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- // mon charg.cfg dans ..../addons/eventscripts/charg
- // Temps du chargement de l'arme en seconde
- charg_time 3
- // 1 = Active la propulsion d'une entité visée par l'arme [Crash sous Linux pour le moment]
- charg_explode 0
- // 1 = Active le faisceau de lumière lorsqu'un joueur est tué avec L'arme
- power_effect 1
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