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a guest May 21st, 2019 107 Never
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  1. HAVERST COIN
  2.  
  3. Plot
  4. Seu Tio morreu e deixou para voce uma divida milhonaria, voce tem 2 anos (4 seaons) para conseguir o dinheiro do pagamento e limpar seu nome com as cybergangs. Por sorte (ou azar), seu tio deixu uma fazenda de bitcoins abandonada, voce deve "plantar" as placas de mineração, manunteção dos computadores, cuidar para que a concorrencia não sabote seu esquema, Farming nao é facil como parece, e voce deve fazer o possivel para conseguir o dinheiro a tempo. depois de dois anos, os agiotas corporacionistas virão cobrar o seu progresso.
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  7. Subplot:
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  9.     Distopia Cyberpunk, corporações dominam o planeta, o jogador vive a margem disso. para interagir com o mundo, o jogador pode visitar o mercado negro para conseguir suas peças, porem o lucro nao será "justo", para conseguir dinheiro com mais garantias, o jogador deve se arriscar invadindo as corporações, a fim de encontrar o loot
  10.  
  11. Gameplay:
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  13. Main: Harvest Moon
  14. Second: Rogue
  15. Tres: Uplink
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  17.  
  18. O Gameplay principal é revolto a "Farming" de bitcoin, o jogador tera estações (Plots), onde poderar Instalar Placas (Plants), que irão gerar bitcoins depois de determinado tempo.
  19. è necessario cuidar das placas (manuntenção, temperatura), para evitar mal funcionamento, e garantir o yield.
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  21. O jogador terá Diversas plots no seu esconderijo, terá acesso a poucas de inicio, e precisará de ferramentas especializadas para utilizar as outras.
  22.  
  23. Para conseguir as placas o jogador tem duas alternativas. comprar as placas (oque gera pouco lucro). ou se arriscar nas dungeons (Corporações), e roubar dos greedy CEO, oque gera mais lucro, porem é mais perigoso, as corporações são como dungeons, intrincadas com armadilhas e seguranças, quanto mais andares o jogador explorar, maior a chance de loot.
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  25. O jogador nao tem como se defender, deverá se infiltrar, e hackear para conseguir as coisas
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  28. Features:
  29.     Gerenciamento de Plots
  30.         Manuntenção, e Upgrade de plots
  31.     Upgrade de Ferramentas
  32.         Upgrade de Ferramentas
  33.     Geração de Dungeons.
  34.         Dungeons (estilo labirinto), com Seguranças/Turrets/Portas Trancadas
  35.     Hacking
  36.         Principal metodo de interação do jogador com o mundo.
  37.  
  38. Sub Features:
  39.     Upgrade Store:
  40.         Comprar upgrades de ferramentas, e Peças para o farming
  41.  
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  43. Geração de dungeon:
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  45.     Algoritmo de Kruskal para gerar o layout.
  46.     As salas são construidas a partir de prefabs, estilo The Binding of Isaac
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  49.  
  50. Itens:
  51.     os itens conquistados na dungeon podem ter valores aleatorios, com um grade de raridade, de comum-legendario type of thing.
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  53. Dungeons:
  54.  
  55.     elementos de segurança:
  56.  
  57.         Lasers / Lasers Com Timers
  58.         Turrets
  59.         Cameras
  60.  
  61.     Bosses????
  62.  
  63.     Itens de uso unico?
  64.     Coletaveis?
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