daily pastebin goal
18%
SHARE
TWEET

Untitled

a guest Apr 12th, 2010 430 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. AddActor = AHuman
  2.         PresetName = Dummy Template
  3.         AddToGroup = Dummies
  4.         AddToGroup = Robots
  5.         Mass = 31.27
  6.         GoldValue = 85
  7.         Sharpness = 1
  8.         HitsMOs = 1
  9.         GetsHitByMOs = 1
  10.         SpriteFile = ContentFile
  11.                 FilePath = Dummy Template.rte/Images/TorsoA.bmp // Torso of the Actor
  12.         FrameCount = 1
  13.         SpriteOffset = Vector
  14.                 X = -4
  15.                 Y = -16
  16.         AngularVel = 6
  17.         EntryWound = AEmitter
  18.                 CopyOf = Wound Bone Entry
  19.         ExitWound = AEmitter
  20.                 CopyOf = Wound Bone Exit
  21.         AtomGroup = AtomGroup
  22.                 AutoGenerate = 1
  23.                 Material = Material
  24.                         CopyOf = Civilian Stuff
  25.                 Resolution = 4
  26.                 Depth = 0
  27.         DeepGroup = AtomGroup
  28.                 AutoGenerate = 1
  29.                 Material = Material
  30.                         CopyOf = Civilian Stuff
  31.                 Resolution = 6
  32.                 Depth = 3
  33.         DeepCheck = 0
  34.         BodyHitSound = Sound // This is the sound that plays when you fall, or an accidental bump into another actor.
  35.                 CopyOf = Bone Crack
  36.         PainSound = Sound // This is the sound that plays when you get shot.
  37.                 CopyOf = Bone Crack
  38.         DeathSound = Sound // This is the sound that plays when you die.
  39.                 CopyOf = Bone Crack
  40.         DeviceSwitchSound = Sound // This is the sound that plays when you switch/pickup weapons with this actor.
  41.                 CopyOf = Device Switch
  42.         Status = 0
  43.         Health = 100 // Amount of health your actor has, WARNING: has a direct impact to the cost of the actor.
  44.         ImpulseDamageThreshold = 1700 // How much Impulse [Kinetic Force] that has to be forced upon your actor [eg. Falls] Before he loses health from it.
  45.         AimAngle = 0 // [I think angle at which the actor aims]
  46.         AimDistance = 30 // How much he can aim [Correct me please if I'm wrong]
  47.         CharHeight = 90 // How tall is your character, basically moves the health meter up or down, the higher this is, the higher the Heart is.
  48.         HolsterOffset = Vector // Where the gun is drawn from? [correct me if I'm Wrong]
  49.                 X = -6
  50.                 Y = -8
  51.         Head = Attachable // The head, which we made earlier
  52.                 CopyOf = Dummy Template Head A // Place the PresetName of the head you defined earlier here.
  53.                 ParentOffset = Vector // Where it appears on the torso
  54.                         X = -1
  55.                         Y = -13
  56.         Jetpack = AEmitter // Jetpack, If you have one goes here
  57.                 CopyOf = Jetpack // Change this to the PresetName of your Jetpack
  58.                 ParentOffset = Vector // Where the Jetpack Appears on the Torso
  59.                         X = -6
  60.                         Y = -1
  61.         JumpTime = 4 // How long can the Jetpack continue it's fire in seconds.
  62.         FGArm = Arm // The FG Arm we defined earlier
  63.                 CopyOf = Dummy Template Arm FG A // Place the FG Arm's PresetName you defined earlier here
  64.                 ParentOffset = Vector // Where the arm appears on the actor, Yes It can be below the legs.
  65.                         X = 0
  66.                         Y = -8
  67.         BGArm = Arm // Same as Above except BG
  68.                 CopyOf = Dummy Template Arm BG A
  69.                 ParentOffset = Vector
  70.                         X = 4
  71.                         Y = -9
  72.         FGLeg = Leg // Same as Arms
  73.                 CopyOf = Dummy Template Leg FG A
  74.                 ParentOffset = Vector
  75.                         X = 0
  76.                         Y = 1
  77.         BGLeg = Leg // Same as Arms
  78.                 CopyOf = Dummy Template Leg BG A
  79.                 ParentOffset = Vector
  80.                         X = 2
  81.                         Y = 1
  82.         HandGroup = AtomGroup // What atom groups are these In?
  83.                 CopyOf = HandGroup
  84.         FGFootGroup = AtomGroup
  85.                 CopyOf = Foot
  86.         BGFootGroup = AtomGroup
  87.                 CopyOf = Foot
  88.         StrideSound = Sound // Sound your actor makes when it walks.
  89.                 CopyOf = Robot Stride
  90.         StandLimbPath = LimbPath // Walkpaths, will be covered later.
  91.                 PresetName = Dummy Template Stand Path
  92.                 StartOffset = Vector
  93.                         X = 4
  94.                         Y = 17
  95.                 StartSegCount = 0
  96.                 SlowTravelSpeed = 0.1
  97.                 NormalTravelSpeed = 0.5
  98.                 FastTravelSpeed = 1.5
  99.                 PushForce = 1800
  100.         WalkLimbPath = LimbPath
  101.                 PresetName = Dummy Template Walk Path
  102.                 StartOffset = Vector
  103.                         X = 10
  104.                         Y = -2
  105.                 StartSegCount = 3
  106.                 AddSegment = Vector
  107.                         X = 0
  108.                         Y = 2
  109.                 AddSegment = Vector
  110.                         X = 0
  111.                         Y = 2
  112.                 AddSegment = Vector
  113.                         X = 0
  114.                         Y = 5
  115.                 AddSegment = Vector
  116.                         X = 0
  117.                         Y = 5
  118.                 AddSegment = Vector
  119.                         X = -6
  120.                         Y = 4
  121.                 AddSegment = Vector
  122.                         X = -4
  123.                         Y = 0
  124.                 AddSegment = Vector
  125.                         X = -4
  126.                         Y = 0
  127.                 AddSegment = Vector
  128.                         X = -4
  129.                         Y = 1
  130.                 AddSegment = Vector
  131.                         X = -3
  132.                         Y = 1
  133.                 AddSegment = Vector
  134.                         X = 0
  135.                         Y = -2
  136.                 SlowTravelSpeed = 1.5
  137.                 NormalTravelSpeed = 2.5
  138.                 FastTravelSpeed = 4.5
  139.                 PushForce = 8000
  140.         CrouchLimbPath = LimbPath
  141.                 PresetName = Dummy Template Crouch Path
  142.                 StartOffset = Vector
  143.                         X = 10
  144.                         Y = 0
  145.                 StartSegCount = 0
  146.                 SlowTravelSpeed = 0.1
  147.                 NormalTravelSpeed = 0.5
  148.                 FastTravelSpeed = 1.5
  149.                 PushForce = 5000
  150.         CrawlLimbPath = LimbPath
  151.                 PresetName = Dummy Template Crawl Path
  152.                 StartOffset = Vector
  153.                         X = -12
  154.                         Y = -8
  155.                 StartSegCount = 2
  156.                 AddSegment = Vector
  157.                         X = 12
  158.                         Y = 0
  159.                 AddSegment = Vector
  160.                         X = 8
  161.                         Y = 2
  162.                 AddSegment = Vector
  163.                         X = 0
  164.                         Y = 8
  165.                 AddSegment = Vector
  166.                         X = 0
  167.                         Y = 10
  168.                 SlowTravelSpeed = 1.5
  169.                 NormalTravelSpeed = 1.8
  170.                 FastTravelSpeed = 4.5
  171.                 PushForce = 8000
  172.         ArmCrawlLimbPath = LimbPath
  173.                 PresetName = Dummy Template Arm Crawl Path
  174.                 StartOffset = Vector
  175.                         X = -8
  176.                         Y = -5
  177.                 StartSegCount = 2
  178.                 AddSegment = Vector
  179.                         X = 0
  180.                         Y = -4
  181.                 AddSegment = Vector
  182.                         X = 3
  183.                         Y = -3
  184.                 AddSegment = Vector
  185.                         X = 4
  186.                         Y = 0
  187.                 AddSegment = Vector
  188.                         X = 4
  189.                         Y = 4
  190.                 AddSegment = Vector
  191.                         X = 0
  192.                         Y = 10
  193.                 SlowTravelSpeed = 1.5
  194.                 NormalTravelSpeed = 1.5
  195.                 FastTravelSpeed = 4.5
  196.                 PushForce = 6000
  197.         ClimbLimbPath = LimbPath
  198.                 PresetName = Dummy Template Climb Path
  199.                 StartOffset = Vector
  200.                         X = -8
  201.                         Y = -10
  202.                 StartSegCount = 6
  203.                 AddSegment = Vector
  204.                         X = 0
  205.                         Y = -4
  206.                 AddSegment = Vector
  207.                         X = 3
  208.                         Y = -3
  209.                 AddSegment = Vector
  210.                         X = 4
  211.                         Y = 0
  212.                 AddSegment = Vector
  213.                         X = 4
  214.                         Y = 4
  215.                 AddSegment = Vector
  216.                         X = 6
  217.                         Y = 8
  218.                 AddSegment = Vector
  219.                         X = 0
  220.                         Y = 14
  221.                 AddSegment = Vector
  222.                         X = -5
  223.                         Y = 5
  224.                 AddSegment = Vector
  225.                         X = -3
  226.                         Y = 0
  227.                 SlowTravelSpeed = 1.0
  228.                 NormalTravelSpeed = 1.5
  229.                 FastTravelSpeed = 4.5
  230.                 PushForce = 5000               
  231.         JumpLimbPath = LimbPath
  232.                 PresetName = Dummy Template Jump Path
  233.                 StartOffset = Vector
  234.                         X = 0
  235.                         Y = 8
  236.                 StartSegCount = 3
  237.                 AddSegment = Vector
  238.                         X = 0
  239.                         Y = -10
  240.                 AddSegment = Vector
  241.                         X = 0
  242.                         Y = 4
  243.                 AddSegment = Vector
  244.                         X = 0
  245.                         Y = 4
  246.                 AddSegment = Vector
  247.                         X = -8
  248.                         Y = 14
  249.                 SlowTravelSpeed = 3
  250.                 NormalTravelSpeed = 6
  251.                 FastTravelSpeed = 7
  252.                 PushForce = 5000
  253.         DislodgeLimbPath = LimbPath
  254.                 PresetName = Dummy Template Dislodge Path
  255.                 StartOffset = Vector
  256.                         X = 2
  257.                         Y = -10
  258.                 StartSegCount = 0
  259.                 AddSegment = Vector
  260.                         X = 0
  261.                         Y = 6
  262.                 SlowTravelSpeed = 1.5
  263.                 NormalTravelSpeed = 2.5
  264.                 FastTravelSpeed = 4.5
  265.                 PushForce = 10000
  266.         AddGib = Gib
  267.                 GibParticle = MOSRotating
  268.                         CopyOf = Dummy Template Rib Cage Gib A
  269.                 Offset = Vector
  270.                         X = -2
  271.                         Y = -3
  272.                 Count = 1
  273.                 Spread = 0
  274.                 MinVelocity = 0
  275.                 MaxVelocity = 0
  276.         AddGib = Gib
  277.                 GibParticle = MOSRotating
  278.                         CopyOf = Dummy Template Rib Cage Gib B
  279.                 Offset = Vector
  280.                         X = 0
  281.                         Y = -5
  282.                 Count = 1
  283.                 Spread = 0
  284.                 MinVelocity = 0
  285.                 MaxVelocity = 0
  286.         AddGib = Gib
  287.                 GibParticle = MOSRotating
  288.                         CopyOf = Gib Panel Orange Small F
  289.                 Offset = Vector
  290.                         X = -3
  291.                         Y = -6
  292.                 Count = 1
  293.                 Spread = 0
  294.                 MinVelocity = 0
  295.                 MaxVelocity = 0
  296.         AddGib = Gib
  297.                 GibParticle = MOSParticle
  298.                         CopyOf = Gib Panel Orange Tiny A
  299.                 Offset = Vector
  300.                         X = -3
  301.                         Y = -9
  302.                 Count = 1
  303.                 Spread = 0
  304.                 MinVelocity = 0
  305.                 MaxVelocity = 0
  306.         AddGib = Gib
  307.                 GibParticle = MOSParticle
  308.                         CopyOf = Gib Panel Orange Micro A
  309.                 Offset = Vector
  310.                         X = -1
  311.                         Y = -1
  312.                 Count = 1
  313.                 Spread = 0
  314.                 MinVelocity = 0
  315.                 MaxVelocity = 0
  316.         AddGib = Gib
  317.                 GibParticle = MOSParticle
  318.                         CopyOf = Gib Panel Orange Micro A
  319.                 Offset = Vector
  320.                         X = -4
  321.                         Y = -10
  322.                 Count = 1
  323.                 Spread = 0
  324.                 MinVelocity = 0
  325.                 MaxVelocity = 0
  326.         GibImpulseLimit = 1900
  327.         GibWoundLimit = 8
  328.         GibSound = Sound
  329.                 CopyOf = Bone Crack
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top