verwelkt, sodass sie ihren Weg fortsetzten können. Allerdings beschließen sie, eine lange Rast zu machen, um ihre Kräfte auszuruhen und Keira erschafft aus dem Holz der besiegten Bäume ein Haus, indem sie schlafen können. Venefiq und Velor unterhalten sich auf dem Dach über die Sehensänger und wie ihre Gruppe zusammen kam. Damals mussten sie gegen den kupfernen Primedragon Curnogg, der über die Zeit seinen Verstand verlor, kämpfen und Galen fügte sie als Gefährten zusammen. Dabei erfährt Velor, dass nur die mächtigsten Drachen sich sogar in Menschen verwandeln können. Und dass Alolana sich in Curnogg sogar verliebt hatte, da er sich in Menschengestalt der Gruppe angeschlossen hatte. In seiner Höhle angekommen, verwandelte er sich und griff alle an.
  1265.  
  1266. Während sie sich unterhalten, sehen auch, dass ein riesiger, dunkler Schatten über sie hinweg fliegt und erkennen den großen Drachen Kalamed. Jedoch bleiben sei von ihm unbehelligt und Venefiq gibt Velor einen Falkenring als Dank dafür, dass er ihr den Bogen wieder gebracht hat und sie suchte, als sie in dem Smaragdgolem gefangen war.
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270. Nachdem Eli aufgewacht ist, geht sie zu Alolana, die gerade meditiert, um sie nochmal um ihre Unterstützung zu fragen, ihr zu helfen, das Ki in anderen Personen zu beeinflussen. Allerdings findet sie Lola weinend vor, da sie ihre Göttin nicht mehr erreichen kann. Die beiden fragen Keira, ob sie mental eine Nachricht zur Hohepriesterin in Feargoth schicken kann um dort nach Hilfe zu fragen.
  1271.  
  1272. Als dank, weil Eli auf diese Idee gekommen ist und ihr wieder Hoffnung gegeben hat, zeigt sie ihr doch noch mal die Technik, das Ki zu kontrollieren, was Eli nun zum ersten mal gelingt.
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276. Auf ihrem weiteren Weg kommen sie gut durch. Allerdings finden sie alles in näherer Umgebung der Burg zerstört vor: Aschehaufen und Blutteiche liegen am Boden, Fledermäuse fliegen umher und eine schwarze Wolke hängt schwer direkt über der Burg. Als sie die Treppen in die Burg hineingehen, hören sie Kampflärm und erkennen, dass Vampiere und Hobgoblins sich gegenseitig bekämpfen.
  1277.  
  1278. Als Ankorr den ersten Angriff gegen einen Vampir startet, kommt raus, dass die Vampiere ebenfalls gegen den Nekromanten vorgehen. Ganz nach dem Motto "der Feind meines Feindes ist mein Freund" beginnen sie, die Hobgoblins zu bekämpfen.
  1279.  
  1280. Da die niederen Vampiere aber auch die Gruppe angreifen, beschließen sie, einfach alle niederzustrecken. Nach dem Kampf heilt Lola alle Angeschlagenen und ihnen kommt der Verdacht, dass Lady Serena ihre Finger im Spiel hat.
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284. Weiterer Kampflärm ertönt aus nördlicher Richtung und die Gruppe macht sich auf den Weg dorthin.
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289. Episode 41: Der Kampf um Leben und Tod
  1290.  
  1291.  
  1292. Als die Gruppe den Kampflärm erreicht haben bricht ein weiterer Kampf der drei Fraktionen aus. Während dem Kampf stellt sich heraus, dass einer der Vampire, der Lord, ein mächtiger Vampir ist, den sie nur mit größerer Mühe los werden.
  1293.  
  1294. Allerdings wird auch er, wie alle Vampire zuvor, nicht besiegt sondern verpufft nur.
  1295.  
  1296. Nach dem Kampf entscheidet sich die Gruppe sich aufzuteilen um nach dem Weg nach "Unten" zu suchen.
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300. Galen, Ankorr und Sticky bildeten ein Team und suchten den östlichen Teil der Burg ab.
  1301.  
  1302. Keira, Venefiq und Milenna durchsuchten derweil den nördlichen Teil der Burg
  1303.  
  1304. und Velor, Alolana und Eli gingen nach Süden.
  1305.  
  1306. Während Keiras Gruppe recht schnell in einer Sackgasse endete und Galens Gruppe ein paar beunruhigende Geräusche ausfindig machte, fand Alolanas Gruppe einen Labyrinthartigen bereich, der mit mehreren Runden geschützt war.
  1307.  
  1308. Schnell waren sich alle sicher, dass sie dort hindurch mussten, was dank Keiras überwältigenden Fähigkeiten auch kein Problem darstellte.
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312. Als sie sich weiter durch Vampire und Hobgoblins kämpften, erreichten sie bald eine Ecke, in der Sticky ein paar neue Freunde fand.
  1313.  
  1314. Es waren viele Vampire und auch Hobgoblins. Eine schwarze Flüssigkeit tropfte aus ihren Gesichtern und sie wirkten eher wie leblose, laufende Leichen. Da die Gruppe keine Zeit mehr verlieren wollte, sperrte Keira sie mit einem ihrer vielen Zauber aus
  1315.  
  1316. und die Gruppe lief weiter wo sie schnell in einen kleinen, wahnsinnigen Zwerg begegneten. Er rief immer und immer wieder "für Käzmodan" und wirkte auch wie ein seltsamer Untoter.
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  1318.  
  1319.  
  1320. Die Gefahr war jedoch schnell beseitigt, weswegen die Gruppe bald in einen großen Raum kam, in dem Flüsse aus Blut in ein Loch liefen. Das Loch sah aus wie ein riesiges Monster und der Schädel über dem Brunnen, aus dem das Blut tropfte, schien sich nie zu leeren.
  1321.  
  1322. Keira war sehr fasziniert von diesem Schädel, weswegen sie ihn untersuchte und bemerkte, dass das Blut von Schlachtfeldern der ganzen Welt stammte.
  1323.  
  1324. Die Gruppe entschied sich dafür den Schädel zu zerstören, bevor er noch mehr Unheil anrichten würde, jedoch hatte Keira etwas dagegen.
  1325.  
  1326. Sie schien wie besessen zu sein und wandte sich bedrohlich gegen die Gruppe um sie aufzuhalten.
  1327.  
  1328. Nachdem alle versuche eines friedlichen Konfliktes gescheitert waren, entschärfte Venefiq mit ein paar gezielten Schüssen auf Keira die Situation.
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332. Die Gruppe begab sich letztendlich durch das Loch, wo ihnen sich ein furchtbares Bild bot. Kalarel, der Nekromant den die Gruppe jagte, war mitten dabei sein Ritual zu beenden um Lord Zoth aus dem Bannkreis, direkt vor dem Portal, zu befreien.
  1333.  
  1334. Jedoch wurde er, wie die Gruppe erahnt hatte, von Lady Serena und ein Paar ihrer Untergebenen, zwei Vampire wie zuvor und ein seltsamer kleiner Gnom, der sich in eine Bestie verwandelte, davon abgehalten.
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338. Es entbrannte ein harter 3-Seiten-Kampf den keine Seite für sich zu entscheiden schien.
  1339.  
  1340. Dank dem großartigen Einsatz von Millenna und Alolana war das Portal, durch das Lord Zoth gekommen war, schnell geschlossen und auch Lord Zoth persönlich war durch das heftige Bombardement von Venefiq schnell besiegt, allerdings verlor Ankorr tragischerweise sein Leben und wurde als Untoter wiederbelebt.
  1341.  
  1342. Doch so schnell die Gefahr der Untoten auch gebannt war, so war die Gruppe sehr angeschlagen und dem Tod nahe und Lade Serena war fest entschlossen, die Gruppe zu töten.
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346. Womit sie aber nicht gerechnet hatte war, dass Sticky, der sich etwas im Hintergrund gehalten hatte, bereit stand um Keira wieder auf die Beine zu helfen indem er ihr die Hand auflegte.
  1347.  
  1348. In diesem Moment entfaltete Keira ihr komplettes Potential an Magie und stoppte die Zeit.
  1349.  
  1350. Ihr mächtiger Zauber erlaubte es ihr die Gruppe zusammen zu tragen und die Gruppe in Sicherheit zu teleportieren.
  1351.  
  1352. Nur Ankorr, der nun als Untoter wandelte, wurde im Raum mit Serena zurückgelassen.
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358. Episode 42: "Geschenke-Time"
  1359.  
  1360. Sicher zurück in der Winterholdakademie angelangt, beginnen sie sich zu fragen, was Lady Serena dort wollte und warum. Auch trauern sie um Ankorr, den sie zurücklassen mussten. Sie planen, ihn zurückzuholen. Dazu müssen sie ihn nur nochmal umbringen, damit Lola ihn wiederbeleben kann. Aber zuerst gilt es, sich auszuruhen und zu erholen. Velor und Milenna besuchen die Bibliothek, um mehr über Vampiere und speziell über Lady Serena herauszufinden. Während des Abendmahls unterhalten sie sich noch über verschiedene Tötungsmöglichkeiten von Vampieren.
  1361. Als Belohnung, dafür dass sie geholfen haben, erhalten sie von Erzmagier Antorius ein tragbares, faltbares schwarzes Tuch aus Seide, das als magisches Loch funktioniert, sobald man es auseinander faltet.
  1362. In dem Loch befinden sich zudem mehrere Münzen und einige wertvolle Gegenstände, welche von Galen, Venefiq, Keira und Lola zusammen stammen.
  1363. Einige ziehen sich zurück, die Anderen trinken zwergischen Schnaps auf Ankorr an diesem Abend.
  1364. Als nur noch Galen, Velor und Eli, die schon auf dem Tisch liegt, übrig sind, erzählt Galen, dass er aus Dûadia stammt und ein großer Rittergeneral war, aber damals seinen Eid nicht halten konnte, da ihm ein Artefakt entwendet wurde, wobei er ins Exil verbannt wurde. Seitdem schlägt er sich als Söldner und Monsterjäger durch, auf der Suche nach diesem Gegenstand, damit er eines Tages nach Dûadia zurückkehren kann. Nach einigen weiteren Drinks gehen auch sie schlafen.
  1365.  
  1366. Velor, Milenna und Sticky frühstücken in der Halle, während Eli mit Kopfschmerzenim Bett liegen bleibt. Lola kommt vorbei und bringt ihr Suppe und schenkt ihr eine magische Kette, welche sie vor Krankheiten und Seuchen schützt.
  1367.  
  1368. Später gehen die Vier zusammen in den Laden von Gilmores Glorious Goods, den sie in der Akademie entdeckt haben. Nach ihrem Einkauf dort werden sie von Gilmore persönlich in den VIP-Bereich eingeladen, da sie ja schonmal dort eingekauft haben. Er bietet ihnen an, dass sie ihm einen 10%-igen Anteil ihrer Beute abgeben und Werbung für seinen Laden machen, wofür sie Zugang zu den mächtigsten Gegenständen und noch nie dagewesenen Verzauberungen erhalten. Dazu kommt ein Rabatt von 3% Rabatt auf alle Gegenstände und Dienstleistungen, welche nicht bereits im Angebot sind, die sie dort kaufen. Velor und Eli unterschreiben, woraufhin gut sichtbar das Logo von Gilmore Glorious Goods auf ihrer Kleidung. Als Dank, so gute Kunden zu sein, schenkt er Eli einen Gehstock, der sich auf Befehl in ein Scimitar verwandelt und Velor erhält einen stählernen Helm, dessen Augen gefährlich rot glühen, wenn er getragen wird.
  1369.  
  1370. Die Tage bis zu ihrem Aufbruch verbringen sie damit, ihre Fähigkeiten mithilfe ihrer Mentoren zu verbessern.
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375. Episode 43: Die Rote Horde Akt 1, Die Gefangenschaft
  1376. Die Gruppe hat sich schliesslich in Bewegung gesetzt ihren geschätzen freund zu retten.
  1377.  
  1378. Doch als sie sich dort hin teleportieren wollten, wurden Velor, Eli, Sticky und Milenna von ihren Freunden getrennt.
  1379.  
  1380. Sie wurden in ein Zelt, relativ weit von ihre Ziel entfernt, teleportiert.
  1381.  
  1382. Kurz darauf stellte sich heraus, dass es sich hierbei um eine Hochburg der Orks handelt.
  1383.  
  1384. Die Gruppe versuchte zwar zu fliegen, jedoch blieben sie erfolglos und wurden zu der Anführerin der Orks gebracht: Der Tochter von Grommash Mishka Grommarsdottir.
  1385.  
  1386. Durch geschickte Verhandlungen und ein wenig Glück gelang es der Gruppe, dass sie ihre Freiheit bekommen würden, wenn sie 2 von 3 Duellen gewinnen würden. Wenn sie jedoch verlieren, bleiben sie gefangene der Orks.
  1387.  
  1388. Die drei Duelle sind: 1. Das spiel der Könige Dragonchess 2.Orkisches Armdrücken(mit viel Alkohol) und 3.Ein Duell auf Leben und Tot.
  1389.  
  1390. Das Spiel Dragonchess wird von Sticky gegen Mishka geführt. Es ist ein sehr knapp, jedoch konnte Sticky das Duell für sich entscheiden.
  1391.  
  1392. Das Orkische Armdrücken nahm Velor in die Hand. Doch als sie allen Alkohol getrunken hatten, merkte Velor schon sehr, dass er viel zu viel Zergischen Schnapps getrunken hat.
  1393.  
  1394. Selbst mit einem Magischen Gürtel, der einen die Stärke eines Riesen verleiht, unterlag er Mishka im Armdrücken.
  1395.  
  1396. So kam es doch noch zum Duell auf Leben und Tot: Eli gegen den Champion des Lagers.
  1397.  
  1398. Auch wenn die Chancen von Anfang an gegen Eli standen, so kam es noch schlimmer. Als der Champion seinen Angriff mit seinem gewaltigen Großschwert begann, unterlag Eli in nur wenigen Sekunden.
  1399.  
  1400. Durch gutes Zureden von Sticky, an welchem Mishka ein gewisses Interesse zeigte, tötete der Champion Eli nicht, jedoch sind sie nun Gefangene der Orks.
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404. Episode 44 : Die Rote Horde - Akt 2
  1405.  
  1406. Am nächsten Morgen werden sie durch lauten Tumult vor ihrer Zelle geweckt und ein Goblin namens Whiley „Wyvernbait“ Slopsickle wird zu Ihnen hineingeworfen. Er und seine Freundin, eine Elfe namens Adyra, wurden auf dem Weg zum Hüter des Waldes von den Orcs gefangen genommen.
  1407. Der Hüter des Waldes wacht über den gesamten Kingswood, der erweckt werden müsste. Angeblich hat er die Gestalt eines riesigen weißen Wolfes.
  1408.  
  1409. Sie planen aus der Zelle zu fliehen. Zuerst müssen sie allerdings die zwei Orcs, welche die Gruppe bewachen, loswerden. Als sie nicht werter kommen, reicht es dem Goblin und lässt eine Bombe vor der Zellentür explodieren, welche die Wächter zerfetzt und das Gemäuer eingerissen. Der Goblin rennt hinaus, die Gruppe langsam hinterher, wobei sie den Weg nach draußen, sowie ihre Waffen suchen.
  1410. Auf dem Weg weiter nach oben in den Turm hören sie den Goblin, von unten hören sie herannahnende Orcs.
  1411. Der Goblin lässt sich aus einer Schießscharte an einem Seil herab nachdem er seine Schen zusammengesammelt hat. Während die Anderen, welche ebenfalls ihre Waffen wieder haben, Sticky zur Hilfe eilen, der auf der Treppe die Orcs ablenken will. Zwei Orcs werden weiter anch oben geschickt, drei orcs bleiben bei Sticky, der es tatsächlich schafft, den Anfüher der kleinen Gruppe in die Flucht zu schlagen.
  1412. Es kommt zu einem Kampf, in dem sie vier Orcs besiegen und sich dann letztendlich doch dem Anführer Varzog dem Schänder gegenübersehen. Auch diesen könnnen sie besiegen, kommen aber nicht den Gang weiter, da Milenna eine Größenkategorie gewachsen ist und drei Abbilder von ihr ebenfalls im Gang aufgetaucht sind. Als diese erlöschen, geht die Gruppe auf das Dach des Turmes um sich einen Überblick zu verschaffen. Sie entdecken Wyvernbait, der von einigen Orcs umzingelt ist und versucht, zu seiner Freundin vorzudringen. Diese ist an Armen und Beinen an Holzpfählen festgebunden wobei der weiße Orc Vora’Thul ihr einige Adern, wie in einem Ritual, aufschneidet.
  1413. Dieser bemerkt die Gruppe auf dem Dach und schießt einen lila Feuerball auf sie. Eli und Milenna können diesem nicht ausweichen und werden Bewusstlos. Velor und Sticky schaffen es, Eli und Milena wieder zu heilen, die sich aus den Flammen retten können. Irgendwie können sich alle aus dem brennenden Turm retten, hinein in das Orclager, wo sie etwa zwei Dutzend Orcs gegenüberstehen.
  1414. Ein explosiver Pfeil von Velor geht fehl, sodass Eli wieder KO geht, woraufhin Sticky die Gruppe Segnet, um im Kampf besser bestehen zu können. Milenna schleudert einen Feuerball auf die Orcs, und während dieser noch auf sein Ziel zufliegt, verwandlet sie sich in eine Zimmertopfpflanze.
  1415. Derweil schneidet Wyvernbait Adyra los und wirft eine Bombe auf Vora’Thul, der diese abblockt. Als Milenna wieder sie selbst ist, greift sie wieder die Orcgruppe an. Adyra erwacht auf ihrer Ohnmacht und verwandelt sich in einen großen Elch, auf den sich Wyvernbait hinaufschwingt, als plötzlich ein Ruf über das Schlachtfeld hallt: Die Orcanführerin Mishka Grommashdottir und ihr Champion kommen mit vielen anderen Orcs, welche auf Direwölfen reiten, ins Lager zurück.
  1416.  
  1417.  
  1418. Sticky gelingt es, Mishka zu überzeugen, dass sie ihn anhört, nachdem er einen weiteren Test bestanden hat. Sticky erschafft eine Zone der Wahrheit, in der Vora’Thul hineintreten soll um herauszufinden, ob er lügt. Da er sich jedoch weigert, wird Mishka misstrauisch. Vora’thul beschuldigt sie, weich geworden zu sein und dass sie nicht mehr würdig ist, die rote Horde anzuführen, und meint, dass sie deshalb sterben müsse. Er greift sie mit einem grauenvollen Zauber an, der sie zu Boden gehen lässt und mit Blitzen über den ganzen Körper überzieht. Der Vormarsch des Herrn der Asche haben sie nur aufgeschoben, nicht verhindert, ruft er ihnen entgegen und schlägt mit seinem Stab auf den Boden, woraufhin eine Druckwelle aus violetter blitzender Energie alle ergreift. Nur noch wenige stehen, unter anderem Adyra, Milenna, Sticky und Mishka, alle anderen gehen ohnmächtig zu Boden.
  1419. Als Sticky Mishka berührt, greifen die Blitze auch auf ihn über, woraufhin er unter Schmerzen zu Boden geht. Milenna versucht vergeblich, sie mit einer Donnerwelle auseinander zu schieben, danach versucht sie Vora’thul magisch zu halten, jedoch bricht sich aus ihrer wilden Magie ein Feuerball bahn, der sie selbst zu Boden gehen lässt. Dies nutzt der weiße Orc, um seine Dunkle Magie zu wirken.
  1420.  
  1421. Währenddessen ist Velor in einer Illusion, welche der Zauber wirkt, gefangen in der er auf unterschiedliche Art und Weise immer wieder grauenvoll stribt.
  1422.  
  1423. Vora’Thul streckt seine Hand aus und dreht sich im Kreis, woraufhin alle ohnmächigen Orcs zu Staub zerfallen, nur ihre Rüstungen sowie Waffen übrig bleiben, und die Asche sich in einem Kreis wirbelnd ansammelt. Kurz bevor der Aschesturm die Gruppe erreicht, rammt Adyra in Elchform den weißen Orc, der zu Boden geht. Der Sturm bricht ab, Mishka rollt sich über ihn, rammt ihm mit letzter Kraft ihren Panzerhandschuh in seine Brust. Seine letzten Worte sind: “Ihr könnt uns nicht aufhalten“, und so wie seine Worte davongetragen werden, so auch die Asche.
  1424.  
  1425. Alle Lebenden erwachen wieder, unteranderem mit Hilfe von Goodberries von Adyra.
  1426.  
  1427. Mishka sieht ein, dass sie ihnen Dank schuldet. Sie spricht zu der roten Horde und meint, dass der Feldzug auf Lügen und Verrat erbaut war, weshalb sie in die Heimat, die Feuerberge, zurückkehren werden. Sie möchte ihren Weg, ihre eigentliche Bestimmung finden. Die Orcs um sie herum rufen ihre Zustimmung, dass sie ihr folgen werden.
  1428. Sie lobt und dankt ihnen, dass sie die rote Horde vor Unheil bewahrt und von Dunkelheit befreit haben und heißt sie jederzeit in der roten Horde willkommen. Mishka überreicht Sticky den Schild von Kharnugg, der mit einer Schuppe eines Schwarzen Drachen überzogen ist. Sie befiehlt ihrem Champion die rote Horde in die Feuerberge -ohne weitere Eroberungszüge- zu führen. Sie selbst geht nach Deephold, wo sie unter Zwergen aufgewachsen ist.
  1429.  
  1430. Adyra und Wyvernbait haben sich unterdessen heimlich auf den Weg aus dem Lager gemacht, denen nun die Gruppe folgt.
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. Episode 45: Alte Feinde, Neue Freunde
  1436. Die Gruppe hat nach kurzer Zeit schon zu Adyra und Wyvernbait aufgeholt.
  1437.  
  1438. Die Gruppe erfährt ebenfalls, dass Adyra den Wächter des Waldes, einen großen weissen Wolf, erwecken möchte um den Wald vor Bösewichten wie den Orks zu schützen.
  1439.  
  1440. Doch so sie sich kennengelernt hatten, so trennten sich die beiden Gruppen auch schon wieder, denn das neue Ziel unserer Helden hieß nun Thornhold um Pferde für die Weiterreise zu ergattern.
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444. In Thornhold angekommen liessen sich Velor, Eli, Milenna und Sticky nicht lange Zeit um nach den Pferden Ausschau zu halten:
  1445.  
  1446. -Velor ging zu einem großen, seltsam anmutenden Gebäude was sich bei näherer Betrachtung als eine Kampfarena entpuppte.
  1447.  
  1448. -Milenna versuchte ihr Glück bei den Bauernhöfen um an Pferde zu kommen, konnte aber nur mit dem Angebot für einen Esel zurückkehren.
  1449.  
  1450. -Eli ging direkt zum Schwarzen Brett vor der Gaststätte um nach Angeboten zu suchen, wurde aber von etwas anderen überrascht. Ihr begenete eine Drow, was eher unüblich ist, die auch keinerlei Interesse zeigte sich mit irgendwem freiwillig zu unterhalten.
  1451.  
  1452. Doch Eli, wie sie leibt und lebt konnte nicht über die schweren Wunden am Körper der Drow hinwegsehen. Eliona schenkte ihr eine Heilsalbe, die sie regelmäßig auf ihre Wunden auftragen solle. Durch mehrmaliges bitten und meckern nahm sie diese auch an.
  1453.  
  1454. -Sticky hingegen begab sich, dank seines Ranges als Aurunischer Reiter, direkt zum Gehöft des Vogtes, wo er durch geschicktes Reden einen Stallburschen um drei Reitpferde erleichtern konnte. Da er sich jedoch so schlecht fühlte für was er tat, ging er letztendlich
  1455.  
  1456. noch zur Mutter des Stallburschen und bezahlte alle Kosten für die Pferde, falls es mit ihnen Probleme geben sollte.
  1457.  
  1458.  
  1459.  
  1460. Da sich die Gruppe recht schnell wieder zusammenfand, ritten sie auch am selben Tag wieder los um möglichst keine Zeit zu verlieren.
  1461.  
  1462. Der weitere Reiseweg bis fast vor Northfield lief ohne Komplikationen ab, jedoch wurden sie genau dort eines besseren belehrt.
  1463.  
  1464. Ein mächtiger Greif stellte sich ihnen in den Weg und sie konnten nicht an ihm vorbei ohne sich auf einen Kampf einzulassen. Der Kampf schien anfangs aussichtslos, da der Greif ein zu mächtiger Gegner war, jedoch wendete sich das Blatt, als von weiter hinten
  1465.  
  1466. eine Salve Pfeile in den Greif einschlug. Die Drow, der sie in Thornhold geholfen hatten, war ihnen gefolgt und war nun der wichtige Retter in der Not.
  1467.  
  1468.  
  1469.  
  1470. Die Drow und unsere Helden schlossen sich zusammen, um gemeinsam nach Northfield zu reisen und die Belohnung für den Greifen einzufordern.
  1471.  
  1472. Dank Sticky, dessen Rang sich als äussert nützlich erwies, bekamen sie auch das Kopfgeld über 50 Silber, welches sie der Drow namens Vierna Baenre als Dankeschön gaben.
  1473.  
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477. Episode 46: Das Massaker
  1478.  
  1479. Die Gruppe entschloss sich, in den verschiedenen Gaststätten nachzufragen ob es Neuigkeiten über ihre vermissten Freunde gibt.
  1480.  
  1481. Die Suche erwies sich zuerst als Aussichtslos, jedoch konnten die Helden in Erfahrung bringen, dass Keira und die anderen auf ihrere Suche vor einigen Tagen hier gewesen waren.
  1482.  
  1483. Sie gehen nun einem Tipp nach, dass unsere Helden in Vasselheim gesehen worden waren. Auch Ankorr hatten sie anscheinend schon zurückgeholt.
  1484.  
  1485.  
  1486.  
  1487. Die Gruppe hatte nun mehrere Ziele, jedoch Aufgrund von Velors mehrmaligem Bitten, war das erste Ziel der Gruppe,einschliesslich Vierna, der Wald der Hexen westlich von Northfield.
  1488.  
  1489. Kurz vor dem Wald begegnete Eli, wie schon öfters, die Rothaarige Assassinin um ihr eine Botschaft das Prinzen zu übergeben und sie ausdrücklich zu warnen morgen nach Crosswatch zu gehen.
  1490.  
  1491. Der Brief ist aber in einem Geheimcode geschrieben, welcher nur zugehörige einer Gilde mächtig sind, also wollte die Gruppe nach dem Wald der Hexen ein Mitglied aufsuchen.
  1492.  
  1493.  
  1494.  
  1495. Der Weg durch den Witchwood war ebenso gefährlich wie auch unheimlich: der Wald schien immer nebliger und der Boden immer weicher zu werden, Raben griffen ohne Vorwarnung an und jedes Blut wurde vom Boden aufgesaugt.
  1496.  
  1497. Die Spitze alledem offenbarte sich den Helden, als sie von einer unheimlichen, am ganzen Körper blutender Frau mit einem Dämonenhut namens Loki angegriffen wurden. Diese Hexe war ein mächtiger Gegner, jedoch konnte er mit Viernas Hilfe schnell zu Ende gebracht werden.
  1498.  
  1499.  
  1500.  
  1501. Als der Hut vernichtet war, und die Kontrolle über die Hexe beendet war konnten die Helden einiges in Erfahrung bringen:
  1502.  
  1503. - Baba Yaga wird niemals einen ausgesprochenen Fluch zurücknehmen.
  1504.  
  1505. - Es gibt eine noch weitaus ältere und mächtigere Hexe als Baba Yaga namens Bel'sah
  1506.  
  1507. - Die Hexen des Witchwoods werden von diesen Hüten auf ihren Köpfen kontrolliert, auch wenn die Hexen selbst es nicht wahr haben wollen.
  1508.  
  1509. Mit diesen Erkenntnissen, und auf Drängen von Sticky und Vierna, verließ die Gruppe den Witchwood und begab sich nach Crosswatch, da bereits 2 Tage vergangen waren.
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513. An den Toren von Crosswatch angekommen bot sich ein wahrlich schreckliches Bild:
  1514.  
  1515. Die Wachen wie auch alle anderen Menschen der Stadt wurden auf offener Straße erschlagen oder erstochen. Die Gruppe, überwältigt von dieser Gräueltat, wusste nicht was sie damit anfangen sollten, jedoch konnte Sticky sich nicht zurückhalten und begab sich alleine tiefer in die Stadt.
  1516.  
  1517. Überall bot sich ihm das gleiche Bild, jedoch konnte er nach kurzer Zeit in einer verbarrikadierten Kirche ein wimmern hören. Als er die Kirche freigelegt und die Tür geöffnet hatte kam der Grund des wimmerns ans Tageslicht: Alle Kinder des Dorfes waren unversehrt aber sehr geschwächt in der Kirche.
  1518.  
  1519. Der Gruppe war schnell klar, dass sie die Kinder nicht einfach hier lassen konnten und entschieden sich sie in einer Karawane nach Mason zu bringen und den dort ansässigen Herrscher um hilfe zu bitten.
  1520.  
  1521. Während Velor und Sticky vorrausritten um den Stadthalter zu informieren, blieben Vierna,Eli und Milenna bei den Kindern um alles für die Reise vorzubereiten.
  1522.  
  1523. Auch lernten Eli und Vierna eines der Kinder besser kennen: Ein Kind namens Mara, welche Vierna nicht nur nicht unheimlich fand, sondern regelrecht cool.
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527. Velor und Sticky erhielten schnelle Hilfe und begaben sich mit einigen Reitern zurück zu der riesigen Karawane.
  1528.  
  1529. Als die beiden Gruppen schliesslich zusammen in Mason ankamen wurde sich, so gut es ging, um die Kinder gekümmert. Auch wurde die Gruppe für ihre Heldentat entlohnt: Ein mächtiges Einhandschwert namens Frostbrand.
  1530.  
  1531. Alles schien nach Plan zu laufen, jedoch gab es nun eine weiter Entscheidung zu fällen: Mara, das kleine Mädchen, wollte nun mit den Helden reisen um ihren großen Bruder zu finden.
  1532.  
  1533. Die Gruppe war sich sehr uneinig, sodass Velor und Sticky sich dafür aussprachen sie in Mason zu lassen um sie keiner Gefahr auszusetzen, Eli und Vierna aber daran fest hielten sie nicht hier zu lassen.
  1534.  
  1535. So kommt es also auf die Stimme von Milenna an, was mit Mara geschehen wird.
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539. Episode 47 : Eigenartige Begegnungen
  1540.  
  1541. Am Abend bespricht die Gruppe sich noch, ob sie Mara nun mitnehmen oder in dem Lager lassen. Da Velor seine Meinung änderte, überstimmen Velor, Vierna und Eli schließlich Milenna und Sticky, und so holt Eli das kleine Mädchen am nächsten Morgen in Zeltlager ab. Sie hat nichts dabei, außer dem, was sie am Liebe trägt und will sich um die Pferde kümmern.
  1542. Die Gruppe reist auf Pferden zu ihrem neuen Ziel: Vasselheim, in der Stadt sie die andere Hälfte ihrer Gruppe vermuten. Sie benötigen dafür etwa 19 Tage, dank Stickys hervorragender Führung. Ein Teil ihrer Rationen jagen sie, oder kaufen diese in Northfield, Covington und Last Rest, wo sie auch Zwischenstopps einlegen.
  1543.  
  1544. Nach Funnelholm entdecken sie, dass die Brücke eingestürzt ist, was die Gruppe vor ein Problem stellt. Der Fluss ist 400 meter breit und zu reißend um diesen schwimmend zu bewältigen. Also beschließen sie, nach Funnelholm zu reiten, ein kleines Fischerdorf, in dem ihnen ein Firbolg entgegen kommt und ihnen Süßes zum essen anbietet. Orellios heißt dieser und bietet ihnen an, sich nach Übersetzungsmöglichkeiten umzuhören, während die Gruppe in seiner Bäckerei mit „Striebele“ wartet.
  1545. Orellios findet tatsächlich einen Fischer, der sich für 10 Kupfer pro Überfahrt bereiterklärt, sie über den Fluss zu fahren.
  1546. Auf der anderen Seite angekommen reisen sie weiter nach Northfield, wo sie aber außerhalb der Stadt nächtigen, um dem Overlord aus dem Weg zu gehen, der sich momentan höchstwahrscheinlich dort aufhält. Während Velor in ihrer Rast Wache hält, werden sie von unsichtbaren Windelementaren angegriffen, die sie jedoch besiegen können. Danach tritt Vierna ihre Wache an, welche ruhig verläuft. Genauso ihre Reise, bis die Gruppe kurz vor Boonhearth auf eine alte Bekannte, Esmeralda, treffen.
  1547. Sticky zeigt ihr den Brief, den sie von Lenia bekommen haben, in der Hoffnung, dass sie diesen entziffern kann. Jedoch sagt Esmeralda dazu nur, dass sie „den Jargon nicht verschütten kann“. Da auch kein Handel zwischen ihnen zustande kommt, geht Esmeralda wieter ihres Weges.
  1548. Tage später, sie befinden sich mittlerweile im nördlichen Teil des Kingswoods, werden sie unverhofft während ihres Rittes wieder von unsichtbaren Windelementaren angegriffen. Auch diese können sie besiegen, allerdings hat der Kampf sie schwer Verletzt zurückgelassen und ein Pferd starb dabei. Also laufen sie bis zu dem Dorf Last Rest, welches ihr Ziel für die heutige Etappe war. Last Rest ist zudem der letzte Ort, bevor sie Aurun verlassen.
  1549.  
  1550. Zwei Tage vor Vasselheim erscheint Jemand vor ihnen in einem Lichtblitz. Ein Mann mit einer Maske über dem Gesicht, welchen Milena zu kennen scheint. Sie warnt die Gruppe vor ihm und mahnt sie zur Vorsicht. Er war derjenige, der MiIlenna verfluchte und sie nun dazu bringen will, all ihre Magie auf einmal zu verbrauchen. Anscheinend kann sie so seinen Fluch loswerden, aber Eli erkennt unlautere Absichten und Hintergedanken seinerseits.
  1551. Als Millenna sich dazu entschließt, den Mann anzugreifen, attakieren auch die anderen in der Gruppe ihn. Diesem Ansturm hat er nichts entgegenzusetzen und stirbt an Ort und Stelle. MIlenna geht zu ihm hin und hört eine Stimme sagen: „Gut gemacht, und nun nimm mich an dich!“, die wahrscheinlich von der Maske stammt.
  1552. Millenna setzt die Maske tatsächlich auf, wobei ihre Augen beginnen blau zu leuchten und hört wieder eine Stimme sagen: „Gut, dieser Wurm war meiner Macht nicht Würdig“. Sie erfährt auch dass die Stimme Zarkhand, dem mythischen König gehört.
  1553. Als Milenna dies der Gruppe mitteilt, fällt Velor wortwörtlich vom Pferd, denn Zarkhand ist der silberne Primedragon, von dem keiner weiß, wo er sich aufhält oder ob dieser überhaupt noch lebt oder nicht.
  1554.  
  1555. Auf dem letzten Streckenabschnitt nach Vasselheim kommen sie ohne Zwischenfälle voran und erreichen die Stadt.
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560. Episode 48 : Vasselheim
  1561.  
  1562. In Vasselheim angekommen, erkennt die Gruppe, dass die Stadt eher einer Festung gleicht. Die Wachen tragen unbekannte Wappenröcke und sie merken deutlich, dass sie nicht mehr in Aurun sind, sondern sich nun im Königreich von Ehsyria befinden. Ein ehemals befeindetem Land, als Aurun sich nach norden ausbreiten wollte. Momentan gibt es einen eher weniger stabilen Friedensvertrag zwischen diesen beiden Ländern.
  1563. Es herrscht eine offenen Abneigung gegen den Overlord und seine Polotik sowie die Bewohner Auruns, daher sind auch viele nicht Humanoide, wie Dragonborn, in dieses Land geflüchtet.
  1564. Für Milenna gilt auch, dass arkane Magie verboten ist und die öffentliche Nutzung dieser schwer bestraft wird.
  1565.  
  1566. Die Wachen haben sie nicht am Tor aufgehalten, worauf hin sie sich eine Taverne suchen, da es bald Dämmern wird. Sie laufen an einigen Mienen-Läden entlang, merken, dass die Stadt in 7 unterschiedliche Stadtteile eingeteilt ist, die sich deutlich voneinander abheben. Ein Teil besitzt viele Drachen-Statuen, ein anderer ist sehr prunkvoll - im Vergleich zum Rest der schlichten Stadt - gehalten, einer hat riesige Gärten, einer hat viele Schmieden sowie Trainingsplätze und wirkt etwas ärmlicher, ein anderer hat ein gewaltiges Gebäude mit dem Symbol einer Abenteurer-Gilde und ein anderer Stadtteil wiederrum besitzt einen Hinrichtungsplatz. Jeder dieser Stadtteile ist einem der folgenden Götter gewidmet: Bahamut, Artemia, Vita, Tyr, Temporus, Morrigan und Chauntera. Es steht jeweils ein Tempel in den zugehörigen Stadtteilen.
  1567. Die Gruppe entschließt sich dazu in die Bravegrounds zu gehen, da sich dort die erstbeste Taverne „Roaring Brew“ befindet. Drinnen geht es laut zu, hauptsächlich Zwerge, Goliaths, Menschen und andere Mienenarbeiter sind hier anzutreffen, es herrscht eine ausgelassene Stimmung. Der Barkeeper ist ebenfalls ein Zwerg, bei dem Eli 3 Zimmer für die Nacht bestellt. Die Gruppe setzt sich an einen der Tische dazu, nachdem sie ihr Abendessen bestellt haben.
  1568. An dem Tisch sitzt ebenfalls ein weißer Dragonborn, zusammen mit eineigen anderen, der sich als Ravaran, Schuppenträger der gleißenden Schuppe, Verteidiger gegen das Böse, geleitet vom Platindrachen.
  1569. Mara ist sehr neugierig auf ihn, wobei Vierna sie zurückruft, damit Ravaran nicht belästigt wird.
  1570. Er beschreibt ihnen den Weg zu dem Wegekreuz-Distrikt, wo sie am wahrscheinlichsten ihre Freunde treffen werden, da dies ein Treffpunkt für Abenteurer ist.
  1571.  
  1572. Nach dem Essen ziehen sich alle in ihre Zimmer zurück, wobei Eli noch Tränke herstellt und Millenna wieder ihre Maske aufsetzt, welche mit ihr spricht und ihr berichtet, dass er, Zharkanth, vor sehr langer Zeit ein König unter den Drachen war und frei über die Welt wanderte. Sie unterhalten sich über allgemeine Eigennützigkeit und Millennas eigene Grenzen, welche sie eventuell je nach Situation verschieben würde.
  1573. Sie erfährt, dass er vernichtet, verbannt und in eine Maske aus seinen eigenen Schuppen geschmiedet wurde. Sie philosophieren weiter, wobei alle Fragen von Milenna mit Gegenfragen beantwortet werden, welche ihr auch keine weitern Informationen geben. Zerschlagen und etwas genervt beendet sie das Gespräch.
  1574.  
  1575. Am nächsten Morgen fragen sie den Wirt, ob Keira und die anderen hier vorbeigekommen sind und dieser meint, dass solche Leute eher im „Crucible“ auftauchen. Also machen sie sich auf den Weg zu diesem großen, runden und dachlosen Gebäude mit vielen Eingängen. Drinnen kommt ein edel gekleideter Goblin auf sie zu, der die Gruppe für neue Rekruten hält, da das Crucible eine Kampfarena ist. Da sie hier nicht weiter kommen, gehen sie danach zum „Slayers Reknown“ im Wegekreuz-Distrikt zur großen Gildenhalle. Es befindet sich darin ein schwarzes Brett, an das ein sitzender Mann gelehnt schläft, dahinter eine hölzerne Tür. Eli rüttelt den Schlafenden, der erzürnt erwacht. Er verweigert ihnen allerdings eine Aussage und schickt die Gruppe weg. Beim hinausgehen ruft der Türsteher ihnen noch hinterher, dass Keira ab und an im Velvet Cabaret arbeitet, ein sehr gehobenes Etablissement im Duskmedow Distrikt, oder sie es im Crucible versuchen sollten. Etwas irritiert machen sie sich auf den weg, mit der Befürchtung, dass sie nicht „ihre“ Keira dort antreffen werden.
  1576.  
  1577. Vor dem Velvet Caberet steht eine Frau, welche alle hinaus- und hineingehenden sehr genau kontrolliert. Diese nennt sich aber Kaera Windcaller, kennt aber Ankorr, da sie vor 5 Tagen gegen ihn im Crucible gewonnen hat.
  1578. Die Gruppe entschließt sich, sich aufzuteilen, um schneller voran zu kommen. Velor bleibt in Artemias Stadtviertel, Millenna schaut sich nach einer Bibliothek um, Sticky geht in Tyrs Stadtteil und Eli will in Vitas Stadtteil. Vierna begleitet sie, will hingegen aber die Schwachstellen der Stadt auskundschaften und Mara möchte mit den beiden mitgehen.
  1579.  
  1580. Sticky erreicht bald darauf einen großen Henkersplatz, geht weiter bis zu einer riesigen Statue von Tyr, und sucht das Gefängnis auf. Ihm wird der Zutritt allerdings verwehrt und er wird weggeschickt. Also versucht Sticky es beim Gericht, wo er erfährt, dass nur der hohe Richter Einsicht in die Listen der Verurteilten hat und sich dieser im Tempel aufhält. Währenddessen wird eine Frau von zwei Wachen zum Henkersplatz geführt. Ihr wird vorgeworfen, als Hexe Tränke gebraut und Männern den Kopf verhext zu haben. Ihr Urteil lautet „Tod durch Verbrennen“, woraufhin in der Hand des Redners ein Flammenschwert erscheint, es ihr in die Brust rammt, woraufhin sie in Flammen aufgeht und qualvoll verbrennt. Die Menge, welche Zeuge dieses „Spektakels" wird, jubelt und beschimpft die Hexe.
  1581. Danach verstreut sich die Menge wieder.
  1582.  
  1583. Millenna fragt Kaera nach einer Bibliothek, welche sie am ehesten im "Vissilent Watch“ findet. Bevor sie sich umdrehen kann, hält Kaera Milenna an der Schulter zurück, da sie dort zu auffällig wäre. Eine andere Möglichkeit bietet sich in "Silvertalent Reach“. Dort trifft sie wieder auf Ravaran, der Millenna den Weg zu ihrem Tempel zeigt, in dem altes Wissen seines Volkes aufbewahrt wird.
  1584. Als sie den Tempel betritt, liegt dort ein riesiger goldener Drache auf dem Boden. Vor lauter Schreck eilt sie wieder hinaus um sich zu sammeln. Gefasst betritt sie den Tempel nochmal, hält Ausschau nach einem Priester und fragt, ob Keira Brightwater eventuell hier war. Allerdings verweist er sie an den Hochträger Koren Vorrd, den Anführer des Ordens, oder den Drachen Aldeiros.
  1585.  
  1586. Velor wird von Kaera zur Jagdhütte gelotst, welches die Form eines Schiffes aufweist. Dort angekommen geht er hinein und fragt den nächstbesten nicht-Zwerg nach Venefiq. Er trifft auf Lorifir Graytrails, den er von der Begegnung und Rettung von Helena, der Meerjungfrau, kennt. Dieser war auf einer Pilgerreise und will sich nun den wilden Jägern anschließen. Lorifir erzählt Velor, dass Venefiq tatsächlich vor 4 Tagen hier war.
  1587. Er erbittet auch von Artemia beistand, wobei Lorifir ihn anleitet, wie er den Segen der Göttin erhalten kann. Dazu muss er die Früchte seiner Jagd darlegen, in diesem Fall einen grünen Drachenschuppenkamm. Daraufhin kommt ein Pfeil von der Decke geschossen, der die Opfergabe entflammt und auflöst. Der Pfeil, mit einem eingravierten Drachenkopf in der Spitze, bleibt zurück, welchen Velor an sich nimmt.
  1588. Zusätzlich befragt er auch die anderen Anwesenden, welche ihm aber keine weiteren hilfreichen Informationen geben können.
  1589.  
  1590. Eli, Vierna und Mara gehen indessen zu den "Sunlit Grounds“. Vierna setzt sich daher ab, jedoch bleibt Mara bei Eli, welche den Tempel der Vita betreten. Eli betet zu ihrer Göttin, Mara tut es ihr gleich, linst aber immer wieder mit einem Auge zu ihr hinüber, ob Eli schon fertig ist. Während des Gebetes hat Eli das Gefühl von wärmenden Sonnenstrahlen auf der Haut, obwohl es in der Stadt eher kühl ist. Aber zu Lola findet sie keine weiteren Informationen.
  1591.  
  1592. Schließlich treffen sich alle vor dem Crucible, wo ein Kampf zwischen der Sirene und dem geheimnisvollen Drachenritter aus dem Kazakhgebirge angepriesen wird. Als die Gruppe Eintritt zahlen will, erklärt der Verkäufer, dass die Sirene sie angekündigt hat und sie somit Gäste sind. Dadurch erhalten sie Plätze bei den Höheren der Stadt - welche sie teilweise getroffen haben - auf einer Tribüne.
  1593. Mara erhält von einer Frau in goldener Rüstung ein Goldstück, welches sie auf Kaera setzten kann, was sie auch tut.
  1594. Velor fällt auf, dass Kaeras' Schwert aus einem Zahn eines Drachen besteht.
  1595. Es entbrennt ein heftiger Kampf, in dem der Drachenritter die Oberhand hat. Durch ein hinterhältiges Manöver schlägt er Kaera zu Boden, und ruft: „Das soll euer Champion sein, Menschen? Enttäuschend, ihr werdet brennen im Feuer der Drachen, nur Asche wird zurückbleiben!"
  1596.  
  1597. Als er zum finalen Schlag ansetzt, wacht sie nochmal auf und hält die niedersausende Klinge mit ihren Händen auf. Er setzt ihr nach, als sie rückwärts vor ihm zurückweicht.
  1598. Mara betet zu Vita, rennt aber plötzlich weg, Eli setzt ihr nach. Sie will zu der Drachenballiste auf der Stadtmauer, um den Ritter abzuschießen und Kaera zu retten.
  1599. In der Zwischenzeit hat er Kaera ein Teil ihres Beines abgeschlagen und scheint mit ihr zu spielen.
  1600. Zurück in der Arena versucht Mara in die Manege zu springen, was Eli aber verhindert und die weinende Mara mit hinausnimmt. Sie hören nur noch das schallende Gelächter und Kaeras Schwur, niemals aufzugeben.
  1601.  
  1602. Die anderen der Gruppe sehen aber noch, wie der Drachenritter den Helm abnimmt, sich plötzlich in Licht auflöst und zu Bahamut, den Drachengott wandelt. Er erkennt ihren Mut und Willen an, aber verurteilt ihren Stolz und Hochmut, auch Götter besiegen zu können. Er erklärt den Kampf für beendet sowie Kaera für den Sieger und löst sich in einem Lichtstrahl auf.
  1603. Da alle Zuschauer in Ehrfurcht erstarrt scheinen, holt Velor Eli hinzu, da Kaera sonst noch an ihren Verletzungen stirbt.
  1604. Eli, Velor und Sticky springen von der Tribüne hinunter und rennen zu der Verletzten, welche Eli notdürftig zu Verbinden beginnt, damit sie nicht noch mehr Blut verliert.
  1605. Um das Bein wieder anwachsen zu lassen bräuchte Kaera allerdings einen Kleriker, der sich diese Behandlung einiges kosten lassen würde. Die Gruppe trifft die mehrheitliche Entscheidung, dass sie ihr Erspartes für die Heilung einer fast Fremden geben.
  1606. Sticky trägt die Verletzte daraufhin auf sein Pferd und reitet zum Tempel der Vita, wo er den Betrag zahlt und sie in den Tempel getragen wird. Die Gebete der Priesterinnen wirken , wodurch alle Wunden, Verbrennungen und ihr Bein verheilen, zusammenwachsen, als ob nie eine Verletzung vorhanden gewesen wäre.
  1607.  
  1608.  
  1609. Die anderen kommen in der Zwischenzeit nach.
  1610. Kareena Exarius, die Frau in der goldenen Rüstung, welche Mara das Goldstück gab, ist die Anführerin der Töchter der Sonne und teilt ihnen mit, dass sie über Kaera wachen werden.
  1611.  
  1612. Die Gruppe, ohne Vierna - die sich in diesem Stadtteil nicht wohlfühlt - rastet in der Herberge „Sonnenrast“, in welcher sie kostenlos Logie erhalten, da sie von Kareena Exarius geschickt wurden.
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617. Episode 49: Das Attentat
  1618.  
  1619. Als die Gruppe erwacht gehen sie als aller erstes zurück um nach Kae'ra, der Sirene, zu sehen.
  1620.  
  1621. Ihr geht es schon deutlich besser, da sie sowohl bei bewusstsein ist als auch keine äußerlichen Schäden mehr zu haben scheint.
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625. Die Sirene will auch ihr versprechen einlösen, der Gruppe eine Einladung ins "Hunters Renown", einer weit und breit bekannten Jägergilde, zu gewähren, jedoch muss sie sich erst etwas ausruhen.
  1626.  
  1627. Die Gruppe geht währenddessen getrennte Wege, um in allen Gasthäusern der Stadt weitere Informationen über Keira und die anderen zu bekommen.
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631. Während Velor und Milenna ein Interessantes Gespräch mit Orellion, dem Anführer von Chaunteras Stadtviertel, haben, in dem sie Erfahren, dass er selbst in der Lage ist von Göttern gesprochene Flüche aufzuheben, trifft Eliona im Gasthaus von Temporus auf Vierna.
  1632.  
  1633. Sie scheint nichts gutes im Schilde zu führen, was durch die angeheuerten Schläger nur bestätigt wird.
  1634.  
  1635.  
  1636.  
  1637. Gegen Abend, kurz bevor sich die Gruppe beim Hunters Renown treffen will, begeben sich Velor und Milenna ins Velvet Cabaret um auch dort an Informationen zu gelangen, jedoch wird das Vorhaben schnell von einem alten Bekannten von Velor unterbrochen.
  1638.  
  1639. Es ist der Gaukler, welcher in Verbindung zu Elenya steht.
  1640.  
  1641. Er erklärt Velor, dass er, zusammen mit Sticky, Vierna und ein paar Schlägern, die Besitzerin des Velvet Cabaret töten soll.
  1642.  
  1643. Die Gruppe, welche sich inzwischen versammelt hatte, war sich dank des gebotenen Goldes ziehmlich schnell einig und begann ihr Attentat in die Tat umzusetzen, jedoch bemerkte dies auch Milenna, sodass sie Velor ins obere Stockwerk folgte.
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647. Nach einer kleinen Diskussion tauchte plötzlich die Besitzerin des Velvet Cabarets vor Vierna, Velor und Milenna auf.
  1648.  
  1649. Vierna fing sofort an auf sie zu schießen und gab den restlichen Schlägern ein Zeichen, doch zahlte schnell dafür als sich Laetherna, die Besitzerin, in eine Sukkubus mit Drachenflügeln und einem Drachenschwanz verwandelte und sie mit ihrem Schwanz durchbohrte.
  1650.  
  1651. Velor, welchem dank Milenna die Lust am Attentat vergangen war, Sticky und Milenna schlugen sich auf Laethernas Seite um die restlichen Attentäter zu beseitigen.
  1652.  
  1653. Dank ihrer Übermacht konnte die Gruppe die Attentäter ausschalten, jedoch nicht ohne Verluste an einigen Zivilisten.
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657. Als nachdem schließlich die Stadtwache samt ihrem Anführer auftauchte, war Laetherna den dreien so dankbar, dass sie die drei nicht verraten hat. So wurde nur Vierna abgeführt und soll morgen ihre gerechte Strafe erhalten.
  1658.  
  1659. Aus dem folgenden Gespräch mit Laetherna erfahren sie einige Interessante Informationen von ihr. Zum Beispiel, dass ihre Freunde ihnen einen Brief in den Sunlit Grounds hinterlassen haben und dass das Velvet Cabaret, abseits seiner Belustigungsaktivitäten auch als Rückzugsort für
  1660.  
  1661. Tieflinge gilt.
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665. Glücklich darüber, eine solche hilfsbereite Dame nicht umgebracht zu haben begaben sich die drei zum Hunter's Renown wo auch schon Eli und Mara auf sie warteten.
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671. Episode 50 : Hydren
  1672.  
  1673.  
  1674. Am nächsten Morgen gehen Velor und Sticky in aller frühe zum Richtplatz, auf dem ein Scheiterhaufen aufgebaut wird. Millenna sowie Eli bleiben mit Mara zurück in der Taverne.
  1675.  
  1676. Bei Sonnenaufgang füllt sich der Platz mit anderen Schaulustigen, um sich die Hinrichtung anzusehen.
  1677.  
  1678. Der hohe Richter selbst erscheint und geht zu seinem Platz an einem erhöhten Podest, um eine Rede zu halten. Vierna wird währenddessen mit einem Sack über dem Kopf hergeführt und von der Menge beschimpft sowie mit Obst beworfen.
  1679.  
  1680. Der Richter verurteilt sie zum Tod durch Feuer, nachdem er alle Anklagepunkte hervorgebracht hat.
  1681.  
  1682. Vierna entdeckt Velor und Sticky in der Menge, spricht mit ihren letzten Worten die beiden an, dass sie ihnen eh nie vertraute und nichts anderes von ihnen erwartet hat, als enttäuscht zu werden, obwohl sie der Gruppe mehrmals half und ihre Fähigkeiten zur Verfügung stellte.
  1683.  
  1684. Der Scheiterhaufen wird entzündet, woraufhin Vierna schmerzvoll Aufschreit und einen schrecklichen Tod erleidet. Aus dem Rauch entsteigt eine schwarze schattenhafte Gestalt, welche Vierna ähnlich sieht und laut kreischend über die Dächer der Stadt entschwebt.
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688. Zurück in der Taverne treffen die Beiden auf Eli und MiIlenna, denen sie von dem Vorfall berichten.
  1689.  
  1690. Die Männer gehen schon mal vor zu Sunletgrounds, während Eli und Millenna Mara erklären, dass Vierna nicht mehr mit ihnen reisen wird. Mara hat auch einen Abschiedsbrief von Vierna erhalten, den MiIlenna vorließt. Mit Tränen in den Augen rennt sie plötzlich aus der Taverne und Eli ihr hinterher um auf sie aufzupassen. An einer Hauswand bricht sie zusammen, wird von Eli getröstet und kommt zu dem Schluss, dass sie stark werden möchte um Vierna stolz zu machen und alle die sie liebt, zu schützen.
  1691.  
  1692. Zurück in der Taverne holen sie Millenna ab um ebenfalls in den Tempel in den Sunletgrounds zu gehen. Dort angekommen bitten sie einen Wächter, Kareena Exarius bescheid zu geben, dass sie mit ihr reden möchten. Tatsächlich hat sie einen versiegelten Brief, welchen sie Millenna und Eli übergibt.
  1693.  
  1694. Darin steht, dass es Keira schlecht geht und selbst die Heiler in dieser Stadt ihr nicht helfen können und sie deshalb in die Ivory Badlands reisen um ein Elixier zu beschaffen.
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698. Bevor sie der Gruppe hinterher reisen, gehen sie erst mal noch zum Slayers Reknown, in der Hoffnung, Kaera nochmal zu treffen. In der Gilde nehmen sie einen Auftrag bei einem Gnom namens Markos Treidel, welcher der Gildenmeister ist, an. Also sammeln sie Informationen über Hydras.
  1699.  
  1700. Die Gruppe entschließt sich dazu, Mara mitzunehmen, anstatt sie in der Stadt zu lassen und Velor kauft ihr einen Bogen und Pfeile.
  1701.  
  1702. Einen Tag später befinden sie sich kurz vor einem Gebirgsees, an dem sich die Hydra aufhalten soll. In der Rast unterrichteten Velor und Eli Mara im Bogenschießen sowie im Schwertkampf.
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706. An dem See lagert Kaera mit ihrer Gruppe, die eine Primordial Hydra anlocken wollen. Damit sie ihnen nicht in den Weg kommen, folgen sie einer Spur, welche einen schmalen Pfad ins Gebirge folgt. Weiter oben entdecken sie einen bereits angefressenen Kadaver einer Babyhydra, und bald darauf einen Höhleneingang. Sie schleichen sich voran, bis sie die Hydra schlafend entdecken.
  1707.  
  1708. Millenna und Velor nutzen den Überraschungseffekt, während die anderen sich an die Hydra heranwagen. Ein heftiger Kampf beginnt, in dem auch Mara mit ihrem Bogen ihr Bestes versucht.
  1709.  
  1710. Dank Millennas Feuermagie besiegen sie die Hydra, woraufhin sie ihr zwei Gallenblasen und das Herz, welches die silberne Maske Millenna nahelegte mit zunehmen, da es viel mächtige Magie enthält, herausschneiden.
  1711.  
  1712. Anschließend verlassen sie die Höhle.
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716. Episode 51 : Aufbruch ins Kazakh-Gebirge
  1717.  
  1718.  
  1719. Nach dem Kampf geht die Gruppe auf direktem Weg zurück nach Vasselheim und in die Monster-Hunter-Gilde, um ihre Beute abzugeben.
  1720.  
  1721. Markos steht wieder auf dem Tisch mit einem Krug Bier in der Hand, der anderen Jägern eine Geschichte erzählt. Velor fackelt nicht lange und präsentiert die Gallenblasen, welche mit jeweils 5 Gold entlohnt werden. Zudem erhalten sie den C-Rang, welcher beinhaltet, dass sie nach eigenem Belieben Aufträge annehmen können. Im Trophäenraum begegnen sie Varyssa Cenodial, der Gildenmeisterin.
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725. Velor, Millenna und Eli einigen sich, dass sie nur noch einen Auftrag annehmen und dann Richtung Süden wandern werden.
  1726.  
  1727. Abends unterhält sich Millenna mit ihrer Maske, welche ihr eine Methode zur Herstellung eines Ringes der Regeneration vorschlägt. Dabei würde seine Macht durch Millenna gewirkt werden. Doch zuvor muss das Herz konserviert werden, damit es nicht weiter der Verwesung ausgesetzt ist. Hierfür öffnet sie ihren Geist, damit der Drache seine Magie wirken kann und aus MiIlenna's Mund schließlich eine blaue Drachenflamme schießt und das Herz einfriert.
  1728.  
  1729. Am nächsten Morgen gehen Velor und Eli mit Mara und Sticky zur Gilde, während Millenna noch einen Ring bei einem Juwelier einkaufen geht, auf welchen sie den Zauber wirken kann.
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733. In der Gilde angekommen, suchen sie Markos auf. Dieser teilt ihnen mit, dass die Höhle der Nachtskorpione tief im Kazakhgebirge, östlich der Stadt, liegt. Also geht es wieder auf Informationssuche.
  1734.  
  1735. Velor geht danach Fackeln einkaufen, während Eli Antitoxine herstellt und Millenna eine Weile auf Mara aufpasst und ihr das lesen näher bringt.
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739. Zurück in der Taverne schreibt Velor einen Brief an den Bruder von Lady Summergale mit der verzauberten Feder:
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743. Entschuldigt, dass es so lange gedauert hat bis ich euch schreibe. Jedoch habe ich Fortschritte gemacht, was Lady Lairehwesta betrifft.
  1744.  
  1745. Hoch im Norden in Vasselheim, der Hauptstadt vom Königreich Ehsyria, gibt es einen Mächtigen Kleriker von Chauntera. Er scheint in der Lage zu sein selbst Flüche von Baba Yaga aufheben zu können mit der Hilfe von Chauntera.
  1746.  
  1747. Es handelt sich hierbei leider um ein Volk von Magie verabscheuenden Leuten und es wäre eine Riskante Aktion es zu Versuchen, jedoch bin ich mir sicher, dass es sich um den besten Weg handelt etwas zu unternehmen.
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751. Außerdem habe ich erfahren, dass es noch eine viel ältere und noch mächtigere Hexe geben soll, die selbst Baba Yaga persönlich in den Schatten stellt. Ihr Name ist Bel'Sah und man soll irgendwo im Feywild mit ihr Kontakt aufnehmen können.
  1752.  
  1753. Ich habe diese Information von einer Kooperativen Hexe erhalten und bin davon überzeugt, dass es sich hierbei um wahre Informationen handelt.
  1754.  
  1755. Im moment seid ihr hiermit auf dem laufenden meiner Untersuchungen. Ich hoffe, dass es Lady Lairehwesta nicht allzu schlimm ergeht und werde mich auf dem Weg machen noch mehr zu erfahren.
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759. Hochachtungvoll,
  1760.  
  1761. Velor Naerel
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765. Velor erhält sogar eine sehr rätselhafte und unerwartete Antwort von Bel’Sah auf Sylvanisch - welchen Millenna glücklicherweise lesen kann-, dass sie es wundert, dass Kreaturen wie er nach ihr suchen und er es noch mehr versuche sollte, wenn er sie denn finden möchte. Er könnte auch durch den Schleier treten, aber es gibt auch noch andere Wege.
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769. Millenna beginnt danach das Ritual zur Herstellung des Ringes auf ihrem Zimmer.
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773. Am nächsten Morgen geht die Gruppe nochmal kurz bei der Gilde vorbei, in der Mara noch etwas erledigen will, während die anderen draußen warten und Velor die Pinnwand betrachtet, auf der steht, dass ein Ancient Red Dragon sich im Kazakhgebirge aufhalten soll.
  1774.  
  1775. Mara kommt mit einem Rucksack zurück, in dem sie eine Displacer-Katze versteckt. Eli schimpft sie aus, dass dies Diebstahl sei und ihr dieses Tier nicht gehört. Als Eli den Rucksack nimmt und zurückbringen will, rennt Mara weinend weg. In der Gilde hört Eli ein Streitgespräch zwischen Markos und einem Zwerg, der fünf Displacer-Katzen bestellt hatte und nur 4 jetzt vorhanden sind. Er will für jeden Tag aufschub, an dem er keinen Mantel herstellen kann, Entschädigung erhalten und wird mit jedem Wort Eli unsympathischer. Also dreht sie sich kurzerhand um und verlässt das Gebäude mit vollem Rucksack.
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779. Millenna und Velor rennen derweil Mara hinterher und versuchen sie zu beschwichtigen. Schließlich nimmt sie Mara an die Hand und zieht sie hinter sich her. Als sie sich wehrt, nimmt Millenna sie einfach auf den Arm und droht ihr, sie KO zu schlagen, falls sie nicht aufhört zu zappeln.
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783. Als alle wieder beisammen sind, gehen sie los ihre Pferde holen und reiten dann Richtung Nordosten, durchqueren den Wald und erreichen schließlich eine Steppe, in der sie tatsächlich ein verstecktes Lager für ihre Rast finden können.
  1784.  
  1785. Velor übt mit Mara Bogenschießen, Eli hält die Katze weiter vor Mara versteckt und braut während ihrer Wache ein weiteres Gegengift. Plötzlich hört sie Viernas Stimme hinter sich und spürt eine Berührung an der Schulter. Diese warnt sie davor, weiter diesem weg zu folgen, da sie sonst ins Underdark geraten und sich dort wahrscheinlich verirren werden bzw. versklavt werden würden. Sollte dies der Fall sein, soll Eli sich an Grompf Baenre wenden, der dort ihre einzige Hoffnung sein wird. Zudem verlangt sie einen Schwur, dass Eli auf Mara aufpasst, und wenn es ihr Leben kostet. Danach flüstert Vierna dem schlafenden Velor und Sticky geflüsterte Worte ins Ohr, woraufhin diese schlecht Träumen und löst sich wieder in Rauch auf.
  1786.  
  1787. In Millennas Rast spricht die Maske wieder zu ihr, und warnt sie davor, weiter nach Norden zu gehen, da er die Anwesenheit einer seiner Brüder - Virrfang - ein unangenehmer Zeitgenosse, der nur an Fressen interessiert ist. Auch im Nordosten spürt dieser eine Aura von etwas altem, schlummerndem. Anscheinend ein Amulett, in welches eine Seele eingesperrt ist.
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793. Als alle aufwachen, redet Eli mit Mara, zeigt ihr die Katze und sie versöhnen sich wieder. Auch erzählt Eli von der Begegnung mit Vierna.
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