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ocmd, procesador de comandos

a guest
Feb 8th, 2018
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Never
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  1. /*
  2.  
  3.  Introducción al procesador de comandos 'ocmd',
  4.  créditos al final del include 'ocmd.inc'.
  5.  
  6. */
  7. ocmd:ejemplo(playerid, params[])//ejemplo de comando.
  8. {
  9.      SendClientMessage(playerid, -1, "Hola mundo!");
  10.      return 1;
  11. }
  12.  
  13. //existente 1 = se usa si el comando está existente, 0 = se usa si el comando no éxiste dentro del gamemode.
  14.  
  15. public OnPlayerRequestCommand(playerid, cmdtext[], existente)
  16. {
  17.      if(GetPlayerLastRequestTime(playerid) < 1)
  18.      {
  19.           SendClientMessage(playerid, -1, "Debes esperar 1 segundo para hacer la ejecución entre comando y comando.");
  20.           return 0; //Se detiene la ejecución del comando, y se retorna finalmente a 0.
  21.      }
  22.  
  23.      if(!existente)//El comando no éxiste, cómo está descrito en la parte de arriba.
  24.      {
  25.           SendClientMessage(playerid, -1, "El comando no éxiste.");
  26.           return 0;
  27.      }
  28.      return 1;
  29. }
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