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- ]]
- print(Kaldr)
- --Variables
- local me = game.Players.LocalPlayer
- local mec = me.Character
- local hum = mec.Humanoid
- local lhand = mec.LeftHand
- local l_larm = mec.LeftLowerArm
- local l_uarm = mec.LeftUpperArm
- local lfoot = mec.LeftFoot
- local l_lleg = mec.LeftLowerLeg
- local l_uleg = mec.LeftUpperLeg
- local rhand = mec.RightHand
- local r_larm = mec.RightLowerArm
- local r_uarm = mec.RightUpperArm
- local rfoot = mec.RightFoot
- local r_uleg = mec.RightUpperLeg
- local r_lleg = mec.RightLowerLeg
- local upt = mec.UpperTorso
- local lt = mec.LowerTorso
- local root = mec.HumanoidRootPart
- local head = mec.Head
- --LeftHand
- lhand.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- lhand.LeftWrist.Part0 = l_larm
- lhand.LeftWrist.Part1 = lhand
- end)
- --LeftLowerArm
- l_larm.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- l_larm.LeftElbow.Part0 = l_uarm
- l_larm.LeftElbow.Part1 = l_larm
- end)
- --LeftUpperArm
- l_uarm.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- l_uarm.LeftShoulder.Part0 = upt
- l_uarm.LeftShoulder.Part1 = l_uarm
- end)
- --LeftFoot
- lfoot.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- lfoot.LeftAnkle.Part0 = l_lleg
- lfoot.LeftAnkle.Part1 = lfoot
- end)
- --LeftLowerLeg
- l_lleg.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- l_lleg.LeftKnee.Part0 = l_uleg
- l_lleg.LeftKnee.Part1 = l_lleg
- end)
- --LeftUpperLeg
- l_uleg.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- l_uleg.LeftHip.Part0 = lt
- l_uleg.LeftHip.Part1 = l_uleg
- end)
- --RightHand
- rhand.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- rhand.RightWrist.Part0 = r_larm
- rhand.RightWrist.Part1 = rhand
- end)
- --RightLowerArm
- r_larm.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- r_larm.RightElbow.Part0 = r_uarm
- r_larm.RightElbow.Part1 = r_larm
- end)
- --RightUpperArm
- r_uarm.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- r_uarm.RightShoulder.Part0 = upt
- r_uarm.RightShoulder.Part1 = r_uarm
- end)
- --RightFoot
- rfoot.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- rfoot.RightAnkle.Part0 = r_lleg
- rfoot.RightAnkle.Part1 = rfoot
- end)
- --RightLowerLeg
- r_lleg.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- r_lleg.RightKnee.Part0 = r_uleg
- r_lleg.RightKnee.Part1 = r_lleg
- end)
- --RightUpperLeg
- r_uleg.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- r_uleg.RightHip.Part0 = lt
- r_uleg.RightHip.Part1 = r_uleg
- end)
- --UpperTorso
- upt.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- upt.Waist.Part0 = lt
- upt.Waist.Part1 = upt
- end)
- --LowerTorso
- lt.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- lt.Root.Part0 = root
- lt.Root.Part1 = lt
- end)
- --Head
- head.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- wait()
- head.Neck.Part0 = upt
- head.Neck.Part1 = head
- end)
- --Additions
- --1
- for i,v in pairs(game:GetService("Players")["LocalPlayer"].Character:GetDescendants()) do
- if v.Name == "KOd" and v:IsA("BoolValue") then
- v:Destroy()
- end
- end
- game:GetService("Players")["LocalPlayer"].Character.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- if obj:IsA("BoolValue") and obj.Name == "KOd" then
- wait()
- obj:Destroy()
- end
- end)
- --2
- for i,v in pairs(game.Players.LocalPlayer.Character:GetDescendants()) do
- if v.Name == "Bone" and v:IsA("Part") then
- v:Destroy()
- end
- end
- game.Players.LocalPlayer.Character.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- if obj:IsA("Part") and obj.Name == "Bone" then
- wait()
- obj:Destroy()
- end
- end)
- --3
- while true do
- wait()
- hum.PlatformStand = false
- end
- --4
- for i,v in pairs(game:GetService("Players")["LocalPlayer"].Character:GetDescendants()) do
- if v.Name == "KOd" and v:IsA("Folder") then
- v:Destroy()
- end
- end
- --5
- game:GetService("Players")["LocalPlayer"].Character.DescendantAdded:Connect(function(obj)
- if obj:IsA("Folder") and obj.Name == "KOd" then
- wait()
- obj:Destroy()
- end
- end)
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