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Jun 27th, 2017
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  1. // mon charg.cfg dans ..../addons/eventscripts/charg
  2.  
  3. // Temps du chargement de l'arme en seconde
  4. charg_time 3
  5.  
  6. // 1 = Active la propulsion d'une entité visée par l'arme [Crash sous Linux pour le moment]
  7. charg_explode 0
  8.  
  9. // 1 = Active le faisceau de lumière lorsqu'un joueur est tué avec L'arme
  10. power_effect 1
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