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- 14:32:13.073 | Error | ScriptingEngine | EXCEPTION IN RESOURCE reunix-rp INSIDE
- SCRIPTENGINE handy System.OverflowException: Der Wert für einen Int32 war zu gro
- ß oder zu klein.
- bei System.Number.ParseInt32(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo i
- nfo)
- bei System.Convert.ToInt32(String value)
- bei reunix_rp.Functions.handy.OnClientEvent(Client player, String eventName,
- Object[] arguments) in C:\Users\Administrator\Desktop\gta5server\Project5\reunix
- -rp\Functions\handy.cs:Zeile 123.
- bei GrandTheftMultiplayer.Server.Models.ScriptingEngine.<>c__DisplayClass58_0
- .<InvokeClientEvent>b__0()
- bei GrandTheftMultiplayer.Server.Models.ScriptingEngine.<>c__DisplayClass19_0
- .<MainThreadLoop>b__0(Object <p0>)
- 14:32:32.364 | Error | ScriptingEngine | EXCEPTION IN RESOURCE reunix-rp INSIDE
- SCRIPTENGINE handy System.OverflowException: Der Wert für einen Int32 war zu gro
- ß oder zu klein.
- bei System.Number.ParseInt32(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo i
- nfo)
- bei System.Convert.ToInt32(String value)
- bei reunix_rp.Functions.handy.OnClientEvent(Client player, String eventName,
- Object[] arguments) in C:\Users\Administrator\Desktop\gta5server\Project5\reunix
- -rp\Functions\handy.cs:Zeile 123.
- bei GrandTheftMultiplayer.Server.Models.ScriptingEngine.<>c__DisplayClass58_0
- .<InvokeClientEvent>b__0()
- bei GrandTheftMultiplayer.Server.Models.ScriptingEngine.<>c__DisplayClass19_0
- .<MainThreadLoop>b__0(Object <p0>)
- 14:33:01.884 | Error | ScriptingEngine | EXCEPTION IN RESOURCE reunix-rp INSIDE
- SCRIPTENGINE handy System.OverflowException: Der Wert für einen Int32 war zu gro
- ß oder zu klein.
- bei System.Number.ParseInt32(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo i
- nfo)
- bei System.Convert.ToInt32(String value)
- bei reunix_rp.Functions.handy.OnClientEvent(Client player, String eventName,
- Object[] arguments) in C:\Users\Administrator\Desktop\gta5server\Project5\reunix
- -rp\Functions\handy.cs:Zeile 123.
- bei GrandTheftMultiplayer.Server.Models.ScriptingEngine.<>c__DisplayClass58_0
- .<InvokeClientEvent>b__0()
- bei GrandTheftMultiplayer.Server.Models.ScriptingEngine.<>c__DisplayClass19_0
- .<MainThreadLoop>b__0(Object <p0>)
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