daily pastebin goal
14%
SHARE
TWEET

Solidity v Slovenskom jazyku *-*

a guest Jun 8th, 2014 720 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. tfm.exec.newGame()
  2. tfm.exec.setUIMapName("<J><i><b>M<b>a<b>t<b>t<b>q<b>o</b></b></b></b></b></b></i>")
  3. ui.addTextArea(0, "<font size='12' face='Levenim MT' color='#000000' > <b>w<b>w<b>w<b>.<b>t<b>r<b>a<b>n<b>s<b>f<b>o<b>r</b><b>m<b>i<b>c<b>e<b>.<b>c<b>z</b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></b></font>",nil,20,385,350,20,nil,0x000000,0,true)
  4.  
  5. id=100
  6. def={}
  7. def[0]={width=1, height=1}
  8. def[1]={width=30, height=30}
  9. def[2]={width=60, height=60}
  10. def[3]={width=100, height=10}
  11. def[4]={width=200, height=10}
  12. def[6]={type=13, width=15, height=15}
  13. function eventLoop(timePassed, timeLeft)
  14.         if timeLeft < 500 or aliveMice == 0 then
  15.         doNextMap();
  16.         end
  17.         for i = 1, 100 do
  18.                 for p in pairs(tfm.get.room.playerList) do
  19. end
  20. end
  21. end    
  22.  
  23. function doNextMap()
  24.         tfm.exec.newGame(maplist[math.random(#maplist)]);
  25. end
  26.      
  27. function eventPlayerDied(pn)
  28.         aliveMice = aliveMice-1
  29. end
  30.      
  31. function eventPlayerWon(pn)
  32.         aliveMice = aliveMice-1
  33. end
  34. tfm.exec.disableAutoNewGame(true);
  35. maplist = {"@5104274", "@4869282","@1858832","@1658794","@2231103","@4654540","@4648042","@4647193","@4630779","@4635066","@4553048","@4493671","@4411062",};
  36. doNextMap();
  37.  
  38.  
  39. function eventNewGame()
  40.         players=0
  41.         for name, player in pairs(tfm.get.room.playerList) do
  42.                 players=players+1
  43.                 end
  44.         end
  45. function eventPlayerLeft()
  46.         players=players-1
  47.         if players<=0 then
  48.                 eventLoop(0, 0)
  49.         end
  50.         end
  51. eventPlayerWon=eventPlayerLeft
  52. eventPlayerDied=eventPlayerLeft
  53. function eventSummoningEnd(name, type, x, y, angle, xs, ys, data, other)
  54.         if def[type] then
  55.                 id=id+2
  56.                 local p=def[type]
  57.                 tfm.exec.removeObject(data.id)
  58.                 tfm.exec.addPhysicObject(id, x, y, {
  59.                         type=p.type or 0,
  60.                         width=p.width,
  61.                         height=p.height,
  62.                         foreground=not data.ghost,
  63.                         friction=0.2,
  64.                         restitution=0.1,
  65.                         angle=angle,
  66.                         color=0xffcc44,
  67.                         miceCollision=not data.ghost,
  68.                         groundCollision=true,
  69.                         dynamic=false
  70.                         })
  71.        
  72.         end
  73.         end
  74.  
  75.  
  76. tfm.exec.disableAfkDeath(true)
  77. tfm.exec.disableAllShamanSkills(true)
  78. tfm.exec.disableAutoNewGame(true)
  79. eventLoop(0, 0)
  80.  
  81. print("Vítajte v re-maked verzií (prerobenej verzií) v Slovenskom jazyku - <J>#solidity!</J>Tvorcom tejto hry je niekto z Anglickej komunity. Túto re-maked verziu zhotovil Mattqo s pomocou niektorých Cinclininých máp. <J>Nejaké informácie:</J>Pokiaľ použiješ šipku, zmení sa na ground. Balóny, kanóny, Runy, Anvily (závažia), ľadové kocky (pri zmrazení myši) sa nemenia a ostávajú ako vyzerajú. Totiž, zvyšné objekty sa menia na groundy. Shamanské skilly sú disabled (nedajú sa používať) a môže sa používať hocijaký mód, pretože sú tu mapy ľahké, aj ťažké. Vrátane zmeny gravitácie a podobne. Veľa šťastia!")
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top